ああぁー!!ありがとう!!ありがとう!!!
たしかちょっと前にそれやってみて、数値を99にしたらなんか画質?というか線がぱっきりしてしまって、目が痛くてすぐ変更してしまったんやけど、それが正解だったのかな…。
家に帰ってやってみます!!!ありがとうございます!
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FSRやDLSSをオンにするとアンチエイリアスが効かなくなり、画面がシャープになってしまい目が疲れやすくなります
暁月までの見た目に限りなく近づける&眼精疲労を極力抑える設定を模索してある程度自分は効果あったので
出先から戻ったらこちらで投稿しておきますので、それもお試しください
【追記】
設定載せておきました、自身が感覚過敏持ちなので極力目に優しい設定にしてあります。
(文字見えにくい場合はスマホで画像保存して拡大するか、画像右クリック→新しいタブで画像を開くで元の大きさで見れるかと思います)
「ゲーム内」
https://pbs.twimg.com/media/GXQqtwQb...jpg&name=large
「モニター」
※こちらは1例です、使用している機器によって調整してください(HDR(画像を鮮やかにする機能)オフの方が目には良いです
https://pbs.twimg.com/media/GVM9Efoa...jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/GVM9Efrb...jpg&name=large
「グラボ」
AMD Radeonのソフトの画面ですので、Nvidiaとはメニュー違いますが一応似たような項目があるかと思います
https://pbs.twimg.com/media/GXQd_mub...pg&name=medium
きっと担当者レベルの人たちはすごく頑張って作ってくださってるのだと思う。
そもそも「10年積み上げてきたグラフィックを刷新する」という重圧に耐えて制作されているだけでも本当にすごいと思う。
だから「愛がない」とか「手抜きだ」とかは全く感じたことがない。
でも、責任者レベルの人たちに対しては「ちゃんと吉田P/Dの「イメージを大切にする(意訳)」というモットーに沿ってレビュー出来ているんだろうか」って心配になってるし、
更にその上の吉田P/D含めた意思決定層の人たちに対しては「責任者レベル~担当者レベルの間でレビューとブラッシュアップをするだけの期間をちゃんと提供出来ているんだろうか」って不安になってる。
きっと皆さん頑張ってくださっているのだろうけど心配。
Q.つまりどういうことだってばよ
A.開発体制大丈夫?みんな無理してない?
実質的には「これからも修正続けます」みたいな展開になったことだし、これを逆手に取って、丁寧に修正を続けてほしい。
「いつまでに修正します!」って急ぎすぎて、違うそうじゃない的な修正して「終わり!閉廷!」ってされるよりは、
「(プレイヤー向けには)なんのためにグラアプデをするのか」とか、基本や初心に立ち返って考えてから修正する期間を用意してあげてほしいなぁという気持ちでいる……。ビジネスだから難しいんだろうけども。
眼精疲労についてはたまたま別の確認作業の為に、昼のザナラーンを歩いていた時に酷く感じて
何が影響しているのか画面を見て一つ一つ設定を変えて、辿り着いたのが「草」に関するものでした
下草が高解像度化されて、葉っぱの1枚1枚が光を反射するようになった事と
風で揺れる様子が今までぼやけていたのが、はっきり見えるようになったのが複合して
「画面が常に細かいフラッシュ全開の記者会見場状態」になってしまっているのが一つ原因だなと思いました
ここのスレッドでも過去に出ましたが、光過敏の状態になってしまっているのかと思います
加えて彩度が上がった、エフェクトの光量も上がった、暗い所との明暗差が大きすぎるなども重なり
意識しなくても目は情報を拾っている為、負担が増えたのかと思います
なのでこれらは草に対する光の反射の影響を抑える、そもそも反射しないようにする
2.0~6.0エリアのライティング調整やエフェクトの光量調整を行う等、開発側での対策を行わない限り根本的な解決はしないかと思います
現状でユーザー側が出来るのは部屋の明かりをつけて、モニターの光度彩度を下げて画面から離れた所に座り、草を非表示にするしかないです
あ・・・ああ・・・!!なおった・・・!直りました!!!!!!!!!!!!!!!!
返事いただいた設定も一通りすでに触ってみていたのですが、再度見直したうえでグラボのほうの設定も少しだけいじってみたら直りました!!
どこか設定がかみ合っていなかったのかもしれません!!
ありがとうございます!!!!!
引いてもアップしてもモザイクにならない・・・!うれしい・・・!
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...a10c0e1b5a.jpg
かわいい:D(かわいい)
「遺言だよ。滅びの時を免れ未来を与えられるパーツは一つしか選ばれないんだ。」
簡単に言えば、これ以上は相応のコストメリットが無ければ難しいという事。
コストメリットが示せれば、話は別でしょうけどね。
グラフィックスアップデート後から、ポートレート内のキャラクターの目の下に隈のような影がくっきり見えるようになりました
ライトを調整しても隈がどうにもならず、ポートレート内のライトを見直してほしいです。
下記の画像は『アップデート前とアップデート後との比較』です。
https://pbs.twimg.com/media/GXYGfsqb...g&name=900x900
https://pbs.twimg.com/media/GXYGlveb...g&name=900x900
元々目の下にアイシャドウや涙袋がありましたがアップデート前はこのようなくっきりとした隈のような影には見えなかったです。肌に馴染んでいました。
下記は『ポートレート内のライト設定が初期状態での比較』です。
アップデート後はライトが強すぎて髪や肌が白飛びしているように見えたので
キャラクターへのライトの当たり方のせいかと思い、ポートレートのライト設定を初期化したのですが隈のような影は消えませんでした。
https://pbs.twimg.com/media/GXYGix0b...pg&name=medium
また、ポートレート内のライトを調整して隈のような影を消そうと頑張りましたが、
光をほぼ0にして画面を真っ暗にしないと消えずどうにもなりませんでした。
今度はアップデート後の『通常画面』と『ポートレート内』でのキャラクターの見え方を比較してみました。
https://pbs.twimg.com/media/GXYGpuMb...pg&name=medium
通常画面ではポートレートのような隈のような影は目立たず肌に馴染んでるように見え綺麗でした。
他のキャラクターでも比較してみました(ポートレートのライト設定は初期状態にしてあります)
https://pbs.twimg.com/media/GXYGvI6b...pg&name=medium
別キャラクターでもポートレート画面になるとキャラクターの見栄えが悪く見えました。
↓追記分
涙袋がぷっくりしてるパーツを使用しているキャラクターだと、やはり隈のような影が出来る。
https://pbs.twimg.com/media/GXcZ0Bja...g&name=900x900
https://pbs.twimg.com/media/GXcb-R0b...name=4096x4096
髪の毛にツヤがあるキャラクターだと、髪の毛が白飛びしてツヤが消失する。
顔もライトで肌や髪が白飛びしてしまう。
https://pbs.twimg.com/media/GXcYa5sb...pg&name=medium
色々と比較してみて、
アップデート後はポートレート内部のキャラクターの見え方が通常画面より悪くなっているように思えました。
なので、ポートレート内のライトなどの見直しをして通常画面と同じようにキャラクターが見えるように調整してほしいです。
https://pbs.twimg.com/media/GXcjsNNb...jpg&name=large
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
≪キャラクターのレシピ≫
『種族』ミッドランダー男性
『顔』1
『肌の色』RGB:226,192,165
『顔の輪郭』2
『目』3
『眉』3
『鼻』6
『口』4