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  1. #11
    Player Myua's Avatar
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    >>uchonさん
    解決とはいかないまでも、ひとまず原因は判明したようで何よりです。
    狙われている原因は不明ですが・・・アルザビウーツ鋼が品薄、とか??


    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    担当者に確認をしてみたところ、Gulool Ja Ja/Gurfurlur the Menacing/Medusaに限った話ではなく、HNM全般の話として再出現時間の短縮を検討(トリガー化の検討も含みます)しているとのことでした。

    基本的には挑戦する機会を増やしていく方向ですが、「時間」というコストを消費しなくなるかわりに、別のコストが発生すると捉えてください。(例えばFafnir/BehemothAdamantoiseの場合には、「バトルフィールドに挑戦してトリガーアイテムを入手する」という変更がありました。)
    HNMリポップ短縮・トリガー化を検討しているとのことですが、
    蛮族王に関しては「討伐されてからリポップするまではビシージに参戦しなくなる」というメリットがあります。
    今後修正がされた場合、この点はどうなるのでしょうか?
    例えば、「討伐された場合はリポップしても一定時間は参戦しなくなる」というように変更されるのでしょうか。
    この点を考慮せず修正されるのであれば、魔笛防衛に熱心な人間の1人としては嬉しい修正とはいえません。

    ビシージに絡む問題でなければ、鍵トレードで入れるバトルフィールドにしていいんじゃないかと思ってたり。
    (2)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by Myua View Post
    ビシージに絡む問題でなければ、鍵トレードで入れるバトルフィールドにしていいんじゃないかと思ってたり。
    それ、一番いいですねっ!
    狙われる原因は私もさっぱりですが、昔からうちのサーバでは、ジャジャがいないことが多いとも聞きました。
    何故人気なのだろう・・・ナゾです。

    スレを立てたときは、スクエニさんの返答すら来ないかもしれないと、知り合いに言われていたので、
    反応なんて無いだろうと思っていましたが、いろんな方の提案や同意コメ、そしてスクエニさんの回答が貰えて、
    とてもうれしく思っています。
    Rincardさん、Myuaさん、Mariruruさん、Lancardさん、mocchilyさん、Type08-Ikkyuさん、
    そしてスクエニのMocchiさん、ご返答ありがとうございました!

    修正後、本当に戦えるようになるでしょうか・・・それだけが、気がかりですヽ(;´д`)ノ
    それまでは、引き続き倉庫で見張り、土曜日14時以降に討伐できるよう祈っています・・・。
    修正はいるまで、ずっと倒せなかったりして・・・(´д`)
    (0)

  3. #13
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    昔あったカンパニエの部隊消失バグのように撤退と出現のタイミングの微妙なズレで蛮族王がPOPしなくなるなんてこともあるのかも?
    (0)

  4. 02-10-2013 01:49 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. 02-10-2013 06:55 AM

  6. #14
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    担当者に確認をしてみたところ、Gulool Ja Ja/Gurfurlur the Menacing/Medusaに限った話ではなく、HNM全般の話として再出現時間の短縮を検討(トリガー化の検討も含みます)しているとのことでした。

    基本的には挑戦する機会を増やしていく方向ですが、「時間」というコストを消費しなくなるかわりに、別のコストが発生すると捉えてください。(例えばFafnir/BehemothAdamantoiseの場合には、「バトルフィールドに挑戦してトリガーアイテムを入手する」という変更がありました。)
    黒の書BFのレアドロップ(クロマ鉄鉱くらい)で、対応したエリアの獣人王トリガー入手じゃだめですかね?
    (0)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  7. #15
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    さて不具合でも報告させて頂きましたがメンテ明け15日と5時間でPOP
    これがもし不具合ではなく仕様だとしたらミシッククエに関係するものを
    こんなに長くする必要があるのでしょうか?
    この称号を取らないと次のクエに進めません。さらに次のクエはアサルト全クリアです。
    現状チケが1日1枚補充で最大5枚しかストック出来ない状態で15日のロスはかなり大きいです。
    それでなくてもミシックは色々手間のかかるクエですがこれはさすがにひどいんじゃないんですか?
    カギで扉あけたらポップする仕様にするとか、せめてポップに3~7日の制限を持たせるべきだと
    思います。HNM系が3~7日なのでそれに合わせる感じですね。
    15日間ってどれだけ長いのかやってみてください!
    (7)

  8. #16
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    自分もフレの手伝いも含めて一週間ほど監視していたのですがなかなかポップしてくれず。フレの報告では、何回か7日間数時間後のPOPでした。
    ちょっと調べた結果をまとめて書きたいと思います。


    ・蛮族王はここ2年、なかなか出現しないという報告が多く、特にGulool Ja Jaが沸きにくいようです。
    →マムビシージの頻度が他より若干高く(死者が一番低い)ところが関係している?
    →GuloolJaJaが特に弱いのでビシージにいたら高い確率で倒されるのも関係している?

    拠点で倒されたあとは最短48時間、最長2週間以上、という感じですのでなんらなかの条件が邪魔になっている模様です。
    フレの話では、リポップ待ちの間に同族のビシージが発生したら時間がリセットされるということですが、そういでしたら72時間リポップではないはずです
    (ビシージは大体26~60時間?の頻度で発生)。

    ビシージ出現後、倒されていない場合は1時間後に拠点にポップ、のが確実のようです。
    →倒された場合は、拠点で倒されたと同じリポップ??

    ・メンテナンス後はポップ時間が短いか条件が違うという模様です。(他HNMと同様、短い?)


    以前、2011年8月に「トリガー化などを検討しいてる」という発言がありましたが、そろそろ何とかなりませんか?トリガー化とかそこまではしなくてもいいと思います。現在のポップ条件ではあまりにもポップしないので不具合修正もしくは仕様緩和というだけでも良いと思います。
    それとも、せめて細かいPOP条件を教えいただけませんでしょうか?


    修正案
    他の条件をなくして単純に倒されたあとに最長24時間後に再出現に変更してはいかがでしょうか?
    ビシージで倒された場合は3時間ぐらいに短縮。
    (ビシージで倒しにくくするのも良いでしょうが、ビシージでワイワイと倒したい人もいますのでそれはそのまま楽しんでほしいですね)
    ※短縮する代わり若干強化しても良いかと思います。なにせトロールは扉の関係で6人で行く必要があります。


    ミシックやろうとしている人がかなり増えてきましたので蛮族王が倒せないと「全アサルト再クリア」など次のステップに進めませんのでかなり足を引っ張りますね。
    ミシッククエストの難易度はもちろん重要ですが、不具合に思われるほど沸かないのが、意図の範囲内でしょうか?アレキや花鳥風月で十分難しさがあり、さらに本来必要のなかった数週間もかかるNM張り込みはさすがに(´Д`;)

    スクエニさん、助けてくださいヽ(;´д`)ノ



    参考スレ:

    2011年、スクエニより「検討」のコメント
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post163552

    日本語
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/12296
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...694#post388694
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/29333

    英語
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4263
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16309スクエニコメント、上記と同じ内容)
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/17121
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20797
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...634#post304634
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/23278
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/26676
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/26862
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/29345
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/29405
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/29830
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/29954
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/29971
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...609#post400609
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/30369

    ドイツ語
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/29902
    (8)

  9. #17
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    えっとビシジで討伐されてもされなくても1時間後ポップは確認されているので
    倒されても影響はありません。

    メンテ明けポップ短いも今回私はメンテ明け即ログインし張り込みをして
    15日間と5時間が経っていたのでこれも当てはまりません。

    称号は取れてもうやることはないですがそれ狙いでこの案件放置されてるんじゃないかと
    思えてなりません。
    この称号以外にもミシックは色々縛りがあります。それだけでも十分レリミシエンピの中で
    トップクラスの難易度です。それに称号がこれだけ取るのに手間がかかりさらにその間
    何も出来ないという状況です。これは明らかに他のものよりもヒドイ状況だと言えるでしょう。
    なのでこれからのことも考えて定期的に上げていこうと思います。
    (9)

  10. #18
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    放置されているとは思いませんが、後回しにされているのは確実な案件ですよね。
    僕はいまだオートクレールを諦めずキマイラを狩り続けており、Mocchiさんの投稿を見て微かな希望を抱いたのですが・・・
    開発さんのフットワークの重さが何とも残念でなりません。

    忙しいこと、手が足りないこと、優先的な案件とそうではない案件があることは重々承知していますが、
    もう少しフットワークの軽い調整を望まずにはいられません。
    そういうわけで、スレッド応援いたします。
    (6)
    Alljob装備可能なIL117くらいの召喚投てき装備が欲しい。

  11. #19
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    特殊なPOP条件があるなら公表してほしい難易度ですね。
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    Last edited by tyoko; 02-18-2013 at 03:36 PM.

  12. #20
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    グルージャジャなのですが、この前の土曜21時半頃に討伐し、月曜の14時半頃のマムビシージに従軍してきているのを確認。
    最短は48時間より短いようです。
    念のため書いておきますが、どれも又聞きではなく自分で倒し自分で見た情報です。
    (4)

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