Jap Freibriefe da hst du genügend Dynamischen Content.High Lvl Dungeons, NM Fights oder Beastman Festungen sollen großen Gruppen ansprechen. es wäre albern sowas solo zu packen
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Jap Freibriefe da hst du genügend Dynamischen Content.High Lvl Dungeons, NM Fights oder Beastman Festungen sollen großen Gruppen ansprechen. es wäre albern sowas solo zu packen
Hier liegt das Problem wohl eher daran, daß du das System noch nicht verstanden hast.
1. Alle 12 Stunde bekommst du 4 Punkte, die du gegen Leves eintauschen kannst
2. Die Auswahl beim Leve NPC wird neu gemischt, wenn der 12 Stunde Reset kam oder du abgeschlossenen Leves abgibst
3. Wartest du 7 Tage, hast dann 56 Punkte. Das heißt, du kannst zum NPC gehen, 8 Leves abholen (sofern die max. Zahl nicht geändert wird), die abschliesen, zurück zum NPC gehen, die abgeben und gleich wieder 8 Leves holen ohne erst 12 Stunde warten zu müssen. Das ganze solange, bis du alle 56 Punkte aufgebraucht hast.
Ich glaube du kannst 12 annemen, aber diese unter kampf und craft leves aufteilen. Also nach dem patch habma sozusagen 4 leves, alle 36h, weniger als jetzt.
hey, ich weiß das passt jetzt nicht direkt zum thema, da ihr aber gerade über die dungen redet wollte ich mal eure meinung zu folgendem hören. ich hatte dies schon mal im thread zum speedrun gepostet, aber noch keine antwort bekommen.
Ich habe bzw. hatte mit dem 45+ raid immer ein paar andere Probleme. ich spiele auf dem server fabul und dort gibt es nur eine deutsche LS mit zurzeit 100 mitglieder, natürlich sind nur ca. 15 - 20 % aktiv, wir allen kennen das. von den aktiven haben wir zurzeit ungefähr knapp 10 spieler die ein maxi lvl erreicht haben, für die dungen ist es ja unabdingbar das bestimmt klassen vorraussetzungen sind um die raid zu schaffen, da gibt es ja mehrere vorschläge, zum beispiel 1 GLA und 7 THG oder DRU. Oder 1 GLA, 4 WDL, 3 DRU. Ich hatte am anfang das Gefühl mit meinem Marodeur, der damals meine einzige r50 klasse war, völlig fehl am platz zu sein, zudem war es für mich und meine LS fast unmöglich in die raid reinzukommen weil man ja "immer" zu 8 sein muss. Die Spieler von Virtus und WDF kennen das vielleicht nicht weil eure LS ja sehr groß ist, was man auf FFXIV PRO ja sehen kann. Da ich aber so geil auf die raid war bin ich extra noch zu einer englischspraigen LS gewechselt und die hatten auf ihrer HP auch immer einen Kalender wo man sich eintragen konnte. Aber das hatte mir irgendwie auch nie zugesagt weil ich die raid viel lieber mit meine deutschen LS gewinnen wollte, zusammen und dann noch im TS, ist einfach super^^.
okay das hat jetzt alles nicht zum thema gepasst, aber wollte das nur mal sagen. ich finde es auch sehr schade das es keinen server transfer gibt, wir deutschen spieler von Fabul hatten uns schonmal darüber unterhalten alle zusammen nach lindblum zu gehen weil man dann da viel mehr möglichkeiten hat. FFXIv in der eigene sprache macht ja auch gleich viel mehr spaß als immer zu schreiben (Gruppe), (brauchst du es?) oder (lade mich bitte ein).
Denn speedrun hab ich auch schon oft gemacht, wobei ich sagen muss das er am anfang echt eine große Herausforderung war, vor llem die Kröten am anfang haben genervt. aber ist es nicht sinnvoll um ein bestimmtes HQitem am ende zu erhalten auch einen gewissen rekord zu erziehlen?
Und genau da gibt es ein Missverständnis!
Ich möchte euch hier auf das "können" Hinweisen was darauf hindeutet dass es eben KEIN automatisches hinzufügen von Vollmachten bedeutet.Quote:
Originally Posted by [dev1134]
Zum Vergleich im Englischen:
allowance ist hier viel eindeutiger und es liegt nahe dass ich es wirklich nur falsch verstanden hatte. Ich bitte vielmals um Entschuldigung aber man kann auch nicht immer in allen Foren das ganze auf Fehler abgleichen. Manchmal muss man sich auf das Deutsche stützen.Quote:
Originally Posted by [dev1134]
Trotzdem bleibt die Frage strittig aufgrund folgender Aussage:
Quote:
Originally Posted by [dev1134]
Hier ist auch das englische nicht mehr ganz so eindeutig!Quote:
Originally Posted by [dev1134]
Im Grunde muss man sich fragen ob nun mit "aktualisiert" gemeint ist dass man den Freibrief gegen sich selbst tauschen kann oder ob neue Freibriefe zu haben sind. Diesbezüglich habe ich mich etwas verleiten lassen von dieser englischen Forum-Diskussion und ich Entschuldige mich hiermit offiziell.
PS: Enray -> Freibriefe und Dungeons sind beide statischer Content. Monsterhatz hingegen ist dynamischer Content und ob die Feste auch dynamisch wird weil Open World bin ich mir nicht ganz so sicher. Bei den NM ist es eine Art Mischung da man die auf verschiedenste Wege findet. Mit Patch 1.19 und der Änderung der Mindestanzahl werden die Dungeons eventuell auch zu dynamischen Content, aber da muss man erst schauen ob sich etwas am Schwierigkeitsgrad ändert. Wie man schön an der Monsterhatz sieht (paradebeispiel für dynamischen Content) ist es auch eine Frage was man am Schwierigkeitsgrad ändert, lediglich durch das Levelup wie bei Freibriefen wird dies noch lange nicht zu einem dynamischen Content.
Aber egal, alles ist dynamisch und nichts ist statisch, wirst dann wohl die Routine ansprechen und dann noch weiter Zerpflücken... Es gibt gewisse Grenzen die man ziehen sollte denn sonst ist eben ALLES dynamisch und wir können uns auf Subatomarer Ebene weiter unterhalten! Ihr wisst ja Pixel und Co lassen grüßen ;)
Yukiko erstmal super off-topic.
Dynamisch, wieso in herr gotts namen muß den alles dynamisch werden. MMO stehen fürs Gruppenspiel und da sie es schon etwas lockern solltest du doch endlich mal zufrieden sein. Fakt ist, das was ich mir gewünscht hab und das was sich auch andere gewünscht haben kommt.
Ich verstehe auch nicht wie man sich gegen ein level cap in instanzen aussprechen kann, wenn es nur bedeutet, dass jeder spieler, der sich im level darüber befindet runtergestuft wird auf sagen wir z.b. lv 30 bei der lv 25 instanz.
Es ist sehr oft so, wenn ein low level in der Linkshell fragt "hat jemand lust mit nach toto-rak zu kommen" wir bräuchten noch 1-2 leute... so kann man als jemand, der nur highlevel chars besitzt demjenigen aushelfen (zumal es dann evtl. auch ne nette abwechslung ist), ohne die exp dieser leute zu beschneiden. ich weiß noch wie ich als erstes mal in der instanz war, und ein high level drin war.. erstens waren die mobs schnell tot (was gut für das ziel an sich aber total öde ist), zweitens gab es für mich eine knappe stunde fast null exp, wegen dem level unterschied.
ich wollte danach schon gar nicht mehr die instanz versuchen, weil es mir NICHTS gebracht hat, außer dass ich den dungeon mal mitgemacht hab. danach hab ich noch einen versuch gewagt mit spielern meinen levels und da sah es wieder anders aus, sehr gute exp für diesen level und spass an der sache und mehr herausforderung.
wenn das level nun aufs cap herabgesetzt wird, gibt es dort für jeden der reale lv 25> ist gute exp. so würde ich eher ungern einen lv 40> in die gruppe einladen der exp wegen. aus der sicht eines low levels betrachtet.
Davon mal abgesehen , dass es dieses herabsetzen des levels schon in FF11 gab und es dort bei weitem jeder gut fand. Die meisten anderen MMORPGs bieten ein level cap einer instanz, welche dann über diesem level cap GAR nicht mehr betreten werden kann. da finde ich die Lösung in FF11/FF14 einfach nur genial. es gibt mir dynamisch die möglichkeit mit spielern jeden levels wieder in diese instanz zu gehen, fast unabdingbar ob der level unterschied 30 level beträgt.
wenn das nicht dynamisch ist, weiß ich auch nicht!
wieso kann man bei so einem herunterstufungsprinzip NICHT von dynamisch reden?!
also ich möchte nicht mit einem lv 70 char noch einmal in diese instanz gehen, wenn die mobs alle low, praktisch instant killbar sind und ich anderen spielern die exp raube. ich versteh die logik mancher da absolut nicht, absolut nicht nachvollziehbar.
ein anderes prinzip der anpassung wäre noch gewesen, dass sich die mobs dem level und der anzahl der spieler anpassen. dürfte man sich in etwa wie in Final Fantasy 8 vorstellen.. oder in DAOC gabs dies auch. allerdings gab es in DAOC auch ein cap, um zu verhindern, dass man mit dieser instanz bis zum maximal level exp bekommen kann, was nachvollziehbar ist. Denn dann bräuchte ich die schwereren höher leveligen instanzen nicht mehr betreten.
ich finde das Level cap system in FF11 / FF14 gut wie es ist. es ist sozial (um anderen spielern zu helfen) und es ist auf jedenfall dynamisch! 30 level unterschied? egal, wir werden auf -fast- ein und das selbe niveau herabgestuft.
es gibt kein argument für ein system ohne level herabstufung, außer man mag die instanz im schlaf erdledigen und binnen weniger minuten. wenn man zero exp, zero anspruch und am ende ein item haben möchte. macht für mich bei weitem weniger sinn. der content wird somit sinnlos.
und ein low level geht nicht gerne in diese instanz herein, wenn er 1 stunde gar keine exp bekommt, oder nur dumm rumsteht.
Ich weiß jetzt nicht genau, was du mit dem Link erreichen willst, :) aber anstatt, dass das Level (dynamisch) an den Spieler angepasst wird, wird eben der Spieler selber (dynamisch) an das Gebiet angepasst. Beide Systeme sind gut, laufen aber letztendlich auf dasselbe hinaus -> Gleichheit (Homogenität) für alle.
genau so siehts aus. und ebenfalls keine ahnung, was mir da jetzt eine mathematische definition von einem "dynamischen system" bringen soll. Das Wort "dynamik" bzw. noch besser gewählt: "Flexibilität" gibt es auch außerhalb der mathematik im wörtlichen sinn. man mags kaum glauben.
dieses level cap system ist mehr als flexibel, wie ich bereits geschrieben hab.. es gibt mir die möglichkeit mit allen zusammen den dungeon zu erleben und exp zu bekommen.. unabdingbar, ob der mitspieler eigtl. 30 level höher ist.
andere MMorpgs präventieren von vornherein, dass ein lv 70 spieler überhaupt in eine lv 20 instanz bertreten kann.. von daher kann man schon sagen, dass das System in FFXIV ist flexibel ist.
Quote:
Dynamik:
Sie ist gekennzeichnet durch das zeitliche Verhalten des Systems. Statische Systeme zeigen ohne Einflüsse von außen sowohl auf der Makroebene als auch auf der Mikroebene keine Veränderungen (Beispiel: ruhendes Pendel). Dynamische Systeme sind auf der Mikroebene dauernden Veränderungen unterworfen, können aber zumindest zeitweise auf der Makroebene einen stationären Zustand einnehmen (Beispiele: chemische Gleichgewichtsreaktion, Ökosystem Wald). Ob ein System als statisch oder dynamisch betrachtet wird, hängt vom Zeitmaßstab und von der Zeitdauer der Beobachtung des Systems ab. Dies wird deutlich bei Systemen im Gleichgewicht, die aber um ihre Gleichgewichtslage schwanken: Ist der Beobachtungszeitraum zu kurz, kann nicht ermittelt werden, ob es sich um Schwankungen um einen Mittelwert handelt oder ob ein ansteigender oder absinkender Trend vorliegt (Beispiel: Klimaschwankungen seit Beginn der direkten Messungen). Wird ein sehr großer Maßstab gewählt, sind die Schwankungen gar nicht feststellbar; das System verhält sich scheinbar statisch.
Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Systeme...haften#Dynamik
Quote:
Als Anpassungsfähigkeit, auch Adaptativität oder Flexibilität, wird die Fähigkeit eines Lebewesens oder einer Gesellschaft zur Veränderung oder Selbstorganisation bezeichnet, dank der auf gewandelte äußere Umstände im Sinne einer veränderten Wechselwirkung zwischen (kollektiven) Akteuren untereinander (Assimilation) oder ihrer Umgebung gegenüber reagiert werden kann.
Es ist die Fähigkeit, sich auf geänderte Anforderungen und Gegebenheiten einer Umwelt einzustellen. Sie weist auf eine umstellungsfähige und wenig festgefahrene Bindungs- und Verhaltensstruktur hin (Opportunismus). Das Potenzial der Flexibilität liegt begründet in der Erweiterung des Aktionsraums, der die möglichen Handlungsalternativen in einer Entscheidungssituation umfasst, sowie in der Reduzierung der benötigten Zeit, einzelne Strategien und Aktionen umzusetzen und durchzuführen. Der Begriffskomplex ist eng mit dem Begriff „Lernen“ verwandt. Bei einfachen Verhaltensverstärkungen spricht man von Sensitivierung, das Gegenteil ist die Habituation beziehungsweise Gewöhnung.
Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Anpassungsf%C3%A4higkeit
Flexibilität (von lateinisch flectere‚ biegen, beugen) -> http://de.wikipedia.org/wiki/Flexibilit%C3%A4t
min. 10 Zeichen -> Es geht nicht um das Level-Cap, vergleicht mal wann was geschrieben wurde. Steht alles schon da! Wäre mir neu dass Dynamik im Zusammenhang mit Level-Cap gefallen is. Und den Link habe ich eingebracht da die Bedeutung der Begriffe offensichtlich nicht jeder kennt.
Yukiko las es doch mal bitte gut sein solangsam und bleib verdammt nochmal beim topic. Dein Dynamischen Content gibt es in anderen spielen. Hier gehts ums Lvl-Cap was kommen wird und damit ist die sache durch.
Wenn du dein Dynamischen kram willst eröffne doch einfach ein anderen Thread.
Ich möchte gern das Thema nochmals etwas pushen.
Da ja nun mit den neuen Klassensystem alle Skills bereits eigenständig abgestuft werden würde ich gern wissen wie es mit den Lvl-Cap für die Dungeon nun steht. Gibt es dazu neue informationen wann das Lvl Cap ins Spiel findet oder könntest du da vielleicht bitte nochmal nach fragen Sasu. Denn laut Plan kommen mit 1.21 ja 2 weitere Dungeon und da wäre es doch schön wenn Zeitgleich auch die kleinen Dungeon das Lvl Cap bekommen würden
Ich bin (noch immer) total dafür, so lange die Ausrüstung auch mit runterskaliert wird und man nicht, wie am Anfang bei XI, plötzlich nackt dasteht. Mit einem lvl 50 irgendwo durchzurennen hat nichts mit Spielspaß zu tun. Kommt mir eher wie abarbeiten vor. :(
Bis zum momentanen Endgame ist es ja auch im Grunde nur ein abarbeiten.
Wenn man mal vom Spielspass absieht, der ja individuell ist, und auch die Quests aussen vorlässt, wegen denen man ja in diese niedrigen Dungeons reingeht, geht es doch noch um Items.
Nun sind aber diese Items natürlich für Level 30 rum da der Dungeon ja auch cap 25 ist.
Nur leider ist es doch gerade bei pre 41+ so das die Leute sich zu einem grossteil ziehen lassen. Ja das weiss ich aus eigener Erfahrung bevor einer frägt. Es geht ja mittlerweile soweit das Leute offen in Uldah shouten nach PL und dessen Preis/hr.
Wenn man sich aber nun bis 41+ ziehen lässt braucht man auch kein equip für den Job. Also wieso sollte man für eben jenes equip in den Dungeon gehen? Ohne die Gründe oben anzuführen.
Die Herausforderung die man hat wenn man Capped in Dungeons geht läuft wieder unter der jeweiligen Auffassung von Spielspass, jedem das seine. Da aber SE wie bereits in FF11 geschehen Dungeon eher uncapped, siehe Cop Gebiet, denke ich nicht das sie sich sonderlich viele Gedanken über das cappen von Dungeon`s machen.
das ist falsch Heinzi. Da der ruf sehr laut war aus der com planen sie bereits das Cap. Meine frage zielt einfach darauf ab für wann dies nun kommt. Denn es wäre wünschenswert das dies noch vor 2.0 ins Spiel findet
Jup Enary hat recht. Irgendwo wurde es schon von offizieler Seite bestätigt. Keine Ahnung ob das im Live Brief war oder wo anders. Ich würde mich über so eine Funktion auch freuen. Ich lehne Grundsätzlich PL Partys ab, da ich darin keine Herausforderung sehe.
Auch diesen Thread push ich mal.
Es ist ja geplant das mit 1.21 nun 2 weitere Dungeons kommen. Ich schätze mal wieder ein high lvl und 1 mid lvl Dungeon. Aber um den midlvl Dungeon zu genißen wird es Zeit das die bestätigte Lvl Cap Funktion auch ihren weg ins Spiel findet so langsam. Gibt es bereits ein Termin wann das Lvl Cap für die Dungeon den weg ins Spiel findet ?
Bisher habe ich dazu noch keine Infos erhalten. Ich bleibe aber dran.
Level-Caps für Dungeons sind in der Tat nicht für die nahe Zukunft geplant. Es ist aber nicht vom Tisch, keine Sorge.
An dieser Stelle noch ein Zitat aus dem Live-Brief:
Quote:
A: Danach wurde oft gefragt also werden wir uns damit auseinandersetzen. Aber wir müssen auch klären, wie Ausrüstung gewechselt werden kann, wenn man sein Level anpasst, daher wird es einige Zeit dauern, bis es soweit ist. Es hängt auch vom Waffensystem ab, denn wir haben ein Problem wenn High Level-Spieler ein Monster erlegen, wenn die Stärke auf dem entsprechenden Level basierend ausbalanciert ist. Es war bisher sehr schwierig eine geeignete Balance zu halten und wir möchten es anständig machen.Quote:
(46:19)
Q: Wird ein Level-Sync eingefürt, so dass High Level-Spieler auch Inhalte für niedrigere Level genießen können ?
Irgendwie kommen seit den wir Bezahlen nur blöde News. Trotzdem danke Sasu