掲載して頂いたSS、私には「受け口」の方が気になって仕方ないです。
なぜこんなに下唇が出ている(ように見える)のでしょう。あいーん。
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掲載して頂いたSS、私には「受け口」の方が気になって仕方ないです。
なぜこんなに下唇が出ている(ように見える)のでしょう。あいーん。
ずっと様子をみておりましたが - その1
修正があまりに遅すぎる、いつになったら暁月6.xとかけ離れている黄金レガシーグラフィックスアップデートの自キャラの顔と首が戻るのでしょうか??
■ 誰なんだ これは
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c0696ba097.jpg
いつまでモーグリに幻想薬を配らせ続けるつもりなのか?優先順位は一体どうなっているのか?
その辺の「チェック・見直し」が必要なのではないですか??
もう、本当に暁月6.xのグラフィックスに戻して(選択できるようにして)いただきたいです。
■ 【パッチ7.3】暁月6.xに印象を戻すキャラ修正、首のこの部分すら何もやっていない(くせに、アサヒをグラアプデしている そんなヒマがあるのか)
https://pbs.twimg.com/media/Gxk2krOb...jpg&name=large
7.3になっても、首が髪の毛を貫通しているんですね。凄い、本当に何もやっていなくて信じられない。
キャラクターの土台も、髪型も色やカタチも、眼球も、指摘してきたものすべてが直っていない、
もう一年以上経っているのですが。おかしいのではないですか?
あれも、これも「完全に別物」当時こんなだったらなら絶対に選ばなかったパーツ・種族の状態になっている、
長年共に歩んできて、大切に育ててきたキャラクターがそういう状態になっているんですね。
「言ったこと」は誠実に守っていただきたいです。
■ アサヒは首がイカつくなっていない 僕のキャラクターは逆八の字で横に増して見るも無惨にイカツく太らされて印象を壊されている
https://pbs.twimg.com/media/GyOdG5Ta...jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/GyOdXtnb...jpg&name=large
これ、何故 グラアプデアサヒの首のカタチ・幅は暁月と同じなのに僕のキャラクターは太くされているんですか? なぜなんですか、やめてほしいし、戻してください。
そんな状態で1年以上も放置されているんです 「酷い」のレベルはもうとっくに超えています。
前から似たようなことをずっと言っていますが、そこの認識をちゃんと合わせていただきたい、お願いします。
その2へつづく
遠回りでも、テクスチャをいったん元に戻して、まずはポリゴン素体だけの調整でアプデ前の雰囲気に近づけるのが先だと思うんですよね。
定量定数的な指針もなく、両方を同時に、場当たり的に、作業担当者のセンス任せに弄っていたら、それは収拾がつかなくなっても仕方ないかと。
ずっと様子をみておりましたが - その2
修正があまりに遅すぎる、いつになったら暁月6.xとかけ離れている黄金レガシーグラフィックスアップデートの自キャラの顔と首が戻るのでしょうか??
■ 鼻筋がぼってりの別物、暁月の形状とは掛け離れたまま 1年以上経過中(ミッドランダー男6顔)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...36938a7af4.jpg 別パーツな鼻筋 他、あらゆる6.x(6顔)の見た目を破壊しまくり
鼻がぜんぜん違う
https://pbs.twimg.com/media/GnMvFjaa...jpg&name=large
(黄金: ゆえに鼻がぼってりと重たく鼻の穴が短く丸く、暁月6.xよりも鼻先にいくほど下がっていて重たくなっている、完全に別物で顔を変えてしまっている)
https://pbs.twimg.com/media/Fbimca6a...pg&name=medium
(暁月6.x: 黄金の鼻のように重たくぼってりしていない、スッキリしている)
結果>>> 鼻先と小鼻が萎んで下がって 丸みが( ↑ )上に移動している、黄金グラフィックスアップデート後の鼻筋
これ 直ってないです。暁月と同じカタチ見た目に直してください。長年共に歩んできた自キャラと認識ができない。
これも手つかず、7.31になっても暁月6.xに合わせられていない状態です。
暁月6.xから黄金は鼻穴が下がって鼻先がしぼみ、その上の鼻筋がボコッと膨らんで、上唇も下がり、
顔がズルッとずり落ちたようになっている。この暁月と似ても似つかない状態が1年以上も続いています。
■ 小鼻の長さ大きさカタチもまるで違ったまま(ミッドランダー男6顔)
小鼻のカタチまで大胆に変わっています(※)、元の顔が崩れてしまっています。
土台がズレているままだし、上唇下唇、睫毛・瞼の見た目、目の粘膜が肌色むき出し、タレ目、顔輪郭・肌質も違う、歯.. なにもかも7.31で変わらず。
「ララフェル2顔」も同様です(鼻とか全然ちがう)早くに暁月6.xと変わらない見た目にしてください。
お世話になっております。
先日きづいたのですが
リンゴをたべるエモートをして、グループポーズで撮影していたところ
食べる系のエモ共通の、食べ物を持ち手の外側へつきだして、
まじまじと見る、の部分があってそっちに顔を向けるんですが
始終黒目だけずっと視線固定でちょっとこわかったです。
視線を向ける(固定する)チェックがオンのような挙動でした。設定はオフでした。
何かをみるかカメラを見るかしかなく、リンゴはみませんでした
画像もなくてすみません。
まえからそうだったのかわからないので不具合かもわからないです。
エモートの問題なのかグルポの問題なのか「キャラ視線の挙動」の問題なのかわからないです。
(不具合報告すべきでしょうか、、、)
(しいて言えば、視線を固定するグルポの設定があるのに、オフでもその挙動になってるから不具合がおきているといえなくはない???
目周辺はサイレントでいじられている可能性もありとりあえずこちらにあげさせていただきました)
運営開発さんこんにちは。
私ね、基本ディテールまで拘っているグラフィック好きなんでグラフィックアップデートに関しては称賛している方なんですけどね、
最近人が減ったなぁって体感的に思うのですよね。
それは黄金になってSS勢がごっそり減ったんじゃ無いのかな?とか思うんですよ
SS勢の拘りには我々凡人には理解し難いものもありますが、
それだけ熱意をもったユーザーがいる事もオンラインゲームとしては活気があって良い事だと思うのです
ユーザーの声が届かない運営はやがて廃れていく未来しか見えないんですよね
私にとってFF14は暇つぶしやストレス解消に重宝している趣味の1つ。
だから永続して貰いたいからこそ敢えて老婆心で言いますが、
熱意のあるユーザーの声をもっと真摯に対応してくれる運営であって欲しい。
と、ここを見ていて思った次第で有ります
やはりプレイヤーが減るのは良い事では無いです。
これまでずっと使っていたキャラが前提にある以上、フィードバックを元に修正して改善したと言われても6.58のときの自分のキャラを再現できていなければごまかしにしか感じないです。
6.58に似せる努力をするのをやめるならそのように宣言していただけると助かります。
いまは何度かの変化を経て、6.58から何年か経ったお姉さんになって登場したイメージで考えたらいいかなくらいで見れることも多くなっていますが、じゃあもうこっちはいいから他のフェイスタイプを直してあげてっていうわけではないです。
パッチ7.0以来、ファンが異常なほどに回り、ただ歩くだけでも30秒に1、2度はカクつくようなひどい状態で、
NVIDIAのドライバーのバージョンを色々と試しても駄目で、PCを変えても症状はまったく変わらず、全然駄目で、
試行錯誤した結果、すべての設定を60fpsに合わせることで症状を抑えていましたが、、
GeForce Game Ready ドライバー ver.581.42 (9/30) を当てたところ、症状がほぼ落ち着きました。
fpsを無制限にしてGPU使用率が100%に張り付いていても、ファンが異常なうなりをあげて回るようなことも、今のところなさげな感じです。
Windows Update(9月累積)も当たっているので、もしかしたら理由はそちらかもしれないですし、他かもしれません。
ただ、しばらく様子見ですが、とりあえず今は安堵できそうな雰囲気です。(RTX 4080 Super)
パッチきたので一応確認しましたが7.31からパーツの形状変化は特にありませんでした
6.Xと撮影条件やフィルターを合わせて比較したものです、私にとって妥協できるラインは左のローポリで作られていた旧グラと最低限造形が同じレベルに到達する事です
造形によるエルフ種族らしさも消えてしまい、顔も太って見えて全然前よりよくなったと感じられません
目の形状、唇の造形(主に上唇)と質感、顎のラインの崩れ、耳の形状と違ってしまった部分が多くあるので、旧グラを併用しないと決めた以上せめて今のモデルを左のレベルまで造形の精度を上げて欲しいです
https://pbs.twimg.com/media/G2tqQata...jpg&name=large
目の形状に対する印象の違いの資料も作ったので載せておきます
遠目での印象が切れ長吊り目から丸垂れ目になってしまいました
https://pbs.twimg.com/media/G2twPyjb...png&name=small
https://pbs.twimg.com/media/G2tqQaDa...pg&name=medium
正面から見た所
https://pbs.twimg.com/media/G2tqQZ-b...jpg&name=large
別件なので分けますが、現時点でも頭装備から前髪出ないです
パッチノートに乗ってたレインフード
https://pbs.twimg.com/media/G2uLuk3b...name=4096x4096
同じくパッチノートに乗っていたヴァイパー黄金AF
https://pbs.twimg.com/media/G4GZ8bXW...name=4096x4096
直近実装のアルタナティヴ
https://pbs.twimg.com/media/G2uLrRhb...name=4096x4096
7.3のパッチノートで画像付きで例として出し対象外の髪型がある旨を記載しなかった以上は、誇大広告に触れる可能性があるのでせめて例に出していたレインフードとヴァイパーAFは7.3期間中に全ての髪型で前髪が出るように対応してください
もしくは改めて未対応or今後対応のアナウンスをお願いします。(改めて文章出さずここにモデレーター投稿でもいいので)
ノーマルマップがモデルの凹凸と合っていないので、上方からライトがあたると4つになり、横から見ると唇の上まで回り込んでいて気になります。(①目立つライティング②目立たないライティング)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d9ce1ed590.jpg
6.xまで別の種族を使っていて、この顔はエキゾチックな大人顔くらいの印象だったので、今回改めて6.xの顔を確かめました。
この形状自体は6.x時代にもありましたが、上唇とのコントラストがあるので、あまり違和感がないようにも思います。(7.xは形状トレースしただけで今のライティングでコントラスト調整してないのでは…
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c9395eff43.jpg
6.x⇒7.xで多くの要素が、意図的に同一または違う形状でアプデされました。
前者はより丁寧にトレースした部分、後者はおそらく変更がより良い形状であるという考えの元にディレクションされた(そうでなければやっつけ仕事が見落とされた)部分です。
正直、唇の山4つはどちらにしても理解しにくいです。
さらには、目元とか顎とかエラとかもっと再現すべきところあったんじゃないのかなって思います。(画像左6.x⇔右7.35)
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...4bd10316fc.jpg
このエキゾチックでセクシーな二重とか、精悍な顎のラインとか、ささやかな陰影ですけど6.xの方は額もただ丸いだけじゃなくて、眉間に眉骨の強調入ってますよね…そういう部分こそトレースして欲しかったな…
7.3あたりでそれなりに気に入って幻想しましたけど、暁月ベンチでキャラクリしたらさらにイケメンでビックリしました。
というか、顎とか二重とかエラとか、ホントに他の顔タイプの要望でも言及しているのですが、【3D上の点を合わせるだけ】で何の文句も無いんですけど、なんで半目になったり顎が尖ったりエラが削れたりするんでしょうか…
表情も、先に移動した先の形ありきで座標調整したら前と同じになりません…?
なんだか全種族で同じ動き方する座標に点が移動してるだけみたいな気がして。
素人考えで雑な仕事に見えてしまってますけど、今のモデルをディレクションされてる方と好みが合わないということなのかもしれません…
細かいところ気にし過ぎと感じる方も多いと思いますが、実作業されてる方々には見ればわかる部分と思いますので度々要望しています。
今後も丁寧にご確認と修正していただけますと幸いです。
納得したとか慣れたというより諦観というか心が死んだ状況なのですが、意見が落ち着いた或いはもう不満は無いんでしょと思われるのも違うので、FBしておきます。
ミドオス6顔、この一年半で良くなった点はありません。
一旦存在が多少薄くなっていた人中はまた存在感を増していますし、目周りの皺、黒ずみはひどいものだし、ニンニク鼻も、受け口もしゃくれも、瞼に出ているリスカ痕みたいなミミズ腫れも何一つ良くなっていません。
カットシーンでキャラクターが映る度に悲しい気持ちになります。未だに。
元の顔に戻すのが無理なのは承知ですが、普通に見て違和感をおぼえ、おかしいと感じる部分位は改善して欲しいです。
グラフィックアップデートで得られた恩恵がたくさんあるのは承知しておりますし、私自身それにより楽ませていただいている部分もありますが、それを踏まえても自機の顔が変わったことに対するショックとモチベーション低下の方が大きいです。
私個人としてはその恩恵を失ってでも6.Xまでの顔が戻ってくる方が嬉しいです。
(便乗のようになって申し訳ないのですが、普通に見ておかしいので直して欲しい部分として逆光の時キャラの口などから光が漏れ出てくるの本当にどうにかして欲しいです…)
自分がサブで使ってたヴィエラ♀2顔の口ですが、結節が真一文字になり下唇が捲れたようになって気持ち悪い状態になりそれから全くログインさせてなかったんですが1年半経っても全く手が入っていませんでした
7.0来てすぐごろにここに少し投下しただけで修正スレには載せていませんでしたが向こうにあげないと直らないのでしょうか
暁月
https://pbs.twimg.com/media/G3Yu9NZb...jpg&name=large
黄金
https://pbs.twimg.com/media/G3Yu9Neb...jpg&name=large
自分はサブキャラだったのでキャラ自体を使わない事で回避できましたが、この口をメインキャラで使用していた方はずっと直るかどうか確認して待っていたんではないでしょうか
しかもヴィエラはフリートライアルではキャラクリが出来ませんので、ウェルカムバックキャンペーンをやっていない時だと課金をして確認する必要があります
そんなのを繰り返していたら嫌になってそのうち黙って辞めてしまう方もいたと思います
漆黒から追加になったのでもう6年以上経過していて、「長年一緒に歩んできたヒカセン」の変わり果てた姿を何度も何度も見ないといけないの苦痛でしかないですよ
キャラクリ詳細
ヴィエラ♀ ラヴァ・ヴィエラ 2顔
輪郭2 目1 瞳大 眉3 鼻2 口3
私は人の顔を覚えるのが少し苦手なのもあってかグラアプデ後の自分のヒカセン見て「少し違和感あるなぁ」程度でしか考えてなかったけど、真面目に比べると結構違いますね。
https://i.imgur.com/zk7bnh0.png
特に気になるのは頬と顎の輪郭と目。
顎はより丸く、先の微妙な尖り具合が無くなっていて、頬骨辺りのカーヴもなだらかに。
前は目尻の位置も低く、もっと気だるそうな目つきだったけど、今はもっとパッチリしていてツリ目気味。
ルレでマッチングした人にいきなり「何か眠そう」とか「憂鬱な顔」なんて言われた事もありました。
ララフェルで何言ってんだって思うかもしれませんが、全体的により子供っぽい顔立ちになった印象です。
アウラ♀️の目の下の涙袋のような加齢のシワの様な線、本当に消してほしいです!!
顔の影とかシワとかの不気味さはリアル寄りにしすぎる弊害なんですね・・・私は高難易度はいけないライト勢なので、キャラクターに魅力が無くなったらモチベーションも下がります(T_T)
いつも楽しくプレイさせていただいております。
現在、グラフィックアップデートが順次進行していること、そして長期的なサービス継続を見据えて改善が行われている点は、とてもありがたく感じています。
ただ、現状のアップデートを踏まえても、まだ改善の余地がある点がいくつか見受けられます。
テクスチャ解像度や質感表現の粗さ
キャラクターおよびモンスターのアニメーションのバリエーション不足や不自然さ
フィールドおよびキャラクターに対するアンビエントオクルージョン表現の弱さ
反射表現(特にスクリーンスペースリフレクション等)の不足
本作が長い歴史を持つMMORPGであり、エンジンやアセット資産の制約があることは理解しています。
しかし、近年は他MMOを含め描画技術が大きく進化しており、他タイトルを遊んだあとにFF14へ戻ると、どうしてもグラフィック面で差を感じてしまう場面があります。
もちろん、ゲームの面白さはグラフィックだけで決まるものではありません。
ですが、グラフィックは世界の魅力や没入感を支える「大きな柱」でもあると考えています。
そして、まさにそれを強化するために 現在グラフィックアップデートが実施されているのではないでしょうか?
だからこそ、ここで止まらず、
「FFXIVの世界を、時代に合わせてさらに美しく更新していく」
という方針を、今後も継続していただきたいです。
長く共に歩んでいくタイトルだからこそ、より洗練された世界で冒険できることを心から望んでいます。
どうか、今後のグラフィック強化の継続と拡張をご検討いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
グラフィックアップデート、更新(修正)のたびに美しくなっていく自キャラを楽しませていただいております!
もうひとつここをなんとか!と思う点は、手についてです。
装備によって手の描写が微妙に変わることについては様々な要因があると思うのでそれは気にしていないのですが、
素爪の形状にもう少し滑らかさが欲しいです。色味も薄桃色よりはもっと肌で選択している色味に近いと、指先を出しているときに気にならなくなって嬉しいなと思います。
よろしくお願いします!
・6.58までのパーツをすべて追加
現在の変わり果ててしまったパーツでは幻想薬を使用しても元には戻れません。
・小鼻と人中の境目を薄く
目立ちすぎです。
・睫毛の修正
減った睫毛を元に戻してください。
メインスト時に目を閉じるたびに睫毛の短さに悲しくなります。
・老け顔に見える箇所の修正
涙袋のような皺、ゴルゴ線、深すぎる人中、ほうれい線、口角のへこみなどがやけに目立ってグラアプデで途端に老けた印象です。
・顔の下膨れの修正
エタバン新ページのミコッテの顔が下膨れが酷いです。
(昨晩飲み過ぎましたか?)
再度キャラのライティングの見直しをお願いします。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...92968a7adc.jpg
・髪の毛と唇の艶の復活
髪の毛はうっっっすらと艶があるぽいですが、唇はほとんど感じません。
個人的に男性キャラクターであれば現在の艶なし状態でも構いませんが(あくまで個人主観です)
女性キャラクターで唇べっとりは嫌なので艶復活してください。
艶のオンオフ切り替え出来ても良いと思います。
・瞳と顎の修正
既に指摘されている方も沢山いらっしゃるので細かくは書きませんが、崩壊しています。
・逆光時の口と鼻の穴から光が漏れる現象
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6092804313.jpg
とてつもなくおかしいです。
・瞼の挙動の修正
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9a6455ee25.jpg
瞳だけしか動かずぎょろぎょろです。柔和使えません…。
特に女性キャラ全般がニンニク鼻と下膨れで可愛くないです。
修正のほど宜しくお願いします。
仕様となっているのは重々承知しているのですが、今の目のハイライトで良くなったなってシーンってありますか?
個人的にはこのハイライトなんだか不安だな…ということが多く、暁月までに近いハイライトの入り方をすると安心します。
グラアプデ前の全顔全表情を今のグラで完全トレースして、
まず全員黙らせるところがスタートラインでしょうに…
今のやり方じゃ、
アプデ前、アプデ後、アプデ後修正後
で三竦み大乱闘が始まって全員不幸せに終わる未来しか見えない
あとFF14と等身同じくらいの3Dソシャゲとか嘘ハイライトだらけですよ…
リアリティ重視して爆散したワイルズとか、
謎にセリフ改悪したFFTと同じニオイがする…
最近シナリオ以外の部分を触ったりしてたのですが、メインストーリーが恋しくなり、ちょっとは改善したし遊べないかな……とムービー見返したりしてたのですが現行見るとやっぱ全然顔違うな……となり落ち込んでしまい……
同じムービーの同じシーンです。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...8484ed687d.jpg
どうしても印象が変わってないともこれで十分だとも思えないです。
二段目とか特に新しいグラだとパーツの主張激しすぎて言い方アレですが初心者が全部のパーツをくっきり描いた絵みたいで……表情も、造形も合わさり眉含めた目元や口元の違和感がすごく……
アウラ♀に関しては画が美しくときめきがあるのは圧倒的に旧の方だと感じます
画質は上がったのかもしれませんが、全体の絵の美しさや表現力は落ちているように感じます。
アプデで遠目からの印象が若干良くなったのでもしかして……とちょっと期待したんですけどもムービーみてるとやっぱ違うなとなって苦しく……結局今のままだとモヤモヤが勝ってしまいシナリオ進められそうにないです
気持ちのやり場が無くて書き込みにきてしまった
造形や表情のつき方、陰影などほんとに根本的な部分が変わってるように感じるので、このまま今のスタイルの調整を続けられてもあんまり改善し無さそうだなと思っています
このまま微妙な調整を続けて気持ち近づいたなくらいの顔で落ち着けられも正直自分は喜べなさそうです(改善は嬉しいしないよりはあったほうが良いのですが)
このまま多少調整したからで有耶無耶にされることは望んでません。
理屈や造形的正しさ(?)より見え方ベースの調整して欲しい
同じムービーのユウギリとついでにゼノスがまだ旧グラのモデルのようなのですが、ちょっと陰影が濃くなった(これは新グラ全体に言える傾向)のと瞳孔が大きい(戻してほしい)くらいで印象はあまり変わってないように思えました
ほんともうこのスレッドでは口を開けばそればかり言っているのですが、旧グラで遊べるようにしていただきたいです……!
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d03c7a1c16.jpg
全体のコントラストや色味の雰囲気も以前のような優しく幻想的な感じに戻らないかな
最近グルポ触ってて、新グラでも良い感じに見える瞬間を見つけたりはしたんですけど、旧とはやっぱり違くて、自分が惹かれて遊びたい!となったゲームの絵作りではないな〜となります
各々好みの方を選べれば幸せになれる人が増えるんじゃないかなと思います
あとこれも蛇足なのですが
新旧併用するようなゲームもある中で全入れ替えを決行したことについて、技術的な部分は分からないのですが……
もし、入り混じってるのが統一感なくてよくないとかあったりするのなら、一個人としては正直そこは二の次だと感じます
自分が好きなキャラクターがいてくれるという大前提が保たれててほしい
引き続き対応いただけることを願っております。
もし今も動いてくださってるなら現状どうなってるかちょっとくらいお知らせ欲しいな〜とか……結局直すと言ったところが直ってなかったりするようなので……
8.0とかのタイミングでまた大きめのテコ入れや仕様追加入らないかな……なんて淡い期待を抱いています……
まとまりなくてすみません、応援しております。
モデリングがダメと言う皆様のご意見は確かにそう…と感じる部分があるものの
全体的に見れば「モデリング自体は改善していっている」という部分も多いと思います。
ですが、以前「現行のライティングこそ正しいライティング」と豪語されていましたが、
それに対してキャラクターのノーマルマップやテクスチャが追い付いていないように感じます。
例えば、人型種族の目頭から鼻筋にかけての不自然な影(正面から見ると強調される変な影)は全く持って直らない(治らない)と言う認識です。
以前のモデルベースであれば、以前のライティングに対して、ノーマルマップ・テクスチャ共に多分に書き込んでいたため自然な雰囲気を出していたと思いますが、現行のライティングを用い以前同様の書き込みをすると、逆に不自然になってしまうのではないでしょうか?
こういったメリット・デメリットを精査し調整する必要があると思うのですが、
「あれ?第三はQAが確立されていないのかな?」と感じるほどです。
また、調整内容についても「どこかとは言わないが、調整したから間違い探しはユーザーでやれ」と言うスタンスは、多くのユーザーが不信感を持つので改善していただきたいです。
ついでの書き込みですが
書き込みハイライトの方が好きだったなと個人的には感じます 表情が生き生きして見えるし
正直そこリアルにすることで得られる恩恵何なんだろうとは思います 感情表現の為にあえて作ったりもするものですし
今のハイライトなんか違和感ある~というのに関しては、白目部分に範囲広めのハイライト入ることあるのとか気になりますね
そういう入り方してるのリアルでも他のCGでもあんま見たことない 気がする(もしかしたらあったかもしれないけど気になるほど見えていない)
あとハイライトふわっとぼやけてるのがよろしくないと感じます、瞳に水分が感じられないので……マットなものに反射してるように見える
もうちょっとハイライトくっきりさせたら多少印象良くなるのでは……とか思ってます
ミド♀5顔に関してはグラアプデ前より、現状のほうがずっと良く見えるので、こちらに関しては前に戻すとかはしないで欲しいです。
今の顔の方が気に入っているよ、というユーザーがいることも伝えておきたいです。
そもそも、完全トレースからして欲しかったなと、モヤモヤします
その次に、光源からのパーツの雰囲気調整してくださると嬉しかったな
目は瞳がギョルっとしているし、目の形が違う、鼻が鼻の中の暗さもぼやけてて形も違う、輪郭は形が違うし、口も形も違う
緩和されたらいいな⋯
一時期「目にハイライト足りない」で光源足してた気がするんですけど、そのせいかわかりませんが、皆さんの比較SS見てると今度は必要な影も薄くなってるような気がしたり。加減結構難しそうですね...。
改善した部分とそうでない部分が入り混じってる、修正のタイミングに差がある、既に長い時間が経過して特定のパッチの顔の方が良かった、今後気に入ってる部分が変わってしまうかもしれないが出てきてるで既に誰も幸せにならないになってきてると思います
少し前に上げましたが1年半全く手が入ってないパーツがあるというのが現実です、担当さんの技量の違いなのかトレースが出来てるものと全く違うものの差も激しい
他のキャラクリがあるネットゲームで新旧選択制にしたのはこういった事態を避けるためです、置き換えを開発都合で選択した以上まずは旧モデルのトレースを全てで行った上で新規フェイスタイプやパーツで別表現を追加していく形が誠意ある対応ではないでしょうか
今のエンジンでも旧グラのままのゼノスが動かせてるので、メインクエで表情などに制限はあるが旧モデルの顔をそのまま使える機能を追加した方が解決が早そうです
遠景を何でもフォグでぼかすせいで大気汚染してるかの如く汚くなってしまいましたし、雨が降った時の地面がテカテカなの都会で石畳やコンクリートの上しか歩いた事ない人が調整してるのかってくらい濡れた土の表現も無くなりました
霧が濃くて前が見えないじゃないですが雨や下草の表現が過剰すぎてターゲットが見えないなどゲームプレイに支障が出たりもします、14は映像作品ではなくゲームですのでリアルな表現の為にゲームプレイに支障をきたすようでは本末転倒です
ムービーは所々顔が見えないほど暗いか、全身青あざだらけのように紫と青の肌になったり、モデルの形状がそのまま見えてビニール人形のように見えたり逆に明るすぎてディティールが見えなくなったりする部分もあり没入感にも影響しています
(自身で確認したものでは魔導城プラエトリウム、暁月有効部族エクストラクエスト、四聖獣奇譚、漆黒メインクエストのアルバート辺りです)
追記:画像あったのとさっき撮影したので
7.35魔導城プラエトリウムムービー(肌色が変、モデルの造形が見えている)
https://pbs.twimg.com/media/G4WzgVmb...name=4096x4096
暁月有効部族エクストラクエスト(どこで見返せるか分からなかった為7.2当時のもの、該当部分は有効部族エクストラにもサブクエスト→ウルティマトゥーレにも無いのでまだ見返しが未実装の可能性あり)
https://pbs.twimg.com/media/G4W3hsea...name=4096x4096
7.35四聖獣奇譚(NPCの顔も見えない)
https://pbs.twimg.com/media/G4W2J8Ma...name=4096x4096
7.35黄金のレガシー7.2メインクエストムービー(目にハイライトが無い、口内が光ってる他諸々)
https://pbs.twimg.com/media/G4WzgVga...name=4096x4096
そういった所の修正まで長い長い時間がかかるのであればもっと事前に情報を出して説明する必要があったと思います、草やマウントの傾きの説明で2時間かけてた事前説明やタワーやコスモに対してフィードバックを行ったようなもの
キャラクターグラフィックに対してはそういった事前の動きは殆どありませんでした、もっと言うなら旧14から新生時にモデル変更するときのようなユーザーとのフィードバックの事前やり取りもなかった
というか新生した時はイメージを極力変えないよう内部で赤ペン入れてた方がいたのをヴァーチャス側の当時のインタビューで書かれてましたし、物凄い細かい添削をされていて修正指示が上がって来なかった時はホッとしたともありました
その赤ペンを今回はユーザーがやってる状態です、内部でまず厳しく精査添削する人が居なかったのかなと思います
7.3以降の修正は自分の調べてる範囲で旧モデルの形状トレースをしてきた部分があるので、それをやり始めたのかと思いますが手が回りきっていないのが現状だと思います
今後どうしていくのか指摘がなければ何年経っても修正対応しないパーツが出るのか何も分からない状態では、ユーザー側はじゃあ直ったら教えてくれと離れて行くだけだと思います
ミドラン女5顔に対するフィードバックも結構あるようですね
ミドラン女5顔の特徴と言えるメイクが薄くなって、目力がなくなり、老けた感じに見える、という意見をよく見かけます。
老け顔になったのは全体的に言えることですけど。
ヒカセンももちろん年を取ったでしょうけれど、ゲームの中くらい若くありたいです(笑)
今さらですが久々にサブ見返したらびっくりしました。
黒目は小さくなってるし、アイラインも変わってるし、鼻の造形は簡略化された上に小鼻ものっぺりして、頬はむくんでるし、唇は質感ゼロで平らになって、エラもはっきりしないせいでフェイスラインもたるんで…アプデって年齢のことだったのかってくらいの変化が。
理想のイメージとして中央の画像を作ってみましたが、耳も6.xVerの方が立体的で綺麗でしたね…あと、髪の毛の筋感がはっきりして、曲面のカドで髪の毛が折れたように見えることも多くなりました。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...292e043ec2.jpg
これまでもフィードバックしていますが、自キャラのメインとサブ(以下①~⑤)でアプデ後にパワーアップしたと思えた造形はほとんど無いんです…
色々変える前にまず一旦6.xの形になりませんか…?
①ミコッテ♂フェイス4/青年顔
②ミコッテ♀フェイス2/ツリ目顔
③ハイランダー♀フェイス2/ベビーフェイス
④ミッドランダー♀フェイス5/ロウェナタイプ
⑤ヴィエラ♂フェイス4/エキゾチック系
④は言うまでもなく、①④⑤は顎の骨付近が退化した感じになって、①③は半目に、②⑤は顔の個性が消えて…その他諸々、これまで修正要望している通り別人になってしまいました。
人それぞれ好みはあるでしょうが、この顔も元のままの方が可愛いようにしか思えないです…
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...38de4ccfac.jpg ※6.x 加工無し
顔面の凹凸、そこに乗る眉毛の生え方、目尻の形、唇の形などの "各パーツが乗っかる土台フェイスの形状が違う" なーという目で見ていますが、
ミドラン女ですが、例えば暁月 "最果ての中心レムナント後の場所" でのカットシーンなど、全体が暗めになる演出ときは、かなりまともな見え方をするんですよね。
パーツの形が違うのは見て取れるんだけど、全体的な印象としてはかなりまとも。
一方で、光がしっかり当たるシーンだと気持ち悪いくらいの変な顔になります。
化粧落としました?顔むくんでますよ?テカってますよ?と。目や口周辺に光がもれると更に変です。
光を当てる当てないの問題ではなく、光を当てられたときの「肌の反射具合、陰影の現れ方」が、そもそもFF14に合ってないのでは?という感想。
何となく、FF16っぽくなってしまう描写を、光を当てて無理やり軽減してFF14っぽく見せようとして、結果、気持ち悪い顔になっているのではと。(想像ですが)
(わたしが現自キャラに人形っぽさを感じるのは、目ではなく、肌の質感とか印影が理由です)
私はエレゼンは使ってないんで今はどういう状態かわからないままコメントするので修正されたよとのことならすみません。公式にお知らせされているのを見ていないので。
フォレスターとシェーダーの特徴がフォレスターに寄ってしまった…というのは相変わらずなのでしょうか。種族別の特徴を消した(あるいは消したと思われるほど差を目立たなくした)のって何か意図があってのことなんでしょうか?
参考:グラフィックアップデート [男エレゼン3顔] - マッピング問題
…という、エレゼンに限らず種族特性みたいなのもなだらかにされてしまったのがずっと嫌だなあと思っていたりします。アウラとルガディンの瞳孔真っ黒化も直してほしいし。
多様性をむりくり統合されたみたいでもある…
この点毎パッチごとに指摘していますが相変わらず変化はありませんね、謎の目の下の垂れた肉も線のように入る影も下瞼全体が黒くなるのもそのままです
以下全て逆光での見た目(シェーダー)
7.1
https://pbs.twimg.com/media/G4aI152b...name=4096x4096
7.2
https://pbs.twimg.com/media/G4aIgBza...name=4096x4096
7.35現在
https://pbs.twimg.com/media/G4aH85Hb...name=4096x4096
7.1辺りでこの辺誤魔化す為か正面から光当たる(順光)と、謎に下瞼~垂れてる部分テカる状態にされたんですがそれもそのままです
7.1
https://pbs.twimg.com/media/G4aKwRca...name=4096x4096
7.35現在
https://pbs.twimg.com/media/G4aLDRka...name=4096x4096
目元旧モデルとの比較(どちらも逆光状態)
←旧 新→
https://pbs.twimg.com/media/G4aLjAUb...g&name=360x360https://pbs.twimg.com/media/G4aLjAQa...g&name=360x360
ついでに瞳の大きさ以外全く同じ3顔のキャラクリでフォレスターのサブがいるので髪型合わせて撮影しましたが、同じテクスチャとノーマルマップ使ってるっぽいですね
https://pbs.twimg.com/media/G4aQMxva...name=4096x4096
https://pbs.twimg.com/media/G4aQMxpb...name=4096x4096
実はフォレスターに寄った訳でもなくエレゼン男性3顔は双方部族共に目回りの造形は完全に別物になってしまっています、ベンチ1.0の時点で眉が眉山とズレているや瞼の造形が崩れている等の問題が起きていて7.0までにそこが修正されたのとそうでないのとばらばらになりました
7.35現在でも旧モデルの目の形状が8割型トレースできている126目に対し、全く別物になっている345目という差も出ています
不自然に盛り上げたというよりそのさらに下の今黒い線になってる部分を凹ませて無理やり出てるように見せた感じで、目の弛んだ肉は元々なかったものですのでそれを造形として作ってしまったことによりおかしくなってしまったのかなと
たぶんノーマルマップもテクスチャも旧モデルとは別物になってしまっていると思います
kakeluさん、ありがとうございます。
やはりそうですよね…誰も直ったありがとう!って言ってないので風化防止に掘り返しましたが。
目の下の処理が変わったというか、クマっぽい表現と涙袋メイクを施されたみたいな感じに見えるんですよね。まあ未だ流行りではありますけど。
以前の目元は涙袋メイクされているようには見えないので…
エレゼンを使用していないと書きましたがリテイナーでエレゼン男性フォレスターを利用しています。
(リテイナーなので比較しやすいSSがあまり残っていないけど)
私はフォレスターの目元、暗すぎ!!てとこがあえて好きで中間値にされるのも困るな…と思ってるのでとにかく別々にしてほしいです…
いずれにしてもどの種族でも一貫しているのは「元グラフィックの特徴を失わせないでほしい」ということですね。
蛇足余談▼
目元改変については自キャラでアウラ4顔も7.0時点で
目の下に涙袋メイク失敗のようなクマを刻まれ、さらに肌荒れして「寝てないんか…?」みたいな顔にされたんですけど、FBのおかげか気がついたらちょこっとクマは薄められ?た気がします。(マッピングかもだしライティングのおかげかもだし変更点はわかりませんが)
元々以前からそうならいいんですけど、涙袋も流行ってるとはいえみんなが望むわけじゃないと思うんですよね。
自分はたまたま違いを見分けられる目を持っていたのと、たまたま創作を嗜んでいたので知識と技術とソフトを持っていたのと、それを言語化する術と経験もあったのと、古のホームページへの画像アップロードのやり方の知識経験もあったのでここで違いを指摘できていますが
そうでない方はどうしたらいいのでしょうか、現に資料を投稿していなかったサブは1年半全く変化がありませんでした
しかも同じゲームを遊ぶユーザーに嘲笑され、それを公式が止める事もあらず尖った言葉を投げられ続ける
ただ普通に月額を払って遊んでいただけのユーザーが何でこんな目に合わないといけないんでしょうか
指摘できない所は直らない、指摘し続けられてる事も直らないのを書き込みせず経過を見守り続けてた方もいると思います
そういった事が自分で出来なければ直らないのかと諦めて去ってしまった方も中にはいるのではないでしょうか、パッチを追うごとに街のエーテライトの回りで見かける人も減っていっています
ここを見ている皆さんが今知りたいのは新コンテンツの情報よりも、自分のヒカセンの見た目がいつ戻ってくるのかだと思います
ムービーがあるコンテンツを避けたら殆どのものは遊べなくなります、過去の追憶として強くてニューゲームを行う事も出来ませんし紀行録を見返す事も出来ません
いくらコンテンツを追加されようがやりたくてもやれないんです
それ位プレイヤーキャラクターの見た目は重大なモチベーションの柱になりうるというのを、作り手の方には理解してもらいたいです
以下は私事なので畳みます
自分がベンチから1年半以上かけて投稿してきた資料を保管しているフォルダのサイズが5GBに到達しました、それで元の見た目に寄ったのは頭全体のアウトラインと各パーツの配置と一部表情の見た目"だけ"です
ここからあとどれだけ容量増える程やれば、あと何年たてば元のヒカセンの見た目を返してもらえるのでしょうか
教えて欲しいです
自我出すなって意味分かんないんだけど
今までのグラフィックだって開発の誰かの自我の賜物でしょ?
アプデ後のグラフィックが好みじゃないからって開発者が人間であることを否定するような事言うのはどうかと思いますね
この話題で、いつも自分が感じるのは、自我というよりも、
「本当にブランディングを守りたいのかな?」という方向に近い気がしています。
私は個人的に、誰それがデザインしても実は良いのですが、
ここ数年の作業の効率化や膨大になった工数、コストを持ちだした時、
ルックの変更と、量産するメリットを、しっかりトレードオフしているのか?
しっかり監修すべき人が居て、細かいところまで見てジャッジしているのか?
という点です。
頼むから要らん事をしないで!というのもココで、
グラフィックアップデートの情報がPLLで無いと不安なのも理解できますね。
そのタイミングではアップデートは無くても良いのですけど、無い事の報告無いのは、ちょっと不安ですね、という感じ。
例えば、当社自慢のお菓子の商品のイラストのルックが変わったら、
けっこうな大事件だと思うのですが、近頃、なんか軽くOKし過ぎじゃない?という印象。
それってもっと大きな問題で。ブランドイメージにも直結するカテゴリーのはずなので。
「開発の誰かの自我の賜物」で作った「キャラクターのイメージ、種族のイメージというのを損なわないように」アプデされるはずだったわけで…
イメージが損なわれたと感じたら、アプデの段階で余計な個性出すなと言われるのは当然じゃないでしょうか…
例えばですけど(あくまでも仮の話です)、キャラクターグラフィックは、テクスチャの精細化、人中増設、フェイスタイプごとの個性は削減、最近流行りの整形顔に寄せて線の細い美形を目指し、表情はユニークさを追求します!!と言われてたら、色々変わったとしても、なるほど新しいグラフィックはこれが目指すところだったんだなーって思いましたよ。
好き嫌いは別として。
半透明表現の虹色とか可愛いー!ってなったのと同じように、肌の透明感と唇ぷるんぷるんめっちゃ可愛い!!髪のツヤ感芸コマーー!みたいな個性なら見たかったですよ。
今も、「キャラクターのイメージ、種族のイメージというのを損なわないように」フィードバックを反映して修正されているところはあると思いますけど、そもそもどこを着地点にするつもりなのか、もう少し情報開示して欲しいです。