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Für mich läuft Gubal ab wie folgt: Pull everything and even more! Anders kann ich diesen Käse nicht verkraften ohne ins Koma zu fallen.
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Für mich läuft Gubal ab wie folgt: Pull everything and even more! Anders kann ich diesen Käse nicht verkraften ohne ins Koma zu fallen.
Ich hab mich hier gestern durch ein Paar Seiten gelesen und wollte ebenfalls etwas zu dem Thema sagen, weil es mir schon längerer Zeit auf dem Herzen liegt.
Man kennt es ja: "Früher war alles besser.." der übliche Spruch.
Ich spiele Final Fantasy XIV, seit uf... im Januar 3 Jahre. Hatte bloss 2 Monate Pause, weil ich keine Lust mehr drauf hatte und heute, bin ich wieder am gleichen Punkt angekommen.
Erkläre auch warum ich mich entschieden habe, mein Abo auslaufen zu lassen und es nicht mehr zu verlängern.
Ich und eine Freundin von mir, hatten meistens Pech mit den Gilden. Sei es.. das man uns aufgrund irgendwelchen Erzählungen von Drittpersonen (Die auch aus dem nichts kamen) gekickt hat, im Teamspeak Menschen hatten, die uns teilweise angeschrien haben.. und so weiter, will gar nicht genauer drauf eingehen, wir sind alleine, zu zweit unterwegs, was heisst, das wir sehr oft Random in Inhalte rein gehen.
Punkt 1: Seit gut... mh.. etwa einem halben Jahr, hat sich der anfängliche 'Unsinn' verbreitet, dass DMG machen das wichtigste ist.
Ich hatte nie etwas dagegen, so lange man Grundsätzlich als Heiler niemanden Sterben Lässt und als Tank auch tankt.
Seit Monaten ist es teilweise jedoch so... das man die Leute lieber einfach sterben lässt und die Tanks drauf sch....n, das Tank Stance nicht unbedingt nur da ist, um den DMG zu bremsen, sondern um weniger aufs Maul zu kriegen.
(Bevor hier gleich jeder meint: Aber soll ich denn nur rumstehen?)
Darum geht es mir nicht. Ich rede von den Leuten, die einen selbst dann nicht heilen, wenn man bei 100 Hp rümdümpelt und einen sterben lassen, genauso wie Tanks die sich zu Fein sind mal EINE aggrorota zu machen, damit ein BLM nicht aufs Maul bekommt.
(Im übrigen gibt es das auch bei den DD's aber bei denen ist es eher das Sinnlose gepulle.)
Man kann den ersten Punkt als Rumheulen ansehen, aber über Monate ... geht es einem einfach irgendwann auf die Nerven, weil man sich einen Dreck um andere schert, obwohl man in diesem Spiel absolut gar nichts alleine schafft.
(Gutes Beispiel heute... gehe ne Low ini, dreimal Tod am Boden, rezzen kann der 70er Heal, aber heilen? Nö. DD's? Pullen lieber die ganze Instanz)
Punkt 2: Dieses Ewige Gezicke.
Es gibt es in jedem Spiel, hab auch schon einige Online Games gespielt, aber hier.... macht es mich teilweise sprachlos, was ich schon alles gesehen / selbst erlebt habt.
Sei es, jemanden zu beleidigen, weil er nicht so heilt oder dmg macht wie man will, sei es weil man zu wenig, zu viel pullt. Sei es, weil man komisch aussieht oder riecht (Joke). Sei es, weil man mal EINEN Fehler gemacht hat.. und WEHE man wipet einmal bei einem Inhalt der 10 Minuten alt ist, dann ist man entweder ein Noob, Idiot, Dumm, oder wird gleich noch gekickt.
Ach und ... als Behinderter Beschimpft werden, weil man ein LB falsch zündet und sich entschuldigt. <- selbst erlebt
Im Grunde schlichtweg der Umgang miteinander lässt echt zu wünschen übrig.
Klar kann ich persönlich nicht sagen, wie man am besten damit umgeht oder eine Lösung dazu suchen kann, aber muss es den sein, dass man sich wirklich IMMER streiten muss, anflamen muss?
Fazit:
Dieses Spiel, werde ich erst mal Stilllegen, obwohl ich sehr dran hänge, weil ich auch viel Erlebt habe, aber für mich ist es ein Hobby und wenn ich meinen PC anmache, nur um mich aufzuregen, sehe ich es nicht weiter ein, Geld dafür zu bezahlen.
Ich werde etwas anderes Spielen, was im Gegensatz zu FFXVI nicht so Instanzen abhängig ist (Was Final Fantasy einfach ist).
Ich finde es ziemlich Schade drum, weil an sich finde ich Final Fantasy echt ein tolles Spiel, aber für mich ist ein MMORPG ein Mehrspieler Erlebnis und wenn für mich die Community nicht stimmt, dann verliere ich grundsätzlich den Spielspass.
Damit möchte ich nicht sagen das alle schlecht sind,-bitte kriegt das nicht in den falschen Hals-, spreche von denen die es betrifft.
Mag sein das ich vielleicht auch einfach dauernd an die falschen Leute gerate, aber ich spiele sehr aktiv Final Fantasy und überwiegend auf solche Leute gestossen, so das meine Meinung dazu ganz klar ist: Das Niveau der Spieler ist seit einer weile in den Keller gesunken, eigentlich würde ich behaupten es geht gar nicht mehr schlimmer, von Beleidigungen bis Kick, gabs ja schon alles.
Grüsschen
HAllo Devon, schade dass du leider solche ngeativen Erfahrungen machen musstest. Wenn du magst kannst du mich ja mal anschreiben ingame - ich bin zwar auf nem anderen Server aber man kann ja jetzt Serverübrgreifende Freundschaften schließen - und ich möchte dir zeigen dass es noch nette und soziale Spieler gibt. Liebe Grüße
Marcy Bright vom Server Shiva
Danke auf jeden Fall für das nette Angebot, falls ich es mir anders überlege, oder wir einfach gleichzeitig Online sind, kann man sich gerne mal zusammen schliessen, obwohl ich ehrlich gestehe das mein Frust sehr gross ist, aber finde es unglaublich nett, dass du es mir anbietest, ist für mich auf jeden Fall nicht Selbstverständlich.
Für mich auch völlig nachvollziehbar was Devon geschrieben hat. Ich bin jetzt auch bald schon gut 4 Jahre in FF14 dabei und bin eigentlich (fast schon immer?) alles mit Randoms gelaufen bzw ich spiele fast alles mit Randoms immernoch.
Eine 5-monatige Pause vor gut 3 Jahren (Grund:aufgrund von Ingame-rumgezicke/Krieg in Gilden/Freundschaftskündigungen- es war nichtmehr erträglich) ...und Anfang dieses Jahres hatte ich noch eine 3-Monatige Pause (Grund:Langeweile-Content/Inaktive Freunde), aus der ich ebenfalls fast nichtmehr wiedergekommen wäre.
Eines Tages dann (doch!) wieder mal online gekommen und mal direkt als Paladin in einen Zufallsinhalt mit Randoms rein- Heiler ist vorgerannt / DDs haben gepullt, aggressive Spielweise war sofort sichtbar- am Ende folgte dann noch rumgeflame und ich wurde als Tank mal eben runtergemacht wie es manchmal so üblich ist, wenn man als "aussenstehender" in eine bestehende 3-Mann-Gruppe kommt-> Sodass ich einfach nur froh war irgendwann endlich raus zu sein.
Nach dem Inhalt war ich dermaßen angepisst das ich mir sicher war die letzten 3 Monate alles richtig gemacht zu haben und meine Zeit einfach besser genutzt hatte, als sich ingame mal gleich wieder anpöbeln zu lassen.
...die erste Ini nach vielen Monaten und gleich der Hammer auf den Kopf ^^
Zum Glück gab es da noch einige Bekannte die froh waren mich wiederzusehen und nach netten "wiedersehens"-Gesprächen war ich dann doch froh wieder da zu sein, und bin bis jetzt aktiv geblieben :)
Gilden die einfach nicht zu einem passen / andere Interessen haben, Schlimme Randoms die alles dran legen sich über andere lustig zu machen, ... klar man hat sie immer- aber es kommen auch immer mal wieder gute Erlebnisse wo man FF14 doch wieder gern hat :) Manchmal reichen auch kleine (Miqote) Emotes im Gedächtnis aus die man dann doch immer wieder vermisst und man letztendlich doch wieder seinen Weg ins Spiel findet, trotz auch den schlechten (sozialen) Seiten vieler Spieler.
Bei mir war es zb ein kleines Handyvideo wo ich mal die süßen Emotes von meiner (damaligen) Miqo'te-Liara abgefilmt hatte- was mich wirklich wieder zurück ins Spiel gebracht hatte ^.^
Zufällig drüber gestolpert im Handyordner ^^
Es passiert zwar nichtmehr oft in letzter zeit, aber ab und zu gibt es sie- diese sogenannte "Horror-Ini" mit Randoms. Auch das ich irgendwann merke- es ist egal ob ich jetzt was im Chat schreibe oder auf die Diskussion eingehe- die Spieler die da mit dir drin sind werden sich einfach nur drüber lustig machen, egal was du sagst, meist reicht schon ein einziges Wort und sie lassen ihre Lachsmileys raus-> auch wenn du im Recht bist....- weil sie zu 2. oder 3. zusammen drin sind / oder grad in ihrer PS4_Party sind oder was auch immer.
Früher grade zu Anfang hab ich mir den Kopf zerbrochen wenn sowas losging und sie auf einen "losgehen", nach der Ini ist man erstmal runter und hat die Sachen die passiert sind nurnoch im Kopf- heute ist es bei mir nichtmehr so. Wie auch schon geschrieben man kennt bereits alles / hat alles gesehen- auch an Mitspielerverhalten etc. Vielleicht muss man heute einfach alles etwas lockerer sehen und sich das schon garnicht zu Herzen nehmen.
Ich denke heute auch völlig anders- ich kenne die Inhalte die ich mache ziemlich gut, ich denke mal fast jede Ecke in jedem Dungeon mittlerweile fast in- und auswendig. Gehe ich als Tank zb in die Zufallsinhalte ziehe ich mein Ding durch- so wie es immer gemacht wird- und es funktioniert- weil es immer so funktioniert. Kommt jemand mit der Spielweise plötzlich nach dem 20sten oder 30sten mal die ich die Ini so gelaufen bin nicht zurecht- macht sich lustig/ tanzt aus der Reihe-> dann liegt es an ihm, nicht an mir.
Auf Diskussionen lasse ich mich ebenfalls nichtmehr ein- grade wenn ich sehe das der Spieler nur Mist baut. ^.^ im Notfall einfach Kickvote starten/ oder selbst rausgehen- was hat man zu verlieren-> den Nachteil haben dadurch eh meist die anderen. ;-)
Ja die gibt es durchaus ^.^
Das ist ja das schlimme. Einfach keine Rücksicht nehmen und wenn man nett drum bittet, wird man weiter angepöbbelt, meist auch wegen unglaublich dummen Dingen... die eigentlich Selbstverständlich sind.Quote:
Nach dem Inhalt war ich dermaßen angepisst das ich mir sicher war die letzten 3 Monate alles richtig gemacht zu haben und meine Zeit einfach besser genutzt hatte, als sich ingame mal gleich wieder anpöbeln zu lassen.
Meine, ich bin nach der 'kurzen' Pause ebenfalls wieder gekommen, es gibt also auch genug gute Aspekte.
Nur, hast du es ziemlich gut beschrieben, weiss halt nicht woher dieses Aggressive Verhalten kommt.... weil es nicht immer so war, klar hatte man mal 'Schwarze' Schafe, aber es war niemals so schlimm wie heutzutage, ist vielleicht auch nur mein Empfinden, wer weiss, manche kommen besser mit klar, manche weniger, mir fällt es meistens eher schwer es vollkommen abzutun.
Also ich hab vielleicht alle 20 runs mal negative erfahrungen. die meisten spieler sind doch recht entspannt und locker.
Ich kann verstehen was Devon meint. Man hat oft Gruppen die einfach nur schnell durchwollen. Ich kann auch diese Gruppen verstehen, aber ich rate jedem dazu er einfach nur quickruns machen möchte mit einer festen Gruppe in Dungeons zu gehen, damit den normalen Random Spielern die Chance gelassen wird ein Dungeon zu erkunden und zu genießen und die Mechaniken zu lernen. Da ich Paladin spiele, achte ich am anfang immer darauf ob jemand zum ersten Mal den Inhalt macht und dann gebe ich sowieso das Tempo vor indem ich keinen Massenpull mache sondern einzelne Mobgruppen anvisiere und mit Markierungen versehe damit der neue Spieler die Mechanik erfährt und sich ausprobieren kann. Zudem kann man dann in Ruhe sich ein Dungeon anschauen. Oftmals bekomme ich viel Lob durch die Spielweise. Es dauert zwas etwas länger ist dafür aber viel angenhemer für die Gruppenmitglieder. Vielleicht kann man ja SE vorschlagen Serverübergreidende Kontaktkreise einzurichten.
freu freu freu - dann kann mein KK noch weiter wachsen !!!!
Nehmen wir mal an, du bist in Erzbasilika und pullst auf diese Art; dann lobt dich dafür jemand, ernsthaft?
Selbst wenn da jemand Bonus hat, gibt es da absolut nichts mehr, was die Person lernen kann. Wenn du dann noch zwei BLMs hättest, wären Single Pulls mehr als eine absolute Verschwendung........
Es kann natürlich sein, dass ich deinen Post auch Missverstanden habe und du dies nur in Instanzen für Anfänger (Sastasha, Tam Tara, Kupferglocken Mine) machst, aber so liest es sich nicht, sondern eher so, als ob du es in jedem Dungeons machst, sobald jemand Bonus hat.
ja das mache ich und ja es gibt spieler die das genau so mögen! Jeder Spieler ist halt anders!
Dio bis jetzt ist in meinem KK keiner rausgeflogen aber das tut hier auch nichts zur Sache, da das Thema ein anderes ist.
Und ich kann vielleicht ein Paar alte Freunde von anderen Servern in meinen Freundes-KK einladen (endlich) ^.^ hoffentlich kommt es bald ^^
Ist nicht nur dein Empfinden, ich denke es geht uns allen hin und wieder so. Meist hilft nach "besonders schlimmen" Erlebnissen nach der Ini einfach tief durchzuatmen und wieder mit ein Paar netten Leuten zu schreiben, (passiert in meinem Freundes-KK öfters das ich mich nach der Ini dort kurz auslasse und es kurz erzähle^^), dann wird dir wieder gut zugeredet und es geht einem wieder besser :)
Ich weiß schon wieso wir nur drei Leute in der FC sind. Da wird nicht im Discord rumgebrüllt und sonstiges, aber natürlich laufen wir halt immer im DF. Wenns da von der Leistung der Leute mistig läuft, dann zucke ich mit den Schultern und mach weiter oder gehe wenns zu extrem ist (was so gut wie nie passiert weil ich ein dickes Fell hab).
Ich finde eure Erfahrungen mit der Com ziemlich traurig aber habe in der Zeit in der ich spiele vieleicht eine handvoll solcher Erlebnisse gehabt bei denen sich die Leute mal richtig daneben benommen haben.
Ich muss dir auch leider mitteilen, dass du in anderen Spielen noch ganz andere Dinge erleben wirst, denn Final Fantasy hat immer noch eine der besten Communities was MMORPG's betrifft (ich habe mehr als 10 durch und jede Com war schlechter).
Dennoch wünsche ich euch viel Erfolg ein Spiel zu finden welches euch eher zusagt.
Ist wohl auch am schlausten in einem kleinen Kreis zu bleiben, gibt ja auch andere Möglichkeiten mit anderen in Kontakt zu bleiben / ihn zu halten. Linkshells /FL etc.Quote:
Ich weiß schon wieso wir nur drei Leute in der FC sind. Da wird nicht im Discord rumgebrüllt und sonstiges, aber natürlich laufen wir halt immer im DF. Wenns da von der Leistung der Leute mistig läuft, dann zucke ich mit den Schultern und mach weiter oder gehe wenns zu extrem ist (was so gut wie nie passiert weil ich ein dickes Fell hab).
Ich finde eure Erfahrungen mit der Com ziemlich traurig aber habe in der Zeit in der ich spiele vieleicht eine handvoll solcher Erlebnisse gehabt bei denen sich die Leute mal richtig daneben benommen haben.
Ich muss dir auch leider mitteilen, dass du in anderen Spielen noch ganz andere Dinge erleben wirst, denn Final Fantasy hat immer noch eine der besten Communities was MMORPG's betrifft (ich habe mehr als 10 durch und jede Com war schlechter).
Dennoch wünsche ich euch viel Erfolg ein Spiel zu finden welches euch eher zusagt.
Das es anderswo genauso sein wird... möglich.
Aber ich hab auch schon Jahrelang.. (zugegeben teilweise aber mit mehreren Jahren Pausen) WoW, Aion und Tera gespielt.
Für mich definitiv die bessere Community, insbesondere weil man in eben jenen spielen besser ausweichen kann. Man ist nicht gezwungen Inis mit Randoms zu laufen, um nicht den ganzen Tag rumzustehen, was ich in FF so gesehen tue, wenn ich böse gesagt, keine Lust auf solche Leute habe. -Wobei zwang sowieso eher das falsche Wort ist, muss man in Final Fantasy auch nicht, aber hoffe weisst was ich meine^^-.
Aber denke das ist eben auch eher Geschmackssache.. genauso wie es halt eben auch eher an der Einstellung liegt, ob einen dieses Verhalten was andere an den Tag legen stört, oder eben nicht.
(Jedenfalls ist es meine Meinung, wenn es einen nicht 'juckt', regt man sich nicht drüber auf, ergo. man nimmt es anders wahr.)
Es ist sicher nicht Einbildung das die Leute eben so sind wie sie sind, aber meine hatte ja auch genug gute Gruppen, gibt kein nur schlecht oder nur gut.
Aber Danke trotzdem, schlussendlich muss es ja einfach Spass machen, ist ja nurn Spiel :)
Stimmt. Denke so was hilft mit Sicherheit.Quote:
Ist nicht nur dein Empfinden, ich denke es geht uns allen hin und wieder so. Meist hilft nach "besonders schlimmen" Erlebnissen nach der Ini einfach tief durchzuatmen und wieder mit ein Paar netten Leuten zu schreiben, (passiert in meinem Freundes-KK öfters das ich mich nach der Ini dort kurz auslasse und es kurz erzähle^^), dann wird dir wieder gut zugeredet und es geht einem wieder besser
Bloss bin ich ein Mensch, der dann irgendwann sagt: Stresst dich irgendetwas so sehr, sollte man damit aufhören, egal was es jetzt ist, weil es gibt genug im Leben das einen irgendwo nervt, stress, belastet, da möchte ich mir das Privat halt nicht antun.
Bis zu einem Gewissen Punkt bin ich bereit Dinge zu ignorieren, runter zu fahren und es einfach auf blöd deutsch stecken zu lassen :D
Aber manchmal ists halt besser, einfach die Reissleine zu ziehen, wenn man im Grunde genommen nur noch empfindlich auf solche Leute reagiert.
Ich habe unter anderem auch WoW, Aion (einige Jahre) und Tera gespielt und ich habe dort ganz andere Erfahrungen gemacht. WoW war in etwa auf einem Level mit Final Fantasy, aber die Com in Aion und Tera war schon fast auf LoL Niveau und das ist bekanntlich ziemlich weit unten.
In Aion und Tera ist es ja nun allgemein eher schwierig mit Randoms in Dungeons zu gehen weil die meisten eh unter sich bleiben wollen oder irrsinnige Gear Vorstellungen haben (zumindest in Aion). In WoW hast du den Dungeonbrowser der dich genauso mit Randoms zusammen wirft wenn du nicht mit einer vollen Gruppe dort anmeldest, also genau wie hier auch.
Joa das Spiel muss Spaß machen. Allerdings muss man auch die richtigen Leute fürs Zusammenspiel finden ansonsten wird jedes Spiel mies.
Weil hier vorhin auch angesprochen wurde- das nicht die richtige Gilde gefunden wurde- Ich spiele z.B. nurnoch in einem gaaanz kleinen Kreis und hab rausgefunden das es für mich das beste ist.
Wenn du zum Beispiel als Schichtarbeiter wie ich jetzt mal in einer Gilde bist wo 15-25 Leute den ganzen Tag über online sind und alles zusammen machen, und dazu noch immer tagsüber im Discord sind- jo wenn man dann mal 2 Wochen am Stück nur ab 23 Uhr on kommen kann um seine Dailies zu machen kennt man die Gilde im Grunde garnicht- und so wird man dann auch wahrgenommen, ein "Hi" und "Gute Nacht" mehr bekommt man da nicht zu lesen.
Ein Highlight: ..dann war ich auch mal in einer echten "Massengilde", und so hat sie sich auch angefühlt direkt als ich reinkam. Von 2-3 Leuten kam ein "Hallo", und das wars als Begrüßung^^ soviele Leute wie dort im Chat geschrieben haben- da hat keiner den anderen gekannt :D da tauchte dann immermal eine Frage im Chat auf "noch jemand Zufall 50? 2 DD Plätze frei" ... ich kurz noch 2 Sachen Projeziert und mich im Chat gemeldet (ca 15 Sekunden)- Antwort: "Ah sry sind schon drin".. hm ok ^^
Dann hieß es wenig später "ein DD fehlt uns noch für Susano Ex farmen" ... ich nach ca 15-20sekunden kurzer Überlegung sage das ich mitkomme. Antwort vom Gildenleiter: "Sorry jemand aus nem KK ist schon eingesprungen".
Nachdem ich dann nach gut 2-3 Tagen immernoch nix mit der Gilde überhaupt gemacht hatte, bzw die Leute sich nichtmal dafür interessiert haben ob man in der Gilde ist oder nicht- bin ich eben wieder rausgegangen..
..hat auch keiner gemerkt glaub ich :D
Manche Gilden beachten einen halt einfach nicht, in anderen spielt jeder nur für sich selbst- dann gibts halt inaktive Gilden wo man nie jemanden zu Gesicht bekommt... ...weitere haben einfach seit Jahren eingespielte Teams wo man als "Gildenneuling" kaum Anschluss findet. Achja und da gab es auch noch Grüppchengilden wo sich teilweise sogar gegenseitig angefeindet wurde^^
Ich spiele momentan einfach nur hin und wieder mit Freunden aus meinen KKs/Freundesliste, hier und da kommt immer mal jemand mit- wenn nicht renn ich alles wie gewohnt halt mit Randoms durch- aber ich muss sagen das ich so zurzeit mehr Spaß habe als es in den meisten Gilden war, es gefällt mir (kein gezicke/keine Zwänge usw), und trotzdem hab ich meine eigene kleine "Community" :)
Vielleicht liegt es auch einfach daran das ich zurzeit auch noch mit einigen anderen Spielen nebenbei auf PS4 beschäftigt bin, bzw mein Hauptaugenmerk garnichtmehr so sehr auf FF14 liegt, geschweige denn ich auch kein Interesse mehr an Savage Content etc zurzeit habe.
Ich bin in ner Gilde wo Spaß > Progress ist. Und trotzdem kommen wir gut im Engame Content vorran. O3S is down und jetzt gehts zu O4S und Shinnny ^^
Machen auch so recht häufig was zusammen.
Roulettes und Standard krams macht man halt meist allein, wenns nicht grad zufällig wer anders braucht. Aber auch dabei kann man ja im Ts sein und sich gegneseitig die tränen wegwischen wenns mal wieder doof is :D
Ich geb auch mal meinen Senf dazu :p
Hatte unlängst erst Tanks die meinten sie wollen/ müssen nicht aus AOEs raus gehen. Dafür haben sie ja den Heiler, der soll das nur gegenheilen.
:confused::confused:
Also ich hatte jetzt grade wieder beide Erfahrungen. Erst eine Random Gruppe in Expert die nur quickrun machen wollten, dann im Kampf nur emotes ballerten und dann hieß es im chat ich frag in der gilde nach neuem Tank und raus war ich - daraufhin direkt nen Report geschireben mal sehen was draus wird.
Dann beim 2. Mal ne total nette Gruppe gehabt. Erst wurde nach large pulls gefragt dann hab ich aber direkt gesagt dass mir das nicht so recht wäre und das war für die ok - super gutes Zusammenspiel - absolute nette Atmosphäre und zudem am Ende noch Bonussteine und das Reittier aus Ala Migho erhalten. :)
Kannst du Versuchen, bringen wird es nicht viel. Habe es in der Vergangenheit auch desöfteren gemacht und es hieß immer "Different Playstyles" aka. "Dein-Report-War-Kräftig-Für-Den-Allerwertesten".
Hab ich als Gelehrter Schaden ausgeteilt, wurde ich gekickt.
Habe ich nicht als Gelehrter Schaden ausgeteilt, wurde ich gekickt.
Es ist quasi Egal was du machst, wie du spielst oder was auch immer, in deinem Falle, was extrem Mist von der anderen Seite der Spieler war... war es leider so, das du quasi die Ersetzung für jemanden bist.
Das soll heißen : Du wurdest gekickt, es wurde getimed, der andere der dann als Ersatz reinkam hatte natürlich einen schnelleren Run und hatte eventuell dann noch den Bonus kassiert.
Ist jedenfalls eine übliche Praxis im Leveling (Stufensteigerungs-Roulette), wieso? Dir bringt der ganze Sastasha NM Run nicht wirklich viel.
Holst du also einen Kollegen hinzu zum letzten Boss und poof, die EXP von dem Bonus hat er.
In FFXIV kannst du jedesmal als Täter nachbelegen, das der andere Spieler anders gespielt hat... als du es dir vorgestellt hast.
Ist leider so, einer der vielen Gründe warum und weshalb ich Vote-Kicking nicht ab kann...
@Mwynn:
Gibt halt nicht viele Alternativen.
Ohne Votekick kann man leute die einfach nur nichts machen und afk auf folgen gehen auch nicht kicken, oder leute die permanent AFK gehen ich gar nicht bei der Sache sind. ODer LEute die beleidigend werden.
Egal ob es ein Votekick gibt, oder nicht, es wird/würde immer ausgenutzt werden.
Ich weiß gar nicht wann ich das letzte mal jemanden aus einem anderen Grund als afk im 24er gekickt hätte. Gekickt worden bin ich auch nur ein einziges mal und das nachdem ich darum gebeten habe weil ich laggs hatte wie sau. Keine Ahnung wieso Leute ständig gekickt werden. Oo
In der Zeit von dem iLv.240 Reliktschritt (Ätherochemisches Forschungslabor war der Hit.. ugh) gab es Drei Kicks für mich.
Die hatten auch alle Ihren Grund : Ich währe laut der "Heiligen Dreifaltigkeit" der Jobs nicht in der Lage Schaden als Gelehrter rauszuhauen.
Tjo, wie man die Leute kennt und versucht Argumente zu finden weshalb man doch Schaden rausfährt, nope... weg vom Fenster ^^
Einfach so, nein keiner ist Gestorben, nein keiner ist unter die 50% HP Grenze gekommen, nein... ich hab die Leute nicht Doof angemacht.
Man wird einfach gnadenlos ohne Grund, bzw. durch so einen Grund gekickt und denkt sich nur "WTF ist passiert?!".
Sieht man ja im Englischen Forum, sobald du meinst das man als Heiler sein volles Toolkit nutzen soll, inklusive DPS Skills, argumentiert jemand, das man eben nur Doof rumstehen soll und alle 10 Sekunden einen Heal raushaut...
Ich mach kaum noch Experte, aber wenn wurden da eig immer nur Big Pulls gemacht.
Selbst in Skalla machen DRKs ohne Def-CDs mit 310er Gear große Pulls und selbst das geht..
Kann man zwar als Heiler nichtmehr so viel Schaden mitmachen, aber wenn die DDs AoE-Schaden raushauen, ist es trotzdem immernoch um ein vielfaches schneller.
Geht man aber mal mit nem Gilden-Tank rein, siehts dann wieder so aus:
http://fs5.directupload.net/images/171114/cpw6wlkt.jpg
Iwer tanzt leider meistens aus der Reihe.
Der Barde hatte so gut wie keine Songs aktiv gehabt, und den Buff vom Direkten Schuss auch nicht^^
3 Spieler der Grp wollen nen normalen schnellen Run, 1 Spieler nicht.
Also kickt man den 1 Spieler. kA was man da reporten sollte?
Frag ich mich auch immer. Ich kann mich gar nicht mehr an das letzte Mal erinnern... vermutlich bin ich frech gewesen oder so, aber naja, passiert. :P
In letzter Zeit habe ich aber eigentlich nicht so viele Probleme in den Roulettes, gehe aber sowieso entspannter ran. Naja gut, dann pullt der Tank nur einen Mob nach dem anderen, kann ich nebenbei Möhrchen futtern oder in meiner Zeitschrift blättern. xD DPS ist kacke? Ja, naja, machste nix, brauch ich mir halt auch kein Bein ausreißen und kann chillig spielen. Heiler heilt nur? Och joa, dann brauch ich als BLM wenigstens nicht aus den AOEs rausgehen.
:cool:
Das Leben ist entspannter wenn man nichts erwartet, dann kann man nämlich nicht enttäuscht werden. xD
Kicken tu ich eigentlich nur noch, wenn die Leute frech oder unverschämt werden.
Also ich hab noch nie gekickt, weiß nicht wo das geht^^
Bin vielleicht zu entspannt dafür? Komischerweise gekickt wurde ich auch nie, obwohl ich es bis Steinerne Wacht verstanden hätte (ich war so schlecht^^ sorry an alle von damals falls es einer liest).
Aber ich war kurz davor zu suchen wo es ist, dass war glaub ich bei den ersten jumppotion Nutzern. Am Anfang müsste ich mich bei 3 Mobs Selbstheilen und bei mehr Mobs war es ein Wipe.
Aber mittlerweile geht es wieder, hab anscheinend viel Glück.
Gefläme hab ich seid Ewigkeiten nicht mehr gelesen in meinen Gruppen.
Und einen kickvote hab ich auch lange nicht gesehen.
Dann kann immer noch der Tank Schuld sein, sofern er keine CD zieht und in jedem Aoe steht. Hängt auch vom Inhalt ab und das Können der Gruppe ab. Ich wurde schon mal gekickt, weil ich nach dem achten Rezz des anderen Heiler in einem Kampf, keine Lust mehr hatte ihn aufzuheben und ein anderes mal, wurde ich gekickt, weil ich Schaden gemacht habe und zwei der Leute die Meinung vertraten Tanks brauchen mindestens 80% Leben und Heiler sind zum heilen da. Diese Politik benutzten 99% aller Unternehmen der Welt. Schließlich will man sein Produkt so erfolgreich wie möglich machen. Ohne Erfolg gehen Spiele unter. Zumal es solche schlechten Spieler überall gibt und auch immer geben wird, egal was die Strategie der Entwickler ist. Entwickler können die Spieler halt nicht "erziehen" oder sie zwingen Inhalte und ihre Performance ernst zu nehmen. Dem einen interessiert es, den anderen nicht. Wiederum andere haben einfach nicht die Fähigkeiten schnell zu lernen. Damit muss man in Zufallsinhalten eben rechnen.
Nicht falsch verstehen, mich ärgern so manche Sachen selbst, aber am Ende des Tages sucht sich ein Entwickler die Community nicht aus und im Vergleich zu anderen Spielen, nervt mich die Community hier - bis auf paar Ausnahmen - weniger. Zudem hat man mit der PF etc. die Option sich seine Leute zu suchen. Falls es einen so nervt mit randoms zu spielen, empfehle ich einen Kontaktkreis aufzumachen oder in der Gilde zu fragen. Da kennt man die Leute wenigstens. Gewisse einzelne Dungeons waren damals schwerer. Dennoch sind mir solche Spieler untergekommen, denn sie wollen auch ihre Steine und versuchen dann halt immer wieder anzumelden. Der einzige Unterschied.... Damals konntest du so oft wipen, dass du den Inhalt nicht geschafft hast und heute regt man sich maximal über diese Spieler auf und kommt trotzdem weiter.
Versteh mich nicht falsch, ich wäre für etwas schwerere Dungeon, insbesondere 24er Raid. Vor allem die alten Raids wie der Kristallturm sind mittlerweile durch das viel zu hohe ilvl Cap, deutlich zu einfach und machen deswegen keinen Spaß mehr. Ich sehe nur nicht, wie härtere Dungeons eine natürliche Auslese wären. Denn die Leute würden sowieso immer wieder dafür anmelden. Insbesondere bei Pflichtdungeon. Ich denke das ganze bezogen auf den Schwierigkeitsgrad und das Können der Gruppen liegt teils auch einfach daran, weil wir schon lange spielen und dadurch selbst besser wurden. Einerseits fallen uns dadurch Fehler mehr auf und andererseits haben wir höhere Erwartungen, weil wir in der Regel mehr Erfahrung haben. Darüberhinaus sind wir bestimmte Inhalte schon hunderte mal gelaufen und haben mal mehr, mal weniger Geduld.
Zudem fallen uns Inhalte leichter, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass alle Inhalte leichter sind. Man wächst mit seinen Herausforderungen und ich glaube nach paar Ultimate Kämpfen, wird der ein oder andere schon bei allen Savage Kämpfen einschlafen und Ultimate als "normalen" Schwierigkeitsgrad ansehen. Das bedeutet aber wie gesagt nicht zwingend, dass die Inhalte alle leichter geworden sind, sondern teils schlichtweg, dass die Leute viel bessere Spieler geworden sind. Jetzt könnte man natürlich sagen, dass die Entwickler dann eben immer den Schwierigkeitsgrad des Spiels stetig erhöhen sollen. Aber dadurch schließt man nicht nur den Wachstum eines Spiels aus, sondern sorgt für seinen langsamen Tod. Denn es werden aus verschiedenen Gründen, Spieler immer weggehen und nicht alle haben mit dem Schwierigkeitsgrad des Spiels zu tun. Beispielsweise werdende Väter, die dann einfach nicht mehr die Zeit haben, ein MMO zu spielen. Wiederum andere würden eben gehen, weil der Schwierigkeitsgrad viel zu hart wird und jeder nur bis zu einem gewissen Grad besser werden kann. Andere würden gar nicht erst einsteigen, weil es anfangs zu schwer für sie ist. Am Endes des Tages muss ein Spiel viele Spieler anlocken, weil Entwickler viel Geld verdienen und auch andere Kosten abgedeckt werden müssen. Erinnerungen sind imo neben dem eigenen (viel) höheren Können ein Grund. Gerade ersteres kann einen täuschen und das sieht man schon, wenn man einfach nur über das Dauerthema Grafik mit Leuten redet. Vergleicht beispielsweise mal ein altes Rennspiel (vorherige Gen) mit einem aktuellen der gleichen Reihe. Gibt Leute, die da tatsächlich geringe Unterschiede sehen wollen.
Nein das ist definitiv nicht die Forderung.
Früher waren Inhalte wie Brüllfolx, Steinerne Wacht, Dzemael, Goldklamm die Aussortierer. Bei diesen Inhalten trennte sich die Spreu vom Weizen. Wenn man sich nur ein bischen mit seiner Klasse auseinandergesetzt hatte, waren die Inhalte zwar schwer aber machbar.
Da man die Inhalte aber benötigte um im Spiel weiter zu kommen, mussten sich die Leute zwangsläufig entweder mit der Klasse auseinander setzen oder eben das Spiel verlassen weil sie nicht weiter gekommen sind.
Verlassen haben das Spiel wohl aber die wenigsten, sondern man hat sich eben mit der Klasse beschäftigt, was man ja in einem Offline-Spiel auch zwangsläufig machen muss.
Dann waren Inhalte wie Titan-Ex eben eine Herausforderung mit der man angeben könnte, weil sie eben schwer waren, auch für die Raidgruppen.
Heute hast du keine wirklich schweren Inhalte, die damals Steinerne Wacht oder Goldklamm, denn du kommst schon so overgeard in die Inhalte das man sich keine Mühe geben muss.
Kam ein Patch zu AAR Zeiten war man entweder auf Mindestlevel oder nur knapp darüber, heute kommt ein Inhalt und man ist schon 10 Level drüber bevor man den Inhalt überhaupt freigespielt hat.
Somit wird in den Inhalten viel verziehen, wenn man Bockmist baut. Und genau das nehmen die Neulinge mit, nämlich "Egal was ich tue, die bringen mich schon durch".
Und auch wenn man mit so einem Spiel Geld verdienen muss, sollte man auch ein Augenmerk auf die Details haben, als Entwickler.
Denn wenn immer mehr Veteranen gehen, wer stellt denn dann noch die Hilfen für die Neulinge zur Verfügung?
Macht SE die Guides? Pflegt SE die Anglerseiten oder die Seiten für die Sammler? Pflegt SE Seiten für Rotationen oder wo man was bekommen kann? Pflegt SE sowas in mehreren Sprachen?
Nein, denn das macht die Community. Stirbt aber die Community von der Basis = Veteranen ab, dann sterben auch die Hilfen. Gibt es keine Hilfen/Informationen die aktuell sind, kommen auch keine Neulinge, weil sie dieses Spiel einfach nicht verstehen.
Und SE geht im Moment den Weg "Wir verzichten auf die Hilfe der Community um einfach Geld zu verdienen" und wenn sie diesen Weg weiter gehen wird sich wohl eine Diskussion über 6.0 erübrigen.
Und ein Mittelweg wäre doch so einfach. Man muss nur einen neuen Inhalt eben auf dem Mindestlevel anlegen der zum Erscheinungstermin vorhanden ist. Man kann die Raids auch wieder schwerer machen, denn Coil hat damals auch nicht jeder gemacht und die Leute sind teilweise immer noch dabei. Klar muss man sich mit Steinegear eventuell mehr anstrengen, aber ein Muss war Raidgear noch nie.
Die Job-Quest müssen wieder zur Erreichung von neuen Kommandos dienen und nicht eine Geschichte erzählen die keine Sau interessiert etc etc.
Weil die Spielgemeinschaft generell ja dafür bekannt ist lange Tutorials durchzulesen und deswegen gibt es in jedem Spiel noch ein seitenlanges Handbuch... oh :rolleyes:
Viele Spiele wollen sich aus unterschiedlichen Gründen nicht verbessern. Das ist hier so und auch in anderen Spielen. Damals hatte ich auch in Goldklamm die gloreichen "Ice Mage" an der Backe und trotzdem kamen wir durch. Klar, wie gesagt, gewisse Dungeons waren härter, dennoch kamst du auch als "Ice Mage" durch, solange der Rest was drauf hatte und da wurde niemand "natürlich aussortiert", sondern gewisse Leute haben einfach so oft angemeldet, bis sie a) besser wurden oder b) durchgezogen wurden. Geändert hat sich da imo nicht viel.Titan war vor allem schwer, weil damals das Datenzentrum noch in Amerika war. Versteh mich nicht falsch, der Kampf war auch so knackig. Dennoch hätte beispielsweise ich den Kill viel früher gehabt, wenn mich manchmal der Lag nicht getötet hätte.Quote:
Dann waren Inhalte wie Titan-Ex eben eine Herausforderung mit der man angeben könnte, weil sie eben schwer waren, auch für die Raidgruppen.
Palast der Wanderer war damals hart und das mit dem Thema Gear finde ich auch schade. Vor allem der Ixal Dungeon in HW war echt ein scherz.Quote:
Heute hast du keine wirklich schweren Inhalte, die damals Steinerne Wacht oder Goldklamm, denn du kommst schon so overgeard in die Inhalte das man sich keine Mühe geben muss.
Ich hatte eine ähnliche Diskussion mit einem Kollegen und imo sollten mindestens die "experten" dungeon, ein höheres ilvl verlangen, sodass man die ersten Monate eine kleine Herausforderung hat. Aber zu schwer darf man das auch nicht machen, weil es eben sau viele unterschiedliche Spieler gibt und man nicht nur an sich selbst denken sollte. Ein Mittelweg wäre bei Experten Dungeon oder 24er Raid echt toll. Mich mach es wie gesagt, traurig wenn ich jetzt die alten 24er mache und man da kaum noch Mechaniken sieht :/Quote:
Kam ein Patch zu AAR Zeiten war man entweder auf Mindestlevel oder nur knapp darüber, heute kommt ein Inhalt und man ist schon 10 Level drüber bevor man den Inhalt überhaupt freigespielt hat.
Somit wird in den Inhalten viel verziehen, wenn man Bockmist baut. Und genau das nehmen die Neulinge mit, nämlich "Egal was ich tue, die bringen mich schon durch".
Ihr mit eurem Veteranen Gerede übertreibt einfach. Letztens hat erst eine Top Gelehrten Spielerin aufgehört und die Welt dreht sich weiter. Denn wie in jedem Spiel, Beruf, etc. kommen Leute nach. Was machst du wenn dein Chef aufhört? Schon mal die Frage gestellt? Es geht weiter, weil jemand anderes übernehmen wird.Quote:
Und auch wenn man mit so einem Spiel Geld verdienen muss, sollte man auch ein Augenmerk auf die Details haben, als Entwickler.
Denn wenn immer mehr Veteranen gehen, wer stellt denn dann noch die Hilfen für die Neulinge zur Verfügung?
Der Beitrag den die Community leistet ist toll und dennoch verstehe ich, wieso sich SE nicht einmischt. IMO sollte ein Entwickler bis auf generelle Tipps, keine detaillierten Guides veröffentlichen, weil sich so keine Community in der Community (Stichwort Theocrafter) bilden kann und Guides zu Kämpfen, einigen, die die Kämpfe selbst lernen wollen, stören würde. Außerdem werden manche Guides als Religion angesehen und im Laufe des Spiels fand mal SE ne bessere Rota (Stichwort Maschinist und Yoshi Kommentar über die damaligen Beschwerden Anfang HW) oder eben die Community (Ninja Anfang SB). Wenn jetzt Square eine Rota, ein Bis ein Kampfguide machen würde, könnte sich die Community imo nicht entfalten und viele würden, ob nun besser oder nicht "Das Wort von SE" als pflicht ansehen und keine alternative Meinung zulassen. Ich mag es, dass sich SE weitestgehend fernhält beim Thema Guides und die Community machen lässt. Eine Herausfoderungsarena wäre trotzdem eine gute Idee, denn als DD kannst du zumindest deine Rota an der Puppe üben. Als Heiler oder Tank aber nicht das heilen oder Aggro Management. Da ist durchaus Nachholbedarf vorhanden, um verbesserungswillige Spieler eine weitere Option zu geben.Quote:
Macht SE die Guides? Pflegt SE die Anglerseiten oder die Seiten für die Sammler? Pflegt SE Seiten für Rotationen oder wo man was bekommen kann? Pflegt SE sowas in mehreren Sprachen?
Ultimate war für die Community und Square hat auch ein Feature eingeführt, um es zu erleichtern neuen Spielern zu helfen. Den Neulingschat, sowie PF Funktionen, um Neulingen zu signalisieren, dass sie willkommen sind.Quote:
Und SE geht im Moment den Weg "Wir verzichten auf die Hilfe der Community um einfach Geld zu verdienen" und wenn sie diesen Weg weiter gehen wird sich wohl eine Diskussion über 6.0 erübrigen.
Ich werde bei Omega persönlich abwarten, weil sie ja sagten, dass die Raids über Zeit schwerer sein werden, nachdem Gordias zu hart war und imo einige Statics zerstörte. Omega 5-8 sollten daher schon schwerer sein als der erste Teil. Bei Coil konnte man übrigens die ersten Kämpfe gut mit Randoms machen. So schwer wie manche sagen war das auch nicht. Klar, definitiv über omega 1 und 2 Niveau, die zu leicht sind. Aber auch nicht so schwer, dass man unbedingt eine Static bräuchte. Damals war ich übrigens ein viel schlechterer Spieler.Quote:
Und ein Mittelweg wäre doch so einfach. Man muss nur einen neuen Inhalt eben auf dem Mindestlevel anlegen der zum Erscheinungstermin vorhanden ist. Man kann die Raids auch wieder schwerer machen, denn Coil hat damals auch nicht jeder gemacht und die Leute sind teilweise immer noch dabei. Klar muss man sich mit Steinegear eventuell mehr anstrengen, aber ein Muss war Raidgear noch nie.
Ich sehe das ähnlich wie du.
Hört ein Veteran auf, ist das kein Weltuntergang.
Und die Guides für Klassen usw sollten auch von Spielern kommen. Das fördert eig sogar die Com, weil sie sich gemeinsam mit der Materie auseinandersetzen.
Dennoch kann auch iwann die Qualität stark darunter leiden, wenn sehr viele gute Spieler das Spiel verlassen.
Vor allem auch was die Guides usw betrifft.
Es sind teils Guides im Umlauf die völlig falsch sind. Aber weil diese Seiten eine "große" Fanbase haben, glauben das die Leute.
Es ist vll nicht so verkehrt, dass es unterschiedliche Spielweisen gibt, aber umso unterschiedlicher diese sind, umso größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass es zu Problemen in Inhalten führen wird.
Perfekt muss in normalen Inhalten niemand spielen, aber eine gewisse Basis sollte vorhanden sein, und da liegt für mich aktuell das größte Problem.
Da kann vor allem auch SE etwas dagegen unternehmen.
Die Com, bzw allgemein die Gesellschaft müsste mal wieder normal werden.
Es geht zZ nur noch gefühlt von einem extrem ins andere.
Politik: Sehen manche nur noch stark links oder stark rechts.
Belästigung: Ein wichtiges Thema, aber auch da wird von beiden Seiten teils so hart übertrieben, dass man nur noch den Kopf schüttlen kann.
Hier in den Inhalten darf man den Leuten teils garnix mehr sagen. Da kannst du noch so nett schreiben, wird ein Spieler kritisiert, rastet dieser völlig aus.
Mir macht es echt Spaß einfach nur mitzulesen und manchmal zu diskutieren. Gerade die paar Theocrafter mit ihren Diagrammen, Formeln, etc. sind extrem beeindruckend und das ist nur möglich, weil Square eben nicht hingeht und sagt "Das ist die Formel. Nutzt sie.". Das schweißt auch zusammen, wenngleich nur wenige Spieler bei solchen Diskussionen teilnehmen. Trotzdem ist es halt eine Community in der Community, sowie es auch andere Communitys im Spiel gibt (z.b. RP).Absolut und Square muss da halt aufpassen, dass immer Spieler aller Art dazukommen und selbstverständlich alte - sofern möglich - gehalten werden. Ultimate war daher ein sehr guter Schritt, auch wenn bis jetzt keine 10 Statics, soweit ich weiß den Clear haben. Trotzdem macht es vielen Spaß und selbst die Zuschauer waren begeistert und der ganze Kampf hat Aufmerksamkeit auf das Spiel gelenkt.Quote:
Dennoch kann auch iwann die Qualität stark darunter leiden, wenn sehr viele gute Spieler das Spiel verlassen.
Vor allem auch was die Guides usw betrifft.
Ich sehe das als zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite hast du recht, weil es falsche Guides gibt und verschiedene Köche die Suppe versalzen können. Auf der anderen Seite, sehe ich allerdings das größere Problem bei der Community selbst. Manche behandeln Guides wie ne Religion und wenn man es nicht so spielt wie dieser Guide es vorschlägt macht, wird man den laut Kampf laut denen ihrer Meinung nicht legen. Wiederum andere können sich einfach nicht anpassen. Kurzum, manche lernen nur die Guides bzw. einen Guide auswendig, hinterfragen und verstehen aber nicht, wieso die Mechanik gespielt wird, wie sie gespielt wird. Das ist insbesondere in PUG Gruppen ein Problem.Quote:
Es sind teils Guides im Umlauf die völlig falsch sind. Aber weil diese Seiten eine "große" Fanbase haben, glauben das die Leute.
Es ist vll nicht so verkehrt, dass es unterschiedliche Spielweisen gibt, aber umso unterschiedlicher diese sind, umso größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass es zu Problemen in Inhalten führen wird.
Ich denke eine Herausforderungsarena mit Begleitern (unverkäuflich) sowie Reittieren als Anreiz könnte da etwas erreichen. Zusätzlich sollte man bei Dots/Hots das ausgerechnete Potenzial dazuschreiben, denn auch wenn die Rechnung einfach ist, weiß halt nicht jeder, dass Serverticks alle 3 Sekunden passieren, um sich leicht das Potenzial von Dots auszurechnen. Wie gesagt, generelle Infos gerne, aber halt keine detaillierten Formeln, Opener oder Rotas :)Quote:
Perfekt muss in normalen Inhalten niemand spielen, aber eine gewisse Basis sollte vorhanden sein, und da liegt für mich aktuell das größte Problem.
Da kann vor allem auch SE etwas dagegen unternehmen.
Du sagst es.Quote:
Die Com, bzw allgemein die Gesellschaft müsste mal wieder normal werden.
Es geht zZ nur noch gefühlt von einem extrem ins andere.
Politik: Sehen manche nur noch stark links oder stark rechts.
Belästigung: Ein wichtiges Thema, aber auch da wird von beiden Seiten teils so hart übertrieben, dass man nur noch den Kopf schüttlen kann.
Das habe ich selbst ein paar mal erlebt und ich finde es schade. Sauer bin ich deswegen allerdings nicht, weil ich irgendwo nachvollziehen kann, dass manche wütend werden, wenn sie vorher dumm angemacht wurden und dann jeden - noch so nett gemeinten - tipp als Angriff sehen. Gibt halt wie du sagst, auf beiden Seiten fragwürdige Spieler. Ich kann beispielsweise nicht verstehen, wie manche nach einem Dungeon unbedingt nachtreten müssen, weil sie Omega 1-2 gelegt haben und sich jetzt wie Götter fühlen. Bin da aber ganz bei dir, zurzeit geht es etwas zu sehr ins Extreme.Quote:
Hier in den Inhalten darf man den Leuten teils garnix mehr sagen. Da kannst du noch so nett schreiben, wird ein Spieler kritisiert, rastet dieser völlig aus.
Ultimate ist echt gut gemacht und ist super Werbung für das Spiel. Viele Gruppen haben es noch nicht down, aber mit der Zeit werden es mehr gecleart haben.
Aber das World 1st Race war spannend und viele gucken sich die Streams an.
SE hat das geliefert, was sie versprochen haben. Wirklich toll :)
Da hast du völlig Recht.
Wenn man jz rein Guides für Raids betrachtet, dann schauen sich die Leute das an, und versuchen es nachzumachen. Dann gibt es für die nur diese 1 Strategie und mehr nicht.
Sie haben dann nicht verstanden, warum sie das eig so machen, und dass es durchaus Alternativen gibt.
zB hat Mizzteq eine sehr starke Fanbase und sie macht die Guides auch sehr gut, auch wenn die Qualität zu früher abgenommen hat. Sie spielen halt danach. Will aber eine Grp es wie Xeno machen, dann gibts schon wieder große Probleme.
Ich merke es vor allem, wenn ich anderen Gruppen aushelfe, oder wenn spontan Gruppen gemacht werden, um wem bei nem Kill zu helfen.
Dann sind einige Leute total unflexibel was gewisse taktische Unterschiede betrifft, und dann weißt du, dass die Person die Mechanik nicht wirklich verstanden hat, aber den Fight zB trotzdem down hat.
Helfe ich einer Grp aus, dann pass ich mich komplett an deren Strat an, immerhin hab ich den Fight down und will nur helfen. Natürlich geb ich auch gern Tipps, wie man dort und da etwas besser oder angenehmer machen kann, aber grundsätzlich pass ich mich dem weniger erfahreren Spieler an.
Guides für Jobs ist dann halt wieder eine etwas andere Geschichte.
Grundsätzlich gibt es eine beste Rota, bzw eine Standard um die sich alles aufbaut.
Meist 1 Opener, gegebenfalls mehr, wenn es der Kampf so fordert, aber für Dungeons usw reichen die korrekten Basics, und die sollten möglichst in Guides dafür richtig sein.
Es gab zB auf YT vor kurzem einen Ninja Guide von einem "etwas bekannteren" Streamer von Shiva.
Dieser hatte in seinem Opener 8!OGCDs hintereinander. Jeder der sich ein bisschen mit derm Materie auseinander setzt weiß, dass man sowas nicht macht. Auch sonst waren viele Fehler drin.
Auf diese Fehler wurde hingewiesen und darauf ist dieser Spieler völlig ausgerastet (was bei dem leider normal ist, wenn man ab und an seine Streams schaut) und meinte, dass es ein "Casual-Guide" sei.. öhm wtf? xD
Da bin ich halt der Meinung, dass man einen Guide richtig machen sollte. Dort gibt es kein Casual oder Hardcore..
Ach, die neuen Spieler kriegen vom Spiel halt nicht in den Hintern getreten, sondern mit Wattebäuschen auf Vergnügungsfahrt geschickt. Warum soll man auch das Spiel können, wenn man auch so durch kommt? ; )
Wenigstens bin ich hier im Elite-Forum hier noch unter meinesgleichen. Das Leben wäre ja langweilig, wenn man sich nicht gegenseitig auf seine Logs was einbilden und seinen E-Peen raushängen lassen darf. Die soziale und freundliche Facebook-Community, nein... das ist nichts für mich ^^. "Spielen wie man will" und "Spaß am Spiel haben" und "Andere machen lassen". Lalafell und Zwirn - ich möchte doch nur Hardcore-Raiden und mich künstlich über alles aufregen, weil ich sonst nix zu tun habe. Und jetzt geh ich los und zeige jedem meine Dominanz!
Blacky out.