Naja keine ahnung wie es weiter geht.... fühle mich irwie so als ob ich mit FF14 jetzt geld verschwendet habe ^^" vielleicht bleib es nur bei den 30T spielzeit
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Naja keine ahnung wie es weiter geht.... fühle mich irwie so als ob ich mit FF14 jetzt geld verschwendet habe ^^" vielleicht bleib es nur bei den 30T spielzeit
Du sagst, du magst die Final-Fantasy-Reihe, und hast dann ein Problem damit, dass ein Teil sehr viel Story hat? o_O
Widerspricht sich das nicht ein wenig?
Mal abgesehen davon, wenn ich mir anschaue, wie wenig Story FFXV hat, bin ich richtig froh, dass FFXIV wahrscheinlich das letzte Story-intensive Final-Fantasy gewesen sein wird
o/
Ich hab im September mit der kostenlosen Spielzeit angefangen und war im Dezember mit den Addons durch und hab zumindest den Großteil von ARR und HW gefarmt. Aber hab noch lange nicht 10h unter der Woche täglich gezockt ^^'
War direkt wieder hungrig!
Final Fantasy ist eben storylastig, egal ob XIV oder I bis XV. Darum spielen wir es ja. Find's komisch, sich da zu beschweren.
Man muss ja nicht jede Nebenquest machen, die kann man liegen lassen für Alts, außer man braucht davon etwas oder findet die Ministory interessant..
Also, gib ihm!
Naja ich spiele ein MMORPG nicht um die Story monate lang alleine zu spielen. Ja ich mag die FF reihe...
offline kann die story nicht lang genug sein aber bei einem MMORPG wo ich mit anderen zusammen spielen will naja..
Aber das du im September angefangen hast und erst im Dezember fertig warst ist schon heavy.
Ich möchte ja hauptsächlich den Endcontent spielen und mag herausforderung (die länge der story zählt für mich nicht zur herausforderung)
Aber mal schauen wie es weiter geht.
Ich hab da eine ähnliche Einstellung wie du Vanhya.
Vll wäre ein Story-Skip für dich am besten gewesen, dann wärst direkt bei SB eingestiegen und entsprechend schneller im Endgame.
Die Raids in diesem Spiel machen viel Spaß, vor allem mit den richtigen Leuten.
Schau dir aber sonst mal PoV Videos an über Savage-Teile, ucob & uwu
Dann hast mal nen ersten Überblick, ob dir das zusagt und du dann das Abo entsprechend verlängerst und die Story durchziehst.
Im Grunde kannst auch jz das ganze Story Zeug wegklicken und bei SB erst wd einsteigen und mitverfolgen.
Dein Char ist der King Dingeling, recht viel mehr muss man eig nicht wissen.
Story skip wäre schon eine Idee. Ich mag ja die story aber ab gestern hab ich echt angefangen alles zu skippen da es einfach zu lange dauert xD
Ja ich will die Raids laufen auch wenn das ne zeit dauert bis ich die laufen kann zwecks Equip.
Und danke für den Tipp mit den Videos das werd ich tun :)
Würde an deiner Stelle seine Aussagen auch mal genauer lesen, dann wirst du feststellen, dass er nix gg die Story hat. Nur dass man monatelang dafür braucht. Was absolut verständlich ist. Macht man sie nur häppchenweise, so wie wir, wenn sie grad rauskommt ist es auch nicht so viel, aber alles auf einmal bis zum Ende von SB dauert ewig lange und da verstehe ich, wenn man keine Lust drauf hat. Vor allem ARR ist da unendlich schlimm mit dem unnötigen hin und hergelaufe ohne eine wirkliche Story zu haben.
Er hat also nur eine andere Prio wie du, und ist deshalb noch lange nicht im falschen Spiel gelandet lel
Dauert halt, wenn man Jahre nach dem Spielstart einsteigt.
Aber du hast ja bereits auf den Story Skip im Shop hingewiesen ^^'
Das ist richtig, aber von Addon zu Addon wurde die Anzahl der Storyquests immer weniger, weshalb es wesentlich schneller geht HW und SB durchzuquesten, als ARR. Ich kann Vanhya übrigens auch verstehen, wenn man wirklich im Endgame mit seinen Freunden spielen will, ist das total ernüchternd wochenlang in der Story festzusitzen. Zumal die Story auch nicht so gut ist, wie in einem Offline-FF.
Also ich finde die Heavensward story besser als von so manchem Offline-FF und Stormblood kommt auch sehr nah ran.
Nur die Story von 2.0 - 2.3 ist ziemlich langweilig, aber des sind halt mal 60 quest wo man durch muss. Ich versteht gar nicht, warum jeder so schnell ins Endgame will. Da ists dann immer das selbe, neues Gear - zeug totfarmen - neues Gear - zeug totfarmen.
Naja dafür können wir nichts, das ist eben das System das SE so vorschreibt. Wer das nicht will muss sich eben eine Story-Potion kaufen und schwupps ist man in SB :)
Einziger Tipp wäre wirklich, skippe was du skippen kannst und lass die Nebenaufträge liegen, die kannst du entweder später machen oder für andere KLassen verwenden.
Konzentriere dich auf die Blauen Ausrufezeichen die ien + haben oder kaufe eine Story-Potion.
Mehr können wir da nicht tun.
Es ist eben das Los der Späteinsteiger, das sie all das auf einmal machen müssen was wir über Jahre hin gemacht haben.
Weil jeder an was anderem Spaß hat. Mir gefällt die langatmige, für mich teilweise sinnlose, Story bspw. gar nicht. Ich skippe einfach alles und hab am Endgame Spaß. Der nächste hat an der Story großen Spaß und freut sich mit jedem Patch darauf, seine lieb gewonnenen Charaktere erneut in "Action" zu sehen.
Es gibt viele, die das Geschwafel in SB gut finden. Mir ist da leider zu wenig Action, ich mochte die Story am Ende von ARR und in HW dafür sehr. Also warte ich einfach darauf, bis für mich wieder was dabei ist. Es kommt halt jeder mal dran mit seinen Vorlieben ^^
@Laphael Klar, ich könnte mich an dieser Stelle auch über FF15 auslassen, da ich das um Längen schlechter fand, aber alles in allem finde ich die meisten FF Offlineteile besser als in der Story als FF14.
@Vanhya Wenn du nur den Story-Skip kaufst, müsstest du deine Klasse halt noch auf das entsprechende Level grinden. Das kannst du Hirntot in PotD sehr gut.
https://imgflip.com/s/meme/Grandma-F...e-Internet.jpg
Ich dachte, lel sei Ende 2018 ausgestorben;)
Ja, da hast du Recht, meine Aussage war auch etwas unpassend formuliert, weswegen ich das kurz berichtigen möchte:
FFXIV ist Teil der FF-Hauptreihe, und da gilt: Wo FF drauf steht, ist auch (meistens, Ausnahmen bestätigen die Regel) FF drin. Also viel Story
Deswegen betrachte ich die Aussage (Achtung überspitzt) "Mir ist das zu viel Story in einem FF" mit hochgezogener Augenbrauen und Frage mich: " Ja, ist halt FF, kennst die Reihe ja, warum bist du jetzt überrascht?"
Und ja, meine Prio liegt woanders, und zwar bei der Story, das ist für mich bei jedem Videospiel so (was nicht heißt, dass mir Aktivitäten in Videospielen, die nichts mit der Story zu tun haben, keinen Spaß machen)
Und genau deswegen kauf ich mir halt keine Videospiele, wo es (so gut wie) keine Story gibt.
In FFXIV gehen Story und Multiplayer-Elememte (Dungeons, Raids etc) Hand in Hand und man muss das jeweils andere tun, um das andere genießen zu können. Ich persönlich mag diese Balance in einem MMO, es gibt ja genug Spiele, die jeweils zum anderen Extrem ausschlagen (SWTOR: nur Story, kaum Multiplayer-Inhalte; CoD, Battlefield, etc: kaum Story, nur Multiplayer-Inhalte)
Natürlich liegt es nicht in meinem Ermessen zu sagen, wer was in diesem Spiel macht.
Es gibt halt Leute wie Campi oder Malkomia, die keine Story mögen und nur Raiden wollen, Leute wie mich, die Story lieben aber auch von Raids viel miterleben wollen und Leute wie Robhen, wo ich bis heute nicht weiß, was er in diesem Spiel am liebsten macht ;)
Jeder findet in diesem Spiel etwas, was er mag. Meine Aussage war also Quatsch, ich finde es nur merkwürdig, dass man FF kennt (und wegen der Storys mag?) und dann mit der Story in FFXIV (von der Länge her) ein Problem hat, vor allem unter dem Aspekt, dass die Story seit inzwischen 6 Jahren regelmäßig erweitert wird.
@Vanhya
Ich weiß jetzt nicht, warum du FFXIV spielst. Ob nun wegen der Story, wegen des Savage-Raidens oder weil Freunde im Endgame auf dixh warten
Falls du aber wegen der Story spielst, würde ich dir empfehlen, einen Skip nochmal zu überdenken.
Ja, es gibt viele Punkte in ARR, wo die Story zäh wie Kaugummi ist, aber ab 2.3 wird die Story meiner Meinung nach richtig interessant und spannend.
Falls du vorhast irgendwo (ob nun bei HW oder SB) vorhast, in die Story wieder einzusteigen, musst du bedenken, dass du (abhängig wo du einsteigst) eine Menge der Story nicht verstehen wirst.
Steigst du bei SB ein, wirst du nichts verstehen, weil du die Ereignisse aus HW kennen musst.
Und steigst du bei HW ein, verstehst du nichts, weil du die Ereignisse aus 2.3-2.57 kennen musst.
Unabhängig von der Story kommen noch die Kosten dazu.
Egal wo du einspringen willst (Anfang von HW oder Anfang von SB) kostet ein Story-Skip knapp 25€ (hab den genauen Preis leider nicht im Kopf)
Dazu musst du noch bedenken, dass wenn du an den Anfang von SB springst, du Level 60 sein musst, um die Story fortsetzen zu können.
Und wenn du nicht Tagelang/Wochenlang leveln und undergearst sein willst, musst du dir eine Jumppotion für einen Job kaufen, was weitere 25€ sind
Eindeutig Eureka! Dadrinne hat Robhen seine Passion gefunden. ^^
Nur ARR skippen: 15,75 Euro
ARR und HW skippen: 21,75 Euro
Seinen Char auf 70 bossten: 21,75 Euro.
Direkt ins Endgame einsteigen kostet also neben dem Grundspiel auch noch einmal 37,50 Euro bzw. 43,50 Euro.
Die komplette SB Story + Gear sammeln muss man denn aber trotzdem noch. Und hat man dnen nicht gerade eine Raid Gruppen in Aussicht ist es schwer jetzt noch eine zu finden da die meisten durch sind mit dem Raid Content und machen daher eine Pause. Selbst wenn man nicht raidet kann man Pause machen weil bis zum 5.0 Addon eh nichts mehr großes kommt und passiert in FF XIV. Von daher kann sich das raiden denn trotzdem schwierig gestalten weil man keine Gruppe findet.
https://i.ytimg.com/vi/eeEyVZiVW_M/hqdefault.jpg
Er hat geschrieben, dass er nicht Monate damit verbringen will die Story zu spielen und nicht, dass er keine Story mag das ist durchaus nachvollziehbar, weil die Story sich an diversen Punkten zieht wie olles Kaugummi und es gibt noch einen Punkt den ich vollkommen verstehe und zwar dieses dämliche Dungeon hinter der Story zu verbuddeln.
Hi,
hab mich mal etwas hier durchgelesen. Ich bin jetzt auch ca eine Woche dabei (und ärgere mich so lange gewartet zu haben :D ).
Und hier liest man eigentlich das übliche "lowbobs" und co. Ist ja nichts neues in Multiplayer Spielen.
Aber dabei wird immer vergessen, jeder war mal ein Lowbob. Und so richtig anfängerfreundlich ist das Spiel auch nicht aufgebaut.
Es gibt ja das Mentoren System, wurde mir direkt am anfang erklärt. Ich hab ne noch nicht blühende Blume an meinem Namen, jeder sollte ja sehen, der is neu. Aber, mir ist bis heute noch kein Mentor begegnet. Nochdazu brauch man für den Neulings Chat eine Einladung? Wo ist da der sinn?
Warum können da nicht die wirklichen Neulinge Joinen, sich gegenseitig vll sogar helfen, und Mentoren beitreten die lust haben etwas zu helfen?
Dann diese Mentalität "Die leute informieren sich ja nichtmal über ihre klasse und lesen Guides für die Perfekte Rota, ne wollen immer nur 1-1-1-1 drücken". Auch hier, kenne ich nur zu gut. Und ich bin dagegen, zumindest was die anfänge angeht, was bringt es mir stumpf iwas aus einem Guide zu kopieren (die ja meist sogar eher fürs endlevel gebaut sind), ohne zu verstehen was ich da eigentlich genau mache. Ich lerne gerne meinen Char selber kennen, lerne zu verstehen was meine Skills eigentlich machen und können und nur wenn ich da verständnis fragen habe, informier ich mich auch mal genauer. Das Spiel gibt mir ja auch leider keine Tools um es Detail reicher zu machen, wie nen DPS meter, oder hier ja Parser genannt. Das nen AOE auf ne große gruppe mehr schaden macht, logisch. Aber ab wann macht es das nichtmehr? Ab 3 oder 2? Durch den hohen verbrauch an Ressourcen und der erhöhten Castdauer ist das fraglich wann es sinn macht auf Single zu gehen. Das sind sachen die lernt man aber über zeit.
Nen Kick habe ich zum Glück noch keinen bekommen. Aber das bosse schon gestarted werden während ich die Sequenz noch anschaue kam schon vor, zum glück darf man Reinporten. Vll sollte ich nicht zu sehr auf die Blume an meinem Namen vertrauen und es verständlicher machen das ich noch ein neuling bin?
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Jetzt zum eigentlichen Thema Level Phase. Was soll ich sagen, ich bin verliebt. Ich liebe Story, es kann garnicht genug Story geben. Und dann noch Final Fantasy <3. Als mir Biggs und Wedge begegnet sind, war ich erstmal ne Minute nur verliebt mich am Freuen. Grindig kommts vll einem vor wenn man jede kleine Nebenquest mitmacht, aber die sind ja immer optional aber gehören halt auch zu nem MMO dazu.
Deswegen, bitte KEINE Story entfernen. Die macht das Spiel ja erst aus.
Danke wer sich das durchgelesen hat :D Kurze Texte sind bei mir eher selten, als kleine vorwarnung :) (Mein Text war sogar 400 zeichen zu lang fürs forum...)
Früher konnte man automatisch den Neulingschat betreten, Gilseller haben das ausgenutzt, weshalb die Community gewünscht hat, dass dies geändert wird. Wenn du dem Chat beitreten möchtest, dann stell ich in eine dr Hauptstädte und bitte im Schreien-Chat um eine Einladung. Normalerweise erhälst du sie dann auch in wenigen Minuten.
Das Mentorensymbol (die Krone) kann man frei im Profil ausschalten. Da es viel zu leicht ist Mentor zu werden und das ein schlechtes Licht auf sich gezogen hat, haben viele Spieler diese Krone aus, auch wenn sie durchaus gerne Neulingen helfen.
In den Guides steht meistens auch drin, ab wann sich welche Attacken lohnen. Meistens erkennt man dies jedoch schon am Schadenswert und ist schnell leicht auszurechnen. In deinem Fall hat Feuer Attacke-Wert 180 und Feura Attacke-Wert 80. Demnach ist ab 3 Gegnern Feura besser.
Um ins Endgame zu kommen, musst du übrigens nur die MSQ und die blauen NQ machen, alle normalen NQ sind nicht der Rede wert und kannst du für weitere Klassen einfach stehen lassen.
Wenn dein Text zu lang ist fürs Forum, schick ie Hälfte ab, klicke auf "editieren" und füge den Rest hinzu. Dann hat das Forum plötzlich keine Einwände mehr :)
Gut zu wissen. Habe aber auch schon eine Freie Gruppe gefunden die sehr hilfsbereit ist.
Ja in der Theory klingt das logisch, aber ist es das Praktisch wirklich, wie gesagt fließen für mich die Faktoren Castzeit, Ressourcen verbrauch auf lange sicht auch mit rein. Das sind so feinheiten die übe ich in andren Spielen an Puppen mit tools wie DMG meter über einen Zeitraum. Diese Tools gibt es hier nicht. (Zumindest nicht offiziel abgesegnet). Am ende werd ich dafür nen Gefühl entwickeln müssen und grob mich dann doch auf die Faustformel ala 3x80 > 1x180 verlassen müssen.Quote:
In den Guides steht meistens auch drin, ab wann sich welche Attacken lohnen. Meistens erkennt man dies jedoch schon am Schadenswert und ist schnell leicht auszurechnen. In deinem Fall hat Feuer Attacke-Wert 180 und Feura Attacke-Wert 80. Demnach ist ab 3 Gegnern Feura besser.
Wie gesagt, ich liebe Story und auch Questen allgemein, ich helfe gerne jedem kleinen Bauern 3 Pelze zu besorgen.Quote:
Um ins Endgame zu kommen, musst du übrigens nur die MSQ und die blauen NQ machen, alle normalen NQ sind nicht der Rede wert und kannst du für weitere Klassen einfach stehen lassen.
Wenn dein Text zu lang ist fürs Forum, schick ie Hälfte ab, klicke auf "editieren" und füge den Rest hinzu. Dann hat das Forum plötzlich keine Einwände mehr :)
"kannst du für weitere Klassen einfach stehen lassen" das ist zb eine sache die ich oben rauslöschen musste, wenn ich in ferner zukunft eine 2te Klasse mal anfange, woher bezieht die eigentlich ihre ganze EXP wenn ich mit dem Main schon alles weggequested habe, Fragen die ich mir jetzt schon stelle.
Und danke mit dem Tipp für lange beiträge.
Grundsätzlich hast du Recht. Jeder (ja auch ich xD) hat irgendwann einmal mit diesem Spiel angefangen.
Aber am Ende ist immer die Mentalität das, was mMn den Unterschied macht.
FFXIV ist als MMO am Ende ein Teamspiel. Aber viele Spieler gehen leider (hier auf Lowbobs genannt) mit einer "Ihr könnt mich alle mal, ich spiele weil ICH Spaß haben will, was ihr denkt ist mir egal"-Mentalität an dieses Spiel ran, auch wenn sie es nicht offen zugeben würden.
Ich hatte zuvor schon MMO und sehr viel RPG-Erfahrung. Ich habe einige Basics (wie das man bspw immer angemessenes Equip trägt) aus diesen Spielen mitgenommen und umgesetzt.
Ich finde jetzt aber nicht unbedingt, dass FFXIV nicht Einsteigerfreundlich ist, zumindest wenn ich es mit anderen MMOs vergleiche.
Es ist definitiv kein Casual-Game, aber:
Direkt ab Level 15 (also wenn es in die Dungeons geht) gibt es die Anfänger-Arena, die bis Level 30 (wenn ich mich nicht irre) vor jedem Dungeon steht. Dort erlernt man (vor allem als Tank) die Grundlengenden Dinge (wie auch bspw AOEs ausweichen oder eben als Tank, wie man zu tanken hat)
Auch gibt es für viele Klassen (bspw den BLM) sogar Tutorial-Texte, die Finstereis bzw Lichtfeuer erklären.
Es ist also nicht so, dass das Spiel nicht Einsteigerfreundlich ist, sondern (zumindest macht es mir den Anschein) viele Spieler in diesem Spiel mit der "You don't pay my subs"-Mentalität rangehen und so etwas einfach bewusst (oder unbewusst) ignorieren, weil es sie nicht interessiert.
Kleines Beispiel:
Wenn ich dir das Bruchrechnen beibringen würde wollen, dann würde ich dir natürlich auch nicht zu Beginn einen ewig komplizierten Bruch hinlegen und sagen "So, das rechnest du jetzt"
Ich würde klein anfangen, mit Mal, Geteilt, zuerst mit kleinen, dann mit Großen und Dezimal-zahlen, bis wir am Ende den komplizierten Bruch lösen können.
Das Problem ist aber, dadurch, dass sich viele Leute eben null für ihre Kommandos interessieren, lesen sie diese nicht durch und entfernen sie einfach, weil sie meinen, das Kommando sei nutzlos.
Ich kenne jemanden aus meiner FG, der hatte schon seit einem Jahr seinen PLD auf 70 gehabt, aber das Kommando Donnerklinge auf Level 50 aus seinem Kommandomenü entfernt, weil er es als nutzlos empfand.
Dementsprechend hat er zwar immer Ausweiden benutzt, aber da es ohne Kombo mit Donnerklinge davor war, trat nie der Effekt ein.
Natürlich lernt jeder anders. Aber wenn jemand nicht "selbstständig" lernen kann, ist es dann mMn besser, wenn man sich die Komplettlösung anschaut und dann Stück für Stück versucht, die Lösung selbst aufzubröseln bis man es verstanden hat
Ich kann das natürlich nur aus meiner Sichtweise schreiben. Ich habe mich bereits relativ früh mehr über FFXIV informiert. Bei mir hatte das zunächst den Hintergrund, dass ich unbedingt wissen wollte, ob es eine Klasse gibt, die mit zwei Schwertern kämpft.
So bin ich damals darauf aufmerksam geworden, dass man um PLD zu werden, den Druiden auf Level 15 haben musste (*hach* das waren noch Zeiten)
Auch hat man mir relativ früh (ich glaube in Tausend Löcher von Toto-Rak) an den Kopf geworfen, ich solle mir einen Tank-Guide anschauen.
Hab ich dann auch gemacht (der Guide war für Level 50 PLD) und ich habe festegestellt, dass das dasselbe war wie in der Anfänger-Arena.
Ich weiß bis heute leider nicht, was die Person damals für ein Problem hatte, aber ich bin so oder so froh darüber, dass ich damals angefangen hatte, mich selbst zu informieren ^^
Grundsätzlich ist das auch hier möglich, aber nicht notwendig, da du die entsprechenden Rotationen, Tabellen, Ausrechnungen und Tests bereits wenige Wochen nach dem Balancen der Attacken bereits durch die Pros hast. Demnach wirst du, wenn du dich an deren Guides hälst, eigentlich immer richtig liegen. Hast du für die Zukunft Interesse daran, an diesen Dingen mitzuwirken, solltest du mal im Balance Discord Kontakte knüpfen. Dort wirst du eine Menge guter Spieler finden, die sich regelmäßig über Änderungen austauschen und anstreben diese Dinge für alle zugänglich zu machen. Da die nächsten großen Jobänderungen mit 5.0 kommen werden, könnte das durchaus spannend sein. Da sich die Klassen in FFXIV nicht durch ihren Skillbaum anpassen lassen, gibts da aber auch nicht viel durchzuprobieren. Wenn einmal bekannt ist, welche Materien gesockelt werden müssen und wieso, welche Rotation die sinnvollste ist usw. ist daran eigentlich nichts mehr zu rütteln. Wenn du viel Schaden machen willst, wirst du über Kurz oder Lang also nicht drum herum kommen dir diese Guides anzuschauen und deinen Char daran anzupassen.
Auf deine 2. Klasse erhälst du einen Exp Bonus. Zudem kannst du sie über Quests (wenn du noch welche hast), Palast der Toten (endloser Grind), Dungeons, Fates (nur bis lv50), Freibriefe und Staatserlasse leveln. Am sinnvolsten sind Dungeon und PotD, sowie die Dailies, da die wirlich viel Exp geben. Alles in allem levelst du aber jede Klasse gleich, es ist mit der Zeit auch ein wenig ermüdend :)
Ja geb ich dir recht, solche gibts immer wieder. Aber zumindest was mich angeht, würde ich in der levelphase nie einen für fehler verurteilen. Ich weis nicht wie die neulingspflanze funktioniert, die scheinen ja auch nicht nur neulinge zu bekommen. Wenn das so wäre, fänd ich das nen guten anhaltspunkt.Quote:
FFXIV ist als MMO am Ende ein Teamspiel. Aber viele Spieler gehen leider (hier auf Lowbobs genannt) mit einer "Ihr könnt mich alle mal, ich spiele weil ICH Spaß haben will, was ihr denkt ist mir egal"-Mentalität an dieses Spiel ran, auch wenn sie es nicht offen zugeben würden.
Dito, hab schon so einiges hintermir.Quote:
Ich hatte zuvor schon MMO und sehr viel RPG-Erfahrung. Ich habe einige Basics (wie das man bspw immer angemessenes Equip trägt) aus diesen Spielen mitgenommen und umgesetzt.
Ja die ist ganz gut gestaltet für absolute MMO neulinge. Für mich aber war da jetzt nix unbekanntes dabei.Quote:
Direkt ab Level 15 (also wenn es in die Dungeons geht) gibt es die Anfänger-Arena, die bis Level 30 (wenn ich mich nicht irre) vor jedem Dungeon steht. Dort erlernt man (vor allem als Tank) die Grundlengenden Dinge (wie auch bspw AOEs ausweichen oder eben als Tank, wie man zu tanken hat)
Ich rede eher Speziell von FF14. Es gibt viele Hilfetexte, es gibt den hinweis auf den Lodestone den ich erstmal suchen musste das er nicht bei jedem Login da ist. Vieles sind aber recht offensichtliche sachen. Aber dann habe ich fragen wie: wie genau bekomme ich "Reitgeschwindigkeit", was ich bisher vermute, sie sind Story abhängig. Da ich immer ein "Upgrade" nach ner bestimmten Questabgabe bekommen habe.
Ich denke ich finde es auch so anfänger unfreundlich, weil man mit Content erschlagen wird. Freibriefe, erlasse, gildenerlasse, Staatserlasse, Fate, Dungeons, Prüfungen. Gefühlt jedes Levelup prasselt einen was neues auf den Kopf.
Das meiste ignoriere ich, anfangs habe ich eig nur die ein oder andere fate gemacht und war dann bei den Story Scenarien immer maßlos überlevelt das ich mega runterskaliert wurde. Was eigentlich ganz gut gelöst ist, ist aber gleichzeitig auch störend iwie.
Grad neue Skills und Passive bekommen, leisten ggf umgebaut, gehtst in den Dungeon wirst paar level runterskaliert, und wunderst dich erstmal warum procct Blitz nichtmehr. Wo ist Einfrieren hin. Etc. gewöhnt man sich dran. Kann aber auch leute abschrecken, weil sie grad dann nicht wissen was los ist.
Ja das ist nen Problem heutzutage, kenn jetzt schon paar MMOs wo es mal einen Skilltree gab, der dermaßen minimalisiert wurde, teils einfach auf Fixe Skills zu Fixen leveln Reduziert wurde (aka wie es hier sogar schon ist).Quote:
Das Problem ist aber, dadurch, dass sich viele Leute eben null für ihre Kommandos interessieren, lesen sie diese nicht durch und entfernen sie einfach, weil sie meinen, das Kommando sei nutzlos.
Argumente von Spielern sind immer "Ja die paar % sind für die nicht top10 Spieler der welt unwichtig". Aber ich sage es gibt immernoch viele, die gerne MinMaxing betreiben. Aber am ende zählen doch nur Spielerzahlen.
Naja es als "komplettlösung" sehen ist falsch, auch Guides sind nicht falsch. Wenn ich mich Maxlevel nähere und dann themen wie Raids oder ähnlicher schwerer Content auch Relevant wird, werd auch ich mir Guides raussuchen.Quote:
Natürlich lernt jeder anders. Aber wenn jemand nicht "selbstständig" lernen kann, ist es dann mMn besser, wenn man sich die Komplettlösung anschaut und dann Stück für Stück versucht, die Lösung selbst aufzubröseln bis man es verstanden hat
Aber mindestens 2/3 der Levelphase gehört für mich einfach zur lernphase. Nicht nur wie funktioniert mein Char, sondern wie funktioniert das Spiel allgemein. Ein andres Spiel wurde mittlerweilen die Levelphase so vereinfacht, du lernst bis Endgame nicht was für CCs du hast, weil du sie nicht brauchst.
FF14 ist kein Rundenbasiertes Game mehr, du kannst dir nicht die Komplettlösung googlen und ne abfolge bei einem Bossfight einfach abspielen. Du musst viel aktiv reagieren auf viele sachen. Kennst du deine Rota schön und gut, kommt was unvorhergesehen stehst du dann und weist nicht was du machen sollst. (übertrieben gesagt)
Ja für endcontent werd ich wie oben schon geschrieben, an guides nicht drumherum kommen. Auch wenn ich denke das ich vor 5.0 nichtmehr großartig viel vom Endcontent erleben werde. Ich hab da aber einfach Spaß dran, meine Character quasi kennenzulernen. Anner puppe zu stehen und zu schauen was passiert wenn ich a und dann b mache, und was wenn ich a und dann c mache. Pro werd ich sowieso nichtmehr, aber herausforderungen suche ich immer :)Quote:
Grundsätzlich ist das auch hier möglich, aber nicht notwendig, da du die entsprechenden Rotationen, Tabellen, Ausrechnungen und Tests bereits wenige Wochen nach dem Balancen der Attacken bereits durch die Pros hast.
Aber werd mir das mit dem Discord mal merken.
Sowas in der art dachte ich mir schon :D , werd ich mir mal gedanken machen wenn es soweit ist. Und wann nen 2ter Character auch sinn macht. Nur weil einer alles kann, muss er es ja nicht auch ausüben , oder? :DQuote:
Auf deine 2. Klasse erhälst du einen Exp Bonus. Zudem kannst du sie über Quests (wenn du noch welche hast), Palast der Toten (endloser Grind), Dungeons, Fates (nur bis lv50), Freibriefe und Staatserlasse leveln. Am sinnvolsten sind Dungeon und PotD, sowie die Dailies, da die wirlich viel Exp geben. Alles in allem levelst du aber jede Klasse gleich, es ist mit der Zeit auch ein wenig ermüdend
Mount Speed erhält man auf 2 Arten:
Art 1: Wenn man im jeweiligen Areal mit der Story soweit durch ist gibt es den 1. Stern.
Art 2: Den 2. Stern muss man mit Huntmarken kaufen. Für alle ARR Gebiete findet man die Reitwege beim Hunt NPC bei seiner staatlichen Gesellschaft. Sind 17 mal 250 Jagdabzeichen. Für HW und SB findet man sie beim NPC wo man auch die Upgrade Items und co kaufen kann. Kosten hierfür sind 6 x 250 Centurio-Abzeichen für HW und SB.
Die Hunt Abzeichen erhält man täglich wenn man einen gewissen Rang in der staatlichen Gesellschaft erreicht hat oder mit den open world Hunts (Rang A und S) die in unterschiedlichen Zeitspannen spawnen. Mit der Daily und Weakly Hunt kann man so schon 548 Jagdabzeichen (7 x 64 (Daily)+ 1 x 100 (Weakly)) bzw. 2 mal 870 Centurio-Abzeichen (je 7 x 110 (Daily) + 1 x 100 (Weakly) für HW und SB) pro Woche machen + zusätzlich noch die Hunt Marken von den open world Hunts die nebenbei auch noch Steine geben.
Der Neulingsstatus läuft glaube eine gewisse Spielzeit,bestimmte Anzahl an Dungeons absolviert und einen gewissen Fortschritt in der Story....aber nagel mich nicht drauf Fest.
Und was meinst du mit "Fehler verurteilen" dies ist immer eine definitionsfrage.
Es gibt z.b in Mitte Stormblood eine Inni die nennt sich Bardams Probe. Der 2. Boss besteht nur aus Mechaniken also weder schaden machen noch sonst was. Einfach mechaniken bestehen. Sämtliche dieser Mechaniken sind bekannt.....und das ist ja das gute an FF14. Die meisten Mechaniken sieht man während der Levelphase in den Dungeons ununterbrochen. Und eigendlich sollte man doch meinen das die Leute bekannte Spielmechaniken die sich bisher schon zig mal wiederholt haben aus dem FF draufhaben....trotzdem sehe ich so viele Leute die daran scheitern.
So etwas braucht dieses Spiel einfach mehr. Für mich mit Abstand auch der beste Boss aus Stormblood ich hoffe Shadowbringers wird ein ähnliches System haben.
Jupp. Dafür! Bloß es müssen auch Konsequenzen folgen wenn man zuviele Mechaniken verhaut. Nicht so hart wie in Rathalos Ex oder Eureka BA sondern mehr so die Richtung wie es damals im Drachenhals Kolosseum beim Fight mit Ultros & Typhon war. Mitlerweile ist der Nieser ja auch schon massivst generft worden und hat nicht mehr so eine große Knockback Range wie damals und man kann nicht mehr runterfallen.
Denn kann man beim 2. Boss von Bardams Probe überhaupt wipen? Ich glaube nicht. Von daher lernt man doch auch nichts wenn das eigene Handeln keine Konsequenzen mit sich bringt und so kannst du auch beim 2. Boss von Bardam alle Mechaniken ignorieren und kommst trotzdem weiter. So ist es halt in jedem Dungeon. Wenn es nicht gerade ein dps check ist kannst du alle Mechaniken ignorieren denn es passiert ja eh nichts. Der Kampf dauert halt nur länger und der Heiler muss ggf. mehr heilen.
Die Neulingspflanze behälst du die ersten 168 Spielstunden (sofern die daran nichts geändert haben).
Die Reitgeschwindigkeit erhöht sich automatisch in den Gebieten, wenn du in der MSQ weit genug vorangeschritten bist. Die restliche Geschwindigkeit kannst du dir dann ab lvl 50 mit Jagdmarken ergattern. Da du aber nicht mehr in die Gebiete zurück musst, während du HW und SB durchspielst, solltest du die zusätzlichen Sterne vielleicht erstmal hinten anstellen :)
Du brauchst in FF auch keine Guides für normale Inhalte. Viele Neulinge fühlen sich dadurch sicherer, aber zwingend notwendig ist das nicht. Für Dungeons und Primae auf keinen Fall, da kann man auch noch die wichtigsten Sachen erklären. Für 24er Raids wäre es vllt sinnvoll, da man soviele Mechaniken kaum schnell ind en Chat schreiben kann. Und im Endgame Raids etc. da kanns auch hilfreich sein, wobei es auch dort Gruppen gibt, die lieber blind reingehen.
Sinn macht ein zweiter Charakter für dich schon relativ früh, wenn du vor hast einen Tank oder Heiler zu leveln, da du mit diesen Klassen unglaublich schnell in Dungeons kommst (Wartezeit max. 2-3 Minuten). Interessierst du dich nur für DDs, dann lass dir Zeit, genieß die Story und erst wenn du die MSQ fertig hast, dann kannst du dich in Ruhe einem zweiten DD widmen.
Ich sehe es übrigens ähnlich wie Dantorius. Bardams Probe hat wirklich Spaß gemacht, ich wünsche mir sehr, mehr solcher Dinge in ShB zu sehen.
Ka, mir sind in Dungeons aber schon paar mit ner Pflanze begegnet, die defintiv das Spiel schon länger Spielen :D
Naja ich mein schon wirklich Levelphase, 1-60 oder so. Kann ich noch nicht beurteilen, bin jetzt 42 und hatte erst 2 Dungeons wo es wirklich mal mechaniken gab die nicht einfach nur aus nem Cone bestanden. Versunkener Tempel und Sägerschrei.Quote:
Und was meinst du mit "Fehler verurteilen" dies ist immer eine definitionsfrage.
Es gibt z.b in Mitte Stormblood eine Inni die nennt sich Bardams Probe. Der 2. Boss besteht nur aus Mechaniken also weder schaden machen noch sonst was. Einfach mechaniken bestehen. Sämtliche dieser Mechaniken sind bekannt.....und das ist ja das gute an FF14. Die meisten Mechaniken sieht man während der Levelphase in den Dungeons ununterbrochen. Und eigendlich sollte man doch meinen das die Leute bekannte Spielmechaniken die sich bisher schon zig mal wiederholt haben aus dem FF draufhaben....trotzdem sehe ich so viele Leute die daran scheitern.
So etwas braucht dieses Spiel einfach mehr. Für mich mit Abstand auch der beste Boss aus Stormblood ich hoffe Shadowbringers wird ein ähnliches System haben.
Bei 2terem muss ich gestehen hab ich beim endboss auch was rumgefailt und ausgerechnet den hatte ich mir schonmal nen Guide angeschaut, weil wir 20min in dem Dungeon standen als 2 DDs weil heal und tank instant geleaved sind am Start.
Nur leider hatte ich den Guide falsch gelesen/verstanden
Habe mich auch etwas versteift die augenfarbe zu beachten, was mir nicht richtig gelang, als richtig auf die durchsagen zu achten. Die ich wiederrum auch nur auf english gelesen hatte "Dragon's Voice and Ram's Voice".Quote:
When the Chimera's eyes glow violet...
Gruppe nahms gelassen, nächste mal weis ich, drache=Kuscheln.
In deinem Fall sagst du es ja selbst, der Boss hat mechaniken die man alle schonmal gesehen hat. Und wenn man sich auch nur darum kümmern muss, sollte man das beherrschen. Gut umgesetzt klingt das sehr lustig und ich freue mich drauf. (hab auch mal in nem Stream etwas mich gespoilert, bosse wo man Primzahlen kennen muss xD Das ist mal was neues)
Nur Random zumindest kommt immer noch eine Komponente dazu, du weist nicht wer da sitzt, es gibt muss man sagen leute die einfach schlecht, oder Langsam sind, für sich geben sie ihr bestes ggf, aber sie wissen es nicht besser.
Woanders gibts für solche leute dann ne schwierigkeit die man schon "Touristen Modus" nennt :D gibt halt schlechtere belohnungen. Für höhere schwierigkeitsgrade gibts dann bessere sachen, aber da brauch man auch eine Manuelle erstellte Gruppe.
Ich will das jetzt nicht gutheißen, aber auch nicht sagen sowas darf es nicht geben. Das ist halt eine sache wo der Publisher sich gedanken drum machen muss. So kann halt auch der (ingame)Vollzeit Handwerker (gibt so leute bestimmt, oder? :D), auch mal den Story inhalt erleben und leute die es gerne auch mal schwerer haben sind auch unter sich. Deswegen ist es für mich schwer da nen richtiges urteil zu bilden.
Chimären werden dir übrigens noch öfter Begegnen also merk dir Das ;) auf Deutsch ist es übrigens "Stimme des Drachen=Rann" und "Stimme des Widders=weg"
Und der Boss mit den Prinzahlen ist der 3. Boss aus dem 2. 25er Stormblood Raid....welchen sie übrigens schon generft haben das er extra Primzahlen sagt. Vorher sagte er was anderes und das haben die Leute schon nicht gebacken bekommen.
Die Sache ist eher:
Wie lange soll man bitte Geduld mitbringen? Ich habe verständnis dafür das manche schneller sind und manche nicht. Aber wenn dir 1 Mechanik in nahezu jeden 2. Dungeon vorgesetzt wird und die Leute es in 65 leveln immernoch nicht schaffen diese Richtig zu spielen dann reisst teilweise echt der Gedultsfaden.
Das Problem an der Sache ist allerdings das SE dagegen nichts machen kann und wird. Der "Casual" Teil macht einen riesen Anteil an der Community aus....welche natürlich die grösseren Cashcows sind die es zu melken gilt. Dadurch das viele Spieler jetzt schon überfordert sind mit ihrer Klasse wird benötigte Know How der Klassen immer geringer was die Allgemeine Schwierigkeit des Spieles noch weiter heruntersetzt.
Dadurch wird die Schere zwischen der Spielerschaft noch grösser als sie jetzt schon ist. Die guten Spieler werden weiterhin den Content clear machen während die Schlechten spieler halt irgendwie ihr Ding machen und durchgeschliffen werden.
Die Spieler die irgendwo dazwischenstehen oder dahingetrieben wurden weil Static aufgelöst,RL Pause oder sonst was werden teilweise 4+Monate vor sich hindümpeln weil sie von den guten Spielern nicht mitgenommen werden da ihnen der Kill fehlt und sie den Leuten keine Chance geben wollen. Und mit den schlechten Spielern kein Erfolg zu verbuchen ist.
Und genau diese Sorge habe ich mit Shadowbringers ebenfalls wieder. Sofern man nicht ab Tag 1 direkt dabei ist kann man es getrost in die Tonne treten.
Es gibt zwei Arten von Pflänzchen ^^. Die kleinen "Sprößlinge" ohne Blüte sind die "Neulinge" und die Blumen mit Blüte sind Wiederkehrer ^^, also Leute, die vom Spiel ein wenig pausiert und kein Abo bezahlt haben.
Ich glaube ein gutes Bespiel ist das immer wiederkehrende Stackmark XD
https://images.mein-mmo.de/magazin/m...5-1024x576.jpg
Dieser Kreis mit den blinkenden Pfeilen die in den Kreis zeigen. Ein Mechanik die sich wirklich verdammt oft wiederholen wird und eigentlich später niemanden mehr unbekannt sein sollte und @Bl4ckthunder trotzdem wirst du sogar auf lvl 70 noch Leute sehen, die panisch damit vor ihrer Gruppe weglaufen werden =P.
@Bl4ckthunder du machst dir einfach zuviele Gedanken über Dinge die sein könnten aber nicht müssen :D
Grundsätzlich wirst du in jedem Inhalt neue Mechaniken kennen lernen und alte Anwenden müssen, du wirst also nie in einen Inhalt kommen wo die von den Mechaniken nichts kennst oder noch nie gesehen hast. Es ist immer eine Mischung davon.
Für AOE Attacken gilt im Notfall einfach ausprobieren ob es sich bei 2 Gegner noch lohnt oder nicht, was aber auch auf die Klasse ankommt die man spielt und wie weit die beiden verbliebenen Mobs denn noch Leben haben.
AOE Attacken ab 3 Mobs ist nie verkehrt :)
Auch interessiert ein Blümchen am Namenin Inhalten nicht wirklich, höchstens du stehst AFK irgendwo in der Ecke oder machst kompletten Blödsinn. Viele Spieler sehen schon ob du deine "Rota" im Rahmen deiner Möglichkeiten machst oder nicht.
Heißt, wenn du nur Feuer castet oder nur Eis, ist das offentsichtlich. Gerade beim BLM fällt es sehr auf, wenn die Leute nur ein Kommando kennen :)
Und aus den Guides für die Klassen kann man schon einigermaßen sehen wie sich die Klasse entwickelt und wo es hingeht, klar man mussein wenig interpretieren und ausprobieren, aber das ist machbar, auch mit einem niederen Level seine Klasse einigermaßen gut zu spielen.
Zum Leveln, ich sage immer, macht die Story udn alles was ein Blaues Ausrufezeichen hat, den Rest lasst stehen für andere Klassen, die man eigentlich später immer macht.
Somit levelst du immer noch zügig und hast ein paar extra EXP für später.
Die Nebenquests sind dann immer noch genauso nervig als wenn man sie gleich macht. :)
Ansonsten musst du eben auf die Suchen nach Leuten gehen die dich unterstützen können und auch wollen, entweder über eine FC oder TS oder Discord. Bei letzterem siehe hier :) http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...ktkreis-Eorzea
Ansonsten alles einfach auf einen zukommen lassen und sich nicht an all dem schlechten orientieren was hier im Forum geschrieben wird.
Es diskutiert sich eben besser über schlechte Sachen als über gute :)
Und im Gesamten gesehen, überwiegen noch die Guten Anteile, wobei hier jeder auch andere Maßstäbe anlegt.
Lass dich nicht hetzten, such dir deine Leute, dann wirst du im Spiel auch Spaß haben :)
In meinen Augen ist die Levelphase in FF 1-70, da man erst auf 70 wirklich alle Skills für die eigene Rotation zur Verfügung hat.
Viele Spieler erkennen aber auch unabhängig der Blume, ob du neu bist doer nicht. Ich habe es mir z.B. als Tank und Heiler angewöhnt, mal auf das Gear der Anderen zu schauen, damit ich ungefähr weiß wo ich dran bin. Wenn du als Neuling Fehler machst, wirst dir das normalerweise kaum einer krumm nehmen. Ärgerlich wird es, wenn man einen Menschen mitnimmt, der 5 Klassen auf 70 hat und die leichtesten Mechaniken immernoch nicht beherrscht, aber auch kein Rückkehrersymbol trägt, wodurch man sieht: Oha der hat es nie gelernt!
Das was hier diskutiert wird ist, wie Robhen schon sagte, doch eher der negative Teil. Insgesamt betrachtet hast du in FF eine nette Community und wenn du keinen schlechten Tag erwischst auch tolle Gruppen (PF Farmgruppen mal außen vorgelassen. Das ist dort sehr durchwachsen). ^^
Oder Deckung vom Pala XD
https://www.youtube.com/watch?v=ix0dJ3ZNg78
Na, wenn du keinen Dragoon hast und es nicht kennst, sieht das schon verdammt bedrohlich aus.^^
Ich hab auch öfters Melees, die mir aus meinem DRK-AE beim Boss rausrennen... und mir passiert das tatsächlich auch ab und an. Rein aus Reflex - erst rennen und dann gucken, was es für n AE is.
In der Theorie? Ja, kann man. Wenn alle vier bei einer Runde ausgenockt werden, also 2x Failen. Praktisch hatte ich das aber noch nie, weil das mindestens einer immer hinbekommt (schließlich bin ich ja dabei, muahaha...).
Bin gestern mit meinem neuen Char erstmalig wieder Bardams Probe gelaufen, als Tank (290 Gear links inkl. Waffe - Schmuck ~260-280er). Die Gegner in den Leveldungeons können ganz gut reinhauen, oder? Ich hatte schon öfters das Gefühl, das die meist sogar übler sind, was einkommenden Schaden für den Tank angeht, als Expertendungeons. Gerade die ersten beiden Trashgruppen, zusammengezogen, haben mich mehrmals auf 10% runtergeklopft (ja, trotz Defs). Und beim Endboss hatte ich nach auslaufen meiner Defs auch zwischenzeitlich lieber wieder meine Tankstance an.
Aber ich schließe mich da an. Speziell der zweite Boss im Besonderen, finde ich Bardams Probe wirklich eine schöne Ini.