物資納品数が調整予定らしいのでついでに妄想。
一定納品数で蛮神クエの側面のクエスト発生。納品物によってクラス分岐して、達成後の会話は共通。
クエストクリアで現状の蛮神クエ達成と等価のフラグ保持。ただし武器欲しいなら真・蛮神やってね♪
せっかくシド居るんだからギャザクラ用のクエストを絡めてくれるとうれしいねっと。
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物資納品数が調整予定らしいのでついでに妄想。
一定納品数で蛮神クエの側面のクエスト発生。納品物によってクラス分岐して、達成後の会話は共通。
クエストクリアで現状の蛮神クエ達成と等価のフラグ保持。ただし武器欲しいなら真・蛮神やってね♪
せっかくシド居るんだからギャザクラ用のクエストを絡めてくれるとうれしいねっと。
ギャザラーをしていたら
一定期間で謎の石版が見つかる
見つけた人にはマニュアルやアイテムなどの報酬
7つ見つかったらそのサーバーにハッピーパワーが満たされて・・・・
もうコレでもいいかなぁ(ーー;)
アジレスすると、銅山やら銀山があるのにそこではギャザれないってのはどうかと思うんですよね。
フィールドの採掘だと崩落したー次のとこ行かなきゃーってのが面倒なので、
カッパーベルとかナナワはフィールドよりも採掘ポイントが大量にあっても良いと思う。
それぞれ銅鉱と銀鉱しかとれなそうだけど。
今あるものを使ったほうが楽にできるなら
交渉を普段からできるようにするとかどうでしょう?
私は相場は知らないので、すごく適当な例で言いますが
草綿X100個とカラクールフリースの交渉で
失敗すれば1個 成功すれば10個とか
交渉が成否だけじゃなくて優・良・可・不可まで点数分けできるシステムなら
優は10個 良は5個 可で1個 不可だとクリスタルに・・・・とか
もしくはフィールドでいる盗賊風NPC
見つかったら戦闘ではなく交渉をしかけてくる
(もちろん収集場所でしょっちゅう見つかる仕様じゃなくて、避けようと思えば避けれる位置で)
交渉失敗だったら 収集アイテムのうち何かを没収。
交渉失敗したら逆に何か特別なものがもらえるとか
別にギャンブル要素=カジノじゃなくてもいいと思うんですよね
低グレードでの素材刈りでも一発取得を続けるとチェインボーナスで
多少の経験値が入るようになると嬉しいかも♪
現場まったく経験値入らないっすw
初期の頃にギャザカンストした自分にとっては、
パッチ重ねる毎にランク上げやすくなりすぎて、現状残念に思ってます;
さらに加速するのですね。
以前は自分で採取MAP作ったりして楽しんでましたが・・・
現状その様な楽しみ方もできないくらい採取自体も楽になりすぎてますね。
数も採れすぎだし、メインでギャザやってる人達はこれでいいんだろうか?
とふと思ってしまうこともあります。
メインギャザだからこそ根気強く採取続けてやっとGETできるような
凄くレアな特殊素材があったりしてもいいんじゃないのかな?とも思います。
それをクラフターに持って行って特殊なギャザ装備を作ってもらう。
草刈り回数+1とか、そういうステが付いてる装備だと嬉しいな。
ただランク上げを楽にすればいいってもんじゃなく、
ギャザにも特別な何かが欲しい!
無理ですかねw
久々にギャザやってるんだけど22レベルでブラッドショア(20LVエーテ)の採掘して一回170って少なくないですかね(´・ω・`)
一つ上位の場所だと400もらえるんですがこっちは採掘場所発見のスキルがない状態。
昔からこんなに少なかったっけ、よく覚えてない(´・ω・`)
なんかクラフターも戦闘職もこれより全然もらえてる印象だからかな、それとも移動距離が長いから少なく感じるのかな。
スエットオブブロウも以前より出にくくなってるし、そもそもギャザのゴッドセンドの発動確率極端に低くなってるよね。
以前は調達リーブでわざときりのがししまくってスエット狙って一気に膨大な経験値取得とか頭使えたけど今の発動率だと無理だよね。
今のバランス調整でいいのかな?
ファイターやりすぎて思考がぬるくなりすぎてるのかもだけど、少なくともブラッドショアで30までは長そうだ(´;ω;`)
あとゴッドセンドを任意発動には出来んのかな。
クラフタみたいに。なんかレア入手率アップとか活用したいのにゴッドセンドでないから宝石狙えない(´;ω;`)
ギャザには待機、ってコマンドがないよね。しかも選択もできない以上クラフタと同じように限られた回数の中でってのは昔からどうなんだろうとは思ってた。
そのあたりを属性極振りして発動確率上げることで調整できてたけど、これレベル上がってもスエットオブブロウ発動しまくりとかそういうふうにはならないよね?私まだギャザ最高が33だからなんとも言えないけど。
ここが採取しやすいようだ、なんて出ても狙ったものより枝ばっか、とか当然のように起こるよね。
他の方が言っていましたが、こういう特化系はゴッドセンドにするより特性のほうがいいんじゃないでしょうか。
全投稿を読みきれてはいないので既出かも知れませんが。
私がギャザに求めるのはズバリ「ギャンブル性」です。
リアルでも、「山師」とか「ひと山当てる」なんて言葉がありますよね。
そういう意味では、「堅実・技術力がすべてな職人」のクラフターとは違い、
「知恵もあったほうがいいけど、まずは運次第」な領域。
「うーん、今日はろくなの取れないな、こりゃ赤字だよ」ってのがある代わりに
「うわ、金鉱がこんなに。今日はツイてる! フィーバー!!」ってのもあって。
レベルが高いと良ポイントを見つける確立も上がるのだけど、ビギナーズラックにあっさり
完敗することだってありうる。
モンスも定位置に常備されているではなく、「運悪く、野生熊さんに遭遇!」な感じであれば、
ギャザ的冒険を楽しめると思います。「山道に迷った! 収穫の半分を差し出して救助を呼ぶか?」なんて
場面もいいなあ、と思うのですが、どうでしょう。:rolleyes:
余談: ウヴィルシングさんから「カジノで無駄遣いすんなよ」ってよく言われるんですが、
どこにあるんですか? カジノ。
ギャザの装備って全者座同じ服なのにマテリア装着しようとすると
>●ギャザラーにおけるステータスの影響は以下になります。
>・STR:伐採Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な角度が判断しやすくなる。
>・VIT:採掘Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な力加減が判断しやすくなる。
>・DEX:釣りApproachフェイズにて、各アイテムに対する適正な竿動作が判断しやすくなる。
>・INT:園芸師のアイテム獲得個数が多くなる。
>・MND:採掘師のアイテム獲得個数が多くなる。
>・PIE:漁師のアイテム獲得個数が多くなる。
>・獲得力:主用具使用時はRemainderが減りにくくなり、副用具使用時は獲得率が上がる。
>・操作力:採集回数や釣りのアタリやすさが上がる。
>・識質力:高品質アイテムが取りやすくなる。
見事に各職1着づつ用意しないといけないのはどうにかならないものかね?
脚部位のステータス系マテリアは今度は逆にどの職で使っても半分は無駄になりますし・・・
戦闘職は適正あえば使いまわし放題ですのに
この辺も爪が甘いって言うか何も考えてないですよね
木が木工にしかほぼ使わないので売れません
草刈もリーブ報酬で貰えるものばかりでイマイチッ
園芸と漁師にも採掘さんのような高需要のあるものが取れたらいいな!
「園芸」で取れそうな物と言うと、既にあるものも含めて、木材、繊維類、野菜、果実、毒草、薬草、キノコ、
腐葉土、虫、あまり思いつかないなあ(´・ω・`)
ただまあ、改めて見直すと、木工以外は、錬金と調理がお客さんですね。
錬金と調理のレシピはこれから見直しですから、その調整次第でいい感じになる、かも(´д`)
んがー、やっぱ長いわー!
R24の時点でリーブなし通常採集で2時間切り続けてもレベルアップしなかった。
でも……これは確かに「長く」はないんだと思う。
正確に言うならば他のクラスと比較して明らかに長いよ。
どちらが適正かと言われたら私はギャザの成長スピードが本来のMMOの成長速度だとは思うんだけど……。
ねー、これギャザだけ導線おかしくない?
おかしくない、というか放置されてない?
クラフターはロリッヒとの往復で高速リーブまわしできるじゃない。
一歩も動かずに制作作業もできるし、素材だって用意さえすれば面倒な手順踏まなくたって良い経験値を貰える導線が整ってる。
ファイターはPT組んでチェーンボーナスつければ最速のレベルアップが可能だよ。ソロでだってリーブ四枚神符つけりゃ時給35000だって狙える。
ところがギャザの場合リーブ回すなら街との往復が強制で、しかも受注できる上手いリーブは一種だけでしょ?この時点でファイターやクラフターのリーブ効率とは雲泥の差。
高速レベリングをしようとしたらR高い狩場に向かってスキル1つも有効ではない状態で情報検索頼りに肉眼での採掘場探し。
これって、以前と何も変わってないよね。
ギャザラーだけ旧14の頃から遊び方に全くテコ入れがされてないじゃない。
されたのは調整だけでしょ?やることも導線も何も変わってない。
少なくとも調達リーブは私が引退する前(12月末日時点。つまり吉田班が本格始動する以前)と何も変わってないよ。それどころかスエット狙えなくなったぶん劣化してる。
どういうことこれ?
それに気付いている昔からのギャザメインの人が感じたのがここのスレッドの話題になるわけです。
俺はもうあきらめました。
なんのテコ入れもされていないという単純明快な事実に文句をいうだけでクレーマー扱いされるのか(´;ω;`)
酷過ぎる、ただの事実じゃん……。
旧来のバランスが適正だからなにもしないのか。
適正なら他がどんなに導線整ってもそれに合わせて欲しいと声を上げることすら許されないのか。
遊べてればいいじゃん、ていうだけなら旧14だって遊べてたよね。面白いか面白く無いかは別として。
吉田さんギャザやってみてよ。
R1から50までさ。吉田さんが整えた戦闘導線と比較してみてよ。あなたのやり方はいつだってそれだったでしょう?
もしここの声が届いてないのなら自分で知るしか無いんじゃないのかな?
数字だけ見てても遊びの本質は「触ってみなければわからない」よ?
私も触って気づいたよ。他と比較してみて、初めてこの状況はないと理解できた。
レベル40辺りから上げにくいですが、序盤や中盤は比較的上がりやすくなってます
クラフターとの比較ですが、ローカルの数は一緒、高速といわれますが神符は使えません
NPCとの往復といわれても極一部のリーヴです。遠方のマラソンも多いです
レベル上げの素材を集めるのがどれだけ大変かも考慮に入れて欲しいですね
一部のクラフターの利点をチョイスしてギャザが不遇だといわれるのは、いかがなものかと思います
ギャザもやり方しだいで比較的簡単に上がります
そういう方法を見つけていないだけではないでしょうか?
終盤は、まだG6の実装がないため 通常作業での経験は低いでしょうけど
24レベ辺りの状態なら、クラフターより早く上がると思いますよ
「コンテンツの楽しみ方の幅が以前と何も変わっていない」
という点を指摘しているのであって、上がりやすいのに文句をいうなとかそんな点を論じているわけではないです。
単に「放置されてますよね?」って話だよ。
放置する、優先順位を低く見る、遊べてるからいいよね?その開発姿勢自体を指摘している。
ひとつ考えてみて。どこかをとってそれに対して反論するのではなく、問題はとてもシンプルなこと。
クラフターにはローカル回しや上級素材によるクラフト、マテリアクラフトシステムなどが実装され(錬金や調理みたいに相変わらず放置されているひどい話もあるけど;;)、戦闘職には言わずもがな。
調整だけではなくコンテンツ自体にてこが入った。
遊び方も選択肢が増え、やることが増えて活気づいた。
ギャザには、そういった大きなテコ入れがどこにある?
ギャザ専だとギルは貯まるんですが使い道がありません。
ギャザ専用の浪費を楽しめるコンテンツはありませんか?
蛮神採集コンテンツまだ(´・ω・`)?
リヴァイアサン釣りマダー?
漁師8人でPT組んでリヴァ釣り特攻船で外洋に出るわけですよ。
んでリヴァイアサン発見すると漁師がモリを射撃してエイハブ船長。
モンハンの峯山龍ですね!
タイタンは採掘師がフィールドを徘徊しているヤツの上に乗って背中を掘るわけです。
頂上(頭)までの道中にはヤバイポイントがあってステルスでタイタンの上に住んでいるモンスター回避していくわけです。
ワンダと巨像!
タイタンと戦闘始まると振り落とされちゃうから戦闘はやめてね!
腕とか動く部位で採集するのはきっと辛い。難易度高いからいいものが取れる!
トレント系のばんしんが思いつかないんでアレですが園芸もきっとそんな奴。
場所探すアビリテーを覚えるレベルを下げて欲しいですね。
推奨レベル30の場所でやるのに、探すアビを28で覚えるのは遅すぎる。
28までレベル20の場所でやるのは、さすがに不味いです。
ギャザラーのレベルを上げやすくなったのはいいけど、
その先に何も無いんですよね。
戦闘職は上げやすくなりました、早くレベル上げてイフリートとか挑戦してください!
ってのはわかるんだけど。
ギャザラーには早くレベル上がるようになりましたって言われても、そりゃ嬉しいかもしれないが
あげきったらなにするの?戦闘職やれってこと??w
あと、ギャザラーばっかりやってると金の使い道が無いってのは同意、
装備一式そろえたらもう使い道ないもんなぁ・・。
皆は何にお金つかってるんだろう?
あぁ、でもクラフターとか上げたら減ってくか。
全身禁断ギャザリング装備
ハウジングに非常に期待しています。
クラフターが材料を加工して 建てる家は、きっとデザイナーが建てたような、立派な家ができあがる と思うんですが
是非
ギャザラーだけで建てられる 原始的な 家(居住スペース) を実装してほしいです。
採掘:洞窟式
伐採:巨木のくりぬき式
漁師:巨大魚のはく製式
そうでしたか、前の貴方の書き込みを見て
他の職業と比べレベルが上げにくいなどの不満が多くかかれていましたので
その件について、言ってる事は違うという意味で書かせていただいたのですけどね
コテンツの楽しみの幅が広がっていないとの事ですが
たしかに大きな実装等はなされていません
しかし、各エリアにて採取されるものが限られ
より目的のものがとりやすく、また採取しやすい仕様には変化しています
それがよしと思う人と改悪だと思う人はいると思いますが
またカララントや触媒という新たな物も増えました
触媒に関しては過剰に取りやすくしてしまったため、破綻してしまいましたけどね
(取りにくいだろという苦情、運営の過剰な改善 破綻への道筋)
運営側がてこ入れをしていないというのはどうかと思います
今後何か導入されていくのだろうと思います。
コテンツ実装も必要だと思いますが、はやくG6やG7実装をして欲しいと思いますね
G6に関して実装予定とありましたが、パッチ前には存在したのでさほど難しいとは思えず
早急に導入して欲しい候補なんだけど・・・