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  1. #1
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    Compilation des informations

    Bonjour à tous,

    Voici un nouveau sujet où les informations apportées par les différentes équipes sur les forums seront rassemblées.

    Vous trouverez ici les informations apportées avant la mise à jour 2.1.
    (2)

  2. #2
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    08/01/2014

    Message de Naoki Yoshida au sujet des Ajustements du JcJ

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Bonjour à tous, ici votre producteur et directeur Yoshi-P.

    Merci à tous pour vos nombreux retours concernant le système de JcJ de l’Antre des Loups.

    Je tenais à vous faire savoir qu’à l’heure actuelle, nous songeons à effectuer les ajustements suivants pour la mise à jour 2.15 qui est prévue pour le mois de janvier. Veuillez cependant noter que ceux-ci ne s’appliqueront qu’à l’Antre des Loups et à aucun autre contenu du monde ouvert.

    Difficultés pour atteindre les joueurs en plein saut
    Pour la mise à jour 2.1, de nouvelles méthodes de programmation ont été implémentées afin d’estimer la position du personnage et ainsi améliorer le temps de réactivité. Par conséquent, le temps de réactivité a largement été amélioré dans d’autres contenus. Néanmoins, étant donné que l’estimation relative à la position du personnage ne s’applique pas aux personnages en plein saut, les attaques au corps à corps n’atteignent pas souvent leur cible. Tandis que nous continuons à travailler et à corriger ce problème, veuillez essayer de ne pas utiliser le saut en tant que manœuvre délibérée visant à esquiver les attaques au corps à corps.
    Ajustements de l’équilibrage pour les classes et jobs utilisant des familiers
    Cela s’applique principalement aux arcanistes, aux invocateurs et aux érudits, mais le total de leurs aptitudes, si l’on prend en considération le dresseur et son familier, est bien au-delà de celui des autres classes ce qui affecte l’équilibre total de l’Antre des Loups. Plusieurs ajustements vont donc être effectués à ces classes et ces jobs, mais cela ne concernera que l’Antre des Loups. Veuillez également noter que d’autres ajustements mineurs sont prévus pour d’autres jobs, ils seront basés sur les retours que nous avons reçus jusqu’à maintenant.
    Avantages procurés en rejoignant une équipe de 3 personnes
    Nous prévoyons également d’effectuer des ajustements pour corriger cela. Les détails spécifiques à ce sujet seront annoncés lorsque la date de sortie de la mise à jour sera proche. De plus, le taux d’échange concernant les points requis pour obtenir certains objets consommables pour le JcJ est un peu trop élevé, nous allons donc ajuster cela pour réduire le taux d’échange.
    Nous vous remercions pour votre soutien et vos retours constants et nous espérons que vous continuez d’apprécier les batailles contre les autres aventuriers dans l’Antre des Loups.

    ALÉA / Quêtes tribales
    Lors de la mise à jour 2.15, l’équipe prévoit d’augmenter le taux d’apparition des ALÉA liés aux quêtes tribales ainsi que d’ajuster les prérequis de complétions.
    De plus, nous allons augmenter le nombre de zones d’apparition and nous réduirons le temps de réapparition des monstres faisant partie des objectifs.


    Serment du bouclier
    Nous avons confirmé un bug où le bonus d’inimitié accordé par Serment du bouclier restait actif après être passé à Serment de l’épée. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée et ceci sera réparé pour la mise à jour 2.15.


    Honneur
    Lors de la création du système d’Honneur, nous avions prévu de faire en sorte que vous puissiez voter pour une personne même si elle n’est plus dans l’instance. Cependant, nous avons dû abandonner ceci pour la mise à jour 2.1 puisque ceci nécessitait d’effectuer des changements au niveau du noyau du système. Nous continuons d’étudier les possibilités d’implémentation pour le futur.


    Missions aléatoires
    À l’heure actuelle, dans le système de mission aléatoire, ce sont les donjons de bas niveaux qui sont sélectionnés le plus souvent. Cependant, pour le patch 2.15, nous étudierons des changements au niveau du système qui affecteront ceci. Bien que la priorité soit toujours placée sur les contenus qui manquent de joueurs nous aimerions rendre l’accès aux autres contenus plus faciles.


    Holmgang
    À l’heure actuelle, le fait d’être repoussé en arrière lorsque vous êtes sous l’effet de Holmgang est un bug. Nous ne pouvons pas donner de période spécifique mais nous allons corriger ceci.


    Distribution d’objet dans la Tour de cristal
    L’équipe de développement est consciente que les récompenses sont automatiquement données à la dernière personne quittant l’instance et effectuera des ajustements lors la mise à jour 2.15.


    Tri
    Dans le futur, nous prévoyons de rendre possible l’empilage automatique des objets lors du tri de l’inventaire.
    (6)

  3. #3
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    09/01/2014

    Servants et objets
    Lors de la mise à jour 2.2, il sera possible d’indiquer le nombre d’objets que vous souhaitez déposer ou retirer de votre servant sans avoir besoin d’utiliser la fonction « Diviser ».
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  4. #4
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    13/01/2014

    Chances de coups critiques
    En ce qui concerne l’affichage des chances d’infliger des coups critiques, l’équipe a mentionné qu’il n’était pas prévu d’afficher cela dans l’interface à l’heure actuelle. Les joueurs doivent partir du principe qu’à mesure que les statistiques affectant cela augmentent, les effets en sont également amplifiés.


    Option pour passer toutes les scènes cinématiques
    L’équipe se penche actuellement sur la possibilité d’ajouter une option permettant de « passer toutes » les scènes cinématiques.


    Stations de travail et mobilier
    Comme beaucoup d’entre vous l’avez demandé, l’équipe est actuellement en train de préparer des stations d’artisanat en mobililer pour la mise à jour 2.2.


    Missions aléatoires et files d'attente
    L’équipe de développement pensait implémenter la possibilité de laisser les joueurs participer à la file d’attente pour les missions aléatoires en tant qu’équipe depuis les premières phases du développement et est actuellement en train d’y travailler. Nous vous tiendrons informés de la période d’implémentation lorsque le développement aura progressé.


    /wait
    À partir de la mise à jour 2.2, nous allons faire en sorte que la commande « /wait » puisse être placée après d’autres commandes sur la même ligne.

    Par exemple :
    /ac “Swiftcast” <me> <wait.1>
    /ac “Raise” <t>

    Vous remarquerez que, pour le paramètre qui suit « wait », il faut ajouter un point et non un espace. De plus, si ce paramètre est omis, il sera de 1 par défaut.
    Nous espérons que cela vous offrira un peu plus d’espace pour vos macros.


    Tâches de rousseur
    Nous sommes désolés de ne pas avoir été en mesure d’implémenter les tâches de rousseur à temps pour la mise à jour 2.1, mais le développeur en charge de l'esthéticien nous a assuré que cela sera implémenté pour la mise à jour 2.15.


    Emotes
    L’équipe de développement se rend compte que vous aimeriez mieux voir les émotes de visage en enchaînant plusieurs émotes à la suite, et les développeurs sont en train de préparer quelque chose pour la mise à jour 2.2.


    Calendrier pour les compagnies libres
    Bien qu’une telle fonctionnalité était prévue dans le planning de la mise à jour 2.1, ceci n’a pas été possible.
    Nous considérerons ceci dans le futur après avoir implémenté des fonctionnalités ayant une priorité plus importante.
    (2)

  5. #5
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    17/01/2014

    Chasse aux trésors
    Le contenu des chasses au trésor est loin d’être finalisé et nous allons continuer à le mettre à jour à l’avenir. Par exemple, de nouveaux objets vont être ajoutés aux coffres au trésor, ainsi que de nouvelles méthodes pour obtenir des cartes de niveau plus élevé que « cuir de peiste ».


    Utilisation du compagnon chocobo (Sujet de discussion)
    L’équipe prévoit de faire en sorte qu’il soit possible d’utiliser d’autres montures ainsi que de s’enregistrer à l’Outil de mission lors de l’utilisation du compagnon chocobo.
    Elle discute actuellement des possibilités d’implémenter les fonctionnalités ci-dessus simultanément mais la date n’a pas encore été confirmée.


    Mobilier (Sujet de discussion)
    L'équipe est très friande des idées de mobilier pour le logement et elle considèrera l'implémentation des propositions les plus populaires.


    Lodestone : coffre de compagnie libre (Sujet de discussion)
    Nous confirmons le problème suivant sur le site Lodestone.

    Nous sommes entrain de chercher une solution, et demandons donc votre patience.
    Un membre d'une compagnie libre n'ayant que l'autorisation de dépôt dans le coffre ne peut pas visualiser son contenu dans la section « Coffre de compagnie » de la page de sa compagnie libre.


    Fenêtre de focalisation (Sujet de discussion)
    L'équipe prévoit d'ajuster la barre de focalisation dans un futur patch afin qu'elle reste affichée lorsque les Primordiaux ou boss disparaissent de l'écran.


    Affichage des quêtes dans la liste de missions (Sujet de discussion)
    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    Étant donné que cette fonctionnalité n’implique pas que l’équipe en charge de l’interface, mais également le programmeur des événements, je ne suis pas en mesure de vous fournir une période d’implémentation spécifique pour cela. Cela fait néanmoins partie de notre liste d’implémentation pour la mise à jour 2.2, nous vous tiendrons donc informés.

    Linkshells et dernière connexion (Sujet de discussion)
    Les listes de linkshells sont conçues de manière assez différente de celles des compagnies libres. Les compagnies libres disposent de bases de données dédiées dans lesquelles toutes les informations relatives à leur historique sont conservées, tandis que les linkshells ont été conçues comme des canaux de chat et utilisent le moins d’informations possible afin de minimiser l’impact sur les serveurs. L’historique de connexion, en particulier, n’est pas sauvegardé en interne.

    C’est pourquoi nous ne pouvons malheureusement pas afficher les informations concernant la dernière connexion en date pour les membres d’une linkshell.
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  6. #6
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    21/01/2013

    Philtre d'illusion
    Nous avons de nouveau consulté l’équipe en ce qui concerne la vente du Philtre d'illusion et elle nous a été confirmé que cet objet serait de nouveau disponible à une date ultérieure. Nous n’avons pas de date précise pour cela mais nous vous tiendrons informés dès que possible.


    Surbrillance de la canne à pêche
    Quote Originally Posted by Camate View Post
    Greetings,
    Bonjour,

    Nous avons reçu des commentaires mentionnant qu’il est difficile d’apercevoir les cannes à pêche lorsqu’elles sont utilisées à certains moments de la journée, en fonction de la luminosité et d’autres facteurs, et il nous a été demandé de faire en sorte que le bout de la canne brille en attrapant un poisson. Bien que nous n’ayons pas prévu d’implémenter cela pour le moment, nous allons continuer à surveiller ces requêtes et nous pencher sur la question.

    À ce sujet, pour la mise à jour 2.1, nous allons faire en sorte que le mouvement de la canne varie en fonction de la taille du poisson que vous attrapez.
    Nous avions précédemment mentionné qu’il n’était pas prévu de faire en sorte que les cannes à pêche brillent lorsque vous avez une touche. En revanche, en nous basant sur toutes les requêtes reçues concernant la visibilité en attrapant un poisson, cela va être ajouté.


    Construction d'Aeronefs - Maisons de petite taille
    Si vous vous inquiétez de ne pas pouvoir avoir accès à la construction des aéronefs dans les maisons de petite taille ne possèdent pas de sous-sol, n’ayez crainte ! Nous ne pouvons pas vous révéler les détails, mais cela sera possible, y compris pour les maisons de petite taille.
    Nous vous tiendrons informés des détails !


    Teintures et Synthèse rapide
    Les teintures peuvent être fabriquées par tous les Disciples de la main, mais certaines recettes varient en fonction de votre classe.

    Étant donné que la condition d’utilisation de « Synthèse rapide » est d’avoir déjà créé l’objet au moins une fois, cela pourrait être déroutant dans les cas où vous avez créé un type de teinture avec une classe, mais pas avec une autre, étant donné que la recette peut avoir changé.

    Ceci étant dit, nous comprenons qu’il serait plus pratique de pouvoir créer ces objets plus rapidement et allons étudier les ajustements possibles.


    Chocobo et durée de l'invocation (Sujet de discussion)
    La durée de l’invocation a été mise en place afin d’équilibrer la puissance de votre compagnon à chaque utilisation de légume de Gysahl. À chaque fois que votre chocobo gagne un niveau, la durée de l’invocation diminue en fonction de ses compétences de combat.


    Son lors du message d'erreur « Cette action n'est pas encore prête » (Sujet de discussion)
    L'équipe a reçu beaucoup de requêtes concernant le son désagréable de ce message d'erreur lorsque vous le recevez à répétition et étudie actuellement ceci.


    Message d'Hiroshi Minagawa sur les ajustements des tenues (Sujet de discussion)


    Message d'Hiroshi Minagawa sur /micon (Sujet de discussion)
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  7. #7
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    24/01/2014

    Prévisualisation des teintures et de l'équipement
    Un système de prévisualisation pour la teinture de votre équipement sera implémenté pour la mise à jour 2.2. Cela vous permettra d’avoir un aperçu de l’apparence de chacune de vos pièces d’équipement dans la fenêtre de teinture. Il vous sera même possible de visualiser votre équipement avec les teintures qui ne sont pas en votre possession.

    En ce qui concerne la possibilité de visualiser votre équipement avant même de vous en équiper, nous avons besoin d’un peu plus de temps, mais une fois la période d’implémentation décidée, nous vous en tiendrons informés !


    Mascottes
    L’équipe de développement travaille actuellement à une option permettant d’invoquer une mascotte aléatoire (à condition que vous l’ayez déjà découverte, bien entendu !).


    Message d'Hiroshi Minagawa concernant la liste des objectifs (Sujet de discussion)


    Liste des membres de l'équipe (Sujet de discussion)
    Il est prévu d’ajouter une fonction permettant de trier la liste des membres de l’équipe en fonction des rôles.
    Ceci est prévu pour la mise à jour 2.2 mais veuillez noter que cette date est sujette à changement.


    Liste d'amis (Sujet de discussion)
    Aucune date n’a été confirmée mais l’équipe prévoit une fonctionnalité permettant de diviser les noms de la liste d’amis selon différentes catégories.
    (2)

  8. #8
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    30/01/2014

    Course automatique sur PS3
    L’équipe de développement travaille actuellement là-dessus et il est prévu de corriger cela pour la mise à jour 2.16.


    Bahut personnel
    Pour la mise à jour 2.2, nous allons faire en sorte qu’il soit possible de stocker divers Kabuto de la fête de la transition, l’objet spécial pour la collaboration avec Dragon Quest « Masque de brute » ainsi que d’autres objets liés à des événements, dans votre bahut.


    Effet de la météo sur le personnage
    Lors de la récente Lettre du Producteur LIVE, vous avez peut-être remarqué qu’il était prévu, pour la mise à jour 2.16, d’ajuster la façon dont vos personnages réagissent aux conditions météorologiques, en l’occurrence, ils apparaîtront mouillés s’ils se trouvent dans une zone pluvieuse. Eh bien, pour la mise à jour 2.16, nous allons également faire en sorte que votre personnage souffle un nuage de vapeur s’il se trouve dans une zone de grand froid.


    Logements
    Tout d’abord, nous étudions les manières de faire en sorte que changer de job dans les quartiers résidentiels ne place pas de temps de réutilisation sur vos actions. Dès que nous aurons plus détails, nous ne manquerons pas de vous tenir au courant.

    D’autre part, le système actuel ne permet pas de mettre à niveau votre terrain ce qui signifie que qu’il n’est pas possible de conserver vos meubles lorsque vous passez d’une maison de petite taille à une moyenne. Cependant ! Nous étudions les possibilités d’implémenter une fonctionnalité de déménagement qui vous permettra de tout emmener dans votre nouvelle maison.

    Nous sommes toujours dans la phase de planification mais nous vous tiendrons informés dès que nous avons plus de détails.


    Message d'hiroshi Minagawa sur la recherche d'équipe et l'Outil de mission (Sujet de discussion)


    Problème avec la fenêtre de focalisation et le Roi Tonberry
    Nous avons reçu des retours concernant la difficulté à voir combien de « Rancune collective » le roi a reçu.
    La priorité d’affichage des buffs et débuff continue d’être ajustée avec chaque mise à jour. Nous considérons effectuer des ajustements supplémentaires concernant ce problème.

    C’est assez difficile puisque l’information que vous souhaitez visionner varie d’une classe à une autre. Par exemple, nous pourrions faire en sorte que les joueurs puissent filtrer les informations qu’ils souhaitent voir affichées via le menu de configuration.
    Ou bien, nous pourrions créer une fonctionnalité qui séparerait la priorité des monstres et des joueurs.

    Nous pensons que chacune de ces méthodes aiderait à améliorer la visibilité des informations.


    Lodestone et blason de comagnie libre
    Nous avons reçu des retours disant que le blason de compagnie libre ne s’affiche pas correctement sur le Lodestone. Nous avons confirmé ce problème et le corrigerons de manière à ce que le blason s’affiche de la même manière qu’en jeu.
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  9. #9
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    11/02/2014

    File d’attente dans l’Outil de mission
    L’équipe est consciente des longues périodes d’attente lors de l’utilisation de l’Outil de mission et elle vérifie actuellement les causes et la manière d’améliorer ceci.


    Montures
    L’équipe en charge des montures apprécie les retours et les suggestions concernant de nouvelles montures.
    Cependant, il n’est pas prévu à l’heure actuelle d’implémenter une monture qui volerait plus haut que l’Ahriman.


    Tenues des PNJ
    Nous avons reçu un bon nombre de retours demandant à pouvoir porter les mêmes vêtements que certains PNJ. Ceci n’est pas prévu à l’heure actuelle mais nous ajoutons de nouveaux équipements avec chaque mise à jour comme l’ajout récent des tenues arctiques et des hautes terres.

    Soyez assurés que nous continuerons également d’ajouter de nouvelles tenues cosmétiques.


    Fenêtre de recherche d’équipe
    Pour la mise à jour 2.16, nous prévoyons d’ajouter un bouton de rafraichissement dans cette fenêtre.


    Ajout à la liste noire
    Nous avons reçu des retours demandant à ce qu’il soit possible d’automatiquement envoyer un rapport lors de l’ajout d’un personnage à la liste noire ou bien que que la fonction « Répondre » avec Alt+R disparaisse après un tel ajout.
    Bien que l’équipe n’ait pas de planning précis pour ces deux suggestions, elle les prendra pleinement en considération.

    Médicaments
    Les objets de type médicament ont été conçus afin d’être utilisés avec parcimonie et c’est pour cette raison que le délai de ré-utilisation est assez long. Nous ne voulons pas créer de situation où les joueurs seraient forcés d’avoir tout un florilège de potions pour chaque activité et nous ne voulons pas créer un scénario où des rôles de soin et de soutien verraient leur importance amoindrie.


    Plats cuisinés à placer sur les tables
    L’équipe étudie les possibilités d’implémentation de telles décorations. Nous ne pouvons pas faire de promesses mais nous vous tiendrons au courant dès que nous avons plus de détails.


    Quartiers marchands (Sujet de discussion)
    - Des tableaux de vente ainsi que des sonnettes seront ajoutés à chaque quartier résidentiel lors de la mise à jour 2.16.
    - Il est prévu de faire en sorte que vous puissiez employer un réparateur dans votre maison.
    - L'équipe étudie également des PNJ auprès desquels vous pourriez vous procurer des outils ainsi que des ingrédients.
    Ces PNJ peuvent être placés dans votre maison de la même manière que vous placez les meubles.
    Ceci n’est pas prévu pour un futur proche mais nous prévoyons d’implémenter des objets en relation avec les événements saisonniers.

    Pour vous donner une idée :
    Nous prévoyons d’implémenter ceci dans l’ordre des événements. Par exemple :
    Lorsque la fête de la Valention aura lieu, des objets liés à cet événement seront implémentés.
    Ou bien, pendant la fête des étoiles, des meubles en rapport avec cette dernière seront ajoutés.

    Nous avons encore beaucoup de préparations et de discussions en vue de ceci comme par exemple la manière dont ces objets seront mis à votre disposition.

    Afficher/masquer les accessoires (Sujet de discussion)
    L’équipe est consciente de la demande pour une fonctionnalité permettant d’afficher ou masquer les accessoires et continue d’étudier les retours en discutant des possibilités d’implémentation future.


    Fonction de recherche dans le carnet d'artisanat (Sujet de discussion)
    La fonction de recherche dans le carnet d'artisanat a été repoussée à après la mise à jour 2.3.


    Concours sur le forum (Sujet de discussion)
    L'équipe prépare de nouveaux objets pour les futurs concours.

    Si vous êtes déjà en possession d’un ras de cou ahriman et que vous en gagnez un autre (ou bien vous souhaitez participer au concours actuel), nous vous permettrons de faire en sorte que l’objet soit envoyé à un autre personnage de votre compte de service.

    Si vous avez déjà reçu un second ras de cou, veuillez s’il vous plait le supprimer. Une fois ceci effectué vous pourrez contacter un GM en jeu et lui fournir le nom de votre Monde ainsi que le nom du personnage auquel vous souhaitez envoyer le collier.
    Une fois que vous aurez confirmé que le personnage appartient bien à votre compte, nous livrerons le ras de cou arhiman à votre autre personnage.


    Bande-originale de FFXIV : ARR (Sujet de discussion)
    À l’heure actuelle, il n’est pas prévu de sortir la bande-originale dans un autre format.


    Absence prolongée du chef de compagnie libre (Sujet de discussion)
    L'option suivante est actuellement prévue pour la mise à jour 2.2 :

    Si le chef de compagnie libre est absent plus de 35 jours, il sera automatiquement remplacé par le membre qui remplit les critères suivants :
    • Le membre s’est connecté dans les 7 jours précédents.
    • Le membre a le rang le plus haut dans la hiérarchie de compagnie libre.
    • Le membre est le plus ancien de la compagnie libre
    Lorsque les droits sont transférés, l’ancien chef deviendra alors un « membre ».
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  10. #10
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    13/02/2014

    /micon
    Pour la mise à jour 2.16, le nombre d’icones prises en charge par la commande « /macroicon (/micon) » sera revu à la hausse et prendra en compte les emotes, les mascottes, les montures ainsi que d’autres actions génériques.


    Pêche
    • L’équipe de développement est consciente du fait que les pêcheurs ne possèdent aucune compétence qui accroît le taux permettant d’attraper des poissons de qualité, par conséquent il peut être frustrant d’avoir recours à « Pêche au vif » pour au final recevoir une carte au trésor. L’équipe travaille donc a un correctif pour la mise à jour 2.2.
    • À l'heure actuelle, l'équipe ne prévoit pas d'ajouter une fonctionnalité permettant de stocker les appats dans un endroit particulier.

    Quartiers résidentiels (Sujet de discussion)
    • Bien que nous ne soyons pas encore en mesure de vous donner des détails, nous pouvons d’ores et déjà vous confirmer que vous pourrez placer un PNJ dans le terrain de votre compagnie libre pour qu’il ouvre sa propre boutique ! Cela sera disponible pour la mise à jour 2.2.
    • L’équipe discute actuellement des possibilités d’augmenter la capacité des maisons.
    • L’équipe songe également à implémenter des meubles de grande taille.
    • Le tableau des ventes sera lié aux trois cités-États de la même manière que dans les Cités elles-mêmes.

    Précision sur le changement de chef de compagnie libre
    Pour clarifier : si trois de vos membres reçoivent tous un rang de second au chef, c’est le joueur qui aura rejoint la compagnie libre en premier qui se retrouvera à sa tête. S’il se trouve que tous ces membres sont ceux qui ont fondé la compagnie libre, cela sera décidé par le joueur ayant signé le projet de compagnie libre en premier.

    De plus, si vous souhaitez choisir un chef, vous pouvez désigner uniquement cette personne comme étant la seconde au rang le plus élevé afin que l’autorité lui revienne.


    Séparation des voix de personnages et de monstres (Sujet de discussion)
    Il serait trop difficile de séparer les fichiers de voix et le nombre d’option pour les sons s’en trouverait largement augmenté. Il n’est donc pas prévu de modifier ces options.

    On peut prendre comme exemple les sons de bourdonnement d’un insecte :
    Certains sons seraient paramétrés en tant qu’effet sonore et d’autres seraient des sons ambiants alors que certains sons ne pourraient pas être ajustés avec une seule option.
    Par conséquent nous faisons très attention lorsque nous considérons l’ajout d’option.


    Transfert des barres d'action PC=>PS4 et PS3=>PS4 (Sujet de discussion)
    Il sera malheureusement impossible de transférer les barres d’action du PC vers la PS4 en raison du contrat avec SONY.

    L’équipe étudie actuellement les possibilités de transferts de la version PS3 vers la version PS4.

    Le bahut (Sujet de discussion)
    Jusqu’à maintenant, l’équipe a fait en sorte que les objets soient stockables dans le bahut dans le patch suivant parce qu’elle souhaitait laisser les joueurs utiliser ces objets pendant un certain temps après l’événement.
    Cependant, nous allons étudier la manière dont ces objets sont traités dans le futur.

    D’autre part, l’équipe prévoit de faire en sorte que les tenues de la Valention ainsi que de l’événement Dragon Quest soient stockables dans le bahut lors de la mise à jour 2.2.


    Sols des jardins (Sujet de discussion)
    Il n’était pas prévu d’avoir une catégorie spécifique « Jardin » aux parties extérieures des maisons (de la même manière que les murs par exemple).
    L’équipe va toutefois étudier les possibilités d’implémentation pour le futur.
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