juste un coup de gueule a passer, c'est quoi ces problèmes sur le PVP dix déco, du lag, bref sur 15 min super.... résultat j'ai pas eu les récompenses sérieusement, il serait temps d'investir dans des serveurs corrects " a la haine"
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juste un coup de gueule a passer, c'est quoi ces problèmes sur le PVP dix déco, du lag, bref sur 15 min super.... résultat j'ai pas eu les récompenses sérieusement, il serait temps d'investir dans des serveurs corrects " a la haine"
Bonsoir à tous,
Je ne sais pas si je suis au bon endroit.
En fait je voulais savoir si il existait des linkshells spécifiques et actives pour les joueurs démarrant l’épopée de Stormblood (même pour le contenu précédent), qui bien évidemment ont dû quitter le RdN (très beau concept mais frustrant de se voir retirer l’accès si vite… snif) et se qualifieraient toujours de ‘nouveaux’ joueurs.
Je ne cherche pas à rejoindre une CL, mais plutôt découvrir le jeu avec d’autres joueurs – peut-être avec un peu d’aide – avoir des avis partagés, en apprendre un peu plus de l’environnement de FF XIV, pouvoir aider, etc.
Merci,
Bon jeu à tous,
Bienvenue sur les serveurs moisies du pvp qu'on possède depuis le début. Les dc et lags sont là depuis les tout premiers frontlines donc faudra t'y faire xD
Et au vu du lags et du ping (esquive d'aoe qui en dit long), ça me surprendrais très fortement si on me dit que celui là est au DC chaos. Quand j'y vais, j'ai l'impression de revivre ARR/3.0 HW. Que de souvenirs.
je t'avoue raida que j'étais bien énervée pcq ca a continué toute la soirée. Même vendre une carte au gold saucer devenait impossible....
J'adore le PVP, que j'avais mis de coté ces trois derniers mois, pour avancer en PVE et la c'était injouable.
Condescendance quand tu nous tiens.... Ce n'était peut-être pas ton intention mais je trouve ta réponse franchement vexante. Quoi pcq on utilise fb on ne connait rien d'autre? :mad:Quote:
faudrait que certains en ce bas monde decouvrent qu'il y a des choses hor facebook d'ailleurs >_>
personne vous force à l'utiliser ( le face de bouc ) donc c'est un débat débile... y'a aussi autre chose que final fantasy sinon ^^
Encore une fois je constate que ca taille les gens mais ca ne propose pas grand chose.:D:D:D
proposer ... square réveillez vous !!!!
Euh vu ma critique la suggestion est evidente. Plutot que facebook, utiliser l'outil déja existent lié au jeu concerné : le forum officiel.
Du reste, je ne considere pas que tout le monde ne jure que par facebook, mais bien des gens passent avant tout par facebook pour tout et n'importe quoi. Ce groupe en est la preuve, car il y a moyen de faire la meme chose par le forum officiel...
De la, a partir du forum officiel, on peut deployer des outils annexe tel qu'un discord, un groupe facebook, et j'en passe. La base selon moi doit etre le forum. (Et ce malgré ma tres forte appreciation de l'outil qu'est discord)
Apres coté FFXIV, la solution serait de pouvoir avoir des LS intermonde bien plus grande que 64 ou 128 membres (car meme une LS classique serait trop petite). Cependant, meme si ca serait une solution geniale, je ne pense pas que ca soit d'une absolue nécessité. (Et leur objectif n'est pas celui la, mais aider l'organisation de runs par des individus issus de serveurs different, pas de role communautaire)
Quand aux suggestions vis a vis du jeu, il y en a eu pas mal (de ma part et de d'autres part) ces derneirs temps, alors geindre du manque de suggestion, alors que... l'amelioration de FFXIV n'est pas notre travail car nous sommes clients. Je ne suggere pas à mon medecin comment faire son travail, et mes clients ne me disent pas comment faire mon taff. Jen e suis pas game designer, je ne vais pas, sur ce forum faire le travail des gamedesigner de SE... (Ca serait à mes yeux l'insulte absolue... )
Mais faut réaliser une chose : notre sacrosaint producteur ne vise pas de faire de FFXIV un bon jeu, mais d'en faire un jeu avec un tres haut chiffre d'affaire, et un excellent benefice. Il a cessé il y a de nombres mois de reflechir a ce qui serait bon pour le jeu, favorisant ce qui sera financierement rentable pour le jeu. Ce n'est pas tout a fait la meme chose.
Dans ce cadre, les suggestions gagnent un autre element de faible interet : elles ne viseront rarement une philosophie basée sur le rendement. Ajoutons a cela que ca n'est pas notre travail (on est client, notre part est de donner un avis, et payer notre abo). Que plus nos suggestions sera appliquées, plus cela prouvera que les developpeurs ont un serieux probleme de creativité... et enfin, une de mes principales critique est le manque de surprise que le jeu me procure... Si on se mets à appliquer des suggestions que je ferais... je serais clairement PAS surpris . . .
Sérieusement tu te répètes à un point que ca en devient indigeste. Tu parles dans un autre sujet du manque d'écoute de SE envers sa communauté et ses récriminations et la quand on propose de suggérer tu viens raler pcq c'est pas ton taff de suggérer.
Franchement, à un moment donné il faut arrêter le sacro saint JE SUIS LE CLIENT JE SUIS LE ROI TOUT M EST DU. Ca c'est du pipeau et il n'y a aucune entreprise commerciale actuellement qui applique ce crédo. Le client c'est juste un portefeuille sur patte et sur FF on est pas encore trop mal loti. Alors je te vois venir à 200m tu me l'as déjà pondu " c'est pas pcq ailleurs c'est pire que ff doit faire le même". Ouais et pourquoi devraient-ils faire différemment a partir du moment ou un large public aime le jeu, s'en contente très bien, a aimé Stormblood et s'investit activement dans la communauté et le jeu?
Que représente la communauté des mal contents comme pourcentage par rapport aux contents? J'ai pu lire le sujet ici et voir que certains qui étaient mécontents de l'épopée de la 4.2 avaient été agréablement surpris par la 4.3 et contents de ce qui allait suivre.
Il y a énormément de bonnes choses sur FF et la communauté in game est géniale, contrairement à de nombreuses commu francophone sur les MMo. On a du contenu régulier de qualité, certes le ex n'est pas a la hauteur d'un mode cauchemar dans d'autres jeux, mais si c'est la difficulté extreme que tu souhaites va try sur d'autres MMO un peu en f2p amuse toi et reviens sur ff entre deux.
Il faut remettre les choses dans leur contexte ff c'est un mmorpg basé principalement sur un rpg amélioré qui tente de faire ses preuves , d'avancer et d'agrandir son style de jeu en instaurant raid 8 puis 24 puis du pvp puis des mini jeux.... Il n'"y a pas 36 modes de jeu actuellement sur le marché et je trouve qu'ils ont innovés sur SB certes peut-être pas a la hauteur de ce que tu attendais mais ils l'ont fait.
Histoire différente, mécaniques in game différente, les quetes de classes ont été durcies, de nouvelles zones magnifiques, un nouvel ennemi, des primos hauts en couleurs, des raids sympas avec des mécaniques inédites, ils ont également modernisés un peu le stuff servant aux mirages, écouté leur commu avec la coiffeuse, un nouveau PDM, des raids sympas,de nouvelles montures, des mascottes, des histoires d'hildidi, des donjons franchement plus que sympa ( bardam powaa,le couvercle est réellement cool et le compas juste génial) de nouvelles zones de logement, l'agrandissement de celle-ci des sanctions pour empêcher la multipropriété...
Il faut arrêter de penser qu'un studio de dev fait ce qu'il veut ils ont un cahier des charges a respecter également et des choses prioritaires qui sont décidées plus haut. FF n'est pas mon premier mmo et je ne suis pas une fan boy puisqu'il s'agit du premier ff que je fais. Je constate seulement que niveau contenu, amélio, proposition, style de jeu c'est largement plus étoffé qu'ailleurs et utile.
et j'ai fait des suggestions. Cependant, j'en aie marre qu'on me dise "faut suggerer"
En quoi il FAUT suggerer? une critique argumentée pointe les defaut a corriger, et l'individu dont c'est le travail (metteur en scene, developpeur, agent de maintenance, caissiere, electricien etc) doit alors definir comment corriger... avec une bien plus grande capacité a le faire que la personne qui s'en plaint.
Malgré tout j'ai fait des suggestions... j'aurais aucun mal a trouver un post recent avec cela... (j'editerai ce post avec)
Et ce malgré que mes critiques sont assez claire pour que le chemin que je suggere de prendre soit sous entendu... Quand on me dit "votre rapport est creux, etoffez le" j'attends pas qu'on me demande quoi ajouter...
Et j'ai de l'écoute, et de la reponse, et dans le cadre de ce forum/FFXIV j'ai pas de reel moyen de prouver, mais je suis cohérent entre mes dire et mes actes (coucou le "tuer le T2 apres l'enrage est legit" + patch qui rends l'enrage fatal au point que les forum ont gueulé de devoir faire reellement le combat... ca va la skyzophrenie?). D'ailleurs, quand on me parle voire m'interroge, je reponds. toujorus. (sauf si apres ca je pars 1-2 semaine loin du forum pour 1001 raisons et rate les post ^^" mais ca n'a pas du arriver ici)
Je me repete? Bah ca a l'avantage que je ne suis pas le seul à sans cesse lire les meme choses inlassablement... Je parle meme pas de cette nuée de commentaire sur tel ou telle chose a venir basé sur... des visuels ("oh regardez, le sam ca va etre trop genial" "ok, le gameplay est bien?" "je sais pas on a que du visuel" ) Mais simplement de tout ces "FFXIV fait du mieux avec les moyens qu'il a" (on en parle que c'est l'une des plus grosses equipes? voire la plus grosse peut etre? avec près de 300 membres permanent?)
On inclut tout ceux qui ont deserté le jeu dans les mécontent? car moins de 5 ans et a eu aucune hausse d'abonnement vu certains census... avec la quantité de nouveau joueur qu'on peut voir, ca prouve pas mal de desertion
FF a su faire plus d'un boss difficile par 6 mois, pourquoi ralentir? pourquoi simplifier les extreme au fil du temps? A part accueillir plus de gens qu idepenserotn au CS? Quand a la commu global de FFXIV, elle est loin d'etre si blanche que ce que l'on me vends... Car c'est le festival des non dit et des faux semblant, suffit d'admirer le debat sur les parsers qui soient disant seraient nuisance pour le jeu. tsk
C'est quoi un "RPG amélioré" ? ... Et l'innovation de SB? le PvP a été neuf et... si tu remontes a des posts ancien, j'ai salué ce changement sur le PvP (et trouve ridicule comment ils ont flingué l'equilibrage se formant apres...)
La coiffeuse mirage? ecoute de la communauté? ah oui? moi elle est une preuve de la non ecoute.
Depuis perpete, coté FR comme coté EN la demande etait simple : pouvoir mirager sans avoir l'objet dans le sac. avec 2 voie majeures. Soit mirager avec l'objet ranger dans le bahut/servant, soit comme la plupart des concurent, le systeme de garde robe.
NON, ils ont choisis de reinventer l'eau chaude, avec un meuble detruisant le stuff, créer un systeme incompatible avec l'existent, et on a ENFIN une verison viable a la 4.3... alors que la suggestion de la communauté etait SIMPLE a faire et bien mieux... tout ce que l'on y gagne sont les planche mirage (ailleurs on appelle ca "favori" ou "tenue favori)
la tour infini j'ai felicité les novuelles poteries, mais le reste c'est du reskin, les raids c'est du skin, peu de mecanique vraiment neuve (un peu de neuf je ne le nie pas) et hildibrand, donjon etc = que de l'esthetique. je n'ai jamais pointé le sujet "esthetique" de ce jeu, je parle de son fonctionnement profond! REPENSER parfois le jeu. Et non pas refaire pareil qu'a ARR et HW avec de nouveaux decors et nouvelles tete...
Je ne vise meme pas a debattre de l'epopée bien ou mal (pour chaque patch j'entends tout les son de cloche) les quetes hildi perso m'ont toujorus lassés donc je vais pas en parler (et note que pour trouver un post ou je critique hildi... il doit y en avoir 2... qui date de HW voire avant) Tout cela touche beaucoup aux "gouts et couleurs" et je ne pense pas que le jeu necessite de vrai evolution par la, tant qu'il y a au moins du neuf visuel/esthetique, deja ca de pris.
Et de meme les musiques de soken restent excellente, j'ai toujours apprecié ses creations je ne m'en cache pas.
En effet il y a un cahier des charges, definis par le producteur. Mais quand je me plains du producteur on me fait des reproche, en me disant que le probleme vient "de plus haut" plus haut? le comité de direction dont il fait parti? Je persiste a penser qu'un nouveau dev director (et garder yoshida producteur) aurait un serieux avantage :
Apporter un souffle neuf, et une philosophie differente au jeu, et cela serait je suis persuadé un pari gagnant (peut etre je me trompe oui. Mais en l'etat voila ma pensée)
édit, une suggestion, en trainant sur ce topic :
Donner de quoi occuper 20h+ par semaine, alors qu'un patch avec un tel temps de jeu va durer maxi 2 semaines... (et les "sadique" sont EN PLUS! je parle bien d'occupation EN PLUS)
ARR a su m'occuper, principalement car j'ai passé un temps important a potasser les hybridations alors neuve, et monter mes crafts, le tout jusque 4 etoiles, alors que bien vite ca m'avait lassé, mais vu que tout le monde autour de moi avait laché de depasser le 3 etoiles (et meme ca...) j'ai utilisé mon temps libre pour qu'on aie un crafter 4 etoiles... (masochiste oui...) j'avais surexploité la chasse, les primo, avec des heures et des heures a wiper pour aider la CL/des amis a decouvrir et tomber des boss que j'avais tué et retué... bouffé de la carte au tresor a en vomir (mais on voulait la maison!) . . . Cependant, HW et SB ont su alterer mon envie de laisser au jeu du temps pour croitre.
Verrai si la 5.0 a du veritable neuf.
Mais je vais encore poser une question, meme si les gens repondent jamais a mes questions :
Hors element esthetique, quelle est la difference entre 3.0 et 4.0 ? qu'est ce que la 4.0 a amené que la 3.0 n'a pas amené? Si le jeu evolue, si les devs arrivent a faire de la nouveauté, on aura forcement des differences flagrante. Je peux admettre que ma hargne m'aie rendu aveugle sur cette question simple, montrez moi que j'ai tort, s'il vous plait.
J'ai relevé un point, qui n'apporte rien au gameplay (son absence changerait rien à la vie du jeu, juste a ses decors/sa narration) : la natation. Peut etre il y a plus, qui aurait de plus un profond impact.
Ce qui... En fait, est vrai... Ne t'en déplaise c'est pas à "nous" de rivaliser d'ingéniosité pour arriver à se regrouper autrement que par un nouveau système bancal de LS inter-monde qu'ils sont pas foutu de sortir sans restrictions nazes.Et je suis également contre passer par facebook Que ça plaise à la (très) jeune génération de se rejoindre "en groupe" là bas dessus c'est une chose, mais c'est loin d'être le cas de tout le monde. Donc l'idée en elle-même... Super BOF. Et c'est pas parce qu'on dit qu'on aime pas un truc qu'il faut être obligé de trouver autre chose de mieux. (De toute façon, sans viser qui que ce soit, je pense qu'on est tous bien conscient que certaines personnes du fofo ne sont vraiment pas faites pour être dans une même LS. SI c'est pour que ça parte en co***les tous les 2 jours, non merci.
Alors en fait tu vis dans quel monde? Je te conseille de te renseigner un peu plus sur ce qu'est le marketing. Sans fidélisation, pas de clients. Sans clients, pas de portefeuilles sur pattes et donc pas d'argent pour l'entreprise qui coule irrémédiablement.
Tu as résumé en 2 mots: "CERTAINS" et "ICI"... Le fofo officiel est tout sauf représentatif de la communauté. Et à moins qu'il y ait eu un miracle, le pourcentage de joueurs présents sur le forum est assez bas
J'avoue que je me suis demandé si j'allais pas laisser couler le truc et ne pas prendre la peine de te répondre en lisant ça tellement j'ai ri... La communauté sur FF est affreuse. Entre les élitistes, ceux qui ont le culot d'oser te dire comment jouer ta classe, ceux qui passent plus de temps à regarder TON DPS ou TON heal que les leurs, le contenu toujours plus pauvre au fil des patch (sauf rares exceptions) et j'en passe, faut pas te plaindre si on te "traite" de FanBoy ^^'
Euh... WHAT...? Qui tente de faire ses preuves? Mais c'est ce qu'il a fait lors de la sortie de ARR très chère. Il n'est plus temps de faire ses preuves là. Pas au bout de sa 5ème année.
Je vais te dire un truc tout simple. Je vois que tu est sur le fofo depuis Mars 2016 soit un peu plus de 2 ans. A moins que tu aies mis du temps avant de t'inscrire ici comme certains l'ont fait (dont moi), tu es donc arrivée après la "fanfare" ARR et même après la sortie de Heavensward. Loin de moi l'idée de prendre un ton condescendant mais ton point de comparaison commence en même temps que ton arrivée en jeu et non avant, comme beaucoup de ses détracteurs/défenseurs. Ça ne veut pas dire que ton avis sur le jeu et sur ce qu'il est devenu est erroné pour autant mais ça veut dire que tu n'as pas vécu le même jeu que nous. ARR à ses débuts était à mille lieux de ce qu'il est à présent. Et parce que (si je ne me trompe pas) tu es arrivée une fois que les dégâts ont commencés à être causée, tu as donc une amplitude de changements bien moindre que les joueurs qui sont là depuis le day one de ARR ou même depuis la V1
J'suis là depuis day one et j'trouve pas que ça soit la misère intergalactique comme vous autres. ARR y avait rien, on a passé 5 mois à se farcir Amdapor pour se capper avec des serveurs d'instances instables qui faisaient de Titan Brutal une misère à passer pour les pick up.
Et donc, vu que je n'étais pas là à l'époque, c'est quoi qui faisait que ARR était si bien comparé au jeu actuel ?
Je veut dire sans compter l'émerveillement de la nouveauté qui fait porter les lunettes roses de la nostalgie, comme d'autres ne jurent que par Wow Vanilla ou les premières vidéos du Joueur du Grenier.
A ce que je sache ils ont pas retiré des pans entiers du jeu, donc il devait y avoir moins de tout non ? Moins de donjons, moins de raids, moins d'items, moins de zones, moins d'activités annexes, moins de classes, etc. C'est quoi qu'il y avait de mieux à part une équipe un peu plus à l'écoute et pas/moins de mogstation ?
Je demande ça sérieusement hein, c'est seulement depuis un peu plus d'un an et demi que je suis sur le jeu donc je n'étais pas là pour voir "les dégats qui ont été causés".
Je trouve pas que l'équipe de Dev ai été plus à l'écoute à l'époque qu'elle ne l'est actuellement. C'était mieux à certains niveaux selon le point de vue c'est tout ..
De ce que moi j'en pense :
ARR = Bahamut, ils ont jamais fait mieux en terme de difficulté bien dosée & de boss charismatiques
Heavensward = Wtf dude? L'épopée était pas ouf, j'suis pas un DragonFanBoy et Alexander était moisie sauf pour le A11S et le A12S. Pourtant je fais partie des gens qui se sont cassé les dents sur le A3S et qui l'a down dans la douleur.
Stormblood = On change d'ambiance, de décor, c'est très visuel et ça fait plaisir aux yeux. Après on a toujours ce côté casualisation sur certaines mécaniques qui déprime au plus haut point le raideur élitiste que je suis, mais bon :rolleyes:
Perso, mon expérience est sûrement bien différente de la votre...
On a commencé le jeu il y a un peu plus d'un an (fin avril 2017) avec un tout petit groupe. Petit à petit, les membres de notre communauté (multigaming) nous ont rejoint. On découvrait, c'était fun...
A l'époque, je montais un métier (ça, c'était avant que j'apprenne qu'il fallait tous les monter pour espérer faire un truc), je montais mon paladin tout en m'émerveillant sur l'épopée (ça, c'était avant que j'en ai marre d'attendre 3 minutes que tous les persos des cinématiques soient filmés en gros plan pour les voir hocher la tête), je découvrais les instances... Bref, c'était bien.
Puis, on a recruté. On a rencontré tout un tas de gens sympas (d'autres un peu moins, mais on oublie vite), dont certains sont encore avec nous, on a attaqué les raids, on a découvert la joie du farm mémo, tout ça.
On a monté notre petite communauté jusqu'à 40 membres, ce qui était bien suffisant pour une CL qui se veut familiale (on avait quelques membres très casuals aussi ^^). Bref, on aura tenu un moment, on se sera amusé (on ne va pas cracher dans la soupe, hein ?), mais il manque clairement un truc.
Sur les 40 membres qu'on a été, regardons le constat :
- 30 membres ont arrêté au fil du temps, sans aucune intention de revenir à moyen terme
- 5 ou 6 membres nous ont suivi ailleurs. Ils disent qu'ils n'arrêtent pas FF, mais ils ne se sont pas reconnectés depuis (donc, en gros, un bon mois sans connexion alors que l'abo tourne)
- 4 ou 5 membres ont continué et ont donc dû se trouver une autre CL pour avoir un peu de monde
Je sais bien que 40 joueurs ne sont clairement pas représentatifs de toute une communauté, mais bon. Sur les 35 membres qui ont arrêté, une bonne moitié étaient des nouveaux joueurs (dont moi) avec un an d'abonnement, l'autre moitié étant composée de joueurs présents depuis le premier jour ou ARR.
Ca reste un phénomène que je n'ai jamais rencontré ailleurs... Plus de 85% des joueurs d'une communauté qui arrêtent purement et simplement le jeu en moins de 2 mois, sans sortie d'un autre MMO, c'est clairement de l'inédit pour moi.
Bref... Désolé pour le HS (j'ai pas envie de me prendre la tête avec les gens pour savoir si c'était mieux avant ou pas), mais je voulais juste partager mon expérience.
C'est juste une question de motivation et d'objectifs je pense. Moi je fais partie de ces gens qui pensent qu'il y a toujours quelque chose à faire en jeu, et je peux faire une liste si Aerlana passe dans le coin et relève cette phrase :p
A partir du moment où t'as une petite base (3/4 joueurs) qui veulent faire quelque chose c'est bien plus simple pour faire un mouvement de foule et trouver d'autres gens pour jouer avec.
Je ne peux pas te contredire là dessus, juste que perso (et visiblement, ceux de ma CL aussi), je ne trouve pas le contenu super sexy...
Eurêka, par exemple... Si ce contenu divise autant la communauté, c'est pas pour rien. Oui, ça fait plaisir d'avoir un coin vraiment dangereux, mais entre le gameplay pas super polish et les problèmes techniques... Tout ça pour quoi ? Un stuff déjà dépassé et qui le restera ? Alors ouais, me dire que ça donne un stuff qui existait déjà, mais que je vais pouvoir teindre pour le mettre dans ma coiffeuse. Merci, mais non merci.
'fin voila. Je crois juste que FF ne me convient pas. J'ai mis un peu de temps à m'en rendre compte, mais quand tu te retrouves sur le launcher, prêt à cliquer pour te connecter, et que tu te dis "Mais à quoi bon se connecter ?", il est temps d'arrêter les frais.
Je suis de ceux qui pensent qu'un MMO se doit de se renouveler régulièrement... Et là, j'ai juste l'impression qu'ils reprennent la feuille de route des années précédentes en changeant les noms... :s
Pareil des années de jeux et je me sens comme toi Nozgaroth ; on aime ce jeux mais on s'en lasse sérieusement.
On fini toujours pas se lasser, ça prend juste plus ou moins de temps selon les personnes.
Après j'suis d'accord sur beaucoup de points abordés hein, la 4.3 là j'avais tout clean le Mercredi soir parce que bah boulot oblige à pas jouer toute la journée, sinon Mardi soir c'était plié.
Et coté originalité de type de contenu (Je parle pas mécanique ou autre), je me suis fait plus d'une fois la réflexion en mode "Un donjon, un raid 24 et un primo pour tenir jusqu'à la prochaine Maj c'est quand même pas ouf"
Après je met de l'eau dans mon vin j'attend Euréka Pt.2 et Heaven-on-High. Oui ce sont des choses qu'on connait déjà, oui ça donne un aspect très répétitif au contenu proposé au fur et à mesure par les devs, mais je m'en plains pas plus que ça. La 4.3 on a eu les choses habituelles pour un patch impair, et pourtant je vois beaucoup de bons retours parce que l'épopée était grave chouette, les quêtes Namazu marrantes, le raid 24 sympa sur certains points, etc ..
c'est tenir les gens sur la durée qui est difficile... combien de temps avant une prochaine MAJ de contenus?
Bah la prochaine vrai maj ça sera des nouveaux mémoquartz, avec 2 nouveaux donjons(dont surement 1 brutal), suite épopée, suite dans l'histoire des 4 animaux et son extrême , fin du raid 8 personnes avec son extrême, des ajustements pvp et une suite dans les quêtes annexes.
Puis l'autre grosse maj, sera un nouveau donjon, suite et peut être fin de l'épopée pour l'extension certainement, fin du raid 24, fin d'eureka, un défi de l'épopée et son extrême, et peut être un gros raid à 8 comme celui d'ultima.
Bref le schéma classique.
Donc la question combien de temps avant une maj de contenue sert à rien car de toute manière ça sera tout aussi vite plié, et on ce connectera pour les objectifs hebdomadaire comme d'habitude
C'est pourtant comme celà sur tout les mmos sur lesquels je suis passé depuis dix ans, que ce soit des jeux à abonnement, des f2ps à boutique cosmétique ou des p2w. Ceux qui restent durablement sont une minorité, ceux qui changent de jeu comme de chemise sont bien plus nombreux. Sur certains sites spécialisés dans les mmos ça bien longtemps que la majorité des joueurs ne pouvant rester plus de deux mois sur le même jeu provoquent de longs débats passionnés.Quote:
Ca reste un phénomène que je n'ai jamais rencontré ailleurs... Plus de 85% des joueurs d'une communauté qui arrêtent purement et simplement le jeu en moins de 2 mois, sans sortie d'un autre MMO, c'est clairement de l'inédit pour moi.
Les sorties d'autres mmos n'expliquent pas tout, les autres types de jeux rentrent en compte aussi. Par exemple il y en a certains que j'ai vu moins souvent se co quand ils ont dit qu'ils s'étaient pris Monster Hunter World ou le dernier God of War. Ou encore dernièrement le gros succès de Fortnite a fait du mal à beaucoup de jeux même si ces derniers ne sont pas des battle royale.
Mais mon explication préférée c'est que dans le monde de la finance folle et de la croissance infinie, on cherche bien plus à vous faire devenir des consommateurs fébriles qui dépensent 40-60 euros tout les mois dans le dernier titre trop hype à la mode que ce serait trop la honte pour vous de pas y jouer, que de se contenter à vous faire dépenser 10 euros d'abonnement par mois et 40 tout les deux ans dans une extension XD
Ils ont pas forcément retiré beaucoup de chose en fait. Ils ont "juste" fait beaucoup de modifications sur ce qu'était le jeu original. Contrairement à Theale par exemple, je suis un joueur inconditionnel de la licence FF (dû à mon grand âge, j'ai la chance de les avoir tous fait ou presque lors de leurs sorties) mais en tant que joueur console, FFXIV est le tout premier MMO auquel j'ai joué (j'en ai testé bien d'autres depuis) et j'en suis vraiment tombé raide dingue.
La chose qui me manque certainement le plus, c'est la communication entre joueurs. Les roulettes sont une bonne idée par exemple mais quand tu tag pour un truc, qu'avant même de dire bonjour (si on a la chance de tomber sur des gens polis) le tank sa casse pull tout le donjon direct sans même attendre qu'on lui ai mis Protect, moi, ça me casse mon expérience de jeu. Je fais partie de ceux qui aimaient rester devant un donjon à discuter avec des gens et à trouver des équipiers pour partir l'explorer. La plupart de mes amis ingame de l'époque je les avais trouvé comme de cette façon. Ça a l'air ennuyeux dit comme ça de devoir attendre de longues minutes sans pouvoir rien faire d'autre hein...? Je me souviens encore des soirées à attendre en masse devant le PNJ à Wineport. Bah pour moi, ça rajoutais une dimension au jeu qu'il n'y à plus: tout le côté "social"... Remplacé aujourd'hui à mes yeux par ce comportement de vouloir aller toujours plus vite, être toujours plus rapide que les autres et être le premier au détriment des autres (la chasse en est l'exemple parfait). Et ça, c'est pas la faute des joueurs, c'est la faute des devs qui font un contenu trop simple, facilement rushable. La difficulté des donjons et leur level design ayant également bien changé par rapport à ARR. Aujourd'hui les tanks peuvent pull tout le nouveau donjon jusqu'au premier mur sans peur de wipe ou presque. Sauf erreur de ma part, pendant ARR, lorsqu'on était dan un "nouveau" donjon, fallait faire gaffe et les tanks faisaient moins les kékés à pull tous les mobs d'un coup.
Pareil pour le contenu et le comportement des devs. Certes il y avait l'effet nouveauté mais c'est normal. Les maps de ARR restent encore aujourd'hui mes préférées et aucune des nouvelles ne les surpasse à mes yeux (la faute au vol?). Et puis, ça reste pour moi un problème majeur ce manque de nouveauté. Ils ont pris des risques, ils ont tentés des choses. Parfois bonnes, parfois mauvaises, mais ils ont essayé. A titre d'exemple, ils ont à l'époque (2.2) sorti le système de mirages (Une des meilleurs features... Mon barde habillé en rose à l'époque me donnait envie de me cacher...) et récemment la commode avec ses restrictions pourries qu'ils ont été forcés de changer suite à la grogne des joueurs et surtout au nombre infime de ceux-ci utilisant ce système car ils ne voulaient pas perdre leurs objets durement farmés...). Parce qu'ils avaient la pression venant d'en haut. Parce qu'il fallait faire revivre le jeu et attirer de nouveaux joueurs de par le contenu et non en jouant sur le "fanboyisme" à outrance comme c'est le cas aujourd'hui. Et puis, à l'époque, il n'y avait pas le marché asiatique hormis le Japon. Il fallait donc penser le jeu également pour les occidentaux qui constituaient plus de la moitié des joueurs. Ce n'est plus le cas et on le ressent de plus en plus, beaucoup de nouveaux contenus sont destinés à contenter le marché asiatique et les occidentaux sont de moins en moins écoutés, que ce soit côté EU ou US. Yoshida avait, à l'époque, une vision nouvelle pour le jeu. Chose qui n'est absolument plus d'actualité et je pense d'ailleurs que son "évolution" pro n'est pas bénéfique au jeu. Je reste persuadé qu'il lui faut un remplaçant avec des idées neuves et une vision plus "jeune". Tant que ce sera Yoshida aux commandes, on se retrouvera avec des contenus copiés-collés d'un patch à l'autre et les joueurs se lasseront donc de plus en plus et de plus en plus vite.
Comme l'ont soulevé certains, il n'y à plus de surprise. On se retrouve avec les mêmes choses à faire mais avec un "skin" différent. Zéro prise de risque, zéro changement et même si de nouvelles "histoires" viennent se greffer ça et là, on est toujours à des années lumière de ce qui se faisait dans ARR niveau epicness.
Bref, tout n'est pas à jeter hein, loin de là, sinon je ne continuerais pas à payer un abo pour jouer. Mais pour moi le jeu a perdu de sa saveur d'antan. Et c'est pas mon côté nostalgique qui parle car j'aime la nouveauté et le changement. Voilà mon petit point de vue, j'espère que ça aura répondu à ta question :)
Bah le truc Namida c'est que les joueurs a force de râler sur les donjons qui pouvait prendre jusqu’à 30/45 min suivant les équipes SE a fait en sortes qu'ils puissent tous être plié en 15/20 min. Et encore, en mettant des pauses artificielles pour pas que les gros groupes le tombent plus vite...
Du coup, la ou à l'époque de ARR ou le changement d'ilvl représentait un palier, avant de pouvoir tout pull fallait déjà avoir eu un certain nombre des nouvelles pièces, depuis HW on est toujours overstuff pour les donjons...
Perso j'hallucine qu'en revenant d'une pause de plusieurs mois, ou le stuff donjon du compas est meilleur que certaines de mes pièces, je puisse tout pull jusqu'à chaque mur dès le deuxième run (je prend toujours le premier en observation au cas ou)... C'est pas logique, je devrais me faire ouvrir par les mobs.
Mais bon, comme tu l'as dit, faut toujours aller plus vite, etc. etc.
Ca parle d'ARR donc autant ajouter ma pierre à l'édifice.
Je suis vieux donc sénile, et je ne pourrais donc pas faire preuve de précision quant aux dates.
La 2.0 c'était avant tout la communication IG, il n'y avait pas de PF, et tu étais donc obligé de vraiment parler aux gens (à Mor Dhona) pour grouper et espérer passer le mur démoniaque (qui avait deux guêpes à cette époque).
La 2.0 c'était aussi une mise en avant du contenu par la récompense. Je m'explique, j'étais et je suis toujours drivé par le lore, l'histoire de Bahamut était pour moi le saint graal que je devais atteindre (suite de l'opening d'ARR en faisant le T12 TMTC, j'ai jamais eu une récompense aussi jouissive), donc pour atteindre ce graal, fallait se sortir les doigts, on avait pas FFLogs, on avait pas ACT, "Ignorance is a bless" comme on dit.
La 2.0 c'était un équilibre entre les compos disponibles en jeu et les capacités de stockage (coucou je parle encore des servants, et oui !). On avait pas 36 000 cailloux ou 58 546 rondins différents et 2 servants pouvaient suffire.
La 2.0 on ressemblait tous à des boites de conserves, du moins pour les tanks, avec notre stuff clairobscur de PGM. La première innovation à donc été le système de mirage qui a vraiment révolutionné les choses
Au début de la 2.0 on pouvait pas faire de tri automatique aussi, c'était le top de la QoL (avis personnel).
La 2.X on a eu une grosse surprise en voyant une nouvelle classe (surineur) et un nouveau job (ninja) au dehors d'une extension. Aujourd'hui tout s'anticipe, aucune surprise.
La 2.X on avait un système de récompenses pour les vétérans qui étaient donc fiers de continuer à prolonger leur abonnement pour des bonus IG chouettes et sympathiques (aujourd'hui j'en connais beaucoup qui se sont désabonnés et qui attendent les campagnes de connexion gratuites qui pleuvent pour faire le lore et quelques contenus divers, ça en devient une norme).
A la 2.X nous n'avions pas des LL dédiées à des patchs, on était plus dans "la tête des développeurs" avec une vision plus longtermiste que les LL actuelles.
A la 2.X le Cash Shop est certes arrivé, mais il n'était pas aussi fourni qu'aujourd'hui (et encore ARR à tenu 1 an sans Cash Shop).
A la 2.X on avait pas besoin de faire des mules pour stocker plus de compos (même si c'est devenu plus compliqué depuis la 4.2). Et oui je parle encore des servants !
A la 2.X mon abonnement au jeu avait de la valeur et ne dépassait pas mon abonnement aux servants (puisque je n'avais pas de servant supplémentaire). ET OUI JE PARLE ENCORE DES SERVANTS !
Bref je vais arrêter mon listing ici, même si j'aurais pu aller vraiment plus loin.
PS : Aerlana pour répondre à ta question. Je dirais P E R F O R M ! Ca c'est du fat contenu qui s'update patch après patch pour notre plus grand bonheur ! /s
Ah mais ça me fait halluciner ce truc... Hier encore un tank qui revient après une longue pause fait le Compas pour la première fois (donc pas vraiment "opti" niveau stuff) tout le long du donjon il a pull tous les mobs jusqu'à ce qu'il puisse plus avancer... Comme ça... Tranquille... Et c'est passé comme un doigt... Pour moi, c'est la preuve qu'il y à un soucis quand même... #whereisthefun
Joli résumé :3
Les extensions HW et SB sont de clairs ajouts a ce qui etait la à ARR. (la ou BC a pas fait que agrandir wow, mais a changé le jeu... ainsi que chaque extension suivante, et par cela, je ne parle que du focntionnement PvE, ou gestion du farm! )
Le lien avec les joueurs? la meme. Des sujets mis sous les projecteurs a l'exces, certains disparaissent mysterieusement. Des annonces qu'il ne faut surtout pas surinterpreté.
une ecoute relative (et pas un mal... autre raison que les suggestions ont un interet faible : je n'ai pas leur vision d'ensemble, personne ici n'a la vision d'ensemble du jeu que Yoshida et son equipe peut avoir. de la, parfois nos suggestions peuvent avoir bien plus d'impact que l'on imagine... et pas forcement en bien)
Mais la facon d'aborder la creation du jeu a changé. Je vais faire un bilan simpliste mais assez clair.
ARR avait moins de budget, 3 donjons par patch, des contenus annexe mineurs (la plupart des elements du GS, chasse, chasse au tresor, des choses a peine agrandit (uznair/aquapole sont les principaux ameliorations de ces choses issus de ARR)
SB a bien bien plus de budget (entre les annonce de developpement des X.0 et la croissance de l'equipe de dev qui etait pourtant deja grande à ARR)
et malgré tout, pour ajouter l'ultimate, on a perdu 3 donjon sur l'ensemble de l'extension, qui suis une perte de 5 donjon durant HW pour les contenus annexe.
Les cartes ont grandis, tout en se desertifiant. peu importe les zones HW/SB j'ai bien plus une sensation de vide que les zones ARR. et je parle bien en promenant au sol!
Budget accru pour le developpemen, les graphismes n'ont pas tant evolué (voire pas en fait) et la plupart des ameliorations ont été fait par la perte de bonnes choses.
Et je parle meme pas de probleme present des ARR non corrigés (coucou le force deco nullifié par parler aux PNJs... 4 ans pour le corriger n'était pas assez? )
Les LL sont devenus largement plus marketing, passant d'une version tres "on a des choses a vous dire, viendez" à "viendez, on va vous montrer a quel point ce patch est genial"
D'ailleurs les LL ARR parlaient de patch et de d'autres elements ci et la, avec 1 LL par patch (et les autres parlant alors de choses generales) coté HW/SB on nous colle de facon clair 2 LL par patch... les patch qui sont aussi gros que ARR, avec en plus, une structure que l'on connait deja (1 primo, 2/1 donjon, 1 raid (24 ou 8 avec story/sadique) 0 ou 1 ultimate etc etc)
Voila pourquoi je fais une difference entre de la communication et le marketing... la version actuelle de la "communication" que l'on a est avant tout marketing.
ARR a tenue 1 an, en etant tres rentable SANS cash shop, le cash shop durant ses 12 premier mois (donc le reste d'ARR) a été bien moins frenetique que ce que l'on a actuellement.
La difference notable entre ARR et SB est la philosophie generale d'aborder l'ajout des contenus du jeu. Je n'evoque meme pas que FFXIV est parmis les MMORPG les plus casuals qui soient (voire le plus...). Car on pourrait defendre que c'est un choix de clientele (et faut pas se leurrer, le succes WoW monté a 12m abonné, si le jeu etait resté au fonctionnement vanilla, je doute que ca aurait atteint les 10m... la casualisation ca rapporte, meme sans cash shop!)
Je ne veux pas que l'on retourne à ARR, mais que les devs reviennent a la facon de penser qu'ils avaient à ARR. (ET qu'ils arretent avec leur partition d'orchestrion qui regit les patchs et extensions...)
Comprenez bien, mes critiques sotn sur les fondations du jeu, sa structure, sa vie. Je parle meme pas que peut etre les primordiaux deviennent trop simple (je le pense ptet a tort) les donjons trop decerebrés (pareil) ou autre...
Si ils reviennent a une philosophie d'antan, moins bourrer le CS, et savent nous surprendre avec des patchs moins predefinis par leur rouleau d'orchestrion vieux de 4 ans, je serai heureux... et pourtant il restera de la route. Mais j'aime WoW et BDO, et meme en dehors de leur CS respectifs, des listes de probleme je peux en faire de belles...
Je veux bien, en precisant le temps de jeu ( car j'avais aimer le gars m'expliquant que j'avais pas de raison de me plaindre car avec[liste activité] ils occupent largement ses 15h hebdo donc aucune raison que je m'ennuis... en omettant que 15h c'est mes semaines maigre! les semaine de patchs ca peut aller a des sommets meme... rien qu'a cause du primo Xtrem)
Notament car d'une part j'omets ptet des choses, d'autres part, je prefere exprimer pourquoi je touche pas/peu tel contenu en reponse. (ca evite d'argumenter sur des contenus en vrai fait par personnes notament ^^')
Car oui certains contenu je ne fais pas/plus. Mais je precise de suite : FF a une variété de contenus largement au dessus de WoW (dur de comparer avec BDO par contre, BDO et WoW etant mes 2 autres jeux chronophages actuels) Cependant, le peu de variété de wow est compensé par le fait que ces contenus me generent bien moins vite ce sentiment de lassitudes soporifique...
ET OUI il y a une notion de gout/affinité... Ce pourquoi je ne parle presque jamais de la qualité de l'epopée, des quetes hildi, des decors ou autre. Dedans j'y trouve du bon et du moins bon... et sans aucun doute que ici des personnes seront en desaccord. Ce ne sont de toute facon pas ces sujets qui vont faire la qualité profonde d'un MMORPG (meme si ils sont des points importants).
Et aussi une approche du jeu. certains n'ont aucune gene a etre sans activité au bout de 2 semaines (notament car ils ont du temps pour aller jouer a un autre jeu) moi je veux qu'un MMORPG soit mon focus absolu. (Peut etre FFXIV est juste inadapté a ce role en realité apres tout? et je ne suis pas du tout le publique concerné?)
Merci de prendre la peine de repondre vraiment ;) (ca change du "moi j'arrive a m'occuper sans probleme, espece de grincheux" en guise de seule reponse... qui ne fait RIEN avancer)
Voila pourquoi je prefere les MMORPG, longevite de l'activité en se concentrant sur un jeu (apres sur 15 ans, j'ai trainé a droit ea gauche, quand j'avais largement liquidé le contenu ou simplement... toujours le meme jeu lasse aussi varié soit il... toujours les meme graphismes, sons, mecaniques etc etc). Voila ce que j'espere de FFXIV (et encore une fois, avec des temps de jeux important j'ai vite fait de faire 30h hors samedi/dimanche ^^')
Pour toute la liste 2.X, il y a pas mal de chose que je peux raccorder un changement de philosophie (le stockage notamen :-°) mais tu pointes pas mal d'element notable pour definir la 2.0 oui
Merci de repondre à ma question (meme pas repondu par une des personnes qui sont mes plus fervent detracteurs T_T)
Oui c'est bien, mais comme la nage, aussi bien soit il, on a pas la quelque chose qui change le jeu. c'est amusant, comme l'ajout de mobilier avec notament les instruments de musique et autre objet a interaction mais... quel apport reel au jeu lui meme? Que ca soit la nage ou ca, on farm pareil, on se stuff pareil, on fait du PvE pareil.
Une modif qui pourrait avoir un vrai impact : les craft avec ilvl amelioré. a voir sur le long si ca a un impact ou si c'est un coup d'épée dans l'eau.
De plus perform est si je ne m'abuse un contenu 4.1 pas 4.0. je precise 4.0 vs 3.0 pour une raison simple. Il y a les extensions, les patchs majeurs, les patchs mineurs, et les correctifs. Le patch mineur fera des petits ajouts et ajustements, le patch majeurs sera une etape de la vie du jeu, et l'extension est alors en theorie toute une epoque, dont la X.0 definira l'axe. Mais au final, la 4.0 comme la 3.0 sont jamais que des patchs majeurs++ à mes yeux, ils ne redefinissent rien, se contentent de suivre les 2.5/3.5 avec des ajouts de zones entiere, plus d'ajout de donjon (et 1 primordial de plus! ) avec une hausse de 10 niveaux
Ma question est... qu'est ce qui va faire que la 4.0 est vraiment un tournant du jeu. AU dela de l'histoire, et de l'esthetique, en quoi la 4.0 permets de faire une franche difference par rapport a ce qu'il y avait avant sur FFXIV ?
Pour répondre vraiment à ta question et pas tomber dans le sarcasme.
J'imagine que le véritable changement c'était effectivement d'aller sous l'eau (et tout ce qui l'accompagne). Suffit de voir le trailer de la 4.0 qui mettait l'accent dessus quand la caméra "plonge" dans la Mer de Rubis pour dévoiler le Palais aux Marées Violettes.
Ce n'est pas seulement la nage, mais aussi un outil secondaire pour le pêcheur (ENFIN), le harpon qui permet un nouveau moyen pour récolter (avec les bancs poissonneux et tout ce qu'il y a autour).
Malheureusement, l'impact n'a pas été aussi fort que HW, l'animation de nage est identique à l'animation de vol. Même si c'est chouette d'aller dans les abysses de la Mer de Rubis, on est loin de la vague de liberté que nous a offert HW avec les montures volantes.
Maintenant la question se pose, à pieds, vol, nage. La 5.0 ça sera l'extension de quoi ? (Et pas des Vieira svp, je préférais une multiplication des possibilités de customisation des races actuelles, une amélioration du clipping des coupes mi-longues/longues avec les tenues etc).
Alors jusqu'à très récemment c'était minimum 8h de jeu par jour sans pause (Sauf deux fois un petit mois pour raisons diverses non liées à mon intérêt envers le jeu) entre le début de la 2.0 et maintenant.
Là je suis retourné à un 4h30 / 5h par soir sauf week-end, donc disons 25h de jeu par semaine + / - selon la vie sociale.
J'ai déjà tous mes jobs PvE / Craft 70 depuis 6 mois donc ça clairement ça m'occupe pas .. Mais il me reste, sans trop réfléchir comme ça :
- Quêtes tribales (Oui facile à dire j'ai que les Namazus à faire et ça vient d'être ajouté, je sais bien mais bon)
- Montures primo à loot
- Subjob à stuff (Je suis un raideur élitiste de merde et j'aime avoir au moins 5 jobs en BiS avant le tier d'après)
- Un jour, peut-être, solo le PotD juste pour le challenge
- Craft & Récolte pour gonfler le porte monnaie (Les goûts et les couleurs y en a qui appellent pas ça une motivation mais moi .. Ben oui :p )
- On ajoute à ça mes 3 soirs / semaine de raid sur l'ultimate / savage
Etc etc .. En vrai ça se trouve vite, suffit juste de pas trop se prendre la tête je trouve. Puis dernièrement ils ont ajouté les nouveaux items de récolte / craft alors j'ai du boulot :rolleyes:
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Garland ... So 2017.
Utilise Teamcraft tu seras une gentille patate :3
PS : Il manque les matérias pour le pentameld. Xoxo
La 4.0 a redonné au barde ses lettres de noblesse et fait oublié la 3.0, rien que pour ça ce fut une révolution :D
Permettez que je rajoute mon grain de sel.
Je suis sur le jeu depuis la 2.4, j'ai rejoint la même CL que mon frère, j'ai fait la phase de levelling d'ARR et ait commencé les joies du HL pas longtemps avant HW. J'ai tenté la relique et on a même passé T5 avec ma CL. FFXIV reste à ce jour mon seul mmo (j'ai tenté un peu Aion avant mais j'ai vite arrêté). Je n'ai jamais été attiré par les jeux multijoueurs et même encore aujourd'hui, ce n'est pas un genre qui m'intéresse. Si je me suis mis à FF, c'est parce c'est un FF et que je suis fan de la saga. Et enfin, je fais partie de ces joueurs qui pour X raisons partent deux mois avant de se reconnecter et le jeu en l'état actuel fait que je ne suis pas larguée niveau stuff. Et je m'affirme comme une pure casu qui joue pépère dans sont ptit coin et vu la facilité du jeu, j'y trouve mon compte. Et pourtant, je ne peux pas donner tort aux joueurs comme Aerlana qui trouve que FF se recycle, parce que c'est le cas.
SB est un copié-collé d'HW, ni plus ni moins : nouveaux jobs (bon seulement deux et que des dps), nouvelle maps, épopée, deux primos (comme HW), même nombre de donjons de pex comme à HW dont un optionnel (comme HW), deux nouvelles tribus d'hommes-bêtes (bon trois si on compte les Namazu), une nouvelle capitale et c'est à peu près tout. Le seul "gros" changement si je puis dire, c'est la refonte des job et l'ajout de la nage qui n'apporte pas grand chose et au moins, ils ont eu la bonne idée de mettre trois donjons en roulette expert afin d'éviter le cauchemar Nalloncque/Fractal d'HW. Mais en l'état, je ne vois aucune différence majeure entre HW et SB. Ca veut pas forcément dire que ce qui est fait est mauvais. En ce qui me concerne, j'ai apprécié SB mais c'est clairement pas révolutionnaire et comme pour HW et fin ARR, on retombe dans le traditionnel farm mémo et compagnie.
Je ne peux pas dire pas que je m'ennuie parce qu'effectivement j'ai toujours quelque chose à faire. En ce moment, mon truc c'est collecter les cartes de triple triad et le carnet d'exploration d'ARR. Mais j'ai pas eu à changer ma routine depuis HW et c'est bien quelque chose que je regrette parce que si je me retrouve à faire des pauses les trois-quart du temps, c'est bien que le jeu me lasse malgré toute l'affection que je lui porte (et pourtant je finis par y revenir parce que j'adore l'univers et l'épopée, bref). Donc oui un peu de changement serait le bienvenu.
Déjà, ce serait appréciable de donner une vraie utilité aux nouvelles cités-états parce que, Ishgard et Kugane, elles sont bien jolies mais on ira jamais autant que les trois cités de départ (et la première raison que je vois c'est que les events ont toujours lieu dans une des cités de départ...). Idem pour les zones qui sont certes très belles mais une fois passé la découverte, perdent leur intérêt à part pour la chasse et encore. Eurêka, que j'ai testé hier, map sympathique mais farm farm et refarm... Y'avait pas autre chose pour occuper l'espace ? Quant aux donjons, toujours visuellement très beaux et avec quelques innovations (coucou 2eme boss de la Force de Bardam) ben y'a pas de grosses prises de risque. Y'a même plus d'exploration comme dans les premiers donjons d'ARR (il m'a fallu des mois avant d'avoir la carte de Satasha et Qarn complète). Pour ce point, je juge autant les développeurs que les joueurs responsable. Parce que bon, quand une majorité se plaignent que les donjons sont trop longs, on simplifie à l'extrême mais les donjons ne paraitraient pas trop long si on était pas obligé de les refaire en boucle. D'ailleurs, je rejoins Namida-Hikari et Aspharoth sur la facilité des nouveaux donjons. Je me souviens la Bibliothèque de Glubal brutal était sorti, dès le deuxième jour le tank était capable de prendre tous les mobs d'un coup jusqu'au boss. Oh eh ! Vous voulez pas zapper les mobs et aller directement au boss tant qu'on y est ?
Globalement, les nouveaux donjons sont plus fades. Pas de réel danger ou de difficulté. Ils sont beaux c'est tout mais aucun ne me fait l'effet du Val d'Aurum qui m'a tellement traumatisé que même encore aujourd'hui je pleure intérieurement quand je tombe dessus en roulette T_T.
Bref, j'aime beaucoup FFXIV, je passe du bon temps, j'arrive à m'occuper et j'y trouve mon compte avec le jeu tel qu'il est actuellement. Mais oui, un peu d'innovation, de changement pour la 5.0 ne serait pas de refus. Si on se retrouve avec un autre copié-collé, je dirais pas que c'est la mort du jeu mais ça pourrait lui porter un sacré coup.
Pour rebondir là-dessus, je dirais que le problème vient surtout de la récompense du donjon en question. Pourquoi vouloir se faire un donjon complexe, avec plusieurs étages, des ramifications alambiquées et pourquoi pas des pièges, si c'est pour recevoir du stuff glamour complètement dépassé au niveau des stats et des mémoquartz?
Si c'est juste pour faire son reset hebdo de mémoquartz, autant faire un contenu aussi abrutissant qu'Eureka, et regarder Netflix à côté, ça fera aussi bien le taff et ce sera plus rapide.
A mon sens, si on veut de vrais, beaux donjons, qui prennent du temps à compléter, il faut repenser le système de loot, ou plutôt le "pourquoi on va en donjon". Car à moins que vous ne soyez comme moi, c'est-à-dire quelqu'un qui refuse absolument de mettre un orteil dans Eureka, il n'y a aucune raison d'aller en donjon pour faire le cap mémo.
Le problème, c'est que ça va un peu à l'inverse de la direction prise par S.E. actuellement à savoir qu'il faut que tout aille vite, le groupage, le donjon, l'attribution du loot, au détriment du côté MMO. Il y a donc peu de chance que l'on sorte des donjons "couloirs" terminés en 1/4h, j'imagine...