アウラ♂️ラエンフェイス4の感想。 NPCに関する懸念。
こんにちは。ここに投稿するのは2回目です。私は海外のプレイヤーで、翻訳ツールを使用しています。文法の間違いがあったらお詫びします。
まず、開発チームの努力に感謝したいと思います。ベンチマークの新しい照明は素晴らしいです!
前回の投稿#922でいくつかの問題についてお知らせしました。解決した問題もあれば、解決していない問題もあり、新しい問題に気付きました。
写真の品質が低くて申し訳ありません。私はPS5ユーザーで、古いラップトップでベンチマークを実行しています。前回の投稿で述べたように、PS5ユーザー向けのベンチマークは本当にありがたいです。
異なるバージョンの私の光の戦士の比較:
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...cef7322a61.jpg
ご覧のとおり、6.55からベンチマークでは雰囲気が完全に変わりました。新しいベンチマークは古いものよりも優れていますが、主に目の変化により、彼の印象はまだオリジナルとは大きく異なります。
修正に感謝したいと思います:
- 肌がワックスのようで汗をかいているように見える問題を修正していただきありがとうございます。
- 鱗の仕上げを修正していただきありがとうございます。とても美しくなりました。
- 目のハイライトを復元していただきありがとうございます。以前よりずっと生き生きして見えます。
依然として残っている主な懸念は彼の目です:
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...13d9b20880.png
- 瞳孔のサイズが以前よりも大きくなっており、キャラクターの表情がまったく異なります。疲れているか退屈しているように見えます。輪状輪を追加すると、虹彩の色はほとんど目立ちません。瞳孔を元のサイズに戻してください。
- 輪状輪の色がかなり暗くなっています。以前と同じように色を鮮やかにしてください。
修正が必要なその他の問題:
- 髪型の角のテクスチャが更新されていません。Au Ra の髪型の角のテクスチャも更新することを検討してください。印象が悪くなります。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6c31d62138.jpg
新しいベンチマークで気付いた新しい問題:
- 髪の色が以前よりもかなり明るくなっています。私のキャラクターは明るい灰色の髪ですが、今は真っ白に見えます。ベンチマークのライトニングが強すぎるだけかもしれません。これはエステティシャンで調整できるので大きな問題ではないと思いますが、メモしておこうと思いました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f43884509d.png
- 角が顔に影を落としています。影が強すぎて幅が広すぎるため、顔が隠れて奇妙な形になっています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...291d06a754.png
Dawntrail がリリースされ、自由に動かしたり、さまざまな環境や表情でポーズをとらせたりできるようになると、私のキャラクターはとても美しく見えると確信していますが、それまでは少し心配せずにはいられません。
ポリゴンのアップグレードにより、いくつかの変更は避けられないこと、ライトニングのアップグレードによりキャラクターの見た目が変わることは理解しています。しかし、フォーラムで私より前に誰もが明らかにしたように、誰も求めていない新しい強制的な美的変更がいくつかあるように感じます。これらの変更の背後にある決定は理解できません。
彼らは私たちのキャラクターをよりリアルに見せたいと思っているという印象を受けますが、ファンタジー ゲームにリアリズムは必要ないと思います。
もう 1 つの良い点: フルシュノのモックアップを再度テストしましたが、今回は明らかにプラスの違いを視覚化できました!
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a042d7a240.jpg
以前のベンチマークでは彼の顔はとても柔らかく見えましたが、新しいベンチマークでは彼の頬骨と鋭いエッジが戻っており、私は本当にそれを高く評価しています。
このことについて話すのが適切な場所かどうかわかりませんが、新しいジョブギアに関する懸念も表明したいと思います。ピクトマンサー、ダンサー、学者、リーパーには理解できない性別の違いがいくつかありました。ギアは男女ともに平等に見えるようにしたいと思います。男性キャラクターには、女性専用のピクトマンサーのクロップトップまたは学者のショーツを着用したいと思います。女性キャラクターとして、露出の少ない服を着たいとも思っています。ファッションオプションを切り替えるための切り替えツールを追加する可能性があれば、本当にありがたいです。
長い投稿で申し訳ありません。フィードバックを考慮していただきありがとうございます!
ルガディン、ゼーヴォルフ女性のグラフィックに関しましての要望
こんにちは。初めてフォーラムへの書き込みをさせていただきます。不備がございましたらすみません。
ルガディン・ゼーヴォルフの女性の新しいグラフィックに関しまして、
もしグラフィックアップデートのさらなる更新を行うご予定があるのでしたら、こんな要望があったなと数ある検討の中の片隅に置いていただけたらなと思いまして、誠に恐縮なのですが要望を送らせていただきます。
要望は以下になります。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8a06ed3d5e.png
・陰影を細かく拾うようになったようですので、口角の荒いポリゴンが小皺に見えてしまったり、人中、小鼻の形がくっきり出てしまっていて少し老けた印象になってしまったように思いました。どうにかそれらを目立たないようにしていただけないでしょうか…!
・肌の質感のテクスチャが少し過剰かなと思います。そして、顎や首にテクスチャの切れ目が見えているのも気になります。
・元々は瞳孔が薄く、ミステリアスな印象が気に入っていたのですが、真っ黒な瞳孔になってしまったので残念に思いました。完全に元には戻らないかもしれないですが、少し色が戻ってくれたらなと思います。
以下の画像は要望を実現できたらこんな感じになるかな?と加筆してみたものになります。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e020180780.png
画像のキャラクターデータは以下になります。
ルガディン
ゼーヴォルフ
顔のタイプ 2
肌の色 202、209、194
髪の色 198、216、225
メッシュ 100、102、116
輪郭タイプ 2
目タイプ 2
瞳の大きさ 大きい
瞳の色 179、215、197
眉タイプ 2
鼻の形 6
口の形 1
唇の色 薄い 139、55、46
そしてこれは私個人の事情でありますが…
彼女は新生から暁月まで一度も幻想薬を使わずに一緒に冒険してきた相棒であり、他のどの種族よりも自分にとって最もかっこいいヒカセンなので今回どんなグラフィックになったとしてもキャラ変更はしないと思います。彼女の顔の素敵だなと思った部分ができる限り残ってくれれば、と思います。
最後に、グラフィックアップデート自体は大変喜ばしく思っておりまして、⒎0で美しいフィールドで自分のヒカセンが冒険するのを楽しみにしております。今までの、そしてこれからの楽しいゲーム体験を提供してくださる運営の皆様に感謝の意をお伝えさせてください。本当にありがとうございます。開発お疲れ様です。
以上です。長文になりまして申し訳ありません。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
ミッドランダー男性の特定顔タイプのまつ毛の特徴が無くなってしまっている。
黄金ベンチマークv1.1の公開お疲れ様です。
旧ベンチと比べて目に光が宿って、顔に落ちる光や影も違和感無くとてもキャラクターの印象がとても良くなっておりとても満足しています!
また、#938にてあげた要望が修正されているのを確認しました。
黄金リリースに向かってご多忙の中、修正してくださり本当にありがとうございました!
黄金ベンチマークv1.1にてキャラクター作成をしていて、
今度は特徴漏れ?(導入漏れ?)ではないかと思った点があったのでフィードバックをまた投稿させていただきます。
◆ミッドランダー男性 顔タイプ1・4にて、目タイプによる『まつ毛の向きの変化』が無くなっている
ミッドランダー男性のまつ毛は、基本的に顔タイプごとに同じ向きに生えているのですが、
顔タイプ1・4では目のタイプによって『まつ毛の向きに変化がある』という特徴を持っていました。
※下記の画像は、現行版(暁月のフィナーレ)の全ての顔タイプの目の比較表になります。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...74ffd88074.png
ですが
ベンチマークでは顔タイプ1・4にて、どの目のタイプを選択しても『まつ毛が同じ向き』で生えており、他の顔タイプと同様の仕様になっていました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...77985e9ee3.png
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e2e005838f.png
これは『 特定顔タイプの特徴漏れ 』ではないでしょうか?
ベンチではこの仕様になってしまっている影響で
現行版では、正面から目を見るとまつ毛が見えていた目のタイプが、
ベンチでは、正面から目を見てもまつ毛が見えなくなってしまっています
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f7db5c03da.png
上記の画像は、顔タイプ1の比較になります。顔タイプ4でも同様の事が起こっています。
特に顔タイプ1では、正面から見るとまつ毛が見えてる目のタイプの方が多い為、現行版とベンチの差異に違和感があります。
黄金リリースに向けてご多忙だとは思いますが、何卒修正お願いいたします。
ララフェルプレーンフォーク♀の主に目タイプ4について
同じ様な意見の方はいらっしゃるので重複してしまうかもしれませんが何も言わないで後悔するより自分の言葉で伝えて後悔したほうが良いと思い至ったので書き込みます。
ララフェルプレーンフォーク♀の主に目タイプ4についてです。
別人のようになってしまったその原因を色々と考察した結論としては
・全フェイスタイプの目タイプ4の目頭側のまつ毛のボリュームがほしい
・フェイス1と4の目の形の見直し
・鼻のライティング調整
をお願いしたいです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...98db2494d9.jpg
画像はプレーンフォーク♀の全フェイスタイプ、目のタイプのみ変更して比較したものです。(目タイプ1と4。理由は②で後述)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...97c6902a31.jpg
こちらの画像は現在光源の環境が似ているのがエーテル空間の初期位置なのでそちらで撮影していますが暗いので明るく補正してあります。
個人的なフェイスタイプ別の印象は1.ツリ目、猫目
2.丸く標準的
3.タレ目
4.ジト目
であると思っているので大きくは印象が変わっていない2と3に関しては概ね満足ですが1と4に関しては別人に見えてしまいます。
現行のものは遠目でもフェイスタイプ1と2の違いがわかりますが、ベンチマーク1.1では眉毛の太さしか差がないようにみえますので原因をいくつか考察しました。
①ハイライトが違う
前回ベンチマークでは逆光だったり前髪の影になると全く目に光が入らなかったので改善されましたが現行の印象とは変わってしまっています。
現行のものでははっきり描かれている横位置の固定のハイライトよりも瞳上部のハイライト(モデルを回転させると動く方)の印象が強すぎる事が原因だと思います。
これはこれで可愛い瞬間はあるので悩みますが限定的な条件になってしまうのでできれば光源関係なく可愛い現行の印象に近いほうが良いなと思います。
デューンとプレーンでこの上部のハイライトの強さが違うのでこれが種族由来なのかどうかがわからないのですが(投稿分かれますが一番下の画像参照)、
こちらは全種族同じものに見えるので種族差による違いでなければデューンのように上部が弱く(もしくは小さく)、できれば横位置のハイライトをくっきりめにしていただけたらと思います。
(強い白い光ではなく赤矢印の先の拡大しないとあるのがわからないエーテル環境下では薄ぼんやりしたものが固定光源のものです。これも完全に固定ではなくカメラ位置で一応動きますが)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...fbd003ea25.jpg
②まつ毛がちがう※赤線が元の印象
元々タイプ1とタイプ4の違いが形ではなくまつ毛のボリューム差(gif参照)にあるところが好きでどのフェイスタイプでも選んでいます。
現行バージョンは目頭のボリュームで目の近さの印象を取っているので、目頭側のまつ毛のボリュームが減ったベンチでは同じ目のはずなのに目が離れて感じたりと印象が変わっています。
下まつ毛もフェイスタイプ1と4は現行よりも短いです。
▼gif
③瞳の大きさが違う(アウトラインで太った?)※緑箇所が元の白目の印象
元はどんぐりのような下が少し尖ったような形から円に近くなったので目頭側の白目と瞳の幅が狭くなり特にフェイスタイプ1と4で目の印象が違います。
瞳のアウトラインの印象が現行のものより強くなったのでそちらの影響もあると思います。
④目の形が変わった(ポリゴン数が増えたことにより曲線になり目の形が変わった?)※オレンジ箇所が元の印象
良いことではあるとは思いますがどのフェイスタイプもまあるい印象になったので、元々円に近い丸い印象の2に比べて
他のタイプは曲線がなだらかな、または直線的なイメージがあり、フェイス1と4に関してはラインが変わってしまっています。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...b92d540895.jpg
⑤白目に落ちる影の影響
目に落ちる影も現行のものがより広い範囲かつ色も暗く見えるのでよりツリ目の印象が和らいでいると思います。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...460b85fcde.jpg
ララフェルプレーンフォーク♀の主に目タイプ4について2
画像数による文字数の増加で投稿が分かれてしまっています。見辛くて申し訳ないです。
⑥鼻筋のハイライト
鼻のタイプ6で特に、ララフェルであまり感じなかった鼻筋の存在感が光やハイライトの当たり方によっては目と目の間辺りまで目に見えて光っており、その関係で以前よりも鼻が長く感じます。
形というよりもハイライトの当たり方だと思うのでオプションで鼻を黒く塗った時くらいの印象になるように陰影とハイライト(環境光?)の当たり方を調整していただけたらと思います。
個人的にララフェルに関しては鼻筋全部にハイライトが乗っているのではなくて鼻先にちょんと乗ってるだけくらいのハイライトが好みです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...1568be9a45.jpg
加筆修正案では上記①~⑤を踏まえてハイライトの調整(環境光を弱くし横位置を強く)、瞳の大きさ(白目の大きさ)、まつ毛の調整をしましたが
フェイスタイプ1と4に関しては上瞼のカーブの流れが違うのでまつ毛というよりも形が変更されないと同じ印象にはならないと思いました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6e3a49f6f5.jpg
■フェイスタイプ4/目4/鼻6
フェイスタイプ4に関しては元々は実はこういう形だったけど目に落ちる影がグラフィックアップデートによってライティングによる影に変わった結果、違って見える可能性も考えたのですが、
もしその場合はその影を含めて目の印象を作っていたのだと思うのでなんとかして今の印象に近づけていただきたいです。(しっかりジト目に形を変更するなど)
フェイスタイプ4の目4に関しては動いてる時よりも無表情時のキリっとしたお顔が好きで作った顔なのでなんとか元の印象に近づいたら…と思います。
今からリリース時までには全ての要望をまとめて反映させるのは難しいし(前回髪型の調整が途中だったのをみても)何より開発者の皆さんの体調が心配なので7.xのどこかのタイミングで調整されたら良いなと思っています。
今の印象に近づけることが可能かパーツやフェイスタイプを変えたりして試してみましたが目の形だけはパーツの変更でどうにかなる問題ではなかったので(目3はツリ目の印象がきつすぎてちょっと違うので…)出来る範囲で構いませんので対応して頂けたらと思います。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...bdee7a25b5.jpg
顔が変わったというほどではありませんが瞳の色についても気になっており、これはライティングが変わった関係でどうすることもできないのかもしれませんが
エーテル環境下以外だと目の色が現行より暗く見える(瞳孔との明暗差が変わってしまう)のも気になっています。
エーテル環境下では光源側の明るい部分と暗い側の差はあまりなく、現行の明るい場所での印象とそんなに差がないのですが、グリダニアなどの光源になると暗い場所の面積が広くなり現行の印象より暗くなってしまいます。
よく言われているデューンの目のきらめきが減ったと言うのもこちらが原因ではないかと思います。
エーテル環境下という特殊な場所よりも外の光源で普段過ごしたりイベントムービーを見ることの方が多いと思うので外光源での印象が現行に近づくと嬉しいです。
色も現在選択できる左から3列目の色を選んでいるのでもう1段階明るくすると今の色に比べると色が褪せた印象になってしまうので同じ様な色にすることができませんので、
ライティングの関係上で調整が難しい場合は基本色の他にスライダー式で選べるようになどなれば、自分で納得する明るさに変更できれるのではないかと思います。
こちらは上記の顔が変わったというほどではありませんので個人的には優先度は低めですが気になる点ではありますので記載しております。
その他についてはFF14の風景も非常に好きで、前回ベンチで見れると思っていた背景の草が変わっておらず残念でしたが、1.1で色んな草がもりもりになっていてこれから色んな風景を散策するのが楽しみな反面、グリダニアの木陰の影の色が以前に比べて濃すぎるのではないか?とキャラクター以外の部分も少し気になってしまいました。(起動前に現在の設定を読み込んでいるので影の設定などは同じだと思うのですが…)
光源の追加による風景のライティングの変化も楽しみにしております。
今まではグリダニア以外の光源を美容師やキャラクリで使用していなかったんですが特にザナラーンのライティングが本当に綺麗になったと思います!
エーテル環境のライト2の追加も欲しかった環境光なので本当に嬉しいです!
装備の質感は本当に美しくなっており、ララフェルの初期イヤリングもとてもまあるいピカピカになってて嬉しいです。
現行版と向きが変わっているので単品で見るとイヤリング側からみたときの印象がどうしても変わってしまう点は気になりますが、他の耳装備をつけた時に干渉しない為の角度変更だと思うので実際に色々装備してみるのが楽しみです。