Bonjour à tous,

Vous trouverez ci-dessous un message d'Hiroshi Minagawa concernant la recherche d'équipe et l'Outil de mission.

Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
Serait-il possible d’ajouter une fonctionnalité permettant de sélectionner le type de contenu auquel nous souhaitons jouer, et de recevoir une notification lorsqu’une partie est créée pour ce contenu ? Par exemple, si je veux combattre Ifrit, je coche une case dans la liste, et lorsque quelqu’un créé une équipe pour Ifrit grâce à l’Outil de recherche d’équipe, j’en serai informé.
Le système de notifications qui sera ajouté pour la mise à jour 2.16 consiste en un message extrêmement simple qui indique le nombre d’équipes qui recrutent toutes les 15 minutes.

Indiquer le nombre de nouvelles équipes et l’envoyer à tous les joueurs permet de conserver une surcharge minimale du serveur.

*Pour le client, il est possible de masquer cette notification afin qu’elle n’apparaisse pas dans le journal de chat.

Cela devrait être suffisant pour indiquer au joueur qu’il doit consulter la liste de l’Outil de recherche d’équipe, plutôt que de devoir ouvrir la fenêtre pour vérifier si certaines équipes recrutent.

Cette fonctionnalité serait néanmoins utile pour le joueur et cela serait effectivement pratique.

Mais comme d’habitude, le problème vient de la surcharge du serveur.

Afin d’implémenter la fonctionnalité demandée, je vais vous donner une idée des processus qu’il serait nécessaire d’ajouter ci-dessous.
  1. Augmenter la capacité des serveurs de l’Outil de mission afin de prendre en compte les contenus auxquels les joueurs désirent participer et en être informés lorsqu’ils sont disponibles.

    Ajouter de la mémoire au serveur.

    Faire en sorte qu’il soit possible pour chacun des joueurs de chaque Monde de s’y inscrire (grosso-modo 5 000 joueurs).
    *L’implémentation du système prévu pour la mise à jour 2.16 ne nécessite pas cette quantité de mémoire.

  2. Faire en sorte que le serveur de l’Outil de recherche d’équipe exécute le processus de notification à l’un des moments suivants :
    1. Lorsque la liste de notifications est mise à jour à l’étape 1 (avec potentiellement 5 000 joueurs pouvant mettre à jour quand ils le souhaitent).
    2. Lorsqu’une nouvelle équipe s’enregistre pour recruter des membres.
    Pour vous détailler le processus de notification : toutes les nouvelles inscriptions à une liste de notifications devraient être comparées à toutes les nouvelles équipes qui recrutent, et le système devrait ensuite déterminer à qui les notifications doivent être envoyées, et pour quel contenu. Ce processus nécessiterait d’envoyer des notifications à chaque personnage individuellement.

Ainsi, comparé à la fonctionnalité mentionnée plus haut pour la mise à jour 2.16, davantage de mémoire serait nécessaire au niveau du serveur ce qui entraînerait de fortes surcharges pour le traitement du processus et nécessiterait des contremesures pour pallier à ces surcharges (ce qui pourrait ensuite nécessiter une augmentation des capacités des serveurs). Cela demanderait beaucoup de temps pour l’implémentation, et une charge de travail accrue afin d’assurer la stabilité du service.

C’est pour ces raisons que nous allons implémenter des changements de plus petite ampleur pouvant être effectués en conservant un niveau de surcharge minimal pour le serveur, afin de rendre l’ensemble graduellement plus pratique d’utilisation. En ce qui concerne les demandes qui risquent d’entraîner des surcharges pour le serveur, nous allons continuer à examiner les demandes de chacun afin de déterminer si nous pouvons les implémenter d’une manière ou d’une autre à mesure que les conditions du jeu évoluent.