ce genre de données m’intéresse grandement. Je t'invite énormément à les rechercher s'il-te-plait.
Faut dire que le jeu est très bon dans sa phase "découverte". Lorsqu'on commence, la montagne de chose à faire est proprement hallucinante et ça fait franchement plaisir.
Le problème, c'est qu'une fois que tout est plié, que les crafts, classe,raids, stuff et autres sont faits et refaits, c'est assez difficile de se motiver à refaire la même chose depuis 2/3 ans, voir plus. Les joueurs qui se tiennent à jour vis-à-vis du jeu sont vraiment les plus touchés par ce manque d'innovation tandis que les joueurs qui ont commencé avec la sortie de Stormblood trouvent très certainement encore de quoi s'occuper.
C'est donc assez compréhensible que les CL les plus anciennes soient touchées en premières par ça. Mais je me demande de quoi ça aura l'air d'ici la fin de la 4.x ^^'
Il me semble que c'était une intervention de Yoshida au début de l'extension qui se félicitait de son succès. Je ne sais pas ce que ça donne actuellement par contre...
il a semi raison Evan bon en fait la tournure de la phrase est un peu ambigu. Le vrai truc c'est qu'avec Stormblood ils ont battu le recors de joueurs actifs durant l'été 2017. Ca a été annoncé fièrement m'en rappelle mais bon c'était pendant un certain laps de temps
mais bon faut pas se leurrer ouais si par exemple a stormblood 700000 au lancement de stormblood et 300000 les 6 mois suivants et à heavensward il y avait 500000 actifs en moyenne on va dire pendant 6 mois c'est quand même la défaite pour SB mais ca on va pas nous le dire
les chiffres de lucky bancho montraient en janvier 2018 que le nombre d'actifs diminuait
Bonjour a tous,
je profite des 4 jours free du moment pour jetée un œil, sur ce que devient FF14 (j'ai stop @Omega)
c'est pas la première fois que je stop depuis la V1 mais c'est la première fois qu’après un arrêt je n'arrive même plus a m'immerge dans ce fantastique univers qu'est FF14
Même si en soirée y a toujours de l'attente pour ce log, voir sa FL/LS et anciennes CL presque vide sa fout le bourdon, sa fait longtemps que je joue et je n'ai presque jamais posté mais la comme dit plus haut c'est la première fois qu'un "break" ne règle pas le problème
j'ai aussi l'impression d’appartenir a une génération old school de joueur qui a ces désirs envers un jeu mais n'est plus la cible des système vidéo-ludique contemporain et ce retrouve du coup sur le banc de touche, je suis aussi peut être le seul a me sentir comme sa et c'est pour sa que je post pour partage ce ressentie
@evangelus : tes images de la GDC sont moche, tient, vla le PDF avec tout les slide, ca sera plus propre de prendre ca pour faire des images forum!
https://www.gdcvault.com/play/1020179/Behind-the-Realm
Du reste, j'aimerais juste parler au sujet de cette "mort" ou "danger de vie" ou je ne sais quoi
J'attends toujorus le WoWkiller, dont le premier aurait du etre Age Of Conan *tousse*
Rift etait censé mort malgré sa tentative tuer wow, mais au bout d'un certain temps la barre a été redressée
Lineage 1 et 2 sont toujours part (du moins il y a 2 ans) des bilan annuels de leur editeur. (oui les 2!) et EQ nous a gentilment gratifié d'un total de 22 extensions ...
La "mort" est une notion flou au possible pour un MMORPG. Alors peu importe ce que l'on dit ici, le jeu en lui meme a encore de fort nombreux jours d'existence devant lui!
Autant ces alerte a la mort sont stupide, autant le fait que FFXIV vivra forcement encore un lot d'année n'est pas forcement preuve que tout va bien!
FFXIV comme la plupart des MMORPG "mourra" quand le rendement chutera. et fermera quand les serveurs seront maintenus à perte. Rare sont les cas d'arret car "nous avons atteint ce que nous pensons possible avec ce projet. on arrete!"
En fait... ce dont on se plaint (ce cash shop dément) est justement aussi cette garantie de FFXIV durable (j'ai presque envie de troller avec le fait que wow se tient fort bien avec un cash shop largement moins abusif, et ce malgré que l'on parle d'activision-blizzard... ACTIVISION... mais la je troll hein... je crois)
et en vient une reponse a :
J'ai fait une premiere longue pause à wow durant cata mais j'ai été reatiré a ce jeu, FF m'en a fait faire une autre et... j'ai une pretresse elfe de sang bien stuff, et sa cousine void elf, crée des que possible l'a presque rattrappé au stuff en 2 mois.
on peut se lasser mais quand le jeu est bon on revient.
FFXIV a bien des defaut, mais surtout sur sa capacité a nous maintenir en place. Ca reste une belle epopée (malgré des passages... bon...) de belles musiques, le systeme de combat hors combat statique est interessant (en boss pur poteau... erk) le craft, meme si on finit toujours par avoir la methode "parfaite" est bien foutue, etc etc. Le jeu en lui meme reste BON
Si on crachait autant sur FFXIV, ET qu'il etait mauvais, alors ca ne serait pas tant de l'amour qu'un probleme de syndrome de Stockholm
Oui certains reviendront pas. et en soit, meme pas forcement a cause des raisons qu'on evoque, changement de facon de vivre, autre jeu qui fait vraiment accrocher (genre la personne se decouvre un amour du RvR et va donc se donner a GW2 oubliant FFXIV... car PvP et FFXIV hein), mais tout les jeux ont cela... et auront.
Le "souci" est dans la methode de gestion des F2P, du moins les "peu moraux". La facon dont ils visent a rester a flot, et maxer les benefices. Ils misent d'une part sur l'afflux reguliers de nouveau. Et d'autre part ceux sur le retour...
Alors que les data du personnage sont stockés a jamais, la charge serveur du personnage est inexistante pendant les X mois d'absence (a l'echelle de l'ensemble des joueurs allant et venant, les serveurs des MMORPG, en particulier F2P, ils sont sous dimensionnés pour leur publique "total" mais si tes pics de joueurs sont de 100k pas la peine d'etre capable de gerer les 200k entité unique qui passent au fil de l'année... )
Pendant ces X mois par contre le cash shop croit encore et encore, et quand la personne revient de l'absence, ca fait autant plus de produit qu'il peut etre tenté d'acheter
Ainsi, un jeu a abonnement va s'arranger pour maintenir abonné le plus possible. Via des limite de farm hebdo (memoquartz, limite de loot en raid) voire destruction du housing si absence *regarde une de ses citations en signatures et rit*. Et bien d'autre moyen pas forcement evident, mais des long grind font parti de cela.
Un jeu F2P a rien à faire que les gens restent, car pour part ils reviendront et risquent fort de depenser au cash shop (avec tout les MMORPG F2P beaucoup de gens ont une tendance a faire ce que j'appelle le "nomadisme du MMORPG" aller sur tel MMORPG, decouvrir ensuite un deuxieme, un troisieme, revenir sur le premier et profiter des choses ajoutés pendant l'absence, le deuxieme, decouvrir un 4eme, revenir au 3eme, et ainsi de suite... )
Et c'est la que la notion de "baleine" issu des casinos intervient... a l'image du casino, ce client fortunés ne fait qu'un passage limité dans le temps. Et faut qu'il raque un maximum dans ce laps de temps
Prenons un joueur qui saoulé des merdouilles 4.1, 4.2 vient a saturer avec eureka, et est donc parti fin mars 2018. il revient tout debut avril 2019 voir les epopées 4.3 à 4.5, nouveaux primo raid, la tour infinie, et songe meme à tater ce que donnera la 5.0 fin juin.
Certes il n'a pas payé ses 132 euros d'abo (12 mois a coup de 6 mois, 11 euros le mois mais chacun de ces 12 mois a rajouté 30 euros environ au CS... potentiellement jusque 360 euros de depense à y faire... si le jeu sait ferrer la baleine et l'aguicher...
FFXIV ne mourra pas. le probleme de cette direction est notre plaisir de jeu, on est LOIN du risque d'existence de jeu. Et peut etre la le probleme... Tant que la poule ponds ses oeufs dorés, pourquoi changer?
Il me semble aussi que pour Heavensward on était bien plus de joueurs européens actifs que maintenant. Là on est à peu près 574 000 joueurs MONDIAUX actifs référencés pour Avril... Ça fait une sacré différence quand même. On se croirait au mois d'Avril/Mai qui précède la nouvelle extension... Je trouve ça assez fou.
Pour les aperçus c'est là : https://ffxivcensus.com/
Je suis leader d'une mini cl et je suis restée seule tout le moi. Mais là ma co leader vient de revenir ça fait plaisir ^^
Après le manque de contenue je le ressens moins que vous car je suis très en retard sur le contenu, je devrais finir stormblood que cette semaine donc j'ai encore de la marge avant de vraiment tourner en rond ^^"
Néanmoins me tenant au courant, et étant principalement intéressée par le craft, j'ai là aussi l'impression que par apport à ARR et heavensward le craft HL de stormblood est bien moins fournis, et il y a aussi peu de renouvellement dans le craft. Ce qui est tout aussi regrettable pour moi que le manque de renouvellement dans les donjons and co :/
A noter le souci de la notion de "actif" selon census : obtention de certains objets lors des quete epopées
Census a longtemps eu comme critere une mascotte de la 3.3, pusi d'un coup (et bien apres le lancement de SB) le critere est devenu la monture Yol (provoquant une chute d'actif forcement... vu que actif = posseder le truc "repere" )
Par contre Census montre qu'il y a une baisse progressive des precommandes, du moins des bonus de precommande acquis! (donc on peut en deduire que le nombre de code enregistré a maigrit, DONC le nombre de jeu acheté en precommande aussi... ) Ce qui est aussi une preuve de la variation "pas si bonne" du jeu
"Any reference to "Active" characters, refers to characters that have claimed the "Yol" mount from the 4.0 story".
On est à la 4.2. Faut faire attention à la définition de "active player". A 1 mois de la 4.3, ne pas avoir un HF de la 4.2 pour déterminer un joueur actif, je trouve ça très étrange dans la méthodologie statistique.
€dit : C'est redondant avec ce que dit mon VDD du coup :c
Et pourquoi pas baser le nombre d'actifs sur le nombre de clears du sigmastice 4 savage histoire d'avoir des stats encore plus foireuses XD
Dans ma cl à part quelques cas de joueurs qui restent fidèles au jeu sur une très longue durée, c'est un roulement constant. Il y en a certes quelques uns qui arrêtent de jouer, définitivement ou pour prendre une pause passagère, mais ils sont remplacés par des vrais nouveaux ou d'autres qui reviennent après un arrêt. La monture Yol il va se passer un moment avant que certains ne l'aient, ce qu'ils veulent c'est rentrer à Ishgard. Ca me parait pas très fiable comme méthode qu'ils ne soient pas compatibilisés en tant que joueur actif (alors qu'ils le sont) tant qu'ils n'ont pas décroché telle monture vers la fin de la série de quêtes principales, alors qu'ils ont encore un bail avant d'y arriver. D'ailleurs quand j'y réfléchis bien, avec un tel procédé moi qui ai mit 4 mois à passer niveau 60 (le max de l'époque) parce que je préfère le leveling à la course au end game, on m'aurait compté inactif pendant 3 mois et demi alors que j'étais là tout les jours.
La baisse du bonus de précommandes ça veut rien dire aussi. Si ça se trouve les gens achètent juste de plus en plus le jeu de base tel quel sans bonus, ce qui serait plutôt positif à voir le nombre de gens alentour qui se plaignent que SE essaie de nous refourguer des items supplémentaires de partout.
Et moi j'aurais pas été comptée quasiment depuis que je joue puisque ils ont toujours fait ça de compter un item de l'épopée et que j'ai toujours été à la bourre sur l'épopée et occupée à faire autre chose x)
Ils seraient temps qu'ils trouvent une autre manière de compter !
Pas forcément si simple,
Il scan les informations lodestone de tout les personnages, et de la, il doit acquerir, juste avec cela un critere "recent" pour definir l'activité. On exclut deja toute notion d'abonnement actif ou non, ainsi que de temps de jeu quotidien/hebdomadaire/mensuel. Les hauts fait sont eux aussi hors jeu (pas mal de gens ne les ont pas rendu affichable a des gens visitant leur page)
Reste mascotte, monture eeeet changement de l'image de profil sur X interval de temps. Ce dernier serait le plus fiable du lot (et eviterait notament de passer de 700-800k a 400k quand il est passé de mascotte 3.3 a monture yol (donjon 65).
il a fait une tentative sur cela, mais je ne sais pas ce qui l'a amené a ne pas renouveller. De meme la monture yol a un souci... beaucoup de gens l'ayant ne sont plus actifs... etant de l'epopée 4.0 il doit rester peu de gens (hors nouveau) à qui il manque cette monture. Mais depuis juillet-aout pas mal l'ayant eu ont ptet arrété ^^'
De meme, il indique le temps d'abonnement, en realité, il se contente de reperer les mascottes/montures des recompenses veteran. Ca rends donc cette donnée inutile desormais.
Concernant les preco :
il doit y avoir quelque part qui traine les chiffres de vente de la premiere semaine et du premier mois. et ce pour ARR, HW et SB. Mais je pense pas qu'on aura des resultat bien different des preco seules (en % de variation)
On sait que la premiere semaine est une tres large part des vente d'un jeu, dans cette premiere semaine se trouve les precommandes. Dur de se dire que les gens ne font plus de precommande (avec donc notament les 3 jours d'acces anticipé) et attendant le jour de la sortie pour faire l'achat.
Les precommandes sont aussi revelateurs de l'attente qu'un jeu a... Si personne preco, c'est qu'il interesse peu ,si on atteint des million de precommande, c'est que beaucoups sont sur de jouer au jeu.
Le mieux serait trouver des chiffres officiels de vente, simplement.
Tu est sur qu'ils scan les infos de Lodestone ?
Ce sont les développeurs du jeu, ils doivent donc avoir une énorme base de donnée avec des outils pour les exploiter et faire des stats correct non ?
Car même si on ne voit que la surface émergé de l'iceberg j'imagine qu'ils ont des stats en off.
Sinon si tu ne connait pas parfaitement ta population comment faire vivre le jeu ?
Ça me paraît dingue également qu'ils n'aient accès qu'à notre lodestone OO
Le plus fiable serait tout simplement le nombre de personnes avec un abonnement actif. Ils doivent bien avoir un moyen de le voir sur le kiosque. Surtout qu'on verrait le nombre de joueur réel et pas le nombre de perso. Bon, cela excluerait les joueurs en période d'essai mais c'est pas forcément un mal pour les stats.
les développeurs ont des stats réelles et beaucoup plus poussées. Celle du site mentionné plus haut sont du "bricolage" mais ça n’empêche pas de les regarder pour avoir un semblant d’aperçu (même s'il est légèrement faussé, il montre des choses quand même)
Tiens je profites de ce sujet et de l'intervention de Kaposhipi pour (re)suggérer une idée qui pourrait être intéressante pour le futur du jeu :
- Refaire un sondage/questionnaire globale au près des joueurs pour voir ce qu'ils attendent du jeu ?
D'une part cela pourrait rassurer les Vétérans qui trouvent le jeu d'une redondance incroyable et de l'autre ça permettrait aux nouveaux joueurs, qui eux sont dans le plaisir de la découverte, de se sentir engagé dans le développement du jeu.
Comme je l'ai dit dans mon poste sur Eureka, et cela a été dit à plusieurs reprises ici et là sur le forum : L'équipe de développement de FFXIV, et Yoshida, ont vraiment besoin de sortir de leur zone de confort, prendre des risques pour évoluer et innover réellement, qui a de nouveau révolutionner le jeu.
(une progression moins verticale ?)
Complètement d'accord sur un sondage comme il faisait avant.
Il y en avait régulièrement ...
Le soucis est que pour des changements radicaux ça prendrais plusieurs mois/années car malheureusement ils ont leurs feuilles de route ...
un sondage comme ça ne verra jamais le jour
pour une raison : ils seraient bien dans la mouise si les résultats penchaient tout vers une reconsidération de tout les mécanismes du jeu (kiosque mog inclus) car ce serait les fidèles (et donc les plus critiques) qui prendrait la peine de voter à ce genre de chose.
Le sondage pour la v1 c'etait autre chose, et un autre contexte. Le sondage fait à cette époque était justement pour les aiguiller sur ce qui n'aillait pas sur le jeu v1.
Là il ne semble pas y avoir de volonté de se remettre en question de la part des développeurs (hélas).
Ça dépend comment est orienté le sondage. Et puis même si ils ont une feuille de route pour la 4.x, tout n'est pas forcément déjà figé pour la prochaine extension.
Ça reste une bonne idée, tu devrais écrire une suggestion Arek ^^
Je parle de ce site : https://ffxivcensus.com/
Et l'experience se basant sur le changement de l'image de portrait est ici : https://ffxivcensus.com/active-experiment/ date de mars 2017, tout les autres census, a partir de juillet 2016 jusque maintenant (de plus en plus fait frequement d'ailleurs) sont a coup de "possession de telle mascotte/monture" (il y a aussi le scan d'octobre 2017 en "image qui varie" https://ffxivcensus.com/2017-10/ // mais suite a des soucis de lodestone pendant le scan, ca donne des données foireuses.)
Donc non c'est un gars (ou un petit groupe d'individus) qui font ca en mode "fansite" de meme que XIVdb ou le site des logs de parse sont de purs fansite.
Donc n'a acces qu'aux informations profil/attributs/classes/montures/mascottes. (les HF etant visible uniquement chez ceux ayant rendu cette information visible à tous... donc inutilisable)
Pour les extensions : ils se doivent de regarder sur le long terme quand ils developpent le jeu et les extensions. rien que coté scenario et surtout narration. les X.5 servent de passerelles pour faire le lien entre l'histoire d'une extension, et le tout debut du nouveau leveling. Il leur faut donc connaitre l'histoire de la 5.0 pour definir comment rediger celle de la 4.5. Si à cela on ajoute qu'il y a un peu de teasing/cliffhanger trainant avant, ca demande de l'avoir anticipé.
De plus une extension ca va etre de la classe/race ajouté. ca se design tot (gameplay/visuel/animations). Choisir les primordiaux, raid8, raid24. et j'en passe. De plus faut que le jeu se prete aux eventuelles modification, avec le code de base du jeu, on ne peut pas modifier en un eternuement des systemes existant... la encore faut donc fortement anticiper voir si c'est possible et comment.
Pour les MMORPG avec un suivit serieux, le developpement d'une extension debute tot durant l'extension en cours. (et les histoires parfois avec plus de 2 ans d'avance) Ce qui va varier seront des details. ou des points qu'il est facil de changer. Mais la ligne générale de l'extension, tant en contenus qu'en "philosophie" est deja definit (et la "philosophie" sera surement la meme que ARR/HW/SB...j'espere reellement avoir tort ^^')
Autant pour moi je pensais que tu parlé de SquareEnix
Si vous voulez des stats plus solides concernant le nombres de joueurs actuels, vous pouvez vous baser sur les stats Steam : http://steamcharts.com/app/39210#All
Ca ne rassemble qu'une petite fraction des joueurs de FFXIV, mais ça a l'avantage d'être plus solide. Alors certes on est sur une pente descendante, mais à la même période il y a deux ans on était sur une trajectoire similaire... Pour moi il n'y a pas lieu de s'inquiéter de la dépopulation de FF bien loin de là...
De toute façon le mouvement cyclique des joueurs se retrouve maintenant sur tous les MMO : on se ré-abo pour quelques temps histoire de profiter un peu du nouveau contenu et c'est fini d'ici le prochain patch. Les joueurs et le marché du JV ont changé, on est plus sur de l'adhésion au long terme mais plutôt sur des micro-contenus réguliers qui nous refont revenir un peu sur le jeu. Après est-ce qu'on adhère à ce modèle en tant que joueur, c'est une autre histoire et un autre débat :)
oui donc en gros si on veut résumer :
• une bonne partie des fidèles qui ont soutenu le jeu (v1+ARR) ont arrêté ou sont rentré dans le rang (ne joue pas tout les jours par exemple)
• le jeu s'est adapté aux joueurs "types" de FFXIV qui s'est dessiné au fil du temps vis à vis de ce que les développeurs proposent avec le jeu (même si c'est de la redite). Les joueurs "types" (c'est à dire ceux qui sont le plus nombreux) ce sont des joueurs qui reprennent de l'abonnement aux moments des grosses Maj, et une fois l'abonnement finit ne reprennent pas d'abo et attendent la prochaine. Cette baisse est compensé par les retours gratuits des joueurs en arrêt. Elle est aussi compensé par le Kosque mog très actif et les clients "baleines".
• le jeu fonctionne comme ça, donc les développeurs n'ont pas de raison de se remettre en question.
ps : je soupçonne que le retrait des récompenses vétérans sont lié au fait que désormais peu de personne prennent des abos de 6 mois et donc par extension on ne peu pas (nous les joueurs) analyser par ce biai si FFXIV a beaucoup de joueur abonnés sur le long terme. Ou alors plus simplement il n'y a plus assez de "vrai" vétérans. Vu que leur équipe c'est réduite comme peau de chagrin, ils évitent les choses "inutiles" (ou préfèrent les mettre en Kiosque Mog).
C'est bien ça le soucis.
Ces "types" de joueurs sont en plus répartis en 4 types de personnes
-Les gros gamers (qui jouent à beaucoup d'autres jeux en plus de FF) (edit: Et qui ont un gros temps de jeu)
-Les gamers (qui ont un temps de jeu dit "raisonnable" sur plusieurs jeux)
-Les casual gamers casual (ceux qui ne jouent qu'à FFxiv)
-les petits gamers (qui jouent un peu à tout mais à très petite dose)
Même si il y à des exceptions, chacun de ces types de personnes ont un "budget jeux" différent. Les gros gamers par exemple qui dépensent volontiers pas mal d'argent dans leur passion seront moins enclin à payer un abo régulier si ils doivent acheter en plus 1, 2 voire 3 jeux à 60€ par mois. Les joueurs casual eux qui ne jouent qu'à FF ne sont pas dérangés par les "à côtés" du genre cash shop.
Le soucis étant que MôÔôsieur Yoshida a dit à maintes reprises qu'il voulait que ses joueurs ne jouent pas qu'à ffxiv, qu'ils jouent à d'autres jeux et reviennent de temps en temps. Hors, Le jeu est de plus en plus fait pour ces fameux "casual gamers" qui, n'ayant pas (ou très peu) d'autres dépenses vidéoludiques seront enclins à payer d'autres servants tous les mois, faire des achats réguliers sur le cash shop et prendront l'abonnement premium de l'appli sans grande hésitation. La plupart des joueurs qui quittent le navire sont les gros gamers et bien souvent vétérans, qui étaient là pour ARR (ou avant) et qui se sentent de plus en plus lésés concernant l'évolution du ration abo mensuel/contenu ingame.
Perso, le fait de devoir payer toujours plus pour des services et/ou des objets qui devraient être compris dans un abo mensuel (ou dans un abo premium dans le cas de F2P) commence à me rebuter sérieusement et je suis loin d'être le seul vu les retours sur tous les forums. Etant en plus un GROS gamer console, payer une somme toujours plus élevée par mois pour profiter de ce que le jeu offre mais voir son contenu amputé au fil des patch devient assez problématique.
Le fait est qu'à force de ne cibler (sans s'en rendre compte?) qu'un "petite" partie de sa communauté (je n'aborderais pas le fait qu'en plus de cela, le jeu semble de plus en plus orienté afin de contenter l'Asie en priorité...), FFxiv va perdre peu à peu son statut de MMO grand public et on va se retrouver avec un jeu de "niche" dont la communauté ne joue qu'à ça et se fait toujours plus plumer.
Je comprends pas trop ta nomenclature pour le coup, c'est assez réducteur. Ex : Je suis joueur depuis la bêta, mais je joue (presque) que à FFXIV. Je rentre dans quelle case ?
Et comment tu peux être un "gros gamer", vagabondant de jeu en jeu et prétendre que tu te sentes lésé alors que tu n'es fidèle à aucun jeu au premier abord ?
C'est pas une question de fidélité. Quand un jeu est fini (je ne parle donc pas des MMOs), tu passe à un autre, non? Tu vas pas refaire le même jeu encore et encore et encore.... C'est un peu comme dire "Tous les jours je regarde Titanic et rien d'autre je suis donc un gros cinéphile" (c'est très imagé hein, mais l'idée est là), tu n'aurais aucun point de comparaison, n'aurais donc pas un oeil critique vu le manque d'autres références du genre. Il n'y à pas de hiérarchie dans ce que j'ai énoncé et même si dans chaque "type" y'a des exceptions de joueurs qui chevauchent plusieurs catégories, je pense que ça résume bien les différents styles de joueurs. De plus, c'était pour illustrer la direction que prend le jeu et vers quel type de communauté S.E tente de se "rapprocher"
Tout est une question de point de vue, pour moi quand tu quittes le navire parce que le roseau est toujours plus vert dans le marais d'à côté, tu manques d'une certaine ... légitimité pour être dérangé par une orientation X ou Y du jeu.
Ces joueurs ne sont pas du tout la cible, tu l'as bien dit, et c'est tant mieux. Quand on consomme du MMO à foison, sans pouvoir assouvir cet estomac sans fond, rien ne sert d'essayer de te retenir.
Enfin, consommer des jeux offlines et onlines sont pour moi deux comportements bien différents pour être mis dans le même panier.
PS : L'utilisation de la seconde personne du singulier ne te vise pas toi "Namida-Hikari" personnellement. Je préfère préciser :)
J'ai plus l'impression que ça vient plus du game design ultra fainéant, pour ne pas dire pantouflard, qu'on se tape depuis 2 ans que des types de joueurs qui sont sur le jeu. Car les joueurs s'adaptent finalement à l'évolution (ou plutôt la non-évolution, dans ce cas-ci) du jeu en question.
Bref, on s'ennuie sur FFXIV
C'est souvent comme ça les mois avant une mise à jour :p
faut pas non plus pousser,, si tu fais partie d'une bonne CL tu ne t'ennuies jamais in gameQuote:
Bref, on s'ennuie sur FFXIV
c'est vrai:D. Comme je l'ai déjà signalé, je viens d'un jeu qui est resté 2 ANS sans implémenter un raid alors que nous avions fini le end game avec ma cl. Nous sommes restés, nous avons chaque jour trouvé un truc a faire, discuté, rigolé, fais les succes, reroll avec des noms pas possible et des skins a deux balles, monter des events PVP sur le serveur.... un MMO n'a pas de fin, il n'est pas non plus linéaire. Alors oui si ta guilde est composée de raleur qui des qu'ils ont fini le sigmastice etage 4 se tirent sur autre chose en laissant les copains en plan, oui je peux comprendre que tu t'ennuies.
J'ai fait une petite pause FF il y a maintenant deux ans, pcq ma guilde était comment dire, morte quasiment, il fallait pleurer pour monter un groupe. Je suis revenue l'an dernier avec la ferme intention de ne plus reproduire ce schéma. Je suis GM ca prend du temps a organiser des évenements, du try, des raids,des events rp etc c'est vrai mais des joueurs qui font des pauses par ennui, je n'en ai plus.
Je suis bien évidemment d'accord avec vous sur le fait que le farm de memo idiot n'est pas ce qui amuse le plus hein, je suis contre le fait de payer un abo+ des sous dans la station mog, je pense que je réagis suffisamment souvent :D mais je crois aussi qu'une guilde il faut la faire vivre et pas que le GM. c'est ce que la plupart des joueurs MMO oublient a l'heure actuelle. Ils se co pour leur petite roulette du jour, le delta du mardi, un PF le vendredi et puis basta. Meme en refaisant sastacha avec son pote de guilde qui galère avec sa respé tank on peut se marrer. Suffit de le voir se faire éclater le nez par une coccinelle.
Rie n'empêche également de jouer 1 ou 2 soir par semaine a autre chose avec ta guilde non plus :D
( a la base je ne voulais pas faire un pavé hein)
Je ne suis pas du tout d'accord avec toi Evanou ^^ Et j’acquiesce ce que dit Theale ! :)
Je ne m'ennuie pas sur FFXIV et certes c'est parfois compliqué de monter un groupe mais même à 4-5-6 joueurs on arrive a faire quelques choses avec des PU.
Et vous faites quoi pendant vos soirée events ?
Pour notre part on fait de l'Eureka, du farm loups, et d'ancien contenus.
Notre CL est plutôt casual donc on ne fait pas trop de sadique et autres savage ;)
Ca serait sympa avec les outils qu'on a à notre dispo de faire quelques soirée inter-serveurs de temps à autres :p
A réfléchir ^^
Mais il ne faut pas oublier que tout les joueurs n'attendent pas forcément la même chose d'un jeux-vidéo, et à plus forte raison d'un MMO sur lequel l'investissement en temps est plus important. Si l'erp, le farm des loups et autre partie de cache-cache organisées intéressent certains joueurs, une partie grandissante de la "playerbase" demandent quelque chose de plus... consistant, on va dire.
Donc oui, pour les joueurs qui veulent s'investir dans du contenu, on s'ennuie sur FFXIV.
"Ca serait sympa avec les outils qu'on a à notre dispo de faire quelques soirée inter-serveurs de temps à autres"
excellente idée :)