私はshinoさんのいう、問題であるR40ブロークンウォーターのリージョナルリーヴ
の部分はさらに大きく見ればコンテンツの偏りだと捉えています。
リーヴの経過や報酬などの結果のパラメーター調整をして、ほかの都市でも同等にすることは
もちろんコテ入れする上では見逃せない要素だとは思いますが
まったくの均質にすることには各都市への人口格差を是正するには至らないのでは?と考えています。
具体的にリーヴというコンテンツのみで各都市での特徴を出す方法を考えて見ましたが例えば
とりあえず即興の小手先な話なので、背景のストーリーなどと絡めたりということはしてないですし
例のなかでのそれぞれの優劣はたいして考えてないのですが・・・
・グリダニアでは報酬に主に装備品がすごい
・ウルダハでは報酬は主にお金がすごい
・リムサでは素材の報酬がいっぱいある
・各ギルドトークンはギルドのある都市のほうがすごい
・グリダニアのリーヴではやたら敵がものかげからおそってくる
・ウルダハのリーヴでは強敵がずかずか襲ってくる
・リムサのリーヴでは2段・3段構えのトリッキーな演出が多い
まぁもっと根本的に特徴を出す方法はいろいろあるかもしれません。
ここではその手段はひとまずこの程度においておくとして
コンテンツ内容の差別化をどこかで(リーヴと限らず、市場であったりほかの新要素であったり)
ある程度出していくことが大事かなと思います。
