Ah oui en effet, merci Narzaal.
Et que penses-tu de l'évolution des stats?
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Ah oui en effet, merci Narzaal.
Et que penses-tu de l'évolution des stats?
Bah dis donc si au lv 50 on gagne une "spécialisation" du même lv ça veut dire que le mec qui a deja tous ses jobs au lv50 aura juste à débloquer les "spécialisations" et basta?
Pas besoin de prendre cette spécialisation de 0 jusqu'au lv max ni rien?
J'aime pas du tout si c'est vraiment ça encore du système à la casu je vous file déjà tout pret vous avez rien à faire.
Je crois que je vais peut être juste arreter de poster je commence à saturer de me poser des questions, d'imaginer des trucs sans cesse à chaque sujet.
Qui te dis que la spécialisation ne se débloquera que au level 50? Peut-être que la spé en elle-même sera dispo dès le level 30 mais que les actions spécifiques et les quêtes nécessaires pour les avoir ne seront disponible qu'après (tout les x levels).
Celui qui a déjà toutes ses classes au 50, il est courageux! Mais dans ce cas il pourra passer plein de temps a faire les quêtes pour débloquer jobs et actions correspondantes. Ca lui fera du contenu!
Ça dit pas que le job se débloque au level 50, ça dit juste que level classe = level job.
Jobs won't have lvs and as such won't need to be lved up.
Les jobs n'auront pas de lv et n'auront pas a etre lv up. Les jobs seront une forme avancée des classes qui les dévérouillent.
Par exemple un glad50 sera un paladin50.
Vu qu'on a pas a les lv up je vois pas comment tu peux les dévérouiller a un niveau différent du 50.
A mon avis faut comprendre que le job se débloque avant le rg50 mais qu'il évolue avec la classe si tu est gladiateur 36 tu sera paladin 36 et des que tu up 37 la classe , le job fait de même.
Perso je trouve ça comme une petite déception sans avoir plus de détail mais rien ne dit que avec l'obtention par quetes ... ca va être plus intéressant que juste up en faisant 5000 fois le même mandats.
Les choses semblent se préciser apparemment sur le fait qu'il n'y aura pas de level au job. Je trouve vraiment cela très dommage...
Espérons au moins que pour éviter le pire, les jobs seront accessible par une quête au lvl30. Car si cela se débloque au lvl50, que fait-on des joueurs qui sont plus penché sur le level up de plusieurs classes/jobs que sur le contenu HL? :(
De toutes façons je ne vois pas pourquoi ils ne centralisent pas toutes les infos qu'ils ont une bonne fois pour toute toutes langues confondues pour éviter les spéculations, les "révolutions" et autres plaintes.
C'est à nous d'aller piocher a droite à gauche c'est n'importe quoi, ils savent très bien qu'on est tous en attente alors faut pas s'étonner après qu'on interprète mal certaines choses, déforment etc
Quand je lis vos post je me dit : " Woaw, ils ont de super bonnes idées, et réalisable en plus" mais voila, plus on a de détails (au compte goutte mais vraiment au compte goutte), plus j'ai l'impression une fois encore que ce système, qui est partit d'une bonne idée, va être gâché par une mauvaise exploitation, ou un manque d'exploitation, quand je lis la description qui nous est faite actuellement du système de job je me dit c'est extrêmement plat, extrêmement simpliste, le levelling de job aurait permis beaucoup de possibilités, mais ça ressemble encore une fois à du colmatage.
A moins qu'ils veuillent nous la faire en mode "SURPRIZE", ce qui ne serait pas la meilleure méthode à appliquer dans l'état actuel du jeu.
Je suis franchement pas, ou plus devrais-je dire, optimiste, que ça soit sur le système de combat ou je le jeu en lui même.
Perso j'en suis au stade ou je préfère me dire que la prochaine Maj va être encore bidon au moins je serai pas déçue XD Le colmatage comme tu dis on nous en a trop servi mon optimisme est arrivé à épuisement.
On est pratiquement fin juin et on sait toujours pas le contenu exact de cette fameuse Maj, je préfèrerais largement qu'ils annoncent ce qu'ils comptent mettre et spécifier au dernier moment si telle ou telle chose à été reportée à la prochaine Maj plutôt que de nous laisser dans ce flou total.
J'ai du mal à comprendre l'intérêt du truc ... Si, selon l'exemple, gladiateur 50 = paladin 50, pourquoi garder le nom gladiateur ? Ca leur coûte pas grand chose (enfin si, une part du background aberrant de FFXIV, totalement sous exploité et qui fait franchement honte à la saga tant il s'en écarte au vu des schéma de classes), et ça arrangerait tout le monde ...
Et faudrait aussi qu'ils se décident à sortir une classe à pet ... Non parce que ça fait pas sérieux là, FFXI le proposait dès la sortie, et tout les MMO même le plus random des F2P le propose ... Donc j'veux bien que SE veuille s'écarter des standards avec FFXIV (jusque là ça a plutôt réussis d'ailleurs ... mais pas positivement), mais faut pas pousser.
J'espère que d'ici Septembre, ils annonceront quelque chose de gros, parce que là après presque un an de "recollage" de morceaux, ça commence à faire fichtrement long.
Bah je pense que l'intérêt est là pour le long terme, oui c'est dur de voir ce jeu à long terme mais eux ils sont bien obligés de le faire. Ce système de spécialisation a du potentiel, si ils développent au moins 2 jobs par classe, 3 serait idéal. J'aurais quand même préféré, enfin rien n'est encore fait donc c'est toujours envisageable, un croisement entre différente classes pour débloquer des jobs avancés.
Maintenant en 9 mois il n'y a pas eu de raise du cap lvl ni de nouvelles classes (j'espère qu'ils se serviront pas des jobs pour justifier des nouvelles classes/jobs), du coup bah on a un peu fait le tour de chaque classe. Je sais que c'est beaucoup leur demander et beaucoup de whine, mais je pense que dans le cas présent c'est purement justifié tant la lenteur que prend le développement.
Oui blah blah faut tout refaire de 0 ça prend du temps etc...bah dans ces cas là on se serre les coudes, on double les effectifs, et on met bouchée double. Quand on fail, on se doit de rattraper le coche. Je pensais que SE avait compris son échec et allait mettre les bonnes personnes aux bons endroits. Là j'ai plus l'impression que ça a repris le rythme d'avant, voire encore moins vite (au moins Tanaka avait fait des release de contenu et avait commencé à corriger certaines merdes).
Le problème c'est qu'à un moment il va falloir payer, et vu le visage que montre SE, ça donne vraiment pas envie. J'espère en tout cas que leur politique actuelle n'est pas le minimalisme tant que c'est gratuit.
Trop bien ^_^Quote:
vous pourrez obtenir des actions réservées au job en accomplissant des quêtes.
Non le job Invokeur a été ajouté 1 an apres la sortie du jeu grace a une extension, le jeu est sortie en europe 1 an apres la sortie jap donc oui pour nous on pouvait être invokeur dès le depart mais réellement le job a bien été introduit 1 an apres la sortie du jeu ^^
Et le job beastmaster était disponible dès la sortie ... C'était plutôt à lui que je faisais référence.
PS : le job summoner est arrivé au patch Zilart (pas l'extension, mais bien le patch). En Europe, on a eu le jeu 2 ans après sa sortie au japon, en même temps que la sortie de CoP.
ouais...super les releases sous Tanaka qui corrigeaient pas grands choses a part des bugs qui auraient pu être évités facilement dès le début...
A t'entendre, l'équipe qui tente de rattraper le coche est de 20 personnes et qu'elle passe la moitié de son temps a glander... C'est pas juste corriger quelques bugs, c'est carrément récréer une partie du jeu et rajouter de nouveaux éléments qu'ils sont en train de faire.
Je vais résumer quelques trucs : fin septembre 2010 , FFXIV sort en grande pompe ...et foireux. dans les 3 mois qui suivent, on a quelques maj faites en urgence qui corrigent quelques bugs et simplifient légèrement l'exp. A part ça, rien niveau contenu. La plupart des joueurs quittent le jeu par dépit.
Décembre, Yoshida et ses nouveaux équipiers sont nommés mais prennent vraiment leurs postes début janvier. Annonce qui redonne espoir aux joueurs restants, peut être trop vu que certains espèrent un miracle rapide.
Janvier a mai : Mise en place de quelques contenus basiques et quelques modifications faites rapidement pour donner un peu de pain assez jouable aux joueurs (qu'ils boufferont très vite) pendant que le gros de la team planche sur du gros oeuvre qui nécessite énormément de temps.
Vous vous attendiez a quoi? d'un coup de baguette magique FFXIV serait transformé en 3 mois? ou que modifier en profondeur l'ensemble du gameplay se faisait facilement? Que créer du contenu qui se fonde dans le monde d'eorzea et qui soit conséquent demandait quelques mois de programmation?
Le miracle que certains attendaient n'existe pas ! L'objectif n'est pas de faire pleins de petites maj de bricolage mais d'avoir des mises a jour conséquentes et pérennes.
C'est long ? Qui sait parmi nous si le crystal tool peut être difficile a modifier ?
Si vous en avez marre , quittez l'épave et revenez dans un an pour voir si le jeu existe encore et ,si oui,comment il a changé, ça serait peut être plus simple.
Sinon, donnez vos avis, vos suggestions, vos critiques de ce qui est mis en place et attendez de voir ,sur le long terme, comment le jeu évolue sans vous prendre la tête a essayer de comprendre de mille façons telle ou telle annonce , ou de présager comment ça se passera dans 6 mois avec tel changement...En général, tant que ce n'est pas mis en place, on n'a qu'une vision erronée de la chose.
On a une feuille de route de Yoshida et ,de temps a autre, quelques infos de contenu quand ils savent ce qu'ils vont mettre en place ,ce qui est assez frustrant je le sais car on n'a qu'une partie des infos et assez vagues jusqu’à ce le dit contenu arrive.
Par contre, commercialement parlant, SE n'a aucun intérêt a limiter les améliorations tant que le jeu est gratuit sinon ils vont perdre leur dernière base de joueurs et il n'y aura quasiment plus personnes lorsque le jeu repassera payant. Pour relancer le jeu avant de le repasser en payant, il faut redonner de l'intérêt et pas qu'un peu. Ce n'est qu'après avoir redonné suffisamment d'intérêt et de contenu qu'ils pourront se permettre de remettre en place l'abonnement. D'ailleurs, je crois avoir lu sur une interview récente de Yoshida que Square Enix se concentre sur le renouveau du jeu avant de penser a la reprise du paiement.
Pour ma part, j'attends de voir sur le long terme ce que ça donne....et même si je joues régulièrement a FFXIV et que je gère une LS, j'ai de quoi m'occuper autrement en attendant .
PS : désolé pour le ton assez agressif du message, je sais très bien que la plupart de ceux qui râlent donnent déjà des avis, des suggestions et des critiques aux développeurs depuis un bon moment mais je pense que, lorsqu'on passe du support au ras le bol, il faut savoir passer a autre chose quitte a revenir plus tard...
On dois pas avoir la même notion du temps , ça fait bientôt 9 mois . Et on est la depuis le début, je rejoint l avis de roganoken .
A te lire je comprend que tu est pas la depuis la release . Et que tu as pas vue évoluer le jeu comme certain l on vu évoluer donc la critique n est pas la même
Je suis là depuis la sortie, et honnêtement, je rejoins plutôt l'avis de Ookami pour le moment. On ne pouvait pas, avec les bases actuelles et les changements d'équipes (qui impliquent aussi un temps d'adaptation et de test, pour savoir ce qui ne va pas) s'attendre à un miracle rapide, c'était évident. C'est d'autant plus compliqué qu'il faut non seulement changer des concepts en entier (le système de combat par exemple, mettre une attaque automatique semble simple de notre point de vue, mais dans les faits, c'est hyper compliqué, surtout qu'il faut garder un équilibre là dedans), mais aussi changer l'univers en entier (reprendre les maps et les rendre plus accueillante, genre la forêt de gridania ect ect, le tout en faisant attention aux mandats qui y sont liés, aux emplacements de mobs ect ect) ... C'est un travail titanesque honnêtement, et je pense qu'il fallait vraiment pas s'attendre à quelque chose de rapide.
Maintenant je nuancerais quand même car le gros soucis, c'est la communication. On a une feuille de bord colossale, et on a vu quoi ? 3 pauv' screens, et une vidéo montrant les animations remaniées et l'attaque auto ... Alors qu'à côté on aimerait une tonne de détails et de visuels sur ce qui va arriver, histoire de nous montrer qu'on fait bien d'y croire encore (aucun lien avec une chanson de merde de Lara Fabian ne saura toléré merci).
J'pense qu'il faut être encore patient et nuancer, rien ne nous dit que ça n'avance pas, au contraire ils rajoutent même du bordel sur le feuille de route, c'est donc que ça doit avancer .... Faut juste être patient, et espérer que ce ne sera pas que du vent, parce que là, ça leur sera fatal.
Bah je pense que le problème principal de Square Enix sur FFXIV, et récurrent depuis FFXI d'ailleurs, c'est leur communication ... Pourtant, sur FFXI les majs étaient très bonnes, apportant pas mal de contenu ect ect (c'est pas vraiment le cas pour FFXIV pour le moment, mais encore une fois, ça doit pas être évident et ça doit être très long de reprendre un jeu dans un tel état), du coup on avait un peu l'impression qu'ils bossaient tellement qu'ils en oubliaient de parler de sur quoi ils bossaient ...
Bon après je demande pas non plus l'extrême opposé (genre Blizzard qui sur communique et qui au bout du compte ne sort pas la moitié des trucs qu'ils annoncent), mais en ce moment, au vu de l'état du jeu, du nombre de joueurs restant, et des ambitions de l'équipe, un minimum de communication sur "à quoi s'attendre" et surtout DU VISUEL, ça ferait vraiment du bien.
M'enfin on s'écarte grandement du sujet !
Pour revenir aux classes ... C'est quand que vous nous ressortez le puppetmaster ? Y a déjà les automatons de prêts ! Pensez un peu à tout ces lolPUP qui ne demandent qu'à rejouer leur classe préféré et qui ne demandent qu'à se faire snober pour xp !
Malheureusement, tu te trompes, je suis présent depuis le tout premier jour de l'alpha test...donc j'ai assisté a tout ce qui s'est passé sur Final Fantasy XIV...du forum des testeurs où les avis, conseils et critiques fusaient , en passant par la sortie calamiteuse avec les sp qu’on gagnait a chaque fois qu’on arrivait a taper un mob ou qu’on healait , jusqu'à ce jour…
Je prends en compte que la refonte du jeu n'a réellement débutée qu'en janvier et non en octobre, comme certains peuvent le croire, mais je suis surtout d’un naturel patient qui préfère voir sur le très long terme que sur quelques mois.
Mais je plussoie Impetus , la communication de Square Enix, même si elle s'est un peu améliorée, demande quand même un peu plus de concret ^^ Mais ça ne devrait pas tarder ;)
Bon, fin de la petite parenthèse, pour en revenir aux jobs , a priori, ça n'en restera pas a un job par classe mais au moins deux jobs par classe qui s'orienteront sur deux chemins différents. Comme déjà dit, je pense que nous sommes un bon nombre a aussi espérer des croisements de classes pour certains jobs mais vu comment cela va être mis en place, ce n'est pas dit que ce soit possible.
En tout cas, je pries pour avoir un summoner comme classe a part entière , je m'étais éclaté a chopper tous les avatars en run solo ou party ^^ j'adorerais retrouver ça :D
Selon une entrevue du magasine Famitsu qui a été traduit sur les forums anglais, Yoshi parle qu'il y aura probablement ce genre de Job dans le futur. Comme exemple, CON+THM à un certain niveau permettra de jouer RDM.Quote:
Bon, fin de la petite parenthèse, pour en revenir aux jobs , a priori, ça n'en restera pas a un job par classe mais au moins deux jobs par classe qui s'orienteront sur deux chemins différents. Comme déjà dit, je pense que nous sommes un bon nombre a aussi espérer des croisements de classes pour certains jobs mais vu comment cela va être mis en place, ce n'est pas dit que ce soit possible.
L'allusion à Tanaka c'était du second degré, histoire de jouer l'avocat du diable.
Maintenant oui pour moi y'a un gros problème d'effectif derrière ce projet, qui aura été négligé de A à Z. 20 personnes peut être pas, mais je serais pas surpris s'il n'y'en avait pas beaucoup plus. Comme je l'ai dis, quand on subit un échec majeur sur toute la ligne et qu'y a tout à reconstruire, tu mets les bouchées double pour rattraper le retard et pour redorer ton blason. Tu peux pas juste t'excuser, te mettre à 4 pattes, et supplier de faire preuve de patience.
Encore une fois, le client est roi. Certes on ne paye pas actuellement, mais nous sommes clairement les premiers qui payeront. Le problème c'est que si SE ne remplit pas sa part du marché et ne montre pas un nouveau visage, ça ne sera pas le cas.
Enfin je sais pas, y'a rien d'extraordinaire dans mes dires, c'est comme ça qu'on gère un projet, c'est marketing, c'est stratégique. C'est pas une question d'être patient ou pas. Là où ils ont encore beaucoup d'effort à faire c'est la communication, mais on sera tous d'accord dessus.
Puis si je critique, c'est parce que je suis investi et que je suis toujours derrière ce projet. Je critique pour faire avancer, que ce soit positif ou négatif, là en l'occurence ils sont lents, c'est un fait. Qu'y ait tout à refaire ou pas, ça prend du temps, trop de temps. Je vais pas m'amuser à dire : ça roule, prenez tout votre temps, je pense que d'ici 2013 on aura enfin un jeu potable. Parce que le problème de mettre autant de temps, c'est qu'y a pas de retour sur investissement. Alors oui FFXIV est subventionné à 100% par SE, mais au bout d'un moment il faudra rendre des comptes. Si à la release PS3 c'est un nouvel échec, le jeu fermera ses portes, c'est évident. Ils ont forcément une deadline à respecter qu'ils se gardent de communiquer, et le jour où elle arrivera, si les progrès ne sont pas au rendez vous, ce sera remercié.
Puis y'en a beaucoup qui sont là "moi je suis depuis l'alpha", "moi je suis là depuis la release". Certes, mais à quel niveau d'investissement ? J'estime, comme d'autres sur ce forum, avoir exploré un minimum ce jeu afin de donner mon impression sous sa forme la plus complète possible. Y'en a qui font le yoyo, y'en a qui ont joué le premier mois et n'ont plus remis les pieds, bah y'en a qui n'ont jamais lâché depuis le début et qui se rendent comptent à quelle vitesse avance le jeu, qui se rendent comptent de ce que telle ou telle maj pourra apporter à leur quotidien ou engendrer tel ou tel problème.
Je dis pas qu'untel mérite plus d'attention qu'untel, mais qu'on vienne pas faire la morale non plus. C'est clair que si tu suis le jeu à distance, tu ne percevras pas les choses de la même façon que celui qui est directement affecté, qui lui a les pieds dedans.
Après je suis désolé, du 20 septembre au 20 juin, soit 9 mois, y'a eu très peu de changement. Et ce, peu importe les excuses, peu importe la tâche du travail à accomplir, c'est un fait.
Notion de génie logiciel:
On peut pas lancer des personnes dans un projet déjà en cours et espérer qu'ils puissent faire quelque chose de concret rapidement (surtout en informatique où chaque projet est fondamentalement différent d'un autre). Il faut connaître les autres gens de l'équipe, et il faut surtout connaître le projet.Quote:
Loi de Brook : doubler le nombre de programmeurs sur un projet en retard ne fait que doubler le retard.
C'est d'ailleurs pour la même raison qu'il s'est pas passé grand chose depuis nouvel an : le changement de personnes à différents postes clés (y compris le directeur, c'est pas rien), ça fait forcément un temps mort.
(m'enfin c'est pas comme si ils avaient annoncé dès le remaniement de l'équipe que les changements apportés allaient prendre du temps)
cool , je ne l'ai pas encore lu mais c'est bon a savoir ;)
Roga> je joues réellement au jeu depuis l'alpha , je ne me suis pas contenté de suivre de loin... mais je suis plus souple et patient que la moyenne. Cependant, comme je l'ai déjà dit ailleurs, je suis d'accord sur le fait que ,jusqu’à maintenant, les changements étaient minimes.
C'est très bien de donner son avis, ses suggestions et critiquer les choses en place qui ne vont pas...ça aide les développeurs a rassembler des informations et décider de la marche a suivre
Cela dit, il ne faut pas confondre mettre les bouchées doubles et précipitations, l'important n'est pas de sortir vite fait un bricolage tape a l'oeil qui se révèlera foireux en moins d'un mois et qui fera fuir les joueurs qui restent, ça fera gagner de l'argent a SE un mois et ils en auront perdus encore plus pour rien. Étant donné qu'un tel retard ne se rattrape pas, il est nécessaire de prendre le temps qu'il faut pour introduire des changements majeurs et durables.
C'est pour cette raison que cette série de maj estivales est importante car elle met en place les nouvelles bases de la nouvelle forme de Final Fantasy XIV. Si ces bases sont ratées, le jeu disparaitra. Si elles sont bonnes, le jeu se relancera et se forgera une nouvelle réputation avec le temps.
D'ailleurs avec l'arrivée des jobs et tout, vous pensez qu'on aura un ajustement des sorts de classe ? Ou c'est juste l'ajout de nouveaux sorts via les jobs ?
Je pense surtout que les jobs seront une combinaison de classe et qu'on aura peu/pas de nouveaux sorts ...
Tu prends le jobs "Paladin" par exemple, bah en gros je vois bien le coup de quand tu l'active, t'as automatiquement des sorts de soins et de protection elementaliste et puis voilà ... Enfin j'espère me tromper, mais je pourtant je vois bien un coup comme ça (ils ont bien précisé que les classes restaient, et que les jobs servaient en sorte de spécialisation, alors que les classes seraient plus générale).
Après la question que je me pose quand même, c'est savoir si le coup de mélanger elem et occu, qui est censé donner red mage (non annoncé comme job mais bon, on peut toujours rêver) ... Bha quelle arme il utilisera ? Non parce que quand même dans les FF, la classe red mage est toujours à l'épée, hors l'épée étant réservée au gladiateur (et donc plutôt au paladin) ...
Il a été clair que les jobs auraient des capacités propres. En effet si tu actives paladin tu ne pourras plus équiper d'actions de magie noire par exemple mais en contre-partie tu auras accès à d'autres actions spécifiques que tu devras débloquées grâce à des quêtes (cf. les capacités du paladin de FFXI).
Par contre pour l'équipement des armes je me pose la même question. Je pense qu'il y aura une classe principale (celle qui détermine l'arme portée) et une secondaire qui conditionne juste le débloquage du job. Je me dis aussi qu'il y aura surement des armes spécifiques aux jobs. Par exemple le gladiateur peut porter tout type d'arme à une main, de la dague à l'épée double tranchant. Mais perso je vois mal un gladiateur avec un couteau ^^ Dans le même esprit, on peut imaginer que les faux seront seulement portées par des maraudeurs auront la spé dark knight par exemple.
Donc pour résumer: jobs = moins d'actions "équipables" mais plus spécifiques (ça c'est sur) + moins d'armes "équipables" mais plus spécifiques (ça c'est une hypothèse de ma part)
Ouai en effet, faut voir comment c'est amené mais pourquoi pas !
Bon pour la faux y a plus simple : mélange entre botaniste et maraudeur !
Comment ça c'est pas crédible ? :'(
J'aimerai bien une annonce général sur les job puis chaque jour les détail sur un job précis , l'attente sera plus facile comme ca . Savoir avec qu'elle MAJ ils sont prévu aussi .
Mmm ils ont pas dit que c'était prévu pour la 1.19 ? Tout comme les materia et l'Eikon Ifrit ?
Je me posais la même question, tout le monde à l'air de croire que c'est pour la 1.18 (y compris les certaines personnes de ma LS), mais pour moi c'est pas acquis, en fait je serais même surpris de voir les jobs dans la 1.18, pour l'instant j'ai pas vu de mention précise à propos d'une maj pour les jobs (à moins que j'ai raté un truc).
Sinon pour les ajustements de sort des classes, j'y pensait parce que dans le tableau ils ont fait une catégorie "Révision des actions des disciples de la guerre et de la magie" et d'en travail en cours il y a "Modifications des actions pour rehausser la particularité de chaque classe."
Ce qui n'a rien à voir avec les job qui sont mentionnés plus bas, en tout cas je pense qu'il y a des sorts qui ont besoin d'être revus.
Il semble en effet que les premiers donjons (qui eux sont bien pour la 1.18 hein?) seront parcourus avec nos classes actuelles et pas avec de futurs jobs.
Ca n'empêche pas qu'on peut nous donner un peu d'infos sur le sujet (je reviens avec ma question quel impact sur les armes de l'Arsenal? et sur les équipements? et sur les capacités? et sur les stats du perso? ...).
Allez faites nous filtrer quelques petits éléments croustillants ^^
la 1.18 amene les donjons, l'auto attak et la revision de la hate/enimity mais j'ai rien vu sur les jobs.
C'est confirmé dans les 2 interviews d'hier, les jobs, c'est à la 1.19, l'attaque auto, l'enemity, et les 2 donjons, c'est pour la 1.18.
Yoshida a clairement dit qu'il ne voulait pas imposer au joueur une grosse modification qui changerait tout le gameplay d'un coup, il veux que ce soit étaler dans le temps (peut être parce que justement tout n'est pas prêt ... mais bon je préfère, ça évitera d'un jour se log et d'avoir quelque chose de trop différent d'un coup).
Et pour le DRK "récolteur d'âme", le mélange avec Botaniste c'était à cause de leur Faux en arme secondaire ... Un trip quoi, mais je te rassure, rien n'a été annoncé xD
Par contre c'est clair que des explications sur ce que deviendra l'Arsenal et comment activera t'on les jobs ça serait bienvenue (je parle pas des quêtes qui les active, mais bien de savoir si ça passera par l'interface, une commande, une icône, savoir si ça sera instantané, faisable en combat, ce genre de chose).
Apparemment les jobs c'est plus pour la 1.20 :
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...504#post205504