ハズレにはハズレなりの用途があると思いますよ。低ランク装備に付けるとか。
すぐ使わなくなる装備に高額マテリアなんて付けないけど、安かったら付けるよね。
ランク上げ大量生産した物になんかは、案外2~3個付けチャレンジするクラフターも出るんじゃないかな。
別々だとNPC行きのゴミが、合体したら売りものになるかもしれないし。
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ハズレにはハズレなりの用途があると思いますよ。低ランク装備に付けるとか。
すぐ使わなくなる装備に高額マテリアなんて付けないけど、安かったら付けるよね。
ランク上げ大量生産した物になんかは、案外2~3個付けチャレンジするクラフターも出るんじゃないかな。
別々だとNPC行きのゴミが、合体したら売りものになるかもしれないし。
なんかここまで読んで心配になってきたんだが、ひょっとして、マテリア化したウェザード
タバードをテンプラーホーバージョンに付けてもグラはテンプラーホーバージョンのままってこと?
そうですか?
わたしにとっては40以上というのは十分高レベルだと思っています
高いレベルでしか使われないマテリアシステム=高いレベルの装備だけ対応でいいのでは?
じゃぁ、高いレベル以外の装備がマテリア化される意味ないでしょ?
という単純な考えが出てきたので
わたしでも一瞬で思いつくような事を提案もせずに、大上段から他の方を否定できるなら
さぞ素敵なご意見をお持ちだと思ってご拝聴したいだけです
こちらにも対案を要求した以上お持ちですよね、ご意見
長文が見苦しいと別スレッドでもお書きでしたので、簡潔で説得力絶大なご意見を
お待ちしております
>1氏のおっしゃりたい事は、要するに
『低レベル装備でも上級のマテリアになるようにしてほしい』 というものだと解釈しています。
ま、気持ちは判らなくもありません。
しかし、そうなると当然
『高レベル装備と低レベル装備でも同じなんておかしくね?』 という意見が出てくるでしょう
これまた人情として当然です。 だって製作も大変だし素材も高価なのですから。
どちらの意見が14を面白くするか、という点で考えれば、高レベル装備の方が良いマテリアになるべきでしょう。
カンストしてからの期間の方がずっと長いのですから。
そもそもマテリアは○人のモチベ維持、やり込み要素の為に用意された物です。
コンテンツやレベル上げPTの難易度もNQを前提に設定されると明言されています。
駆け出しの新人がゴテゴテと高位マテリア装備で鼻歌混じり戦闘をできるようにしろ!なんて、我侭としか思えません。
私の主張は低ランク装備から生み出されたマテリアでも他のマテリアを育てる「種」としての価値を出して欲しいってことですよ
その為に#1の書き込み時点で1:生成されるマテリアの種類の保証と書いてます
コレがあれば
低ランク装備から生み出されたアタリカテゴリのマテリア→50000ギル
低ランク装備から生み出されたハズレカテゴリのマテリア→3000ギル
みたいな感じに出来ると思います
逆にこの救済がなければ
低ランク装備から生み出される全てのマテリア→3000ギル
低ランク装備を修理して中古で売却した場合に回収出来る金額→10000-30000ギル
になる為、低レベルでのマテリア化が死にます
低レベル装備からマテリア化で、一発で高性能のマテリガが出来るわけがないんですよ
何故なら低レベル装備はマテリガには絶対にならない、中レベル装備でもマテリダにはなるがマテリガにはほぼならないことが仕様で確定しているからです
低レベルプレイヤーでも種としての価値のあるマテリアを市場に供給できるようになれば、
マテリア市場は相当賑わうでしょうね
マテリアって高ランク向けのコンテンツって側面もあるけど、
市場に溢れる装備品の処理方法って意味合いの方が大きいと思ってました。
低レベル装備から出来る低ランクマテリアは次の中低レベル装備に気軽に付けて使うもんじゃないでしょうか?
そのクラスなら禁断やってポキポキ折れてもまぁいいやで済むでしょうし。
安く出回るなら、ネタでマテリアx5の鯖最強のグラディウスとか挑戦する人が居るかもしれませんが。
うっかり高ランク品が出来たら、将来に向けて取っておくか、金に換えるかはその人次第かと。
よーしこの勢いで賠償も請求しようぜ!
でも、Smoumanさんの危惧も現実的には正しくて、市場にG3以上の装備以外が
殆ど出ていないサーバーもある(うちなんかもそうです)事を考えると、暫くは低ランク
装備のマテリア化はクラフターさんの手慰みになるかもしれませんね
元々価値の低い低ランク装備、しかもレシピ簡略化で更に価値低下が予想されます。
売ってギルに変えるよりかは、マテリア化で一発勝負に賭けた方がまだ良いと思うのですが。
また、高ランク装備から作られるハズレマテリアが安く出回る確証などあるのですか?
マテリア性能の期待値は低ランク装備より高いでしょうが、それなりの性能のモノは、それなりの値段がつきます。
そういうモノを買ってまで、長くは使わない中低ランク武器を強化しようという酔狂な
プレイヤーがどれだけ居るのでしょうか?
そんな余分なギルがあればバンバン消耗する装備代の足しにするでしょう。
高ランクプレイヤーも、ハズレとはいえ有る程度値がつくようなモノは売る(=安くは無い)でしょうし、
安くしか売れないようなモノはNQ装備に貼って消耗しちゃうんじゃないでしょうか。
リテイナー枠の制限も有りますしね。
誰もが1000万の車にのってるわけじゃないのねんw
成長要素はそれはそれでコツコツと積み上げていく楽しみがあると思います。
努力が裏切られることもなく確実に成果を得ることができ達成感もあるでしょう。
しかしながら、リスクの無い成長要素は経済と結び付いているマテリアクラフトのコンセプトにそぐわないと思います。
マテリア『クラフト』ですから戦闘職だけの為のコンテンツじゃありません。
戦闘職もクラフターもギャザラーもそれぞれが供給と消費を担うコンテンツではないでしょうか?
大いに消費することがマテリアクラフトの肝じゃないかと思います。
すくなくとも自分は
例えばR30ぐらいになったら今まで使っていた武器をマテリア化して
新しく買ったR30適性の武器につけると思います
継続して成長しないからこのサイクルが途切れてしまうからといって
マテリア化せずに中古品を市場に流すことは
すくなくとも自分はしないと思います(売りさばくメンドクササよりマテリア化選ぶかな)
こういう思考は少数派なのかなぁ
マテリアの属性が常に引き継がれるということは「化ける」要素が一切ないわけで、1回目のマテリア化を行った時点でアタリ・ハズレが確定してしまうということでも有りますね
愛着があってマテリア化して使い続けるつもりだったのに一度ハズレマテリアになってしまえば、ハイそれまで終了です。と、要はどちらも一長一短に思えます
ロングソード経由で作成されたハズレマテリアでそこそこの性能のものが10000ギル程度で売られていたら、
マテリア化してもその性能よりも低性能になる可能性が高い手持ち装備(20000-30000相場など)をわざわざマテリア化しますか?
手持ち武器をマテリア化して更に武器を新しく購入してマテリアを装着する
(20000ギルの装備をマテリア化した後20000ギルの装備を更に買ってくる。
マテリア化しても10000ギル以下の価値のマテリアにしかならない or ならなかったので、使い古した中古は30000ギル以下で後に売却)
or
買ってきたマテリアを武器に装着してしばらく使った後、用済みになったら中古で売る
(10000ギルで買ってきたマテリアを20000ギルの装備に付けてしばらく使いこんだ後、用済みになったら30000ギルで中古売却処分する)
貴方はどちらを選びますか?
ややこしくて理解出来ませんか?
マテリアを種マテリアとして再利用する仕組みがない場合、高レベル武器から作られたハズレマテリアが市場を汚染します
低、中ランク装備のほとんどはマテリア化しても元の値段より価値の落ちるクズマテリアしか作成されない為、マテリア化する意味がなくなります
マテリアクラフト開始直後はこの問題はまだ発生していない状況でしょうけども、
時間が経てばこの状況がやってくると思いますよ
そのあたりのことは、#1の書き込み時点で書いてますよ?
「知力のマテリアを装着した杖を更にマテリア化した場合、必ず知力のマテリア~マテリガにすることが出来る」
その後の補足説明でも、保証を受けるか取捨選択させて欲しいと書いてます
せっかく作ったマテリアが自分にとって不要な効果だったとしても、
それがマテリラ以上のものだったら次のハズレを引きにくくなることに使えるのなら、ハズレを引かない為に次の装備に装着しておけます
また、最低ランクのマテリアをつけた場合でも次にマテリラ以上になる確率が高くなるようにしておけば、やはりこれもつける意味があるようになりますね
>Mariruruさん
趣旨には賛成していますが、別意見に噛み付くように反論しなくても良いと思いますよ
最近、個人的には劣化も呑んだ上でトライアンドエラーを繰り返し、最終的に満足のいくものまで
たどり着く、というのもありかと感じます
色々な方の意見を読んだ結果でしょうか…
それも紆余曲折あった上での成長かもしれないです
また、低レベル装備を核にする方法が一般化した場合、ただでさえ少ない低レベル装備の出品
が食いつぶされて実際に装備したい人に行き渡らなくなるのでは?という懸念も感じ始めています
高いレベルの装備で最初からマテリガを狙うのも、ある意味では正しい方法論かもしれませんね
市場に出すためには修理が必要なことを頭に入れていますか?
NPCによる修理では耐久は99%どまりですからPCによる修理が必要なんですよ。
基本的に修理システムの改変後は野良PC修理は販売用と見られることになるでしょうから
(基本的に普段はNPC修理、装着時は装着してくれる人に頼むと考えるほうが自然。)
中古販売のための修理なんてしたくないと思うのがクラフターとしては自然ですから
今と同程度もしくは今以上に時間とコストが掛かる危険もあります。
またレシピの簡略化で低R帯装備は格段に安いコストで市場に出るでしょう。
(装備自体が出回らない可能性もありますが、それなら中古が出ても問題なし。)
こう考えた場合に中古品が大量に市場に流れると考えるのは疑問なのですが。
=追記=
あと高ランク帯から安価な低価値マテリアが大量に出回るというのも疑問。
自分なら次のマテリア化をするための装備に装着して使ってしまうので。
自分か身近に装着できる人がいるというのが条件かもしれないけど
こういった使い方をしてしまう人も案外いるんじゃないですかね。
低レベル装備は1.19パッチでレシピの簡略化もきますし、基本複合スキル無し、手引も設備もなしで生産可能になる予定らしいですから、
誰かに気軽に頼んでみる or ささっと生産スキル上げて自作してみる or 出品がもしかしたら増えるかもしれないので購入する
このあたりでなんとかなるんじゃないですかね
#1の署名欄見ればわかってしまうことですが、私は旧仕様でも大半の装備を自作でやってしまうような人ですから、
低レベル装備がない;; とか言われても困ってしまいます
私は他にLSメンバーが何かしら欲しがってたら作るような人ですけども、FF11からFF14きた数人はほぼ全滅しました(・ω・)
装備を作ってあげられるコがいないので物足りないですね
新サーバー出来たら本気出すところなのですけども