Ist das das neue Buch fürn Beschwörer? Oder kommt das erst mit Eureka? ^^
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SE pls nerf KRG ^.^ Atm scheint es so als wäre jeder DKR wohl auf KRG rerollt =(((((
Oh boy... 50 Minuten für Castrum Meridianum. 90% Film schauen, 10% Spiel spielen.
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Wenigstens 3,3 Mio EXP von 5,3 Mio EXP erhalten. Da kann man sich drüber streiten, was effektiver ist... .
50 Minuten für 63% EXP oder 30 Minuten für ca. 33% EXP ^^.
Mir stellt sich eher die Frage warum Du das überhaupt machst? xD Zufall Ally und Kojin sowie Ananta geben doch mehr exp und Daily Hunt von HW und SB kann man auch noch machen. Alles ist besser als die beiden time waster Dungeons :D Hast den run und die CS wenigstens genossen? :D
So hoch kann SE die Belohnung gar nicht machen das man das freiwillig läuft ^^
Ich lauf das gern mal freiwillig.
Was gibts besseres, als zu Essen, nebenher seine Serie zu schauen und mal eben 5 Tasten zu drücken um ein paar Mio Exp zu bekommen..?
In der Zeit hätte ich sonst nur dumm am Haus rum gestanden ¯\_(ツ)_/¯
Wenn es +60% EXP vom jeweiligen Lvl sind, finde ich das eig voll i.O.
Grad wenn man eh nebebei was anderes auch zu tun hat, bietet sich das gut an.
Minimaler Aufwand für viel EXP
und spät aber doch:
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Denke für eine MC-Gruppe ist der Kill diese Woche ganz iO^^
GZ zum Kill : )
Es war wirklich komisch. Kurz kämpfen, dann ein paar Minuten zurück lehnen. Wieder kurz was machen, danach wieder zurück lehnen. Ist ja schon fast wie eine der letzten Metal Gear Solid Teile xD
So schlimm wars nicht. Wenn man die Zeit hat, ist es eigentlich Ok. Es ist schon fast so, als würde man nur durch Filme gucken leveln ^^.
Ich würde daher das Ganze umbenennen in: Zufallsinhalt - Kinomodus. Dabei ist mir aufgefallen, dass Gaius ein wesentlich interessanterer (und intelligenterer) Charakter ist, als Zenos.
Wurde an den Fights eig auch was generft?
Weil 10min für die Kämpfe kommt mir schon sehr kurz vor o:
Endlich versteht mich jemand xD
U.a. deswegen regt es mich so auf, dass es neben den Ascians keine interessanten Bösewichte (mehr) gibt.
Klary, Gaius hat ausgedient und es war iwie klar, dass er nach dem finalen Kampf gegen ihn stirbt, aber wieso schafft es SE nicht, danach einen anderen gut geschriebenen Garlear-Bösewicht (außer dem Imperator) einzuführen UND ZU HALTEN?
Erinnert sich noch jemand an Regula van Hydrus? Der ist so viel interessanter als Zenos u.a. deswegen, weil er unser (also WoL) Potential erkennt und weiß, dass das binden bzw einfache Töten der Primär nicht die Lösung dafür ist.
UND WAS MACHT SE?
Verschiebt ihn in ein Nebenszenario und lässt ihm dann am Ende davon auch noch einfach verrecken.
Aber hey, ein Adrenalin-Junkey mit viel Grausamkeit ist ja so viel interessanter....
Ok, 10 Minuten sind etwas untertrieben, da ich die Laufwege zwischen den Bosskämpfen nicht dazu gerechnet habe.
Damals hat man für den kompletten Dungeon knapp 20 Minuten gebraucht. Aber durch die sehr langen (und häufigen) Zwischensequenzen kommen einem die Kämpfe kürzer vor. Wenn du 3-5 Minuten lang nur Film schaust, kommt dir ein Bosskampf wie 10 Sekunden vor xD
Zumal gibt es ein kleines Problem bei den Zwischensequenzen. Ich hab mich nämlich selbst oft dabei erwischt, den Kampf 1-2 Minuten vor allen anderen starten zu können. Im schlimmsten Fall werden andere Spieler durch die Barriere ausgeschlossen und ich kämpfe alleine gegen den Boss xD
Grund: Text-Speed. Man kann einstellen, wie schnell der Text in den Sequenzen durch scrollt. D.h. dass Spieler mit schnellem Scrolling wesentlich früher mit ihrer Zwischensequenz fertig sind, als andere Spieler.
Und nach wie vor verlaufen sich (vor allem neue) Spieler im Castrum. Oder vergessen die Registrierung ihrer Magitek. Trotz Cutscene.
Naja, wirklich viel von Zenos Grausamkeiten haben wir nicht mitbekommen. Da war ja selbst Yotsuyu tyrannischer gewesen ^^.
Gaius: "Wo sind eure Götter, die mich aufhalten? Ihr seid schwach und zittert vor Furcht vor diesen Wilden und ihren Götzen. Niemand wird sich mir und meiner Magitek in den Weg stellen!" *glowing Gold for more epicness*
Zenos: "Ich töte nur meine eigenen Leute. Ich warte bis der Krieger des Lichts stark genug ist, vor meiner Haustür zu stehen und mir gehörig in den Hintern zu treten. Wen interessiert es schon, dass ich 1 Kontinent und die mhigische Hautpstadt verloren habe?" #yolo #swag
Patch 4.25 kommt am 13.03.! \o/
Was ich jetzt schon interessant finde:
Eureka liegt im Glasmeer, also irgendwo Südöstlich von Hingashi
Und auch wenn es womöglich am Ende vergebene Hoffnung ist, so sieht Eureka IM MOMENT nicht wie Diadem 3.0 aus ^^
Joar, und Hildibrand...
Wers braucht
Das Aussehen ist auch nicht interessant, sondern das wie es gemacht werden soll. Und das liest sich eben wie Diadem 3.0.
Es wird wieder, wie in Diadem, Wert darauf gelegt das sich alle Spieler mit allen Spielern beschäftigen, ein Auge auf sie haben und helfen falls notwendig.
Das hat in Diadem 1.0 nicht funktioniert, noch in Diadem 2.0, das genau Gegenteil war der Fall.
Es wird wieder darum gehen die Monster zu killen, die Schatzkisten abzustauben und dann wird der Inhalt wieder verlassen.
Hoffen wir das es nicht so ist :D
Ich mag britischen Humor, aber Hildi war irgendwann nicht mehr wirklich lustig sondern nur noch gezwungen lustig, so mein Eindruck. Und seit dem skippe ich alles was geht bei Hildi. Hauptsache erledigt.
Ebenso bei dem abgesplitteten Teil in Fundamente, aber das ist eben Geschmackssache :)
In ARR war er schon ziemlich genial.
In Heavensward sollte es eigentlich keinen geben. Den haben sie dann notgedrungen zusammengeschrieben, weil die Nachfrage so enorm war. Dennoch fand ich einige stellen ganz witzig. Vor allem die Stelle mit dem Limit. Und die Geschichte von Gigi hatte auch einige interessante Aspekte.
Der nächste Hildi war ursprünglich für Stormblood gedacht. Somit dürfte dieser wieder besser vorbereitet sein.
Das helfen und gegenseitig aufeinander achten hat nicht mal in dem simplen Dungeon vom Valentino Event geklappt wo man am Anfang verbunden war. Bin am Anfang immer stehen gebleben damit der andere erst den ersten Teil des Labyrinths vorlaufen kann und Ich danach. Aber typisch Random lesen sie die Texte im Chat und die Sprechblasen direkt auf dem Bildschirm nicht und rennen bis hinten weiter durch während Ich noch am Anfang bin und der Random dieses mal eigentlich auf einen warten muss bis wir denn zusammen weiter machen können. Linie war natürlich so unterbrochen und Punktzahl sank. Bis der Random das realisiert und drauf reagiert hatte war der Balken meist halb leer.
Anschließend bekam er noch den Hinweis von mir er solle doch auch mal den Chat und die Sprechblasen in der Mitte vom Bildschirm lesen und verstehen was dadrinne steht und nicht im Ego Mode hier durch rennen. Denn nun kann er es erneut versuchen und vielleicht besser machen weil Ich bin vorne solange stehen geblieben bis die Punkte auf 0 sanken. Lustig wird's denn wenn man den gleichen Spieler danach erneut bekommt und er einen Rage Quit hinlegt und so 30 Minuten Sperre hat! :D
Wenn bei solchem Event das auf sich gegeneinander aufpassen und helfen schon nicht funktioniert wie soll das denn erst in Eureka werden?
Ich sehe es genauso wie Nevaleen und freue mich mehr auf Hildi als auf Eureka.
Und Arri Du lässt dich echt von den hochglanz Bildern blenden? Eureka ist vom Spielsystem nichts anderes als Diadem und PotD zusammen geworfen, einmal gut durchgerührt und wird den Spielern als neuen super duper tollen Inhalt verkauft. Inselerkundungen von Diadem 1.0 und 2.0 mit dem aufwerten der Waffe und des Gears von PotD. 2 super langweilige Inhalte nun fusioniert zu einem die man machen muss wenn man die Relic haben will. Na mal sehen wieviele und wielange die Spieler das machen werden...
Wichtig ist, dass das "Monster Hunten" bzw. Looten oder Upgraden von Items, nicht vom Skill der Gruppenmitglieder abhängig ist.
Das war eigentlich bei Diadem 1.0 (und glaub auch 2.0) das grosse Problem.
Beim Jagen in der Openworld klappt es ja einwandfrei. Bist du eine volle Gruppe und hast 1-2 Tanks dabei, erhälst du immer die volle Belohnung.
Das war im Diadem leider anders. Ist die Gruppe erst "gejoint", wenn der Boss noch 80% hatte, konntest eigentlich gleich weitergehen. Vorallem wenn die DD's gefühlt 0 Schaden gemacht haben. (Es ging ja nicht nach Aggro, sondern nach Schaden). Man war also fast gezwungen, Premade zu gehen.
Es sollte einfach gemütlich und mit JEDERMANN machbar sein, dann wird es auch LANGANHALTENDEN Spass bieten.
Aber wer tut sich das freiwillig an, wenn man nur auf Glück der Spieler hoffen muss?
Wenn der Mob aufgrund von niedrigem Schaden lange lebt - who cares. Damit muss man Leben. Wenns aber danach mehrmals kein Loot gibt (oder noch schlimmer, es ein reines Wipefest wird), wie in Diadem, dann werden sehr sehr viele Spieler den Inhalt wieder meiden oder allerhöchstens Premade reingehen.
Und das geht mittlerweile bei grossen Inhalten nunmal nicht mehr.
Jemand der 100% gibt, sollte nicht bestraft werden, nur weil einige Gruppenmitglieder meinen nur 10% geben zu müssen.
Grundsätzlich freue ich mich auf Eureka, zumindest solange es mehr Spass als Frust bietet.
Was mich am Diadem so verdammt aufgeregt hat war, dass SE und Spieler dazu zwingt, in großen RANDOM Gruppen zu agieren. Da ist das Chaos doch gleich vorprogrammiert. Und jetzt sollen wir bis zu 144 Spieler in Eureka koordinieren? Ich glaube da warte ich lieber, bis SE die Reliks in den Mogryshop wirft...
Aber das ist doch ein *total neues super duper epic Feature of doom^drölfxx* über das sich jeder Spieler, vorallem Veteranen, freuen wird. Diadem war doch *sooo cool* :P
Bin wohl die Ausnahme mit (Anfangs-) Diadem 1.0 gewesen - mir hats gefallen, ebenso den Randoms, welche ich "mitgezogen" habe. Lag aber an den klar definierten Regeln und wer die nicht eingehalten hatte, kam auf die BL. Gleichzeitig kam man nur in "Schwer" rein, wenn eine FC es mit den Luftschiffen freigeschaltet hatte, somit noch ein weiterer Filter vorhanden war (quasi Gesichtskontrolle für Randoms). Mit dem Rest konnte man immer arbeiten. In der Hinsicht scheine ich wohl auch Glück mit den anderen Gruppen auf der Karte gehabt zu haben ;)
Diadem 2.0 dagegen habe ich mir kurz angeschaut und bleiben lassen.
Bin daher mal gespannt, was sie mit Eureka anders machen (wollen).
Nein bist du nicht, die Anfänge waren ja auch gut, nur Gruppen die auch allein was reißen konnten, Aufgaben erfüllen und dann warten bis ein großes Monster kommt, nebenher sammeln, war alles ok.
Dann gab es aber eben das Gearproblem zwecks RNG, es gab Spieler die nach kurzer zeit komplett rosa waren und andere, wie ich, die nicht ein einziges Teil aus Diadem rausgeholt haben :D
Dann, je stärker das Gear desto weniger wurden Monster ausgerufen, denn eine Gruppe schaffte die dann auch alleine, und dann wurden die Teilnehmer immer weniger, weil es nichts mehr zum rausholen gab.
Wer also am Anfang nicht vom Glück beseelt war schaute am Ende in die Röhre, und der Inhalt starb eigentlich aus, außer man ging was sammeln.
Und Diadem 2.0 war einfach nur ein fail, denn da wurde die Koordination ja schon geprobt und ich hatte nicht den Eindruck das es irgendwie funktionierte. Ich habe in Diadem 2.0 5 dieser Spezialereignisse mitgemacht und bei keinem kamen die Leute auch nur ansatzweise an den Kill heran. Und auch hier, je länger es dauerte desto weniger Leute hast du in Diadem 2.0 gesehen.
Und wenn Eureka eine Mischung aus PotD und Diadem sein sollte, dann verzichte ich gerne auf die Relikt und rüste meine Klassen lieber mit Steinwaffen aus :D
Wahrscheinlich soo cool und episch wie die neuen Sachen bei den Kojin :D *wasauchimmerdasseinsollte*
Hier noch mal den Eureka-Part aus dem Live Letter:
https://youtu.be/oeLHBU_Xaaw?t=2994
Sieht schon ganz anders aus als das Diadem. Finde es trotzdem etwas schade, dass man wieder über einen NPC gehen muss, bzw. es eine zeitlich begrenzte Instanz ist (immerhin 3 Stunden).
Wäre genial gewesen, hätte man sich jederzeit hinporten können. Dies hätte dem Diadem auch schon geholfen. Wenn ich mich als 70iger mal eben ins Diadem porten könnte, würde ich noch ab und zu reingehen.
Hey wir schrauben immerhin die Erwartungen an Eureka so weit runter, dass wir davon garnicht mehr enttäuscht werden können :D
Das wäre nur möglich wenn es nicht kommen würde :D
Aber wir sind ja offene aufgeschlossene Menschen und sehen nur das positive, also gehen wir das Thema an wie bei Diadem 1.0. Enthusiasmus pur :D, genug M&M's und zum trinken (Kein Alkohol).
Es kann eigentlich nicht schlimmer werden als Diadem 2.0 (positives Denken :D)
Also wenn es in Eureka auch einen Ort gibt, wo man nur Dinos kloppen muss, bin ich raus. Und bitte auch kein RNG Mist...
Eureka bringt eine neue Reliktwaffe und Reliktrüstung ins Spiel https://cdn.discordapp.com/emojis/41...077184.png?v=1
Die Reliktgegenstände sind färbbaren Varianten vom Stormblood Artefakt-Gear https://cdn.discordapp.com/emojis/41...261189.png?v=1
Und was wahr der erste schritt bei der havensward reliktwaffe, eine kopie der steine waffe nur mit leuchten.
Hallo,
danke für euer Feedback zu Eureka bisher! Ich habe mal alle Beiträge, die in diesem Thema waren dazu, in dieses Thema verschoben!
So ist es übersichtlicher und ich kann das Feedback besser zusammenfassen!
Ich hoffe wirklich das Eureka so wie es ist ganz nochmal aus dem Spiel genommen und überarbeitet wird. Ganz ehrlich nett Gedacht aber Umsetzung ist einfach nicht gut gelungen. Wenn einem schon bekannt ist das selbst während beliebten Fates die Gebietskapazitäten schon ans Maximum gelangen warum muss man dann ein Gebiet so Entwickeln das Sie von Event zu Event dadrin fast nur am Auslastungsende sind. Man hat nur Probleme das man überhaupt irgendetwas sehen kann wenn man mal Lagfrei spielen kann. Die Fatebosse sind mal für 5 Sekunden sichtbar dann bewegen Sie sich mal für 5mm und der ganze Zerg natürlich auch währenddessen verschwindet der Gegner komplett ist nicht angreifbar und von der Sichtbarkeit der AOE´s davon will man gleich gar nicht rennen. Die AOE´s die man mal zu Gesicht bekommt da stellt man sich raus wo man vermeintlich sicher ist während dessen woanders auch ein AOE war der einem persöhnlich gar nicht erst angezeigt wurde und radiert ganze Gruppen ohne weiteres aus. Es ist mir vorallem fraglich wie das ganze System in ein paar Monaten aussehen soll wenn es dann niemand mehr besucht. Klar laggt es dann nicht mehr und alle anderen Probleme verschwinden dann aber ich bezweifele ganz stark das die Fates darin dann überhaupt noch schaffbar sein werden. Es ist echt schade das Square die gute alte Reliktquest reihe durch so etwas halbgares versucht zu ersetzen. Ich hoffe mit dem nächsten Addon wird das wieder besser dieses Addon lass ich es mal aus die Waffe und Rüstung zu machen denn es macht noch nicht mal annähernd Spaß. Reguliert die Gebietsgröße von 144 auf 100 Spieler herunter dafür lieber mehr Zonen ich denke das würde hier einiges an Abhilfe verschaffen.