自分も通信環境いくないので、重み見えてから避けてると死にます。
なので、対策として
①その前のタイタンの動きからのタイミングで動き出ししつつ 重みの拡がり見ながら調整。
②直前のプレイヤーの配置による重みの安置判断による動く方向決定
みたいなことをやって避けています。見えてから避けて問題ないなら余裕だろうな~って思うのですけどw
多分、この様な避け方は自分の環境のせいなので開発も想定してないと思います。
全体的に重い日なんかはPTのメンバーが死にやすかったりしますね。軽い日や時間帯はクリア確立UPする気もします。
極ガル・極イフに関してはこういう問題もないし、あまり聞かないので コンテンツの設計が重くなりやすいのかも知れませんね~
