読んできました<(_ _)>
あの手の要素がゲームを面白くしてくれる役割を果たせる事は間違いないです
ただ属性とかに有りそうな要素やゲーム性と比較したら、さすがにちょっと存在感が薄い要素ですかね^^;
連続フェイトの話しはよく分かります
あの手の工夫や味付けは、とても良い方法だと感じます
ただ僕としてはやはり「敵に特徴や個性」が今ほど希薄だと、やっぱりどうしてもイマイチな感じなんですよね
属性という要素が無くても、今のフィールドモンスやフェイトの敵に「今以上の個性や面白さ」を出す方法くらいはまだ結構あります
ですから最低でもそれくらいはやってくれないと・・・と言う思いが強いです
