パッチ直後にせーので「全員不慣れな状態で」って僕はちゃんと書いてます。
で、先人さん達は「周りに不慣れな人が多い状態で覚えゲーコンテンツを遊ぶから、特に周りの目を気にしない状態で、しかも謎を自分達で解きながら遊べる」って意味です。
一方後発さん達は「慣れ切ってて、ギミックの謎まで知っている人達に囲まれて、周りの目を気にしながら、しかも自分達の力ではなく先人による出荷的ゲーム体験でクリアをする事が多い」って事です。
つまり苦しむ人が変わるんじゃなくて、今の14のID等に見られる覚えゲー的、謎解きゲー的構造は、「先人にとっては面白さとして機能やすいけど、後発にとっては苦しみとして反作用しやすいんだよ」という感じですね。
