過度な心配になるのかもしれませんが
私はどちらかというと後発組の方が心配
取り分け先発組と後発組が入り交じったときに
極などCF化したときに
たまたまクリアできなかったとする
その時に他人の装備覗いて
「なんでマテリアはめてこないんですか?」
とならないのか
今までですとトークン装備揃えて挑むことそのものは
問題なかったかと思いますが
先行組のなかでマテリアはめることが常識になったときに
それが不要に押し付けられないか
ちなみにこれ事が起きたときにどちらが迷惑行為扱いになるんですかね?
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過度な心配になるのかもしれませんが
私はどちらかというと後発組の方が心配
取り分け先発組と後発組が入り交じったときに
極などCF化したときに
たまたまクリアできなかったとする
その時に他人の装備覗いて
「なんでマテリアはめてこないんですか?」
とならないのか
今までですとトークン装備揃えて挑むことそのものは
問題なかったかと思いますが
先行組のなかでマテリアはめることが常識になったときに
それが不要に押し付けられないか
ちなみにこれ事が起きたときにどちらが迷惑行為扱いになるんですかね?
あとこれによって
いずれ来るであろうウルウズのマテリアの
扱いはどうなる?
モンスタードロップの品があって戦闘職はクラフタ相手に商売して、クラフタは戦闘職相手に商売するのがおかしいって理論が私にはわかりかねました。
極モグ髭なんかいい値段ですもんね。
>極などCF化したときに
>たまたまクリアできなかったとする
>その時に他人の装備覗いて
>「なんでマテリアはめてこないんですか?」
今後のIDが、今の難しさなら、マテリアの装着が問題になるとは思えませんね。
で、極ですが のこり1%でクリアできなかったら、マテリアの重要性を悟る、良いきっかけになるのでは無いでしょうか?
それと、過度に平均化された装備設定が、「個性を潰して」ゲームの楽しさの一面を損なっているという面もあると思います。
今までなら、IL低くてもワンチャンあったんだけど、そういうのはなくなるし、
単純にILと穴の数で装備を選択するってのは、つまんなそう
ZWもやる価値が薄くなりそうだなぁ
マテリア装着できるトークン、レイド装備が最上位装備(3.0を例に出すとIL210のもの)限定にすればいいんじゃないでしょうか?
現在だと禁書強化装備、アレキ零式装備のみにつけられるという形ですね
これならトークン強化の際にマテリアが~みたいなこともなくなるかと。
で、奇数パッチでトークン強化してからマテリアつければ無駄にならないし、なんなら24人レイドの装備にマテリアつけられるようにすれば最上位装備が偶数パッチの時に取れなかった人たちの救済にもなるんじゃないでしょうか?
真成編の詩人装備(脚)は酷い性能だったので(トークン・レイド共に)、キリムにクリ5禁とかね…(煽り抜きで、S家ぐらいの価格がかかる)
左側に安定してさせれば、ああいう事も、多少は無くなるのかな。
詩人の装備に関しては、あの当時 あまりに酷かったのが原因だけど…
つまりギャザクラと戦闘職を完全に住み別けたいという事ですよね?
禁断用マテリア、素材の入手含め一切の戦闘を絡ませず手に入れられ、レイド品と同等の装備があっても良いと。
もちろんその難易度はレイドの難易度をギャザクラに換算した設定にする事が前提ですが。
しかしながら現実はそうではなく、レイド品を超えることは無いと名言されています。
そうした状況を考えればマテリアを装着する程度の介入は出てきてもおかしくないと思いますし、レイドの現状が見えてないだの楽天的だのと言われる筋合いはないと思います。
メインクエストが戦闘であるようにメインは戦闘だとは思います、ただ製作採集が実装されている以上絡むのはしょうがありません。
その方法がアレだったりするのは随時議論すれば良いのではないでしょうか。
個人的な希望は「マテリア穴の無いレイド品と同等の製作品が欲しい」ですが。
MMORPGなのに経済死んでますからね。みんながシステムから給付されるお金を口開けて待ってるだけな状態。最低限それでも楽しめるべきとは思いますが、最低限以上楽しみたいならMMORPGで製作採取のクラスが設定されているゲームである以上は経済に影響されるのは普通な感じです。
むしろ今までRMTのリスクにビクビクした施策ばかりだったのに急に政治的になってしまって業者などそっちの対策が大丈夫か心配ですね。
マテリア経済が死んで最も困るのが戦闘職だからそれのテコ入れでしょう。
早い話、戦闘職の貧困救済目的ですねレイド品にマテリアハメるってのは。
でもステ系マテが死んで、
それでもステ系マテリア削除しないと単純にはずれになるんだよね
正直使い道ないなら削除してほしいな。
高難易度レイドの報酬装備・上位トークン装備へのマテリア装着という要素において、
いわゆる「ビルド」「個性」といったものに期待することはできないと思います。
好むと好まざるとに関わらず、必ず先鋭化された最高効率の解は流布され
それに従わないプレイヤーは「ハズレ」「地雷」であると決めつけられてしまうものです。
例えば、現行の上位レイドであるアレキサンダー起動編零式4層においても、
ナイトでも攻略に差し支えないことは色々な方の記事や動画で明らかであるにも関わらず
一度根付いた風評の前にはどんなに参加に差支えがないと主張したところで無力です。
これまでFF14ではレイドドロップ報酬装備や上位トークン装備については
システムが保証してくれる最上位アイテムとして、誰もが迷うことなくそれの取得を目標とし
安心してそれを装備して最難関レイドにも堂々と参加ができるという解りやすさが大きな魅力であり、
それさえ取得し、練習に取り組む根気やPSに自信があれば
プレイ時間としてはそれほど長時間の余裕がない方でも参加することができていた、ということにも
繋がっていたと思います。
そういったシステムの保障を取り払い、自己責任においてのビルド要素が持ち込まれると
採った選択によってはハズレとして扱われる恐れがあり、そのために
更なる果てしない金策の要求に繋がっていきます。
しかもこういったビルド要素の先鋭化は「ユーザーの創意工夫」の名の元に正義として扱われ、
後から修正をかけることが難しくなるのは明らかです。
空島探索も第一世代MMOのようなファーミングコンテンツに見え、不安を感じていた中
対となる存在であったはずのレイド攻略報酬にまで金策・クラフターが必要となるのであれば
Time To Win要素だけがどんどん拡大していくように感じてしまうのです。
ギルが今までよりも格段にキャラクターの強さに直結するようになると、RMT問題もより深刻化するでしょう。
マテリアクラフトの製作装備についてはコンテンツの早期攻略に役立つ、と明確にその意義が吉田Pに保障されています。
せめて最終装備となるレイド報酬や上位トークン装備は今までのように、
クラフター職を育成していなくても安心して目標にできる完成品であってほしいと思います。
ポイントはここですね。
大金が必要となる個人ハウスなどのコンテンツに興味を持った方がよりギルを稼げる方法として生産職があるものと考えています。
これを戦闘職専門プレイヤーに受け入れられるかどうかという所です。
更に言うとTisaさんの場合、タンクボーナスで金策してそれで充分満足されているようですけども、んじゃボーナスのないジョブはどうしよう?ジョブチェンジさせます?ってところを受け入れられるかどうか。
追記
※ちなみにクラフター相手に金策って結構ハードル高いですよ。クラフターは優しくないですから(/・ω・)/ フラフラしてたらむしられるYO
これも、ワールド差大きいんだろうけど、マテリア錬成って下手にギャザラー・クラフターしてるより稼げてましたよ。
マテリアのハズレが減って得が大きいのは戦闘職かと。
禁断できるのはサブステのだけとかとても良いと思います。
戦闘職が空島で装備をポイントに変えてマテリジャを取得出来るって事なので問題ないと思いますよ
気にしすぎな気がします
マテリアの装着が出来ないって方はその辺のクラフターに声かけて下さい
実際にノウスの時にガを使わずに妥協して作成した武器を持っていったら蹴られたとかって頻発してたんですかね?私は聞いたことがないのでわかりませんが。
それって3.2の仕様になる前、つまり今までも同じ事が起こっているんじゃないですかね?
例えば詩人詩学がアレだったからキリムが流行ったのだってそうです。
キリムにどんなマテリア付けるかだって結構決まりきった組み合わせで、途中で妥協するかしないかですよね。
同じIL層の装備に候補がそれほど多くないので、レイド攻略を目指すなら結局皆決まった組み合わせ、決まった装備になっていってしまいます。○○層の必要命中=△△、なんてのはその典型です。
現状でもそれを満たしていればアタリ、満たしていなければハズレ、ではないのでしょうか。
(もっと言えば必要DPSがそれにあたりますが、これは数値化されなモニョモニョものですし腕によるところも大きいので割愛)
私は仕事の関係で真成時にレイド攻略を諦めたクチですが、トークン装備やレイド装備にもマテリアがつけられる、という仕様は楽しみですよ。
武器に命中が付かなくなった関係でどうしても命中優先の装備選びになってしまいますし、かつ意志力かクリのついた装備を優先したいなーとなると候補が更に狭まります。候補自体無かったりもします。
どうせ必要命中や必要DPS(PTDPS)を満たした組み合わせがレイド攻略に必須だというのであれば、それを満たすための手段は多いに越したことは無いと思います。
今はそれが極端に戦士に集中しているから、だからその負担を減らそうというだけです。
結果他ジョブがその負担を被るかどうかは3.2にならなければ分からないですし、別に被ったとしても本来はそれが普通の形だったというだけですしね。
アニムスで十分クリアレベルのDPSを出せるからアニムスで言ったときは、やばい、アニムス奴だと思ったとか言われたね。
侵攻のときはそんな程度のチェックだったけど、新成のときネクサスはお断りくらったよ
結局これって程度問題でね。
穴がたくさん空いてれば差も広がるし、
それがコンテンツ的に許容できると思えるかどうかなので、
厳しいコンテンツなら今まで大丈夫でもそうなることは十分にあるよね
今後の零式に早期でいくならジャ必須。これはたぶんそういう風潮になるだろうと、予測できる
それが必須だからではなく、そういう風潮をユーザーが作る傾向にあるからだよ
Quote:
仮に、「新レシピを閃く(取得する)ためには、高難易度レイドを踏破する必要があります。」
なんていうやり方を実装されたらどう思うでしょうか。
ギャザクラメインの方々からしたらかなり迷惑に感じるのでは。
今回実装されようとしている内容を、立場を逆にして置き換えるとこういうことになると思います。
それでは難易度に差があり過ぎて、逆の立場とは言えない気がします・・・。
立場を逆にというのであれば、クラフターをカンストしていればマテリア装着は出来ますので、
戦闘職をカンストしていればレシピが閃く・・・程度ではないかと。
あまりに極端に感じたのでレスさせていただきました。失礼いたします。