故意に排出出来る手段、の追加もお願いします。
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故意に排出出来る手段、の追加もお願いします。
Molbonoさんこんばんは! 噂では寝かせないならディア連打、寝かすなら精霊1連打しろと聞きました('-')・・・
タイミング弱点って何なんでしょうね・・・
RAM4さんこんばんは! 俺も2キャラで被りも含めると43枠ガッチリですwQuote:
いい加減デュナミス関係のトリガーが鞄を圧迫し過ぎです。今数えたら23個ありましたorz
ボナンザ期間は真面目に苦行でした・・・!(´Д⊂
Randapartさんどうも!マップの件は私含め周辺の5割が忘れてたんじゃないか?と思っていました。Quote:
お、裏でmap見れるようになるのか。これは良修正
あと要望案の中にもあったけど、トリガーNMとの戦闘場所は安全な場所にしてほしいですね。
沸かす前に掃除しても再pop追いついてアウアウ。
このまま2012年を迎える気がしますよね・・・! リポップの件は支援体感ありがとうッス!
BoneEaterさんども!
ウチの規模じゃそんなトンデモ的なモノには勝てそうも無いですな;w
しかし、全地域のArch大ボスを倒してからArch闇王をボコると佐賀シンガーという噂(もはやオカルトの域w)
頑張ってるんだけどな~・・・最近新裏側に逃避行中です(´・ω・`)平和ですよ~ええ;
(レリックカスタム+2の噂がやや気になる感じに!)
TammyFebruaryさんこんばんは!もはや魂の祈り;;Quote:
忘れてないといわれている地図どうなっていますですか?ヽ(`Д´)ノ
たぶん・・・抽選POPの玉という事はザルカですね?(・ω・)Quote:
北国の玉を落とすNMが25分抽選リポップてウワサですが 時間縛りのコンテンツになったのにちょっと長くないですか??
15分位じゃだめですか??だいぶ緩和です?そうですか。
他の組の方が居たりするとちょっといやな空気かも知れませんが、オススメの場所があります。
リニューアル前で言うと第二砦?
テレポの赤NMが居る砦から南西に30ガルカ程の位置に砦があると思います。
白モ獣の居た砦ですね。そこの赤戦詩砦側の岩場に陣を張ると、周辺の楽な相手から結構NMらしきものが沸いてきます('∇')
戦力は6人も居たら十分です、赤黒狩ナ暗辺りが狙えます。
色んな武器が浮いてますのでそこだけは注意で、やってみてくだされ(・ω・)ノ
susuさんこんばんは!
何にしても時間の気楽さはありましたが、ジョブ縛りとサポ封印、そして大ボスを倒してからの本題という
マイナス要素がてんこ盛りでしたからね~・・・
挙句にブブリムの大ボス(通称:ボブサップ)は連続11回の100相当紙幣ノードロップ更新中!
きっと金欠。明日も金欠。緩和したと言うならせめて体感出来る調整しようぜ;
きっと新裏側のリニューアルに活かせられらる!と願いつつ色々要望してたらいつかはきっと・・・
Quote:
故意に排出出来る手段、の追加もお願いします。
Ageさんこんばんは;そしてRAM4さんありがとうッス;Quote:
入ってきた入口の近く、(例えばジュノであれば入ってすぐのモグハウス入口の東側)にSomnial Thresholdという調べるポイントがあり、そこを調べると外に出られます。
【出口はココ!】とか書いた看板はさすがに世界観ぶち壊しなので言いませんが;
ヴォイドの赤い竜巻状の何かみたいなの置いてくれても良い様な気がしますよね~・・・
まったく┐(´ー`)┌
大人数で攻略ができて、戦略的にも長く楽しめる貴重なコンテンツだったのにね。
非占有化したら、二度とあのような楽しみ方はできなくなるよって、さんざん言っていたのに
結局このザマですよ。
いまや、ケモリンや一部のソロ可能なジョブだけで、数少ない軽装備の敵を取り合うだけの
ものすごくつまらん貨幣とるだけの作業エリアに成り下がってしまいましたね。
自分が主催している裏LSでは、まだ活動を続けてはいますけど、非占有化以降は隔週での突入に
変更して、アビセアとの交互の活動に内容を変えてLSとしてのモチベーションを保っています。
はっきりいって、デュナミス単独だけでの活動ではLSを維持していくには魅力がなさすぎるからです。
現在のデュナミス(主にザルカ)での遊び方は、
突入→延長5つとる→ザコ狩りでトリガー出す→NMわかせて闇王トリガーそろえる→闇王討伐して終わり
という感じで、一応まともな攻略しているように見えますけど、実際は矢印の部分はインスニして
全員で移動するだけで、地図もいまだに実装されていないため、迷子は出るわ、からまれるわで
グダグダになることもあったりで、以前のようなテンポがいい攻略など望めません。
ぶっちゃけだいぶつまらなくなってしまったので、デュナミス単独だけでLSを維持することは
ほぼ不可能になってしまいました。ほとんどの裏LSは解散するか、もしくは別の目的をもったLSへと
活動内容を変えて存続するしかなくなってしまい、こんなことなら占有化のままで別の方法で
リニューアルしてもらったほうが、まだマシだったと思っています。
非占有化がいいと声高らかに意見していた人に伺います。
実際あなた方が望んでいたデュナミスに、現状なっていますか?
突入するだけならたしかに気軽に突入できるようになりましたが、ソロや少人数で
どれだけ楽しめていますか?
どうもその後、本当に楽しく遊んでるよ!!という話がほとんど聞こえて来ないのですが。
非占有化しろ!!と叫ぶだけ叫んで、それっきりですか?これで満足していますか?
また、開発の方にも伺います。
一部ソロが数名遊んでるだけの、すっかり過疎ってしまったデュナミス。
これが開発が望んだ姿なのですか?
今後のデュナミスに関して、まったくといっていいほど何も話が出てきませんが、
このままずっと放置ですか?
ユーザーが非占有化を望んだからそうした、だからこれでいいいだろうで終わり?
もう少しアフターフォローが欲しいところです。
ちゃんとなっていますよーーー!(Mocchiさん風)
仕様変更前も、ただの隔週の作業だったし。
ドロップ率上昇でレリック装束は殆ど行き渡って、希望なしとか流れて捨てられたりだったし、100出た時だけ盛り上がる程度。
今は一時的とはいえ、新装備も人気がある。競売でも高値ついてたり。
非占有化以前は
私のとこでは隔週にしなきゃいけない程混んでたのが、今だと気軽に入れる。遅れると退出時間が合わない、って言ってる人も居たけど、前よりずっと占有時間が短いから、以前よりはかなり待てる。
満足かどうかって言われれば、
トリガが嵩張るとか別の問題はあるにはあるけど、それは別に非占有化が招いたわけじゃない。
フォーラムの性質上、楽しく遊んでるよ!!という話はあまり出るものじゃないよ。
まぁ、以前の様なフルアラ超えの攻略は出来ないけどね。私のいるとこは小さかったから以前でもフルアラ程度だったけど。
それにフルアラですら必要なのは一部のトリガNMぐらいなもので、そこまでの人数も要らないけどね。
でも、(NM狙いじゃなく)貨幣目的だと楽軽装ばかり狙われてるのは少しバランスが悪いんだろうね。ソロや少人数に限らず、フルアラ程度でもそう。
重装・魔装(特に魔装。魔法弱点は大人数の方が用意しやすいから。)がもっと弱点突き易かったり、とてつよの方がもっとドロップ良かったりすれば、狙われる敵もばらけて広いエリアがもっと有効に使われそうなのにね。
少し前にデュナミスエリアの人数をみてみました。(2011/08/03 22:00)
ザルカ 全13PC 獣4 白1 暗黒2 モンク2 からくり1 赤1 ナイト1 詩人1
氷河 全5PC 獣3 白1 シ1
ジュノ 全6PC 獣3 黒1 シ1 不明1
ウィン 全6PC 獣1 白3 踊1 忍1 (全員で1つのPTだったので、エリア攻略中だったかも)
バス 全2PC 獣1 赤1
サンド 全8PC 獣3 白1 黒1 戦1 赤1 シ1
バージョンアップの目玉の一つとして導入されたのに、平日とはいえゴールデンタイムにたったの40人とは。
しかも4割近くが獣使いのムツゴロウ王国状態。
この現状が開発側の考える理想的なデュナミスの姿だとすると、非常に残念に思います。
リメイクの仕方がほんとへたくそだなーと。
弱点要素もそうだけど全然楽しくないです。
[SIZE=5]デュナミスのマップですよーーー![/SIZE]
Attachment 427
※画像は開発中のものです。
マップの取得方法は、だいじなもの「煌く砂時計」を販売しているゴブリンからの購入です。
クエストのコンプリートなど、特定の条件をクリアする必要はありません。
ただしエリア単位での販売のため、必要なエリア分だけ購入する必要があります。
また価格については現在検討中です。
マップ購入に行かないとですか・・・
[SIZE="5"]突入時に例のメンバーから貰える流れの方が
まだ自然だった気がしないでもないな---![/SIZE]
(赤文字返し!・・・みたいな。)
あと、[SIZE="5"]旧貨幣払いにはしないでね---![/SIZE]
(赤文字追い打ち!・・・みたいな。)
わぁいヽ(゚ー゚*ヽ)(ノ*゚ー゚)ノわぁい
これでPTメンバーとはぐれても合流しやすくなる~
価格がランペール金貨1枚とかだったらかなり怖いです
実装当初から死ぬほどいってて地形とか体に染み付いてるっつの
アホな金額やアイテムを要求するなら買わないだけだな
いまさら実装したところで何の影響もない
Lukさんこんばんは~
確かに、楽な相手の乱獲という懸念が増える提案ではあります。
しかしながら、楽な相手を100匹程ぶん殴って弱点を突いても落とさないのが夢神トリガー・・・
強いの殴ると意外にアッサリとドロップするのですが、何となく夢神NMのハイブリッドジョブに対応したトリガーが落ちてる気配・・・
(忍の雑魚から忍者+何かのNMトリガーといった感じ?)
体感なのでアテにはなりませんが(´・ω・`)
話脱線しました;
楽の乱獲で毎週集まれるテンションは維持しにくいのが今の裏LSなのですが、正直なところ紙幣のドロップはLS内部流通が主体の所が多そうです。
紙幣の流通が増えるのは市場価格の崩壊を招きそうですが、現状のレリックとエンピリアンの取得難易度を比べると
緩和の方向へ向かった方が自然な頃合ではないでしょうか・・・と書いてみます。
別の紙幣目的でレリック装束の+1もいいものですよ~!
Winderstixさんこんばんは。
開催時期にも拠るのかもしれませんが、メリポの効果を体感したり、新しい武器の切れ味を確かめたり・・・
ウン年越しの帽子(名前は伏せます)がついに誰々さんにー!とか、そういうセンチな思い出が詰まった最高のベンチになる
夢のコンテンツ、だったんですよね。 単なる思い出しか言えないな;
夢神のドロップ品が安くなったら、獣人帽子以外何も無くなるのがネックですな・・・
佐賀シンガーは新型闇王じゃないか?って話でしたがやってみた感想は猫がファミコンのリセットボタン踏んでいったに近い強さでした。
裏の為にジョブを鍛えたり、新しい攻略を探したり、囮の方法を見直したり・・・色々やってみましたが
今の裏は正直、アートマの無いアビセアでしか無いかな(゜ーÅ)
トリガーもアイテム化で劣化してるサイコな一面をも併せ持つのが正に憎悪です。
涙で霞んでよく見えない;(゜ーÅ) 白地図なんて言わない;;
モッチーさんこんばんは、世間の休日にお疲れ様です。
全部で10枚、バラで連続購入するユーザーが涙目になりつつ一枚ずつ購入しないで済む様に
一括購入の方法も検討お願いいたします。(まず間違いなくこっちの方が需要あります)
ホントならデュナミスに入る際にイベントで入手するのが自然と思いますがね(`・ω・)・・・
ちなみに、新裏側のリニューアルに向けての進捗はいかがでしょうか?
レリック装束の強化方向も現在詰めている段階と思いますが、
サポ開放関連のギミックや大ボスの討伐フラグの方向性など気になる仕様が目白押しです。
語れる案件があれば是非お聞かせ願えますか。
マップが追加されたときのお約束「すでに持っているマップを買えてしまう不具合」を出さないように気をつけてくださいねー。
あの方々からだとG払う意味を見つけるのが大変になるんじゃないかと・・・w
ゴブPCが白紙の地図を1枚1000G位で売っていてソレを所持した状態で入り口調べるとあの方々が地図を書いてくれる。
ストーリーを絡めるならこんな感じを期待します。
値段は他エリア地図値段なんかを考えても高くても2~3000G程度と予想。
裏は実装近くから通って旧エリアならば頭の中に3DMapが広げられる位慣れてますがこの地図配備は嬉しいですねー。
1人でやるコンテンツではないので仲間の位置が確認できるようになるのは嬉しいです。
他のスレで語る内容でしたら申し訳ありません。
上記に書かれている「大人数向け」と言う文面でどうしても筆を取りたくなりました。
せめて裏の中だけで構わないので18名を超える人数での戦利品の共有、戦闘権の共有を切にお願いをしたいと考えます。
と、言うのも私は20名を少し超える程度の常駐メンバーがいる裏LSの一員です。
「20名ちょっと」と言う部分で言うと、今までは仲良く一辺に裏に入って一体感を味わいつつ、協力して目標を撃破したりしていたのですが、リニューアル以降、パーティは10名程度の2アラ、やる事も雑魚を狩る程度・・
これのどこが「大人数向け」なんでしょう?
「少人数でも遊べる」のと、「大人数で遊べなくなる」のは違うと思います。
最近どのコンテンツでもソロ向け、少人数向けに特化してしまい、「人との繋がりなどを通じたオンラインならではの深い楽しみ」が無くなって来ている様に感じます。
「大人数でやればもっと楽しい!」コンテンツの増加をお願いしたいものです。
わたしもErlieさんの意見に乗らせて頂きます。
わたしも以前の仕様の裏LSを固定と野良両方で運営していた口で、わざわざLSオーナーやってた理由が、
・多人数での連携戦闘が好きで楽しかった
っていう部分が大きいのですよね。
たしかに、デュナミスへ気軽に進入出来るようになったという部分はあると思いますが、やはり多人数で遊べなくなってしまったのは寂しい限りではあります。
普通のPTや少数では感じられない、多人数でのコミュニケーションや連携プレイなどをもう一度楽しいみたいですね。
デュナミスの現在の仕様を鑑みるに、
一突入における旧貨幣の稼ぎ量が最大の焦点となるはずですから
大人数が一斉に参加して楽しめるようにするには
貨幣プール制以外の手を打たなくてはならないと考えます。
たとえば、モンスターを倒すごとにPTメンバー全員が均等に加算されるポイントを実装し、
それと交換による貨幣の獲得。または交換制の新装備実装。
でもこれだとドミニオンとほとんど同じになっちゃいますね。
砂時計は5万ギル・・・だが、地図一枚45万ギルです('Д')! はイヤですなw
個人的なイメージでは、ゴブリンが元の地図をコピーして海賊版ぽく売ってる様なイメージでs
商魂逞しいと言うんでしょうか、立ち位置がブレませんよね~ゴブリンはw
光の弓の基を作ったYowRabntahさんが「ここはこっち側にやな~」と関西弁で話す(あくまでイメージ)Quote:
あの方々からだとG払う意味を見つけるのが大変になるんじゃないかと・・・w
ゴブPCが白紙の地図を1枚1000G位で売っていてソレを所持した状態で入り口調べるとあの方々が地図を書いてくれる。
ストーリーを絡めるならこんな感じを期待します。
・・・アリですね!!
Erlieさん、WarRockさんこんばんは!
ですよね~、30名付近の頃は勢いというか何というか・・・
正に モニターの向こうの他人を感じた というか。
懐かしい話になっちゃうんでしょうな。
ああいう遊び方に導ける調整をやって欲しいですねぇ~・・・今のFFXIが大味なんでしょうか。
要所、少数、最適。こういう傾向になっちゃう要因がもっと大きい垣根の部分にあると私は思うのです。
読んでくれたのか偶然なのか、本日の開発者投稿で新裏側のリニューアル内容が少し語られました。
実装内容を見て遊んで、意見交換をして、こういう意見があるとだけでも読んで貰えればまずは・・・
何か縛りが気になる投稿内容でしたが ま~まずは味見待ちですねw
新裏もVWも18人では足りなくなってきているので、アライアンス以上の人数の戦闘集団を新設できるといいのですけどねえ。
例えば パーティ(6人)→アライアンス(18人)→レギオン(36人) とかどうでしょうか?
要望スレあったんですね。
見落としてました。
※例を挙げてますが、新仕様は北方・サンド・ジュノしか行った事がないので、他のエリアに関しては分かりません。
・デュナミスの弱点システムの見直し。
できれば撤廃の方向でお願いしたいです。
アイテムドロップの効率を重視したら、究極、弱点を狙うだけになり、アビ弱点タイプなら何でもいいからアビ連打、魔法弱点タイプなら何でもいいから魔法連打など、非常につまらない戦闘になってしまいます。
弱点システムを残すなら、「メインシーフのトレハンで弱点を突かない場合>トレハンなしで弱点を突いた場合」くらいのドロップで。
・4国の敵の配置の調整を。
トリガーNMの???の周りに雑魚が多すぎます。
リポップも早いので、掃除してもNMをやってる最中にリポップし、10人程度でやっても戦闘が困難になる事があります。
例) サンドリア西ロンフォール出口の???。
周辺の雑魚を半分掃除してNMをポップさせ、北サンド前のボスポップ地点まで引っ張らないとまともに戦闘できません。
もちろんそこへ行くまでにも雑魚が少しいます。(弱めなので来たらやるつもりでNMを連れて行きます。)
???付近の掃除は10人程度でやっても、素早くしないとリポップして切りがなくなります。
一応、特産品売り場前に安全地帯がありますが、狭いのでNMの百烈拳をマラソンで凌ぐのは無理です。(何度も使うので、マラソンしないとやってられません。)
延長NMの場所も、雑魚が多くて階下からaddしてくるような場所があります。
例) サンドリアのモグハウス近くの民家の2階部分や、ジュノの宮殿2階の延長。
特にジュノは周りの雑魚が遠隔攻撃を使ってくるので、どんどんリンクします。
町は障害物があると魔法が届かないので、死体の回収も大変でした。
敵の真っ只中で戦闘不能になった場合、敵の生息範囲が広く、トラクタも難しい場合があります。
敵が密集していて安全地帯が非常に狭い事が多いので、旧仕様のように、マラソンや囮で回収するのも困難です。
団体行動の場合、死んだ本人がその日は諦めてホームポイントに戻って終了、という訳にもいきません。
全員がそのような場所で戦闘不能になった場合は諦めるしかないかも知れませんが・・・。
余談ですが、先日、久々にブブリムに行って来ました。
エリアを「侵略」して行くのはやはり楽しかったですね。
弱点なんてものを気にせず、大量に来た敵をマラソンなどを使って上手く捌く事に集中できるのが、非常に楽しかったです。
これもなくなっちゃうんですねぇ・・・。
残念です・・・。
弱点システムの見直しは賛成です!
ただ、撤廃してしまうとアビセアのリンク狩りのように敵を集めて範囲WSで一掃するなど、一部の団体が敵を占有してしまう状況になってしまうのではとちょっと心配です・・・。
延長の石像については、いっそ延長システム自体を無くしてしまってもいいのではないかと思います。
その代わり1時間制限にするとか。
1時間ならフレとちょっと遊びに行ってみようか、と気軽に遊べそうです。
自分は非占有化反対、というかね、以前のようなちゃんとした戦略の元に進行していくようなQuote:
余談ですが、先日、久々にブブリムに行って来ました。
エリアを「侵略」して行くのはやはり楽しかったですね。
弱点なんてものを気にせず、大量に来た敵をマラソンなどを使って上手く捌く事に集中できるのが、非常に楽しかったです。
これもなくなっちゃうんですねぇ・・・。
残念です・・・。
大人数で攻略していけるデュナミスを残すべきだと思って、非占有化に反対していたわけですが、
かなりの反対派がいたにも関わらず、結局受け入れられなくて今のようなデュナミスを導入されて
しまったわけです。
非占有化で気軽に入ることができるようになったという部分では、たしかに喜んでいる人も
多いでしょう。
しかし、ただ入れればいい、というものではないはずです。
一番重要なのは、そのエリアでどれだけ「楽しい」と思えるか、ではないでしょうか。
現状のデュナミスはみなさんおっしゃる通り弱点システムがあって、アイテムのドロップを
狙うなら弱点をつくことに専念することになってしまい、とにかくつまらないです。
しかもソロでも可能なため、一部のジョブだけが有利で、たくさんの人が楽しめるという
感じではありません。
事実サーチすれば一目瞭然、ケモリンや召喚をはじめソロに強いジョブばかりいます。
デュナミスというものを、もう大人数で攻略するようなコンテンツにはしない、というなら
それもわかります。いっそ、少人数あるいはソロ用コンテンツだとはっきり決めて調整して
いったほうがいいんじゃないかと思えるほどです。
デュナミスでどういう遊び方をしてほしいのか、開発からの明確な姿勢がいまいち見えてこないです。
もし大人数でのバトルなども視野にいれているというなら、安全地帯の少なさとか、ボス中に次々と
ザコがリポップしてカオスになってしまう状態とか、バランス悪すぎると思いますし、
ソロや少人数で遊んでほしいと思っているのなら、それこそ有利なジョブじゃないと遊びにくいなど
こちらも公平性に欠ける気がします。とにかく何でも中途半端です。
開発がどういう方向性でデュナミスを調整していこうとしているのか、
もう一度わかりやすくきちんとした返答をお願いしたいです。