単純にNPCショップでのマテリア化でいいんじゃないでしょうか
属性を失ったクリスタルをコアにして 装備、素材アイテム、シャードなど、どんどん追加
完成予想を見ながら製造、で、そこに揺らぎを持たせると
愛着を持たせるならマテリアに愛着ゲージを・・・
でどんどんグレードアップも可能にすれば・・
(グレードアップ>製造時にセット可能なアイテム数は制限があると思われるため2度3度と追加加工をして能力を上げる
グレードに応じた最大パラメータ設定も持たせる)
外すと壊れるよりは付け替える工賃でギル回収も・・
でもこれだと各アイテム系統ごとの能力設定テーブル作ったり大変だと思うので・・・プレイヤーに時間使わせる方が仕様的には楽ですけどねぇ
バトル仕様やジョブシステムの影響があるのであまり深く考えるのもあれなので・・簡単に
開発の提示してる案に市場活性とあるが恐らくそんな事は起こりえない
売れ出す装備が出てくるだけな予感
何が流通の妨げなのかと言えば・・カバン問題そしてランク制限の緩さから起こる着回し
PC枠だけ装備枠、アイテム枠と分離して装備系を100とか持てる仕様なら色々買い込んで着替えを楽しんだりも出来るのにねぇ
