まさにそのとおりだと思います。
実際の所、きちんと動きを研究し、装備品にも(ダメなりに)気を使って幾つかのコンテンツで実戦経験を積んできた思い入れのあるジョブならともかく、今は上げやすいんだから上げとけといわれ、とりあえず上がってAF取りましたってだけのジョブでは現状通用しません。
プレイスタイルなど必要ない、そういうのを持っていたいならぼっちでどうぞご自由に。そういうゲームにはなってほしくないなぁ。
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まさにそのとおりだと思います。
実際の所、きちんと動きを研究し、装備品にも(ダメなりに)気を使って幾つかのコンテンツで実戦経験を積んできた思い入れのあるジョブならともかく、今は上げやすいんだから上げとけといわれ、とりあえず上がってAF取りましたってだけのジョブでは現状通用しません。
プレイスタイルなど必要ない、そういうのを持っていたいならぼっちでどうぞご自由に。そういうゲームにはなってほしくないなぁ。
バトルコンテンツじゃないんですけど、リムサのメインシナリオで最初の方はリムレーンの財宝を探してた(?)と思うのですが、そっちの話はどうなっちゃってるんです?結構ワクワクしてたんですが!最近帝国ばっかりじゃん!?いや帝国も気になるけど!
でもやっぱり財宝とかの方のコンテンツなんかもぜひ・・wれっつとれじゃーはんたー?
サブクエストとかであるなら申し訳ないです(><)
今までのレス見ていれば、少人数でボス戦中にダラダラチャットしながらぐるぐる周回できるものを望んでいる人などいないといないようですが。
反論するのは構いませんが、相手の意見をあえて曲解して論外のものにすり替えてディスろうとするスタイルからはそろそろ卒業しませんか?あなたの言うカジュアルユーザーたちが求めているのは、
AFやレイドなどの緑装備、過去のコンテンツでのレア装備、全身マテリアル1個つけ~数カ所禁断くらいの装備環境で、自分が慣れ親しんだりこだわりのあるジョブを使ってコンテンツに集中し、初見はともかく10回、20回くらいのトライでクリアできる。
おそらくそんな感じじゃないでしょうか。
また、推奨以外の構成でもクリアできるという意見ですが、推奨構成でもクリアできない層がそれ以外の構成でクリアできるとも思えませんが…。
「クリアは不可能ではない」というのと「クリアできる」というのは厳密には=ではないような気がしています。
あと、同じ時期にスタートをして現在までに装備や資金、プレイヤースキルまで総合で積み上げたものを数値化したとして、100の人と50の人、120の人がいたとします。最近のコンテンツは難易度の基準が100以上になっていはしないか?という不安なんだと思いますよ。
もちろん、全てを50基準にする必要はありませんし、そんなことは望んでいません。ただ、今100が基準なら次はおそらく110が基準、その次は120が基準になるでしょう。今100の人であれば次までに10積み上げればついていけます。
大切なのは、現在、50や60、そしておそらく一番多いと思われる今80前後の人にとって次までに30を積み上げることは困難だということ。そしてその繰り返しはユーザーのモチベーションに少なからず影響するということです。最新コンテンツは一部廃人のもの、自分には縁がないものだと納得してしまった時、ゲームに対する希望って薄れてしまいませんか?カジュアルプレイヤーに最新コンテンツや目標となる装備品は必要ない。そもそも求めてもいない。そう思っているのなら誤解じゃないでしょうか。
さらに言うなら、ここで不満を訴えているユーザーの大部分は気が向いた時にだけちょこっとプレイするカジュアルではなく、出来るだけやりたいけれど、時間のや様々な都合でこのくらいしかできないというミドルプレイヤーじゃないかと思いますけど。
ほんと!私も常々思っていたんですが、スタルマンとかどこ行っちゃったんです?彼の野望とか何だったんでしょうw
リムレーンの財宝は
影のない男が持っていった(アシエン?)と
だから、蛮族(蛮神)とアシエンと帝国と・・・いろいろ入り混じった謎解きが
本来はあったはずなんだけど、それは新生でも続くのかな?
それから、今度はクラ職のコンテンツとかで
せっかくAFが出てきたんだから、AFクエNPCをスタートにして、各装備
の製作のなぞを追っていく(過去に迫る)連続クエで、NPCを何人も探し回って、
ある所からNPCがそれなりの部品を、クエ達成者に売ってくれるようになるとか・・・
最後はAFまでは行かないけどその一歩手前の装備が作れなおかつそれには
マテリア装着ができるとか(それは危ないというなら、銘が入れられるとか。)
そんなコンテンツをクラ用に。(中レベル用にはこれの応用的なものを・・・
・・・・これもどうでしょう、開発さん・・・・
******
ああ!スタルマンどこ行っちゃったのでしょうね。提督は健在だから捕まっちゃった??
一瞬の気の緩みで大惨事ってコンテンツもアリだと思います
もちろん、それで良いアイテムが出るのもいいと思います。
でも中には
「うはwミスったw」
「何やってんのwww」
って笑いながらできるコンテンツがあってもいいんじゃないかなぁ?
見つかったらスタート地点に戻される
戦闘一切なしってコンテンツが11にはありますし(また11の例えですいません)
復帰者も増えたことだし夏ぐらいには昨年よりゲーム性を改善された”真・ボンバート”が襲来するかもしれないよ?
今年は浴衣らしいじゃない、夏までまったら?
季節イベントはレベルが低くても参加できるように基本考えられていて、望んでいるものに近いです。
そういうイベントを毎月やっていく、というのはそれはそれで楽しいですから、ぜひ続けていって
…って思ったら、タスクリストのイベント残り作業が0?w
ただもう少し恒常的にやれるコンテンツとしても、何かほしいですね。
お化け屋敷…強制的にレベル1…ちょっと面白いかもw
なんだかこのスレに関して脱線気味のレスばかりつけていたような気がするので、今更ながらですが、こうなったらいいなという妄想でも。
多くの方が望んでいるのはソロでも入れる大規模PvE何でしょうね、やはり。ただし、これは新生までは不可能ということなので仕方がないとして…。
既存のコンテンツを改修することはできないでしょうか。現状、実装されたけれど今ひとつ活用されていないコンテンツとしてチョコボ護衛があると思います。このコンテンツの問題点は
①所属GCが限られているということ
②ソロや少人数ではクリアが困難であるということ
③人数集めや難度が大変(面倒という意味も含む)である割には見返りが少ない
まだあるかな、とりあえずパッと思いつくのはこのあたりでしょうか。ここをある程度緩和していけば、暇な時にLSメンバーを誘って、レベル上げ中に近くの人と、周りに誰もいないならソロで、気楽に参加できるんじゃないでしょうか。
まず、①ですが、確かに所属GC限定のほうが理にかなっているような気もしますが、実際問題これだけ協力体制が取られている上に、そもそも誰も参加してくれないという状況であれば、他勢力の参加にも門を開いていいのではないかと思います。例えば募集開始後2分間は該当GC優先。それ以降はどのGCでも参加可能・・・とか。プログラムめんどくさいかな^^;
ただ、これに関しては他の項目である程度解決できるのなら優先度は低いかもです。
次に②ですが、これはもう人数によって敵の出現数を増減するしか無いかもですね。しかも、敵が湧く方向は最高でも人数と同じ方向だけ。(3人なら三方向から攻めてきますが、ソロなら前方や後方など1方向だけ。上限は4とか)
③に関しては、難度によるでしょうが、時間や参加人数が限られる関係上、せめてGCリーブよりは少し多めにもらえるとやる気も出るんじゃないかと思います。まぁこれも、気軽にできるようになれば自然に解決しそうではありますが。
かなりざっくりした物で、突っ込みどころも色々ありそうですが、あまり活用されていないコンテンツの再利用も視野に入れていいんじゃないかと思いましたので書き込んでみました。
グランドカンパニーは今のところ三国に分かれて競い合いの面白さは薄くて、
手軽さの足かせになってる面の方が強いですね。
ハムレット防衛では所属国のしばりはなく納品や防衛参加が出来てるので、
スクエニも認識はしてるんだと思いますから、チョコボ護衛とかでも緩和してほしいです。
「アトルガンの秘宝」で追加された「アサルト」は本当に良かったですね。
最小で3人いれば入れた手軽さもよいし、戦闘ばかりでない凝った仕掛けも
楽しかったです。
「黒羊買付作戦」とか「ペリキア架橋作戦」とか「慰問物資強奪作戦」とか
すっごくやりこみました。
初体験の人を連れて行ってもわいわいやれましたし、手慣れた猛者3人
集まって、手際よくやり遂げた時の爽快感も捨てがたかったw
FF14が発表された時に、「ギルドリーヴ」が、そのような(可能性を秘めた)
コンテンツなのではないか、と思っていました。
ところが、多少は違った仕掛けがあるものの、どれも結局は敵を倒すだけで、
「アサルト」のような変わった趣向のものはひとつもありませんでしたね。
ひょっとしたら、バージョンアップの追加の中で、非戦闘系のリーヴも
出していく予定だったのかもしれませんが、ローンチ後の轟沈、そこからの
開発体制の刷新にともなって、公式に「メインコンテンツからの格下げ」
宣言をされ、追加はいっさいなし。
ただ単に「経験値を稼ぐためのコンテンツ」に甘んじるには、ギルドリーヴは
ちょっともったいない仕組みかなと思いますので、この点は非常に残念です。
アサルト、私も好きでした。
単純にエリア内の敵を殲滅する力押しのものからパズル要素の強いもの、ドラゴンが徘徊する危険地帯で採掘するものもありましたね。敵の雑魚の魅了を解いてボスを攻撃させるなんて、よく思いついたと感心しました。どれもこれもよく考えられていてプレイしながら楽しかった記憶があります。(思い出補正織り込み済み)
今後こういった少人数で参加できて今までと毛色の違うコンテンツも増えるといいですよね^^
色々見ていて思ったんですけど、FF14って、コンテンツやシステム、クエスト、どれを見ても、ゲームに対する思い入れがあまり感じられない作りなんですよね。
開発が途中で変わってしまったからそうなったのか、元々そうだったのか、あるいは設計が変すぎて思い通りに作れてないだけなのか。
プレイヤーの方が、よっぽどいいアイデア持ってるし、すっごく真剣に考えてるんじゃないのか?って思ってしまいます。
新生では、FFブランドの遺産であるプレイヤーが、遺産ではなく財産ですって言えるように、歴代FFの様に各所に思いを込めて作り上げて頂きたい。
今までFFに無かったおもしろい要素>新しいFFおもしろい!
今までFFに無かったつまらない要素>これはFFらしくない!
まぁ、どこをどう新生して『FF14』がこれからどんなゲームになるのかというのが気になるところですよね。
少なくとも私はFFシリーズの魔法や技、設定やらを素材としつつ、国内外問わず色んなMMORPGの良いところを取り込むみ、またFFシリーズならではの個性をうまく出したものであって欲しいと思います。
よく、『FFなんだから~があって当たり前』だとか『~がないんじゃFFじゃない』とか仰る方もいますけど、私は正直限度があるだろうと常々思います。少なくともこれはかのFF11の続編でもなければ今までのシリーズの集大成とかじゃないわけですし。
今までのシリーズを例にしたって、6、7、8.9、10なんて並べてみるとかなり違う感じしますよね。
FFとしての固定概念にとらわれない方がもっと色んな難易度や毛色のコンテンツやイベントを実装できる余地が心理的にもできるんじゃないでしょうかね。
あ、『~のようなコンテンツが欲しい』とかはありな意見だと思いますけどね。
FFとしての固定概念にとらわれない、まったく新しいFFといえば、半年前に発売したFF零式がすごくいい例じゃないですかね?
零式の田端ディレクターは外部から見て「こんなFFを作りたい」っていう感じで新しくFF開発に加わって作ったから、まったく違ったシステム(アクションRPGで半MO)でも、逆にFFらしさがでてましたよね。アクションRPGで元々アクションやっていないFFファンも最初はあまりの難しさに「なんだこれは!?」ってなるんですが、操作に慣れてくると「これこそFFだわ!」ってなります。
あのゲームをやってから、実はFF14も中途半端にアクション取り入れるんじゃなくて思い切ってアクション要素もっと取り入れたほうがいいかもしれないなと思いました。(操作もモーションもアクションにあうように改変)。
ただ、FF零式もエンドコンテンツは敵とのレベル差が大きすぎて物理が効かないため、魔法ゲーになってまして、魔法系最強キャラのレムが魔法連発状態だったのは、現状のFF14とそっくりです^^。(レムはコンバート使えるしね)
ただ、あのゲームはFF14でいうブリザラ・フレアみたいに自分中心範囲系(BOM系)を最強に持ってきてる(BOM系魔法はエフェクトが発動後も持続し、相手がエフェクト持続中に範囲内にいつづけると、連続してダメージを与え続ける)ので、最強ダメージ与えたいのなら後衛でもリスクを背負う覚悟で近づく必要がありますね。遠隔系(RF系)は避けられることもあるし、単発なのでリスクは小さいが・DPSも低く設定してありました。
あー、朱雀の闇との戦いは確かに今のガルーダ戦と似たようなとこはあるかもしれませんけど、あれはレベル補正のせいで物理が全く通らず、苦肉の策として開発が魔法で対抗できるようにしたって感じですから、一応物理アタッカーが参加する余地があるガルーダの方が遙かにマシでしょうね。仕様のせいで物理が全く通らないのと効率を考えた上で相対的に魔法が優位なのはちょっと事情が異なるんではないかと。
アクション性を取り入れる云々に関してはバランス的にはかなり難しいでしょうね。あまりにやりすぎると今度は戦闘の仕様とアクション性が乖離してしまい、結局根本的なテコ入れをしなくてはいけなくなります。また、今までプレイしてきたユーザーの何割かからは反発があるでしょうし。
というか言葉足らずかもしれませんが、私は『今までのFFのオマージュを取り入れることに拘る≠コンテンツの充実』との考えに基づいてコンテンツはどうあるべきか自分なりに述べさせていただいただけです。
このままだと脱線しそうなのであしからず。
加えて言うと、FF14は従来のFFシリーズのファンで無かった人でも分り易く且つ楽しめるべきものであると思ってますので今までのFFのオマージュを取り入れることに拘る≠各コンテンツを始めとしたゲーム全体への満足感でもあると思ってます。まぁ、新生でまた蛮戦戦の様なコンテンツが新しく出来たとして、それにでてくる敵がFF14オリジナルで、しかも難易度も適度で誰でも参加できるものができればそれも一つの個性になるんじゃないかなと思います。
ちょっと怖いな、と思うのは、何人かの方が書いてますけど、新生14になっても全体的に
難易度が高いままなんじゃないか、とまだゲームをやっていないプレイヤーに思われて
しまってるんじゃないかということです。
今はカンストプレイヤーが大半なのでそれを前提に難易度が高めになってるかもですけど、
結果的に新生までそういう期間が長くなったことで、FF14=プレイヤースキルが高い、
コミュニティ能力が高い人向けのゲーム、という印象が強くなってるのかもと。
イージーなゲームがライバルじゃない、イマドキ珍しいマニアックなゲームがFF14!という
のが吉田さんの狙いなら、まあそれでいいんでしょうけど…どうなんでしょうね。
今のうちにでも何か敷居の低い面もちゃんとあるんだよ、というのを、うまくアピールして
おくのは悪くないと思うんですけど。
ハムレットが真ガルーダより重要コンテンツになった!
ガルーダよりヌルいしライトユーザーさんも乗り込もう!!
ギャザクラも参加できるよ!!!
GCリーヴが15分拘束するだけの(エンドコンテンツと比べると)かなり手抜きの実装なので、これを代替するライトIDとかあると嬉しいですね。
2〜8人くらいで、選択した難易度とPT人数、平均レベルで的の強さや数が自動で微調整されて、1時間に3〜4回突っ込める程度の気楽さで遊べて、成功報酬が軍票100〜200くらいで納品出来て、運が良いとさらに納品物がドロップするような。
ゼーメルはやっぱり6人くらいは必要ですし、時間もかかるから、あまり「お手軽に軍票を稼ぐ」感じにはなっていなんですよね・・。
ジョブ武器の前提クエだか入手クエに25000軍票必要らしいのでトトラク周回が流行りますね
ライトユーザーでもカンストジョブ1個あれば2人で回せますよ!
蛮神ほど人数制限に縛られないコンテンツというと、現状ではおっしゃるようにトトラクとかゼーメルがありますが、
これらとは違って息抜きできるダンジョンっていうのは、具体的にどんなイメージになるんでしょ?
私もレスを読んで、確かに気軽にできるのがあればいいとは思いますが、かといって具体的なイメージも沸かないのですよね・・・
多くのユーザー目線だと報酬ありきになると思うので、それが例え乏しくても過疎らない魅力的なダンジョンコンテンツ
開発で出ないような案が出たらよりFBの意味もあると思うし、個人的にもすごく興味があります
人数に縛られず、報酬ありきではなく時間制限もなく適当にできるコンテンツってまさにレベリングじゃないですか?
やはりリーブでのレベル上げはパーティで気軽にできる主要なコンテンツに位置付けておくべきでした。
かけた時間の分だけ確実に自キャラの成長を実感できるし、サービス終了まで経験値は無駄にならない。苦労してクリアしてもアイテムが出ない徒労感も無い。カジュアルプレイヤーにはうってつけではないですか。
だけど現開発はLv50までのレベリングを実質的に廃止しましたね。でも代わりにやる事は制限のきついコンテンツばかりでした。カジュアルプレイヤーはゆっくりレベルを上げて、先にカンストしたヘビープレイヤーが攻略法を編み出したコンテンツに後から挑戦する これで良かったじゃないですか。
誰もが一瞬で50になれるけど、ライトな方は攻略法が出るまで待っててね^^ では不満出るの当たり前です
「コンテンツ」と言うほど身構えずとも、パーティを組んでの経験値稼ぎは
ひとつの遊びではあったと思います。リーヴにせよキャンプ狩りにせよ、
今は経験値が稼げすぎて、さくっとレベルが上がってしまうので、なかなか
これらが遊びとして十分に機能していない感じがします。
そういう意味では、「ゲーム」として少なからずもったいないですね。
当スレの前の方で、どなたかがおっしゃっていましたが、軍票稼ぎは
「ほどよい難易度で継続的にやれて、ほどよい強さの装備が手に入る」
という意味で、高レベルになってからの遊びとしては、確かに良いかも
と思いました。
トトラク・ゼーメルあたりでエクレア装備を分捕ったり、NMを倒したり、
キャラバン護衛とかグラカンリーヴ、といったところでしょうか。
トトラクは、高レベルでいくと雑魚をなぎ倒すだけの内容になるので、
「装備目当て」のみではそれでもよいのかもしれませんが、ちょっと
メリハリに欠ける気がしますね。
中の敵を若干弱めつつ、レベル制限を導入することで、そこそこ
遊べるコンテンツにならないかな、と期待半分で思っています。
あとは、おっしゃるとおり、グラカンリーヴは複数人で遊べるように
なってもいいはず。
軍票が稼げすぎるのでは? という懸念があってのソロ専用なのかも
しれませんが、そのへんはうまく調整してもらいたいところです。
とはいえ、キャラバン護衛にしてもそうですが、グラカン縛りがあるため、
知り合いと気軽に、とはいかないのがネックではあります。
野良でやるとどうしても、いかにして単位時間あたりで最大限に軍票を稼ぐか、
という効率プレイに陥ってしまいそうな気がしてしょうがないです。
ゲームとして完全に破綻していたFF14を立て直すために
開発力を割かなきゃならない現行ではしかたがないんじゃないかなあ。
レイド、ハムレットで我慢汁。
リテーナーとか、GUIとか、あれとか、これとか…本当にお疲れでした。
そんな気持ちになってしまうw
11のカンパニエみたいなの希望(ボソ
ジョブ武器もハムレット防衛でランク2で出るNM倒さないとトリガーが手に入らないみたいですけど…
ちょっとうんざりしてきました、正直いって;
恐らくですが、このスレへの回答は、一応は既に存在してると思ってます。「クエスト」という名のコンテンツ。
こまめに追っかけていれば、割と多種多様のクエストが投入されていて、小さなストーリーは楽しめるのですよね。
本来はクエストがライトプレイヤー向けのお楽しみコンテンツになるのでしょう。
‥‥ただ、なんていうか、演出が足りない。ログが流れるだけな感じだったりして、世界観がいまいち伝わってこない。
クエストをクリアすることで世界観の資料とか人物相関図とか用語集とかが増えていくような収集系の楽しみが、
もうちょっとわかりやすい形で伝わってくればいいのになあ、と思ってます。
帝国兵イベントや季節イベントで戦闘コンテンツのノウハウは色々蓄積されてきただろうから、リージョナルリーヴのパターンにもっと多様性を持たせることでマンネリを防げると思うのだけれど。今のリーヴってサービス初期からずっと同じものだし種類も少ないから詰まらないだけで、システム自体は悪くないと思う。
アニマの回復手段もできて移動コストも大分マシになってきたところで、辺境のエーテ(ザンラクとか迷霧湿原、フェルウッド、ささやきの谷)にも新たにリーヴ追加されたら楽しそうではないですか?LSでリーヴツアーみたいなものだって出来るようになりますよ。
どうせキャップ開放前に破棄するマップなんだから高Lvモンスなんて廃止してもっと活用したらいいのに