C'est le problème avec la nostalgie, on oublie parfois des détails importants :/
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A leur sortie respective, pas vraiment ;) A prendre aussi en considération les moyens du groupe/ls. Une armée de Lv75 tout "frais" sans gros stuff ni expérience du contenu endgame du XI pouvait déjà bien galérer. Après oui bcp de nostalgie c'est sûr. Mais il faut aussi reconnaitre que c'était une autre façon de faire du end-game aussi et une autre philosophie de loot (pas de iLevel, équipement low level pouvant aider au end-game, etc.).
Wait and see pour la 3.0 mais quand je vois ce qu'ils sont capables de nous proposer sur des années de travail (soit disant) au niveau housing (oui oui j'en suis toujours là mais ça passe pas), c'est tout de même un des éléments basiques d'un mmo bah je me fais pas de films pour l'extension.
On se croirait encore en beta des fois sur le jeu depuis la v2, ils sortent des trucs bâclés à moitié pensés qui nécessitent des améliorations à chaque fois ou qui sont loin de l'image que les joueurs s'étaient fait du truc en question à cause de lettres live et autres attrapes nigauds marketing.
Et là qu'est ce que je vois qu'on aurait peut être une monture Sleipnir.... *soupir* ruiner encore un truc mythique comme ça pour le fan service... yoshida yoshida yoshida.....
Ils ont de l'or entre les mains mais l'exploitent très mal à mon sens, vraiment dommage.
La chasse aussi c'est un bon exemple de chose "expérimentales".
La monture Sleipnir ne me choquerait plus aujourd'hui, alors qu'en beta, j'aurais crié au sacrilège. Peut-être à cause de tous ces poneys :/
Par contre, je suis d'accord que certaines choses sont baclées et mal pensées. Si ils se plantent sur le gold Saucer, je serais trés déçu.. Parce-que concrètement, comment vont-ils gérer une fois de plus l'attrait d'un "casino" pour des milliers de joueurs. Une instance impossible à rejoindre avec file d'attente ? (je parle même pas du contenu)
surtout qu'ils ont annoncé que le golden saucer aurait une zone principale unique. Peut etre que l'évocation des "serveurs de débordement" (je crois que c'est ça le nom) en cours de test sur les serveurs chinois, serviront à anticipé ce problème.
ça serait con de sortir le golden saucer si on peu pas entrer/rester dedans.
Ils feraient mieux de se concentrer sur ce qui est important au niveau du jeu, résoudre les soucis etc plutôt que de faire des montures et des machins kawaiiii inutiles mais indispensables à la pelle.
Pour le gold saucer si on y va pas par télécabine ça va pas le faire :p nan on pourra s'y téléporter pour accéder à un chiotte de chantier qui vole et on devra faire la queue pour y aller pour jouer aux morpions sur les murs, faudrait pas que ça prenne trop d'espace serveur. Sale troll sors de mon corps.
Ahahah ! :D
Perso j'imagine qu'il va falloir une quantité de token ridicule pour acheter le billet d'entrée ! Genre 10000 insignes ou un truc dans le genre ^^
Et pour la course de chocobos il devra être level 20 et avoir mangé qu'une sorte de légume --> si mal nourri tout recommencer.
A voir mais pour pas être déçu je ne vais pas imaginer grand chose cette fois x)
Ou alors l’accès sera limité à des sortes de journa pour pas qu'il explose.
Est-ce une bonne idée de "fractionner" la tour de cristal et "bahamut" en "épisode" dont la suite n'arrive que tout les 6 mois?
N'est-ce-pas un frein à la créativité et la diversité car un épisode impose qu'il soit dans la continuité du précédent d'un point de vue de gameplay?
Mais Bahamut ne devrait-il pas terminer avec la 2.X justement, et à partir de la 3.0 ça serait autre chose ?
(Après ça change rien au fait qu'1 patch sur 2 on a des updates des "raids", j'espère juste que la situation post-bahamut sera pas seulement un changement de nom, mais un changement de dynamique, de game design etc).
Qu'ils sortent surtout de ce lockout miteux qui nuit au plaisir de jeu.
Il y a bien d'autres façons d’empêcher qu'un joueur se full stuff ilvl max en 2 semaines.
Empêcher un joueur de jouer est le pire concept que Yoshi pouvait mettre en place et mieux vaut que les lockout à la semaine soient évacués à l'avenir.
En réponse à Evangelus : L'intérêt réside dans le fait que chacune des suites de ses instances sont liés par un fil narratif commun.
Il s'agit d'un FF, il ne faut pas l'oublier, donc je trouve que développer des raids avec pour fils conducteur l'histoire est une idée plus que louable.
Après dans les faits on peut critiquer l'exécution bien entendu.
Toutefois je ne pense pas que cela soit un frein à l'inventivité. Par exemple le contexte supposée de la prochaine tour est super aguicheur et propice à la créativité.
Si les développeurs cèdent à la facilité pour nous pondre des raids au déroulement similaire je ne pense que c'est un rapport avec le choix de scénariser un raid et de le fractionner sur plusieurs MAJ.
je suis du même avis qu'Elijah, avoir un arc narratif qui s'étale sur plusieurs raids, c'est en soi une bonne chose. ça donne envie de suivre son déroulement. Si le joueur accroche à l'histoire, ça lui donnera envie de rester pour découvrir la suite, comme une série télé.
Néanmoins, rien n'impose dans ce schéma de garder le même décor à chaque chapitre. C'est la solution facile.
Pour reprendre l'exemple d'Elijah, on a atteint le sommet de la tour de cristal en affrontant Xande. A partir de là, rien n'impose une nouvelle tour à grimper. Surtout en sachant comment ça se cloture.
Pareil pour Bahamuth, le 3e chapitre n'impose pas un décor Allaghois, même si je pense qu'ils garderont ce type de décor.
en gros, ce n'est pas le schéma utilisé qui est mauvais (bien au contraire) mais son exploitation.
Oui mais avec le vortex et tout on peut supposer que la suite sera ailleurs ^^
Omg.... j'ai honte... j'ai tres tres honte.... lol
Sinon ouai, c dingue comment je me retrouve aussi dans la majorite des messages... et ca fait peur... que ce soit l'aberration de l'annonce de la monture Sleipnir (je trouvais deja que c t lamentable de "gacher" le puissant Odin dans un simple alea..) ou le housing que j'ai tjrs en travers de la gorge, que ce soit la nostalgie du XI ou le depit face au fan service power ... on aura bientot plus de mascotte dispo que de joueurs sur les serveurs... je ne dis pas que c pas cool, ca met un peu de fun dans le jeu... mais justement... il faudrait qu'il y en ait vraiment un de jeu avant... j'y croyais vraiment a cette v2, mais plus les maj arrivent, plus je rejoins Loki (attention y a Hulk derri... trop tard :p) sur le fait qu'ils gachent un potentiel enorme.
Concernant la suite de la Tour de Syrcus : euuuuhhh.... Vous dîtes des choses bizarres :P
Au vu d'un certain artwork et du fait que cette instance s'inspire énormément de FFIII on sait déjà exactement quels boss on va affronter et où ça va se passer....
Après on est pas à l’abri de choses inattendues, mais j'y crois moyen.
Je veux le combat contre CoD comme dans Dissidia pour la CT3 ! é_è
/fanservice
Ce serait bien qu'ils nous remettent des donjons ouverts (pas seulement les bastions barbares) comme Shposhae et pas que des instances.
C'est pour ça qu'il faudrait que le DF recherche à nouveau des joueurs sur tous les serveurs comme à l'époque de la sortie du jeu, au moins ça permettrait de trouver du monde quelque soit l'heure.
Et puis pour les donjons solo, faudra vraiment avoir un gros écart de niveau vu comment les mobs à level égale font plus de mal que ceux qui sont dehors.
C'est bizarre, ça me fait penser à un certain vidéotesteur dont le nom commence par H et fini par E.
Le genre qui n'accepte pas qu'on ait un avis contraire à lui et qui a le ban facile.
ce genre de truc est pas une bonne idée, j'aime comme certain ignore la realité des serveur, met un donjon ouvert et s'il as un temps soit peu de loot interessant... ca vas etre farmland avec des zerg dans tous les senses... je suis contre l'idée meme de contenue openworld de ce genre tant qu'on auras des serveur surpeupler... c'est debile au plus haut point et ne serviras qu'a rendre la communauté encore plus toxique!
justement il en parle dans une des dernieres lettre live :
j'aime bien la finalité de la phrase ... "ça peut être compliqué a comprendre pour nos joueurs", à croire qu'on est tous des imbécilesQuote:
Q : Avez-vous prévu d'implémenter des donjons en monde ouvert, comme il en existait pour la version 1.0 ?
R : Kasuga : Si c'est le souhait de M. Yoshida, nous nous pencherons sur la question. En revanche, suite à la mise à jour 2.35, la Forêt du nord s'est trouvée surchargée, et nous sommes soucieux du fait que cela se produise pour d'autres zones si nous implémentons des donjons en monde ouvert.
Yoshida : Pour le moment, comme la Forêt du nord sert de point d'accès pour les Méandres de Bahamut et que c'est aussi là que se trouve le bastion ixal, ce lieu est extrêmement surchargé. En ce qui concerne les différentes zones, nous devons prendre en compte la surcharge lorsque nous créons de nouveaux contenus. Il est possible d'établir les projets sur le papier, mais la partie la plus difficile est l'équilibrage des récompenses. De plus, il est très probable qu'il s'agisse de contenu ne pouvant être terminé en petit groupe, et à l'inverse, si plus de joueurs que nécessaire y participent, cela serait terminé trop facilement. Enfin, si nous implémentions quelque chose de la sorte, un seul donjon ne serait pas suffisant et il nous faudrait en implémenter plusieurs en même temps. Cela se transformerait sans doute en un gigantesque raid, dépassant le nombre de participants de la Tour de Cristal, et tout comme pour les raids à 80 joueurs de la première génération de MMORPG, il serait facile de trouver des équipiers juste après l'implémentation, mais après quelque temps, il pourrait s'avérer beaucoup plus difficile d'en trouver. Lorsque nous avons débuté le développement de FFXIV : ARR, on nous a demandé si nous souhaitions utiliser les zones de jeu en tant que donjons, mais nous sommes arrivés à la conclusion que nous ne le ferions pas immédiatement car cela risquerait d'être terminé en un instant si nous implémentions cela avec un système de récompenses et un équilibrage de participation instables. En outre, la surcharge dans la Forêt du nord étant assez importante, nous nous penchons plutôt sur l'implémentation d'un système de terrains instanciés qui a déjà été adopté par d'autres MMORPG, afin de créer plusieurs instances de la même zone. Les préparatifs sont terminés et cela a été implémenté dans la version chinoise du jeu. Nous avons donc des résultats opérationnels et nous allons continuer à tester cela jusqu'à la dernière minute, car cela peut s'avérer difficile à appréhender pour les joueurs qui ne sont pas habitués à ce genre de système.
Y a un truc que je comprends pas dans toute cette histoire... pourquoi un donjon "ouvert" creerait un probleme de surchage ? Il suffit de le "couper" de la zone d'acces non ?
Je vais encore reprendre un exemple qui parlera a certains mais... dans FFXI ca posait pas de problemes non ? On "zonait" dans les donjons, c t ouvert et libre d'acces a tout un chacun, il y avait des nm, des coffres, et autres rejouissances mais y a, je crois, jamais eu de probleme de surcharge.
disons que dans certains donjons de FFXI "monsieur tout-le-monde" ne pouvait pas y aller car les mobs étaient bien souvent +++HL que toi. L'accessibilité n'a pas que des avantages ...
Cool, on avance! Après 8 mois où tu parlais d'un mystérieux vidéotesteur commençant par H http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...=1#post1772035 , on sait maintenant qu'il finit par E XD
Mais entre nous, tu devrais arrêter de tourner autour du pot et nous dire de qui tu parles, je crois que personne voit de qui tu parles :p
Comprendre =/= appréhender.Quote:
j'aime bien la finalité de la phrase ... "ça peut être compliqué a comprendre pour nos joueurs", à croire qu'on est tous des imbéciles
Tout le monde saura évidemment comment ça marche mais il s'adresse aux "c'est bidon, j'aime pas". Ne te méprend pas, j'ai testé le système sur GW2 et je trouve que c'est bidon, j'aime pas..et c'est stupide.
Vous voulez des donjons open ? pas de souci, on va créer de grosses instances en open. Et en plus d'avoir des donjons semi open pas terribles, on aura des zones instanciées à chaque fois qu'il y aura de l'affluence. Adieu les échanges , Adieu les groupages , adieu la communication entre joueurs, adieu tout ce qui fait un MMO.
ps : je veux bien croire qu'il y avait moins de surcharge sur FF11, quoique j'ai vu des videos avec une dizaine de joueurs vs un boss où les images ressemblaient à des diapos. Mais FF14, de part sa qualité graphique bouffe plus de ressources au m², même si ils ont supprimés les pots de fleurs équivalents à un pj.
Avoir des donjons Open c'est devenu impossible de nos jour dans un MMORPG? C'est ça tu veux me dire?
Quand je vois la chasse à ses débuts ou même les Aleas quand tout le monde en faisait, je me dis juste que le jeu ne vise pas à rassembler tout un serveur en un point . Certains MMOs y arrivent mais je pense pas qu'ils ont été codés de la même façon. FF14 a ses qualités, mais les donjons en open, surtout la façon dont ils veulent faire ça, je trouve pas ça terrible. En gros, Tu n'auras pas la certitude de pouvoir faire ces donjons avec tes amis, tu seras entouré par ceux qui ont atteints ce serveur avant qu'ils en bloquent l'accès. je pense pas que c'est ce que tu souhaites.
Non clairement pas.
Mais ce qui me désole d'autant plus c'est que les fondations du jeu n'ont pas été pensé pour ce genre de chose (rassemblement massif en un point commun).
FFXIV ARR le premier MMORPG qui fait tout pour vous séparer des autres (sic).
Perso j'ai pas compris le principe d'un donjon ouvert ... tu te ballades dans la campagne, ya un donjon, tu rentres et tu tapes des mobs avec des inconnus ? C'pas un peu le principe du DF ça ? :D
donjon ouvert tu y va quand tu veux, avec qui tu veux, avec le cheminement que tu veux, et LE NOMBRE que tu veux. Et la difficulté est quand même un cran au dessus que ce qu'on peut connaitre dans nos donjon "DF" à ... 4.
Si on prend l'exemple de la v1, on avait des coffres avec des rewards sympa qui s'ouvraient avec des clés qu'on farmait sur des mobs costauds. Il y avait aussi des boss "open".
Les mobs qui repopaient.
On avait plein de raison d'aller dans un donjon open, beaucoup plus que ceux du "df".
Plutot que de créer des serveurs de débordement, ils devraient penser à créer comme des "bulles" invisibles dans certaines zones. Quand tu franchis une limite, du style l'entrée du donjon, tu te coupes de l'open world. ça serait pas parfait mais ça donnerait l'illusion de toujours être en open. ça pourrait être envisageable, vous pensez ? (c'est un peu l'idée de Shivaeyes, il me semble, et je la trouve intéressante)
Faudrait plutot une multitude de zones fermées, qu'on ouvrirait avec des clés (à farmer) avec des portes qui s'ouvriraient pendant 30s avant de se refermer.
Des mobs costaud aussi. Tout ce qui peut faire un "frein" à l'afflue de joueur.
Il y avait ça sur FFXI