ヒラについては別途検討が必要でしょうが、まさにおっしゃる通りで、これこそがタンクロールが敬遠されている問題の本質です。
タンクはヘイトを完璧に維持することが前提だから跳ねるとストレスを感じる。
DPSが本気で殴ってもタンクはタゲを跳ねさせてはならないし跳ねたらタンクが悪い。
できないならタンク辞めてDPSやってろ。
4人いるのにタンクだけにヘイトが集中するとすればあまりに理不尽でしょう。
ならばせめてタンクの技量を無視してタゲを剥がすのはDPSに責任を分担してもらいたい。
そのためにもDPSも考えて殴らないといけないという「前提」が必要だと考えました。
もちろんこれが最善とは微塵も考えておりませんし、それはタンクの存在意義であり減らす必要はない、
負担ではなく権利とやりがいだという意見があるであろうことも承知しておりますので、あくまでタンク不足
解消を目的とした場合の一案として読み捨てていただければと思います。
