というか・・・修理とは関係ない話をした上に個人名出して非難(と感じさせる)をしてましたからね~
何を言わんとしてるかはわかりましたけど・・・
どっちにしろスレッドに合った話か多少脱線しても関係のある話をしてねって事でしょう
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というか・・・修理とは関係ない話をした上に個人名出して非難(と感じさせる)をしてましたからね~
何を言わんとしてるかはわかりましたけど・・・
どっちにしろスレッドに合った話か多少脱線しても関係のある話をしてねって事でしょう
ポエ吉なんて名前の人物いないし、これなら大丈夫だって思ってたら、
こんなときだけは柔軟に対応されてしまいましたとさ~。
1.19でNPC改善やって欲しいですね
99%回復とダークマターの1・5倍くらいの値段に
その後バランスを見てマターの値段改定も視野に
マターと同額だとNPCにしか行かなくなるからじゃないですか?
ほぼ確実にクラフターの修理費がマター+1ギル以上になりますから・・・
わざわざギャザラーさんが取ってきた安いマターを探して修理する人がいるならまた別ですが・・・
実際は取ってきたマターがNPCの販売価格より高いなんて事も多かったりしますけどね
基本コストについては見直される予定ですね。Quote:
■修理の調整方針■
・修理NPCの活性化(配置位置増加/価格調整/性能調整/PC修理との適正バランス調整など)
・ダークマターの価格調整(ダークマター+クラフターへの御礼で適正価格になるように)
・修理手順の簡略化(修理までのシーケンス/手続きの軽減)
・修理条件の緩和(修理適正ランク、必要スキルの縛り緩和など)
レスが多いスレッドなので、知らないとか、忘れたって人も多そうです。
調整されるまでの話、ってことであれば、
「どうしたら、すぐに修理してもらえるか」を考える
こちらのスレッドの方がふさわしいでしょうか。
何故修理を残すためだけに、複雑な調整作業をしようとしてるのだろう?
FF14の世界観に修理作業は不可欠なのだろうか?
下着はいつまでもどれだけ着用しても耐久度が減らない。
そんな調整をやっておいて、修理は無くしたくないという。
解せない、なんで修理を残したいんだ?
全ての装備を耐久減少しないようにすればいいと言っている訳ではない。
耐久100%まで回復する仕様なので、一度造った装備はなかなか消費されない。
市場には物がどんどん溢れていく。
だれの為に修理できなければいけないのだろうか?
結局物が消費されない仕様なんだったら、耐久減らなくてもいいのでは?
プレイヤーが不快な思いするだけなのではないのだろうか?
修理させたい理由がクリエイターのエゴって事以外考えられない。
マテリアクラフトで装備が消費されるようになるのかもしれない。
愛着を貯める為に、修理をしなけらばならないのだろう。
何故、そこまでして修理を残したいのか?
解せない。穿った見方するしかないぐらい解せない。
モノは消費されませんけど、ギルは消費しますよ
なんで同じ内容ばかり書き込むんだろ
ペナルティは必要だけど経験値はいや。
これこそただの我侭じゃないの?
結局のところクラフターの価値というか居場所じゃないの?
現状装備なんて余るほどあるし、グランドカンパニー装備だってある
修理無くなれば装備が余ってる今、クラフターいらないし
修理がある限りは少なくとも需要0ではないだろう?
マテリアクラフトもどうなるかわかんないしなあ・・・
自分で書いてて、これじゃ何の会話にもなってないなと思ったので・・・
私個人の意見では修練値でのデスペナルティが一番妥当と思っています。
理由としてはペナルティを公平にしやすいという事です。
これは同じ職業を上げるとき、どんなプレイヤーも同じだけ修練値が必要になるので
%、固定数どちらでデスペナルティを加えようと、プレイヤーの被害に差が無い為です
それに対してお金や武器のロスト等のペナルティになると個人の資産や状況により
被害が変動します。前にも上げましたが%だと資産の多い人が固定数だと少ない人の被害が大きくなります。
現在のデスペナルティである装備品の劣化、これはお金によるデスペナルティだと思っています。
なので妥当ではないと考えていますが、2011/3/28の吉田氏のコメントから修練値はデスペナルティに考えていない、又装備品の劣化をペナルティにすると明言されています。
では今の状態で他にデスペナルティに置くことができる物は何があるか?
神符の減少:低いランクでは意味がありますが、高ランクになると効果が薄れてきます
アニマの減少:チョコボ、飛空艇実装が実装されるのでペナルティにならない可能性があります
キャラのロスト:流石にちょっと・・・
正直、私には落としどころが思い浮かばないです。
ですが、そんなに大変なら無くしてしまえばいいというのは話が違ってくると思います。
今の修理システムはする側もされる側も使いにくいと思っていますので装備劣化のペナルティを続けるなら
そこら辺の変更はしていただきたいです。
吉田氏は議論することを止めていませんしペナルティは此方の方がいいという意見も受け付けているみたいなので、もしかすると話がまとまれば取り入れてくれるかもしれませんね。
ギル回収とは言っても、この仕組みではこれからはちょっと貯めにくくなるだけで、既に貯め込んだ分の回収には繋がらないんじゃないかなーと。回収は別の仕組みを考えていただかないと。
修理がいるいらないは他のMMORPGでも古くから議論されていて、戦闘メインの人の「要らない」と生産メインの人の「要る」が平行線をたどって結局は決着がつかないんですよね。FF XIVでは今のところ修理はなくならないようですが。
今のFF XIVの修理はするほうもされるほうも楽しくありません。UIが酷くて煩わしいです。
MMOは人と接するゲームなので、修理するされるでコミュニケーションが生まれてかつてのUOのブリテイン北鍛冶屋のようになればいいのですが、なかなか難しいですね。
やはり段階的なダメージ、クラッシュのテクスチャに変えていくしかない!
三段階増やしたら容量も三倍になるがPS3には未対応てことでバッチリOK!
経験か修理かギルか、どのペナルティが良いか死亡したときに自分で選べれば良いんでしょうけれどね
経験が減ってその場で復活、耐久減ってエーテへデジョン、ギルが減って街の病院で気がつく… とかなんとか
仮にnext修練値1割ロストとしても、これを取り戻すのはリージョナルリーヴ1枚に神符を付けるか、ソロのレベリングで狩る敵数十体と比較的容易なので、欠陥システムを通してから数時間待つしかない現状よりはマシかも知れませんよw
世界観からの意見があんまりないですね
武器が壊れる、修理する
個人の武器位置が、違うからなのか
消耗品としてみるか、貴重品なのか
武器はいつかは、新しいものに入れ替わるんですよね?同じ武器を最後まで使うわけでもないし
その消耗が思ったよりも早い、どの武器も同じ消耗率じゃなければ、いいんじゃないかな
ゲージが撤退されたのが悔やむところですが
100%ゲージでは大ダメージかつ消耗しやすい
50%ではダメージは少ないものの、ほぼ壊れないというか
アビなら1撃大ダメージ 回数で稼ぐなどアビ毎に違うとか
修理に奥があるなら、消耗にも奥を持たせれば変わるんじゃないでしょうか?
または武器に特性があるとか
1割とかもってきすぎだろ。リーヴ中一回でも死んだらもうこのリーヴ意味ないってなる。
デスペナ(衰弱以外の何かしらのロスト)があれば緊張感が生まれると言う人多いですね。
けどデスペナ無くても初体験、はじめて日が浅いコンテンツなら十分緊張感あると思うんですが。
そしてデスペナあろうが攻略の進んだコンテンツでは緊張感とかないし。
緊張感って集中しないとクリアできないから生まれるものなんじゃないですか?
プレイヤースキルが反映される形でのペナルティなら何でもいいです。
しかし時間の取れないライトユーザーやR50未到達にとってより重いペナルティは修練値の方じゃないのかな?
ソロ上げでは、修理が最大に重いペナルティってのは理解に苦しむ・・
問題が"修理に必要なスキル、依頼の手間"なのか"修理代の額"なのかによってこっちの言い分も変わるからあれだけども
経験値は受け渡し不可能で修理代は受け渡し可能
死なせっちゃってゴメンねー ハイ修理のが楽ではある
ただ軽ければいいって問題でもないんだよねデスペナ
修理って疲労度や採集制限と並んで「連続プレイを許さない」ていうネガティブ思考のシステムだと認識してる。
この劣化システム知ったときは、これらのシステム作った人はゲーム作りの方法論が一貫してるなぁ、って思った。
もし交流させたくて作ったなら、
劣化じゃなくてギャザやクラフタだけが持つそれぞれ効果の違う「シグネット」を配らせれば+だけが見えるシステムになったのに。
自分は煽り文句満載でなに言ってるんでしょうね。Quote:
ほんとに脊髄反射な方ですね。
言ってもむだだとは思いますが
ここから本題ですが吉Pの投稿からはや500スレ以上経過しましたね。
そろそろもう一度吉Pの意見を聞きたいところです。
修理撤廃は絶対にしない!とかハッキリ宣言してほしいです。
普通は吉田Pが書き込めばそれなりに沈静化するのですが、今回は全然その気配がないですね。
たとえ吉田Pの言う事でも、納得できないものは納得できないという事なのでしょう
実際いまペナルティを受けていて
これがモチベーションに繋がっているという実感は皆無です
こうして修理関係の話題が沸騰している事を、開発は
「自分達にとって不利 or 下方修正になるから騒いでるだけ」 と思っているのではないか
という点が気になります。