最近はそーでもないけど、ちょっと前のアルテマとか極蛮神みたいな「死亡したら蘇生必須」コンテンツの消費は激しいね。
(DPSチェックがあるため)
ブレイフロクスの例を出したのはそもそも「女神がないから」。
例えば盾がよけれる範囲よけてくれない、DPSが無駄に被弾する。
そうした時必要以上のヒールが必要になる。ヒーラーやってたら当たり前にある状況でしょ。
ヒーラーは自分だけパーフェクトな動きができていれば消費がありません、ってクラスじゃないのだから、必ずなんらかの備えをするのは不特定多数のいる状況に参加する機会が多いのだから当然だよ。
そもそも「攻略が全員パーフェクト」な状態を基準にしてスキル回し完璧ならきれる訳がない、なんてのはこのゲームどんだけハードル高いんだよと私は考えてしまうよ。
ミスがあるのは当たり前でしょ。
毎回毎回完全なマスゲームできてりゃきれるわけがない、って思考はこのゲームに毒されすぎだよ。
というより、このゲームが完璧をユーザーに求めすぎてる。
ヒーラーのオーバーリソースってのはミスを許容するために存在してるのであって、攻略水準に届いていれば回復薬は必要ない、なんて考え方が当たり前なら。
そもそもギャザもクラフタもいらん。
