フィードバックが無くてモンプレの開発が凍結されると困るから、これまでに書いた事と重複ありで長文。
と思ったら勢い余って長くなりすぎたので分割。

モンプレのいいところ。
 出会う機会の限られた種族を落ち着いて見たり戦える。

 出会う機会の限られた種族の技を落ち着いて見られる。
 コンテンツボスの技等で見たいからスタンしないでとか言ったら間違いなくキックされる。

 これだけでDQMのようにスピンオフとしてゲーム1つ作れそうな素材。
 ヴァナ最大コンテンツになる可能性もある。

モンプレの悪いところ。
 現状ただの趣味。
 導入で1つの器の限界を複数の器の経験でこえると言ってたのに冒険者へのフィードバックなし。
 たとえばメリポを振れる75まで育てたモンスの数が10匹ごとに振れるメリポの上限増えるとか。
 各類のモンスターを1匹90にするごとにその類のキラーを1段階得るとかが欲しい。
 すごい報酬か冒険者の成長要素かモンストロスに実用性(モンストロスのままコンテンツに参加)が必要。
 あるいは育成数で展開していくストーリーのあるクエストかミッションがあれば、それは大きな理由になる。
 必須にはしないとか言ってる場合じゃない、やる理由が必要。このままだとパンクラ、潮干狩り、ブレンナー、ガリスンルート間違いなし。

 解放されていない亜種がいる。
 トゲ首輪をつけたスミロドン、チュクワやアスピドケロンと同じアダマンタス、桜、紅葉、落葉、クリスマスツリーの樹人。

 解放されていない技がある。
 効果を考えれば理解出来なくもないものから理解不能なものまで。
 グラビティホーンの無いフォミセラスの価値とはなんだろう?ターサルスラムの無いアルンデマイトは原種と何が違うのか。
 モルボルの吸収ムチ、後方カウンター全般等。でもやっぱり全技使いたい。

 一部の技発動後の効果が再現されていない。
 ルスゾル、アンフィプテレの技後にまとうエフェクト系。

 単調なレベル上げ。
 ただでさえ単調だったのに交戦エリアの追加で知識さえあればレベル8から90までブブリムのみに。
 ヴァナ各地に出撃していた方が面白かった。そして他のプレイヤーとの出会いが少なかったのに更に減った。
 
 60くらいからレベル上げの理由が弱くなる。
 レベルの上がる速度が低下し覚える技が無い種族が増える。覚える技があってもモチベーションが続きにくい。

 触れ合いが足りない。
 現状のままだと今後ピクシーが追加されてもケアルやレイズは配れない。野性のピクシーは配れるのに。

 微塵がくれが使えない。
 敵仕様の使っても戦闘不能にならない微塵がくれを使えるようにすべき。

 殴って上げなきゃならない前衛モンスのレベル上げが苦痛すぎる。
 NEXTの上限1万打ち止めか自由なジョブチェンジか経験値2倍固定が必要。
 黒系モンスは敵HPの増加についていける攻撃力の成長があるがそれ以外のジョブにはない。稼げない方に合わせた調整が必要。

 ミミズがいない。
 ミミズがいない、ミミズがいない、ミミズがいない、ミミズがいない、ミミズがいない、ミミズがいない、ミミズがいない、ミミズがいない。

 一部のモンスの動きを再現出来ない。
 ケルベロスのほえる、ウラグナイトの殻にこもる、アダマンタスの甲羅にこもる、パノプトの地面におりる等。

 大型のモンストロスの大きさが小さい。
 特にダルメルとか。最低でもフィールドに生息してる個体と同じ大きさが良い。
 めり込まないようにしてるんだろうけどフィールドにいるモンスでも狭いとこに連れてくればめり込むし気にしなくていいと思う。
 NMなのに野生の個体より小さいとかかっこ悪い。野生の個体はレベルが高いほど体も大きくなる。
 モンストロスにも同じ仕組みが欲しい。あるいはNM、HNMになると大きくなるとか。大きいバージョンを蛮名値と交換でもいい、レギオンとかエコーズくらいのサイズで。
 
 自由なジョブチェンジが出来ない。
 通常とは違うジョブのモンスターはモンプレの魅力の1つになる。
 踊り子、魔導剣士、風水士のモンスは今のとこヴァナにいない(たぶん)が、なりたくてもなれない。