蒼天ナイツ楽しみですね。10フェーズですか沢山覚えることありそうです。
で、なんですけど。
8人全員が、フェーズ覚えたり、ギミック理解したり、これに合わせてDPS出す。ってことで今の難易度を作ってるとおもうのですけど、これ1,2人だけできれば何とかなるようにならないですかね?
今まで8人=70点合格だったところを2人100点他6人60点合格みたいな感じで、少数に難易度預けまくる感じにする事はダメでしょうか?
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蒼天ナイツ楽しみですね。10フェーズですか沢山覚えることありそうです。
で、なんですけど。
8人全員が、フェーズ覚えたり、ギミック理解したり、これに合わせてDPS出す。ってことで今の難易度を作ってるとおもうのですけど、これ1,2人だけできれば何とかなるようにならないですかね?
今まで8人=70点合格だったところを2人100点他6人60点合格みたいな感じで、少数に難易度預けまくる感じにする事はダメでしょうか?
ある意味で楽、
ある意味で突出する人に負担って感じですかね。
8人レイドは今くらいでいいのでは?
今挑戦中だけど次はやりませんが。
何処かのPLLでそれはやりたくない的な回答がありましたね。
難易度に対する直接の言及ではありませんでしたが、バハの週制限のクリア済みプレイヤーがロット権利はいらないので未クリアの手伝いだけでも出来ないか?という質問に対して、「クリア想定のレベルに達してないプレイヤーにリワードが渡るのは避けたい」と言う回答が出てました。
結局、リワードを減額することで上記の意見は受け入れられたので、当時とは状況が多少変わったかもしれませんが、吉田Pの根幹はやはり、想定の範囲のレベルを突破したプレイヤーにしかリワードは払い出さない、というのが前提としてあるのだと思います。
難易度的には今はまだ「8人=70点合格」な時期ではないので
高難易度を楽しむ遊びをしている最中に
見るべき現実とは何でしょうか?
零式2層がCF対応して、その時にどうなるかがある意味サンプルケースな気が。
ちなみにアレ零だけの話だけではないです。
蒼天ナイツも極難易度とのことですが、恐らく、くっそヌルイヴォイドアーククリアで210にすることもできますね。
いろいろズタボロだと思います。
それを出荷だなんだと揶揄して吉P煽ってるのもユーザな気がするのでなんとも…
IL上がっても強くなった気がしないバトルデザインはもう食傷気味なのは確かにですが
これ負担を負った少数が嫌気さしてやめるパターンじゃないですかね
某掲示板の愚痴スレでよく見るんですけど
傭兵だとか出荷だとか、今でも6人や7人がしっかりやれば1人2人は死んだままクリアできる余地もあるにはあるようですけど
具体的には
・DPSチェックによる時間切れ全滅を無くす
・ギミックの対象人数を少数に制限、プレイヤー側からギミック処理する人をロールに関係なく選べる
・臨機応変にロール変更して手伝えるように装備にジョブ制限や週制限を無くす
とかいう感じでしょうか
私はくっそヌルいバトルコンテンツで良い派なので
今みたいな大縄跳びでひっかかった人を責め立て蹴り出すような作りより
手伝いや募集で活気がある方が良いですね
コンテンツ難易度の話かと思ったら報酬の話に終始してません?
緩和フェーズの奇数パッチに文句つけてもって思うけれど
報酬の話は話題からそれています。すいません。出荷ヤツが報酬もらうのはどうなんだ?っていうからみで伸ばしました。
今のやり方(全員が全員同じ高難易度)でいくと一月持たずに過疎コンテンツまっしぐらだから。何とかしようって言う話です。
どうせ一月たてば蒼天ナイツもクリア者募集の周回募集しかなくなって、練習いくのにさそってもしんどいからやめとく。ってなるわけです。3.15かで武器210がばらまかれたらほぼ詰みかと思います。今のビスラヴァ状態ですね。
ところが難易度を偏らせると。極端にいえばめんどくさい事ややこしい事全部わたしがするのでゆかみて避けながらヘイトとってくれたらいいよ。ヒールしてくれたらいいよ。殴ってくれたらいいよ。となって誘いやすい、募集しやすい。のでは?といったところです。
周りが― みんながー はこの際おいといて。
スレ主は、ゆるく60点で行きたいのか? それともハードに90点で行きたいのか?
今の極タコあたりなら強い人がいれば二人ぐらいDPSが落ちてもなんとかなります。
それぐらい気軽に勝てて、なおかつ最新のコンテンツがあればいいですね。
今のアレキ零式、極ラーヴァナレベルのコンテンツでそれを実現するとなると
「突出した個」が必要になってきますよね。
それぞれのワールドに10人ぐらいしかいない平均IL350のとんでもない強者がいる。
その人に任しとけばメンバーの中に不慣れな人がいてもアレキ零式突破できるかなぁみたいな。
もちろんその強者もプライベートの都合とかありますから誰もがその恩恵にあずかれるわけじゃないでしょうし、
全てのプレイヤーがその強者に頼ってクリアしようと考えるわけではない。
「突出した個」の数が少なければ「突出した個ありき」にはならないと思うしMMOとしても おもしろいんじゃないでしょうか。
判らなくもないですけどね。
VIT禁断した49装備渡してまでLSの人真タコ連れてったり意味もなく一晩中キュー入れ続けたり、
真成も行かず毎日ネールCFでいったりとかしてましたし。今でも募集見かけたら入っちゃいますね。
あんまり考えたことはないですけど、わたしは多分内心「わたしすごい!」したいんじゃないですかね。
スターになりたいみたいな、そういう人って多いと思うし、大縄跳びじゃなくても成り立つと思いますけどね。
そういう欲求満たせなくてこじらせるとIL200ぐらいで図書館にキュー入れちゃうんじゃないでしょか。
極シヴァはヒーラーが頑張ればなんとかなる難易度だったし、逆転できた時は本当に楽しかったです。
誰かがミスって「はい仕切り」は全然楽しくないですね。
言ったところで、所詮、極だろうしほどほどの難易度に落ち着くんじゃ無いかなぁと思ったりします。
みなさんが突っ込まれているようなので似たような内容かとは思いますが・・・
8人いて6人が60点で、2人程度が100点だせばクリアできる難易度・・・・?
60x6 + 100x2 = 560
70x8 = 560
つまり全員が70点ならクリアできるんですね。
それって「極」の難易度ですか・・・?
「真」でいいんじゃない?