今回の2.38パッチの砂油緩和を見て思ったのですが、FLでも同盟記章が出るようにして欲しいです。
国内で危険生物を狩って治安を維持するGC員に支給されるなら、紛争地域でGCの国益を守るGC員にも支給されるのが自然だと思います。
それにフィールドを駆け回って害獣駆除してるよりかは、戦場で鎬を削ってる方が「エリート」って感じがするので。
Printable View
今回の2.38パッチの砂油緩和を見て思ったのですが、FLでも同盟記章が出るようにして欲しいです。
国内で危険生物を狩って治安を維持するGC員に支給されるなら、紛争地域でGCの国益を守るGC員にも支給されるのが自然だと思います。
それにフィールドを駆け回って害獣駆除してるよりかは、戦場で鎬を削ってる方が「エリート」って感じがするので。
敵味方含めPCに A1~8、B1~8、C1~8みたいな感じでも良いので番号を振って欲しいです
ジョブ被りもあって味方に報告し難い場合が多々あります
グランドカンパニーの縛りなくてよかったと思います
縛りのせいでCFマッチングするまで時間がかかったり双蛇が弱いなんてことがなかったと思うのです
不滅隊ですが、2.38以降回線がよく途切れます。
自分も味方もぼこぼこ落ちていきます。
不滅隊だけですか?
いいところで回線切れはかなりストレスなので
早急に改善して頂きたいです。
いまの現状タンクが劣化DPS状態でしかないので戦士とナイトにそれぞれジョブらしい事できるPvPスキルを足してみてはどうでしょうか。
例えば戦士は短い時間の範囲ホルムでただ2,3秒集めるだけだけどリキャスト40秒くらいに短いとかナイトだとかばうの強化版みたいなので身代わりになったやつはカットと盾発動率高いとか。
どちらもジョブに関連づけるようにしてクラスでの参加との棲み分けをしてもいいかもしれません。
フロントラインがこんなにつまらない原因の一つは人の分け方、混ぜ方にあると思います。
FPS等の多人数対戦を見るとやる気のある人・ない人でまず部屋を分けて、その後力量が均等になるようにシャッフルするのがセオリーになっています。
現状のフロントラインはこの真逆で、GC毎の参加勢力の固定、PT申請でのアドバンテージ等により力量の不均衡が大きく助長された分け方をした上で
強ジョブを使って勝ちたいガチプレーヤーと、好きなジョブで楽しみたいライトプレーヤーを混ぜるという最悪のチームセッティングをしているように思えます。
[要望]
データセンター毎に5~10程度の部屋が用意され、ある一人のプレーヤーが部屋主になりハウスルールを自由に設定できるといいと思います。
例えば「参加ジョブは詩人限定部屋」「武器はノウス限定部屋」「PvPランク40未満参加不可部屋」等です。
部屋が複数あることによりプレーヤーがある程度同じ目的で参加できるようになります。
それに加えてGCによる勢力分けを廃止し、直近の勝率を参照してチームを割り振りパワーバランスを揃えます。
公平な条件によって「プレーヤーが気持ちよく負ける」ことのできる環境を形成できるのではないでしょうか。
もう人が去りかけたフロントラインで部屋が複数あってもマッチしないとは思いますが。
2位報酬を撤廃し、2位と3位にはそれぞれ敗北国への参加報酬に統一することを希望します。
設定上、領地の奪い合いなので首位以外の2勢力に優劣をつける必要はないと思います。
2位と3位で足の引っ張り合いをするのも確かに苦しいですが、3国の差が激しい場合は3位は「せめて2位を」と狙う事は健全な事だとも思います。
それと、2位3位を同報酬にすると、2位は3位に対する防衛の緊張感が薄れるかなと。
1位確定時の3国のポイントに応じて2位3位の報酬がある程度増加する、という仕様ならば、自然と3位も防衛が薄くなる事が期待される1位をある程度狙う方向に行かないかなぁ、と思います。
3位が2位を狙うとその時点で三つ巴じゃなくなりますよね。
やはり3勢力以上での争いは常に1位を狙いに行くような仕様の方がPvPとしては面白いと思います。
3位が2位を狙うのは自然だとは思います。2位に勝てないのに1位に勝てるとは思いませんから。
でも2位にも勝てないから3位なのであって、せめて2位にというのであればこそ2位を狙うべきではないのです。
3位が2位を攻めれば2位側はそちらへ防衛戦力を割きますから戦況は変わらず動きません。1位も変わらず優勢のままです。
しかし、3位と2位の衝突を避けて3位側が1位を攻める場合、2位側も防衛に割く戦力を1位のGCに回すことが出来ます。単純計算ですが、一時的に1位のGCに対して擬似的に48対24の戦力差で攻め込むことが出来るはずなのです。
ただし、それをやるなら2位になるメリットと3位になるリスクがあると足枷にしかならないんです。
当然、一時的共同戦線の末に1位のGCを陥落させたとしても1位になるのは片方のGCですが、今度は自分が狙われる立場になるだけ、以降ループします。
ずっと同じ場所で同じPT同士殴り合っているだけのPvPよりは読めない展開になることを期待しているのですがどうでしょうか。
3勢力って言うのが完全にFLをダメにしてる
戦略性も何もなく掲示板などでこの勢力を狙おうみたいなのがセオリーになったら
どうしようもありません、どの勢力がどこにいるかとか分からないようにしない限り
負け続ける勢力の人はどんどん止めていくと思います。
1勢力につき3アラ、戦線が左右中央の3つあるというのも問題があると思います。
このような構造では、どこかで必ず8vs8になってしまい、現状ではウルヴズジェイルに多少毛が生えた程度の物になってしまっているのではないでしょうか。
8vs8になると、固定野良問題や構成の差が顕著になってきますし、初心者やZW勢とガチ勢の軋轢も生まれてしまいます。
勿論、革新的なタクティクスが発見されれば環境は変わるのかもしれませんが、私はちょっと思いつけません。
極端な話ですが、マップ中央に旗が一個、メディカラやケアルガがPTの壁を突破して周囲の味方全員に掛かるなどの仕様であれば
多少PT内の構成が悪くとも、一方的に自分のPTが殺され続けるということは少なくなると思います(HoT数制限必須)。
また、突出して強い固定PTの影響力も、現在よりは下がるのではないでしょうか。
GCの参加人数によって待ち時間は多少緩和されるが、
72人バトルを無理やりにマッチングしようとしてる為 時間帯によっては
待ち時間が60分以上掛かったりする
24人バトルや 48人バトルも 参加人数次第で 直ぐにマッチングさせるようにすれば
良いのに そういうシステムがいつの間にか72人が基本となってる為
長時間待ちになる これではフロントライン参加者が減る一方なのを全く理解してない。
目指せ廃コンテンツ!
これは賛否両論あるとは思いますが、私は中央のモブ沸きは要らないと思います。
Bアラになった時のがっかり感が半端じゃないw
中央と拠点との移動も面倒だし・・・ゆっくり戦闘楽しみたいのに移動とかテンション下がります。
それよりBアラはもっと自由に動き回れる方が楽しい。
新しいMAPがまだ先になるなら現在のMAPで中央モブ沸き無しバージョンがほしい。
それだけでも全然違う物になって楽しいと思います。
中央はモブ沸きの代わりに拠点にするとかね・・・三つ巴戦の拠点争奪とかやりたいです。
私は B が一番楽しいですけどね。Mob 湧き無くなったら絶対に単調になると思いますよ。
A/C では自分が3位側の敵の拠点担当だと、できることが少なくて歯がゆい感じになりますが、
B なら敵を選ぶことができるので「3位側に4つ取られてもいいからこいつらには取らせない!」とかできますし
ちょっと頭使う感じで楽しいです。
あと、別に「ドローン取ったら拠点に援軍に行かないといけない」なんてルールはないので、移動が面倒なら
中央から下がりだした敵勢力をそのまま追撃・半壊させてその勢いで敵アウトポスト強襲してもいいですし、
そもそもシステム以外は無視して左右でずっと戦い続けたりアウトポスト空き巣専門として動いてもいいですし、
取れる選択肢はそんなに少なくもないと思います。
どーしても戦闘だけしたいというのならば、FL でやるより8人 WJ の実装を要望するのが正解じゃないのかな。
私が知る限りほとんどのプレイヤーがGCしばりをなくしてほしいと思っています。
「すべてはお客様のために」って誰か言ってたと思うし、新マップではぜひGCしばり撤廃してほしいですね。
ソロと固定申請をマッチング時点でわけてしまうことがあるなら8人PTで申請した場合のメリットをフロントラインに設けてほしいです。
スクエアエニックス開発の過去作にあった仕様を参考にしたものをここに記述します。
PTでキューした場合、すぐにゲームが開始される。
対戦相手はNPC AI勢力。
戦闘中はマッチングが継続される。
規定時間、仮に開始から5分以内に敵勢力のPCがマッチした場合は状況をリセット、対人戦を開始。
マッチされなかった場合はCOOPマッチを継続、規定戦術値到達で状況終了し報酬を得る。
概要は以上です。いまのCFのシステムでこれが実現できるかわかりませんが、こういった仕組みがあれば、ソロ申請、PT申請、どちらの利益や楽しみをほぼ損なわずに両立可能になるでしょう。
ネクサス作成目的や、金策目的の方は8人PTを組んでFLにいくもよし、手っ取り早く対戦だけしたいならソロ申請して対人戦をするもよし。
もはやコンテンツとして恐らく、まったく想定していない異質なものに変容してしまうとおもいますが、双方の権益を生かすことを考えるとこのシステムが現実的かと思います。開発コスト考えると非現実的ですが。。
GC縛りは俺はあった方が良いと思いますね、何故ならRPGでロールを楽しみたいからです、問題なのは自由でわかりにくいって事もあると思いますね
WoWのようにホードとアライアンスという2つの派閥が敵対関係であり常に争っているという構図なら戦う大義も確りあるのでロール的にも○ですからっすね
確り選んだ国で既に敵と味方でプレイヤーが認識しやすいすからね、非常にわかりやすい
FFだとなんとな~くプレイヤーが競ってゲームのシステムとしてはまあ、良いかもですが中身は全く無い(ロール的に戦う意味)てことですな
それが、特にFFの世界では三国が争っておらず、取りあえず開始の国を決めてで何処でも良いから好みで好きな派閥選んでね!だと普通にわかりにくいですよね?っすなんとな~く
見た目が好きだからファッションでGC選んじゃって・・・そしてえ?PvPのFLで違うGCだと遊べないの!!!嫌だ!って感じなわけですでとってつけたようなアウトロー戦区とかいや
まあいいんでしょうけど個人的になんだかなって感じですな
だから自由で良いです!ならGCはファッションでありそれならそもそもがGCの意味も全く無いので無くてもいいですからね、ただ選べるファッション(装備が違うだけ)それならいっそ
GCの服も自由に選べた方がオシャレの自由度も上がってそっちのが良いになっちゃいますよっす?
FFは自由が売り何でしょうが、あえて縛ることによる面白居い場合もあるので何でもかんでも自由に好きにさせて!ってのはどうかなと思いますな
色んな問題があると思いますが、それに対してもっと細かくコメントがほしいです
あと、パッチの間隔も長すぎると思います
忙しいとは思いますが・・・pvp関連のスレッドへのコメントも少なすぎるくらいですし
本当に危機感を持ったほうがいいんじゃないでしょうか
不満を持つプレイヤーのほとんどは、「グランドカンパニー縛り」に不満を持っているわけで、「勢力分け」に不満を持っているわけではありません。
PvPを基準に選択した勢力ではない物をPvPの勢力分けにされた事が不満なのです。
例えばフロントライン実装時に専用の勢力を用意し、フロントライン開始時に勢力選択が出来ればここまで不満は無かったと思います。
既出かもしれませんが、職変えた後いちいちアクションポイントを振りなおすのがめんどいんで、プリセットを作って欲しいです。
不満ないプレイヤーは普通いちいちフォーラムに書かないですからね……。
私は GC 分け大賛成ですし、FC メンバーもどちらかというと好んでいるメンバーが多いように感じます (RvR MMO 出身者が多いからかも)。
2.1以前は所属 GC がほとんど意味なかった (ほぼ軍票交換窓口の場所選択程度だった) のが
2.2で軍票装備をミラプリできるようになったり、2.3で記章装備や FL が追加されたり、
サーバ内のいわゆる「不滅 LS」でのゆるい仲間意識みたいなのも出てきて
段々と GC の帰属意識みたいなのが醸成されつつあるのは非常に心地いいなと感じます。
勢力が固定されたり移籍が非常に難しいタイプの MMO が多い中、15日で移籍可能というのは十分に知り合いと合流しやすい作りだと思いますしね。
「なぜなくしてほしいと思っているのか」が書かれていないので推測するしかないのですが
「知り合いと一緒に遊びにくい」という主張ならば「GC とかどーでもいいじゃん」という価値観の人が率先して移籍すれば解決する問題ではないでしょうか。
ただ、何回か書きましたが、バトルクラスのアーマリーボーナスみたいな仕組み (現在の PvP ランクより高い GC があればランクがモリモリと上がる) はあるべきだと思います。
たぶん、既出だと思うのですが、真摯にお願いしたいので書きます。
フロントラインのときだけ、8人そろわなくてもLB2を打たせてもらえませんか?
補充がこない場合も結構あります。
そうなると勝負そのものが公平ではなくなるためお願いします。
ロール別のアイコンを頭上に表示とか無理なんですかね?
2PT来た時とかカメラは引くし団子状態だしで文字が被りすぎてよく見えません…
FCには縁がないボッチだが、単一FC専用のMAPを導入かな。
報酬は何もなし。単に戦術の研究と練習と慣熟用。GC縛りもなしなかんじ。
グランドカンパニー縛りについていくつかコメントがあるので、自分もちょっと意見をば
自分は今年の正月辺りからパッチ2.3実装にかけて休止していたクチで、フロントラインが実装させれるし戻ってくるか、くらいの気持ちで帰ってきました
で、他には目もくれずフロントラインばっかりやって、ある時ふとメインストーリーも進めてみようと思ったのです
自分は不滅隊所属です
メインストーリーにあったウルダハでのいざこざは、まさに身内の問題だ! この先どうなるんだ! くらいには緊張感が出てました。
しかし、ラムウやらリヴァイサンの蛮神問題とかで黒渦や双蛇から依頼が来たりしますが、正直他人事でした。
今さっきまで貴方達の所に所属してる人達と戦ってたんだけど? と
ロールプレイといえばそれまでですし、カルテノー平原のことは持ち出さないからこそのアウトロー戦区だということも分かっていますが、
PVPメインで遊んでいる身としては首を傾げた部分です。
ストーリーは面白いのでもちろんクリアしましたけどね
冒険者ってのは、要するに傭兵みたいなもんですよね?
アウトロー戦区でどこに所属するかっていうのは、各GCが依頼を出して、それを受けるのに所属問わずという形なら、吉Pが言うところの世界観も壊れないじゃないでしょうか。
各GCが所属問わずで依頼を出すというのは、メインクエで散々やってることなので、その形にする事に問題は無いと思いますが、いかがでしょうか?
ソロでmana不滅で申請してシャキったのが1時間後だったんですが
おかしいと思い他のPTメンバーに聞いたらみんな10分ぐらいでシャキったと言ってました。
どういうことなんでしょうか?
ハラスメント除名に関して、改善要望があります。
現在、複数キャラ、複数GCでプレイしているのですが、思ったより頻繁に無言除名があがります。
運よく却下される場合もありますが、4人以上の固定PTがはいってきてしまうと可決されてしまい、手も足もだせません。
そこで、以下お願いがあります。
1)現在フロントライン中に無言かつとくに該当しない理由で除名投票を行うことが、かなりの回数横行していることを運営からユーザーに対し告知し、安易に除名投票に賛成しないように呼びかける。
2)フロントラインのPT申請カテゴリと、ソロ申請のカテゴリを分ける。
現状の除名投票システムでは、ハラスメント除名自体がどのくらい行われているか、運営からは把握しようがないのではないでしょうか?
ハラスメント報告する方もだれが提案したかさえわかりません。
こういったことを悪用しているため、除名システム自体を変えることがむずかしいのであれば、上記に対応がかなり現実的なのではないかと思います。
他スレッドでもヒーラー不足やジョブの偏りが問題になってますが
PvPアクションの振りなおしが「着替えない問題」に一役かってると思います
入る→ジョブ確認→ジョブチェンジ→PvPアクション振りなおし→(場合によってはバフかけなおし・食事とりなおし)
これ慣れてても焦っててこずったりミスったりします
そろそろPvPアクションの設定は"キャラ毎"ではなく"ジョブ毎"にサーバで保持していただけないでしょうか
ご検討ください!
決着までが長いです。
1600ptではなく、2アラ用の1200ptがデフォルトでも十分ではないかと思います。
死んだ仲間に対して、蘇生が3連続で飛んでったりしますよね。
女神の息吹とか貴重なスキルですし、重複してかけれないように改善お願いします。
アクションポイントの振り直しですが、全部リセットじゃなくて
アクションごとにリセットできるようにしてほしいです。
調和にふってたのを息吹に振りなおすみたいな感じで
自分にしか見えないターゲットマーカーがほしいです。
個人的にマークしておきたい職があるんですが、マーカーつけちゃうと
他のメンバーがその人狙えって意味だと勘違いするので使えません。
というか、ダブルスコアとかついた状態とか特にそうですけど、逆転要素が欲しいよね。
どこどこの陣地を取れば逆転とか1位と同程度のポイントとかそういうクエスト?FATE?が出るとか。
最後の最後までどこが勝つかわからないPvPって面白いんじゃないかなー。