お伺いしたいのですが、何故イフリートよりモーグリの方が倍必要になるのでしょうか?
ドロップ率もさして違いを感じませんし、差をつける理由が分からないのですが。
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また緩和ですか・・・
こんなヌルくしてどうするの・・・
レート緩和は嬉しいですが、イフ武器一強の現状もどうにかしてもらいたいです
弱体調節なのか、強化調節なのかはさておいて、
現状、仕様によりモグ武器にも光が見えてきた気もしますが、補正等々の面から、
今も「イフでいいじゃん」みたいな状況は続いています
フェローの命中バグでモグ武器が死んでいた時代のように、次のガルーダ武器が同じ轍を踏まない事を祈ります
これ新生ギリギリまで待てばモグ武器も5個になるかな・・・・。
イフ、モグとも1.20のころから武器の複数名ドロップは存在していました。(3名同時ドロップまで確認)
イフに関しては1.20出遅れ組でしたが、2キャラとも勝利回数100戦以内でコンプできており、モグと
比較して相当ドロップ率は緩和されているように感じました。
その歯痒さはわかりますが、フィストに関してはいまだに素材狩り用だし・・・ガルーダで生き返る気がしますよ!
Triairyさんの投稿のとおり、実装時期に合わせて段階的に交換レートも下がるので、現状取得されて
いるトトーテム・お守り個数で1.22時にコンプという方も多そうですね。
ジョブ(攻撃間隔と命中)によりますね。
攻撃間隔によるペナルティの大きい斧などはモグ優勢ですが、それも禁断装備の状況によって変わるでしょう。
トテムは10個のままで良い気がしますが。。。仮にAF武器がイフ、モグ武器を大幅に超える性能であっても、やっぱし、それなりの苦労をして取った武器っていうほうが、記憶に残りますしねえ。
と、いうより、AF武器の成長っていう点がまだ不明なのも影響しますが、イフ
イフへの挑戦者がトテム取得数緩和とAF武器の存在、ガルダ武器の登場で、さらに減る形になるのかなぁと思ったりもします。
後続者にとっては、旧コンテンツの緩和でより狙いやすく楽しめる難易度でってのも大切かなとは思いますが、トテム10個が程よい目標なのかなぁっていう印象というか、わたしも10個で交換した口ですので。
それよりも、種なしで挑戦した際の報酬の見直しをぜひともお願いしたいといいますか。属性ポーションのHP回復量が微妙すぎて、低レベルならまだしも、45レベルですから、該当レベルの範囲で何かの素材とかに変えてもらったほうがうれしいなぁと。現状店売りしてる人が多いんじゃ??
上記にもあるけど、
トーテムで調整するのではなくて、種火で調整すれば良かったですね
種火5個⇒2個くらいでいいんじゃないかな
トーテム5個はさすがに少ないと思う
ユーザーには、イフリートともっと戦って楽しんで欲しい
勿体無い気がする
新規の人間が既存の人間と新コンテンツを楽しむ時に、1jobカンストとトーテム5個というのは、既存プレイヤーが新コンテンツを
中断して新規の人間のために割ける時間としては打倒だと思います。
ただもともとトーテム等の必要数はコンテンツ追加ごとに下げることになっていたはず。
トーテムは1.22まで10個でいいと思いますが、お守りが20個のままというのには違和感を感じます
お守りはもう10個でいいのではないでしょうか?
10個であれば、オーラム、カッターズ行かないでモグいくかとなり負荷分散にもつながると考えます。
ダブリを軍票と交換できるようにしてほしいな
手伝う理由にもなりえますし
要らない武器をトーテムに変換できたりしたら嬉しいですね。
無論、トーテム→武器の時と同じレートではおかしいので、(武器1つあれば着替える時に交換してしまえばいいとなる)
5トーテムで1武器のとこを、武器をトーテムにする場合は1武器で2トーテムに。とか
こんばんは。
NPC“ロウェナ”で交換する際の交換レートを、パッチ1.22にて調整することで対応予定とお知らせしましたが、実装に向け調整を行う中で、バランスなどを考慮した結果、クポの実のお守りは「10個」に変更いたしましすが、焔神のトーテム像は現状のまま「10個」から変更しないことになりました。
調整内容が変更になりご迷惑をおかけしますが、ご了承ください。
あらま、減少なしか。バランス的には仕方ないことなのかな
10個のままでもいいけど、他の部分で入手しやすくするの忘れないほしい
ダブリ、種火、要石とかうんぬんね
入手しやすくじゃなく、遊びやすくすることも考慮してねー
まじでかーーーーー 最初に言うた事で行くのかと思ったら変更。。。
やっとこれで被りなしの装備が手に入ると思ったのに・・・orz orz orz orz orz
イフリートケーン3個連続で被りってどういう仕組なんじゃ!?!?!?!!?!?!?
武器の軍票交換といっしょに、
・トーテム/お守りへの交換
・トーテム/お守りの確立を100%(但し、必要数増加&戦利品にプールされないように)
辺りも検討してもらいたいです。
ダブったらマテリアになって入手でいいよそれかトーテムx5くらいにしてくれ
> 焔神のトーテム像は現状のまま「10個」から変更しないことになりました
5個で良いと信じて5個取れたら放置してたんだけどひどいじゃないかオイ
MMORPGのバランス調整による難易度変更なんてよくあることですし、言ったんだからバランス悪くてもやれ、なんて言い出したら、開発は何も言えなくなるだけだと思いますよ。
仕様が確定するまで開発はダンマリしたほうが良いのか、検討中のことでも情報開示したほうがいいのか・・・。
私は後者のほうが良いと思うんですけどね。
最初にきたコメントがこれ
次にきたのがこれ、
で今回きたのが
イフの方は結局何も変更なしって事ですよねw
次のパッチでガルーダ戦が出てくるから蛮神で古いのから必要数を減らす方向でまだやりたい人はできる仕組みにしてるのかと思ってました。 ガルーダ20,モグ10,イフ5 →次の蛮神バトル追加で 新ボス20,ガルーダ10,モグ5,イフ5 見たいに
英語スレへのリンク:http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...ll-no-changes-!
など色々書いてあります。
- ドロップ率の変更はどうでもいいからせめて被った武器はパスできるようになんでできないのか?開発の考えが知りたいと言う人が多いです。
- ただプレイヤーにダラダラ同じ物を何十、何百回やらせて楽しいと開発は思っているのか?
- なんで100%ドロップにして交換レートを10-15にできないのか?全部揃えたい人はそれでも70-105回勝たないと行けないんだぞ
トーテム5個揃ったから1個またきたから他にパスしたサブリメン・・・とっておけばよかった・・・ orz
それを言い出すと、確定情報しか出せなくなってレス減少につながります。
5個発表後、10個でいいのではないか?という意見もフォーラムにでてるので
それを汲み取った(再検討)とすれば、柔軟な対応だと思います。
もっとも、柔軟な対応はもう少し有効な場所で発揮してほしいですが・・・・
最近、実装予定でしたが、新生まで持ち越すことになりましたというレスもちらほら見受けられますが
それだけ、レスを早めに返そうという姿勢は評価してます。
スレッドに対して、無言を貫かれるのが1番厳しいですね
アニマスレやコンボスレ等、ユーザーの認識に対して、開発の認識を知るだけでも(要望は却下だとしても)十分なのですが
かたくなに無言を貫かれるのが困りますね
このサマリーは助かります。
正直共感しまくりです、私は3個ダブりではないですが、最初に3勝した時点でバトルアクスがでてからというものその後27勝目で
2度目の武器ドロップだったのですがバトルアクスで被り、きれそうでした。
そもそも10%くらいの確率なのに27回もかってやっとでる、そしてアクスが被る。
これを運が悪いでかたずけないでほしいですね。
武器ドロップの被りなくすことはできないのかな。単純に。
なんでそういう調整できないのでしょうか。
トーテムとかの調整はともかく、まず被り武器がドロップしないようにしてほしいわ。
今は1つのアイテム枠に対して、ドロップ判定が行われるだけで、第2のドロップ判定できる仕組みがないんじゃないですか?
実装するにもそれなりの工数がかかるし、通信量も増えるので現行で対応できるとは思ってません(想像ですけど
まあ、新生()ではどうなるか分かりませんが・・・
戦利品に入って、その後渡せるという案はそれなりのコストで実装できる気がしますが、
最強武器の立ち位置である上に、トーテムの救済もあるので、個人的にはこんなもんでいいかなぁと思ってます
私も50戦連続で武器が出ていないクチですが、時間が経てば取りやすくなる仕組みもあるし、
コンプが目的であるならそれなりの苦労はして当然だと思っているので、特に不満もありません
トーテム7個持ってたのに。
斧交換できるぞ~と思ってたのに、がっくし・・