■現状の蛮族デイリーとの違いは?
実際、イクサル・バヌバヌ・グナースの3種は、反映を受けて
ランクが上がった人には「状況が変化する」クライアント側のギミックが入っていますね。アレは面白かったです。
もっとやって行きたかった。終りがあるんですよあれは。
ああいうのを「プレイヤー手動で自発的に」やるコンテンツ
それでいて、使い捨てないように
「維持が必要だったり」、「ワイプされる」ものだったり
そういう前提のコンテンツをどんどん作って欲しい、という方面で私も同じ気持ちです。
■NQ飯で怒られる様な…
幸福すぎて初めて不幸を知るようなNPCの「息づいかい」も
こういうシステムに求められる・応えられる部分だと思います。
・高価な物は最初は「価値がわからないので低評価」
・同じものを与え続ければ嫌がられる
・行き過ぎれば、返って素朴なものを好む
・手に負えなくなれば、衰退し、NPC自身も初心に戻る
などリセットや減退をシステムに積極的に加味していることで、
「逆に持ち味が出てくる」存在、コンテンツ選びなどの要素もあるのではないでしょうか。
私もこういう案は大好きです。
■もっと大きい単位で(FCでやるべき)
いきなりのFCでの参加は、少しだけ敷居が上がってしまいますね。
一応、数字の仕組みや、コンテンツがしっかり根付いてから、であるべきだと思います。
勿論FC用クエストというのがダメなのではなく
「最初からそれがあることでコンテンツに鍵がかかってしまう」
のを避けるため。
2.0~現在のロウェナ系コンテンツがそれの末路に当たるでしょう。
FCだけでなく、現在PVP以外では形骸化しているグラカン単位や、
所有ハウジング単位、出身国単位、守護神選択単位等など、
そういうものも工夫をすることで、美味しくできるのが、この数字の可能性だと思います。
そしてそれは、複数ある対象コンテンツの一つであるべきでしょう。
勿論、展望は、そこに到れること。
しかし、まだ土台作りなのです。ゆっくり考えていきましょう。
