http://de.finalfantasyxiv.com/lodest...e40ebeba8782c3
yooo los gehts.
Erstmal alles durchlesen und dann ordentlich Senf dazugeben!
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yooo los gehts.
Erstmal alles durchlesen und dann ordentlich Senf dazugeben!
Größte Frechheit ist bei dem Patch der Monk-push
warum wird der stärkste dd nochmal gebufft? ö.ö
MNK >> DRG >> NIN
echt traurig
bisschen übertrieben finde ich die änderung bei ruinga, der SMN ist so auch schon stark genug
Wegen dem iLvl vom Gear
245 - Midaswaffe ( savage )
240 - Midas Gear ( savage ); Steinewaffe aufgewertet
230 - Steine Gear + Waffe
220 - Midas gear ( normal )
220 - Craft Gear
205 - PVP Gear
195 - green Zeugs aus den Dungeons
noch etwas verwirrend die Liste^^
[2.0] Das Zeitlimit der folgenden FATEs wurde von 15 Minuten auf 10 Minuten gesenkt.
Ostwald
Jetzt gibt's Keile
Bin mir ja nicht sicher aber müsste das nicht "Jetzt gibts Keiler" heißen? Und Zeitlimit heißt wohl die Dauer des Fates.
Die Dauer des Fates herab zusetzen macht natürlich Sinn, für ein Fate das im Normalfall gerade mal 20 Sekunden dauert :)
Besser ware gewesen die Spawnzeiten zu verkürzen, den eine Stunde darauf zu warten ist schon ein wenig heftig.
Zu den Buffs, find ich super, fast jede TP-Verbrauchende Klasse bekommt eine Senkung und der Dragoon geht wieder leer aus.
Und für was der Dunkelritter einer TP Verbesserung bedarf ist mir auch schleierhaft.
ah danke, hatte PVP komplett vergessen grad..^^
editier ich mal :)
Irgendwie sind das gerade etwas viele Informationen auf einmal.
Da hat man absolut keinen Überblick.
Scheint als gäbe Midas Pussymode ilvl220 Gear. Steine 230.
Also ist die Relikt, welche gerade erst rauskam, wieder total nutzlos? Weil in 2 Wochen hat man eine 230er Waffe lol. Aber ok...
Welches ilvl wird denn benötigt um Midas eigentlich zu clearen? 210? Eigentlich kaum vorstellbar bei den hohen Differenzen (Endgear ilvl240, 30ilvl Unterschied?)
Der Monk und BSW Buff sind ein Witz. Das Paladinrework könnte helfen, werden wir sehen. Scheint aber jetzt weniger auszuhalten als ein Darkknight und wird wohl immer noch weniger DPS als ein DK machen, daher keine Ahnung...
Der Krieger generiert noch mehr Feindseligkeit. Ja von mir aus, er hat zwar jetzt schon mit Abstand den höchsten Aufbau der Feindseligkeit, aber ok...
Die Änderung von Astral Fire und Umbral Ice beim BLM wurde auch Zeit. So lässt sich der BLM vielleicht sogar wieder spielen, wenns nicht gerade die Mainklasse ist.
Ja ansonsten keine Ahnung, wie immer sehr viel neues zum anschauen.
Schade sieht das Alex Gear wieder so kacke aus, aber ja Steampunk kann nicht jedem gefallen. Bin auf die Midas-Pussymode Kämpfe gespannt. Hoffe auf was feines, so dass auch der Savage Mode spannend werden könnte. Und mit spannend meine ich coole Kämpfe / Mechaniken wie in Coil, nicht wie Gordias :p
Glücklicherweise reicht mein Abo noch um alles anzuschauen, joa dann sehen wir weiter.
Am meistens gespannt bin ich auf die Änderung der Tanks. Hoffe der Schadensunterschied wird nur marginal sein. Ansonsten --> pfui!
Ihr habt TP Probleme mit Ninja und Dragoon? Tja, geht auf Monk. Obwohl er am meisten DPS machte, wird er noch gebufft und verbraucht am wenigsten TP, bzw. hat 2 eigentständige TP reg. --> Monk is your way, go for it!
Was mir besonders aufgefallen ist, ist die Vergütung der Steine via Hunts.
2.0 A- und S-Rang: gleiche viele Eso-Steine wie vorher Juristik-Steine
3.0 A-Rang: Statt 30 Poesie- und 10 Juristik-Steine gibt es jetzt 30 Poesie-, 20 Eso- und 10 Traditions-Steine
3.0 S-Rang: Statt 100 Poesie- und 30 Juristik-Steine gibt es jetzt 100 Poesie-, 80 Eso- und 30 Traditions-Steine
Das nenn ich mal eine krasse Belohnung?!
Ist das jetzt ein Übersetzungsfehler oder haben sie das endlich mal geändert? Bisher hat schon das Betreten eines höheren Abschnittest schon zum Lockout der vorhergehenden Abschnitte geführt.Quote:
Der Spielfortschritt wird nach erfolgreicher Eroberung jedes Abschnitts gespeichert. Wird einer der vier Abschnitte beendet, gelten alle vorherigen Abschnitte ebenfalls als abgeschlossen.
Lag ich mit meiner Theorie sogar richtig.
Ist natürlich schade, dass damit die Ausrüstung aus dem finalen Turn komplett zu Glamour verkommt.
Gear binden ist damit wohl tot.Quote:
Zu den Vergütungsgegenständen für die Nichts-Arche wurde Mhach-Materie hinzugefügt.
Dieser Gegenstand kann pro Woche nur einmal erworben und bei Schmecknix in Frohehalde (X:7.6 Y:4.8) gegen Materia V nach Wahl eingetauscht werden.
4er wird bei den wilden Stämmen hinterhergeschmissen.
hört sich für mich nach lockout an, da der vorherige abschnitt als abgeschlossen gerechnet wird
ja 210er gear wird mit dem patch natürlich völlig nutzlos, aber das war zu erwarten
Am meisten stört mich eig der Buff für den Monk, ansonsten finde ich es ganz ok :)
die Frage ist auch wie schwer es sein wird, 220 gear zu craften. bestimmt wird es der absolute Horror bzw. fast unmöglich lol
Allgemein kommt es mir vor, als würde auch der "Casual" Content immer grindlastiger werden. Es wird immer mehr und mehr Zeit benötigt.
Aber mjo, ich lass mich am Dienstag überraschen. ^^
Bitte bitte die Tanks dürfen nicht kacke werden... Nehmt mir nicht auch noch den Krieger :/
Nicht ganz, da man jetzt bei jedem Archelauf einen Pfennig bekommt und die 200er Sachen günstig warden kann man wenigstens seine Nebenklassen ein wenig auf Vordermann bringen und endlich das Gordios Zeug loswerden, oder auch die gehilfen entsprechend ausrüsten, da sie ja jetzt Jobs können.
Wenn das 220er NQ Gear besser ist als das 210 hättich als Übergang damit kein Problem :D
KRG Buff war unbedingt nötig. NOT!!!!
Unnötige Änderung die es schlechten KRG noch leichter macht.
MNK Buff find ich toll, passt doch mal^^
Mentor System völlig anders als erwartet, in nem extra Chat Sachen mit Neulingen zu bequatschen finde ich nicht sinnvoll.
Und das Zufall Mentor Ding kann einen in so ziemlich jeden Inhalt werfen der via DF zugänglich ist, was irgendwie bescheuert ist. Als Mentor will man nicht mit nem Haufen Newbies in Alexander oder irgendwelchen Ex Trials landen.
Hab gehofft, dass man ein zwei Schützlinge erhält, denen man was erklären/zeigen kann. So wird das im Chat völlig unübersichtlich.
Titan Minion Mega niedlich, direkt meins^^
Neue Posen sehen auch nicht verkehrt aus
Die neuen Dungeobs werden eindeutig wieder zu leicht, ilvl war 190 wenn ich es richtig gemerkt habe
Nichts Arche dropt jetzt unendlich Pfennige zum aufwerten von 200er Gear hab ich das richtig verstanden? Hab die englischen Patch Notes gelesen
Wenn du dich bei dem 230er Upgrade Item auf die Materie beziehst, dann lies hier nochmal nach ;)
"Zu den Vergütungsgegenständen für die Nichts-Arche wurde Mhach-Materie hinzugefügt.
Dieser Gegenstand kann pro Woche nur einmal erworben und bei Schmecknix in Frohehalde (X:7.6 Y:4.8) gegen Materia V nach Wahl eingetauscht werden. "
Obwohl man Grad V Materia für die Tradition/Midas sachen auch als Upgrade sehen kann ^^
Die werden doch schon von den Luftschiffen hinterhergeschmissen.^^ Aber hast schon Recht, das gibt täglich bis zu 12 IV-er Materia nach Wahl pro Tag, wenn ich richtig rechne. Schade kann man keine Handwerker-Materie auswählen.:(
Keine Ahnung. :/ Beteilige mich nicht mehr wirklich an den Hunts. Könnte sich aber jetzt wieder ändern.;) Wenn man sogar die neusten Steine in solch grosser Menge erhält. Wie war das früher mit Level 50: 5 Poesie-Steine für einen S Hunt?
Ausserdem kriegt man endlich Wertmarken für die Ishgar-Jagdabzeichen.
Ist schon etwas schade für den Ninja. Aber wenn man bedenkt, dass sowohl Ninja und DRG einen starken Gruppenbuff bzw. Gegner-Debuff haben, muss der Mönch die mit Abstand höchste Eigen-DPS haben.
Du meinst den Dragoon, welcher den Barden und Maschinist bufft. Der Ninja hat lediglich die 10% mehr Damage für kurze Zeit, benötigt dafür aber einen Krieger im Raid um doch einen Nutzen zu haben. Ohne Krieger macht der Ninja nochmal weniger Schaden, welcher sowieso schon geringer ist ;)
Aber langsam wird das echt zuviel.
Alle Wilden Stämme für materia, boah...
Arche wegen Weekly
Experte / 60er wegen Weekly
Alex Midas mehrmals für Weekly...
und noch vieles mehr. Da muss man ja fast Arbeitslos sein um dies alles zu erledigen :o
The Grind is real xD
Nein, ich meine den Dragoon, welcher der ganzen Truppe 15%? Crit gibt.:)
Und der Ninja kann sich selber buffen. Dafür braucht's keinen Krieger. Aber ich weiss, was du meinst. Sein Schaden verringert sich etwas.
Der Mönch wiederum kann durch den DRK ersetzt werden.
Kommt drauf an, was du meinst. Die Rezepte werden wohl 3 Sterne sein --> also höhere Werte verlangen. Die Materialien hingegen sollten einfacher zu holen sein gemäss Live Letter.
Das ist eher unwahrscheinlich. NQ Ausrüstung ist etwa 10% schwächer als HQ Ausrüstung. Glaube die NQ 185er Ausrüstung liegt so zwischen 160 und 170.
Somit wäre das NQ 220 eher bei 200 anzusiedeln.
Die Frage war von Anfang an hinfällig, der KRG macht den Debuff, liegt eh in der Rota drin.
Soll der NIN schön seibe Damage Rota fahren.
Sofern die Änderung jetzt nicht extrem ins Gewicht fällt, bleibt der KRG ein ordentlicher OT. Seh da jetzt kein Problem bei. Müssen die DDs halt mehr Schaden machenund zzeigen, dass sie es Wert sind^^
Also ich, als WHM, finde die Patchnotes super, schade das man unser Assise nicht mehr wie Sanctus gemacht hat und die 10% MP reg entfernt hat, evtl. hätte man auch die Passive von Fispelstimme ändern können von Potenzial weg zu kürzere Abklingzeit, vllt. 110sek. anstatt 120 wie jetzt...
Aber naja, der AST hat auch ein schlechtes los, kein Benediktion ähnlicher skill, kein dmg Buff, kein Steinrahaut für ihn :/
Hilft nur warten auf 3.3...
Immerhin für einen schmunzler waren die Patchnotes gut:
Quote:
[2.0] Die Effekte der Kraft des Transzendierens in „Die Verschlungenen Schatten von Bahamut“ wurden verstärkt.
Durch die Kraft des Transzendierens, die sofort nach Betreten der Instanz eintritt, werden der ausgeteilte Schaden, die Regeneration durch Heilmagie und die Maximal-LP um 30 % erhöht.
Hier die Antwort:
Der Krieger bufft den Ninja, nicht umgekehrt :p
Ich hoffe wirklich sehr, dass dies kein zu starker Nerf ist bei den Tanks, bzw. meine Hoffnung liegt in einem "Buff". Hoffen wir das beste <3
Eine Änderung vom Weissmagier habe ich im patch nicht gefunden. Der Weissmagier ist eigentlich auch ganz ok so. Der Ast musste nochmal gebufft werden, da er im Vergleich zum Weissmagier immer noch schlechter war.
Ja? Und?
Bisher ist es so:Quote:
Wird einer der vier Abschnitte beendet, gelten alle vorherigen Abschnitte ebenfalls als abgeschlossen.
Unterschied erkannt?Quote:
Wird einer der vier Abschnitte betreten, gelten alle vorherigen Abschnitte als abgeschlossen.
Deswegen war meine Frage: Übersetzungsfehler oder kommt das wirklich so?
------------------
Bei den Pets:
Die Jungs und Mädels kennen also Spongebob wie es scheint.Quote:
Fäustchen
Dort gab es für die großen die Flammende Faust des Schmerzes und für die Kleinen das Fäustchen.
Lustig :)
Hast du irgendwo ein Fragezeichen gesehen? :P Natürlich bufft (womit er auf etwas Schaden verzichtet) derjenige, der allgemein weniger Schaden fährt. Das mit der "bitch" war eine Anspielung auf eine gängige amerikanische Redewendung.
Yoshi-P hat selbst gesagt, dass man anfangs weniger Schaden macht, dies aber mit höherem iLevel wieder ansteigt (logisch ne xD). Also mach dich auf weniger DPS gefasst.
Man braucht "Blue Prints" um die Replikas vom Coil-Gear herzustellen. Es werden voraussichtlich also einige wieder da rein gehen. Damit es nicht zu viele Wipes gibt, wurde das Echo erhöht.xD
Achso ok, lol ^^
Die Frage ist wieviel es weniger sein wird :)
Bei marginalem Unterschied (ca. 5% z.B.) ist mir die Änderung egal, wenn es dann aber 10% aufwärts sind belastet mich das schon ein wenig.
Ich mein mit Heavensward hat SE den Krieger so angepasst, dass er sich wie ein Angreifer spielt. Und wegen seiner Coolness wurde er weiterhin mit dem Privileg des schnellen Invites gesegnet.
Dieses Privilet hat er zwar noch, möchte aber wieder als Tank angesehen werden. Und das ist falsch! Nix Tank, mooooooaaaaaaaar DÄMÄÄÄÄTSCH :D
Da gibt's nur eine Möglichkeit für dich Argon. Rüste deinen Goldschmied richtig gut aus und fang sofort an, alle 220er Accessoires zu bauen. Die befüllst du dann mit 5er Stärke- und Crit-Materia und ab geht die Post! XD
Mein Goldschmied ist gut ausgerüstet, aber die Frage ist immer die Kosten bzw. das Organisieren der Materialien. Weil der Zeitaufwand lohnt sich irgendwie meistens nicht, bzw. es ist einfach zuviel Grind... xD
Wird es 220er Accessoire zum Craften geben? Bin jetzt zu faul zum gucken, kann mir dies aber kaum vorstellen.
Cool wäre es aber natürlich schon, sofern sich der Kosten/Nutzen Aufwand lohnt.
Sicher dass dies kein Primae drop oder so ist? xD
Hmm ok, da bin ich gespannt!
Wozu STR Materia in Tank Schmuck?
VIT Skaliert unseren Damage stärker als STR. Ansonsten könnte man auch direkt STR Tank bleiben.
Mehr VIT = mehr Schaden
Wurde doch nicht ohne Grund darauf hingewiesen, dass man mit 3.2 STR Tanks abschaffen will.
Darum ja die Accessoires sockeln.
Somit hast du Damage durch die Konstitution und zusätzlichem Damage durch die Stärke Materia.
Aber eben, die Frage ist noch wie fest es nun skaliert :)
Vielleicht ist gesockelter Craftingschmuck auf den Tanks jetzt noch besser als vorhin :p
Schön wärs, aber vorstellen kann ich mir dies nicht.
Das hat SE bestimmt gut durchdacht ^^
Ich weiss ehrlich gesagt nicht was ihr alle gegen den Ninja habt. Sicher wenns nach einem Damage-Ranking gehen würde wird er immer hinter dem Mönch/Dragoon stehen. Warum eine Klasse aussuchen welche die höchsten Damagezahlen ausspuckt wenn man doch eigentlich eine Klasse spielen möchte die einem Spass macht? Ich spiele ihn nachwievor gerne und Mönch "wäre" eine Alternative für mich wenn ich die Zeit/Lust dazu hätte ihn hochzuleveln...