クラスを無くしてすべてジョブに、賛成です。
わかりやすく、拡張性が高く、調整も容易になるのではないかと思います。
・ジョブチェンジはソウルクリスタルを使ってどこでも可能
・ジョブ毎に複数種武器が使えるように、武器はスキルレベル制に
・武器スキル値は経験値と同じように戦闘後に固定値取得
(フィジカルレベルがなくなる直前の頃の経験値と修練値のように。
スキル値はFF11と違い、単純にレベルの高い敵と戦う方が多く貰える)
・アクションはジョブのレベルアップによって覚えるアクション+
武器スキルレベルアップによって覚えるアクション+
他ジョブで覚えた汎用アクションを自由にセット
・ジョブ毎の基本性能は現在より尖らせた物にした上でアクションはすべてのジョブの物を付けられるようにする。
また、アクションだけでなく、他クラスの特性もセット可能に。
限られたセット枠の中でアクションを付けるか、特性で能力を上げるか、みたいな選択も出来るようにする。
アクション、特性の付け替えで1つのジョブでソロ用からPT特化用にシフトも可能。
ジョブ毎の特徴がわかりやすく、自由度の高いシステムのほうが面白くなるのではないかと。
