困るユーザーは誰もいないはずです。
手帳・ルーレットが追加されましたがEXPテーブルに見合わないすずめの涙。
みんながある程度あげて満足した後、新規がしゃきらないのでは…といわれれば「8・8・8戦」とかもあるし、新規がPVPやるにしてもここから先ランク・新マップ・新ルールも運営が新たに増設すれば問題ないはず。
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困るユーザーは誰もいないはずです。
手帳・ルーレットが追加されましたがEXPテーブルに見合わないすずめの涙。
みんながある程度あげて満足した後、新規がしゃきらないのでは…といわれれば「8・8・8戦」とかもあるし、新規がPVPやるにしてもここから先ランク・新マップ・新ルールも運営が新たに増設すれば問題ないはず。
この意見には賛成です。
と言うのも、GC移転するとランク1になるのが辛すぎますので、もっと早くランクを上げられるようになると嬉しいです。
最近はなかなかしゃきらないので、この状況に応じた取得量にしてほしいです。
不足GCボーナスみたいな形でどーん、と盛ってほしい。
戦記と詩学がボーナスになっているのは、戦記・詩学集めの人をPvPコンテンツに誘導するためなのかなと思うけど、
PvPコンテンツにあまり行かない自分としても、たしかに戦績やPvPEXPがドカっと入る方が嬉しいやも。
中長期的な戦略もあるから、安易に増やしたくないのは分かる気がします。
が、ただ最後のアップデート(新ルール追加)から、すでに3ヶ月。
例えばどこかの週末限定でEXP2倍イベントとか、
アップデートの恒久的な変更でなく、ある特定の時間や日に人を流す運営施策をうたれてはどうでしょうか?
つねづね思っていたのですが対人コンテンツは、
アップデートより運営を行っていただきたいです。
EXP取得量があがるのはもちろん嬉しいことだけど、
ランクがあがりきった自分の身としてはその分を装備交換のための戦績に回してほしいってのもある。
例えばその時の最新パッチの時点でランクがカンストしてる人は攻略手帳のボーナスがEXPから戦績に変わるとか。
1日1回はルーレットで回せますが、それだけじとてもLvがあがらずPvPランク60になる日はいつになるのか・・
そ、そろそろPvPExpに対してテコ入れとかあったりしないかなーー(・xl
ガンガンシャキって回転率あがるなら現状のままでもいいのですが、現状の回転率ではちょっとExp稼ごうにも稼ぎづらいです。
PVPLV50になるとやる意味がなくなるので経験値はそのままでいいですが
問題はLV50になるのが厳しいのでPVP装備はほとんどの人が諦めるしかないのが現状です
PVP装備の装備可能LVを落とすのが一番いいですLV30で最強装備が装備できるくらいに
不足GCボーナスはいいですね
不足GCは経験値+500
私自身ここ数週間試合数少ないのであまり大きな声で言えたもんじゃありませんが
足りないと思う人ほど試合数が少ないんじゃないかなぁ?
なにか他の物やりながらかつPVPやろうとすれば
それはまぁ 試合数が少なくなり、経験値たまるの遅いと思いますよ
逆に他のものが暇になってPVPに時間がまわせたり、PVPが楽しくで何周もしてたら
自然といつの間にか経験値がたまってるもんだと思うんですよね
装備が~とか経験値が~とか
いったん頭の中からそういうものをリセットして
純粋にPVPを楽しんでみてはいかがでしょうか?
もの(報酬)に依存しない魅力はPVE以上にあると思うんですよね
個人的には今で十分貯まるの早くなったと感じています
逆に「装備目当てだから勝てなくてもいいや、くらいのノリでやってる人は、さっさとカンストさせて装備着れるようになったらどうぞFL引退して下さい」とか
「場数は時間かけて踏むしかないからスキルだけでも早く一人前になってくれ」とか思うPVP勢もいると思いますよん。
場数踏んでない人がカンストしたところで誰も損しませんしね('ω')
とりあえず、IL180装備をミラプリに使いたくてシールロック実装された後から始めた身からするとPvPランク50までの取得経験値量が遠すぎてちょっと萎えそう・・・
というか実際に萎え気味なのはあります。
シールロック自体は面白いと思うのですが、如何せんCF申請の待ち時間の長さと相まって平日IN出来る時間ほぼずっと(1時間~2時間程度)シールロックやっててもせいぜい2~3戦、
多くても4~5戦程度しか出来ず、各順位均等に取る前提でそれを続けてもランクカンストまで半年前後かかることになります。
流石にちょっと時間かかりすぎやしませんか・・・ということで取得経験値量の増加は是非検討していただきたいです。
装備ランク制限自体の緩和は「PvP用最高装備なんだし相応の戦闘数をこなせ」という理由でしないのは理解出来ますし、安易に超楽にして欲しいとは思わないので
それを踏まえた上で経験値取得量を調整して、毎日数戦やり続けたら3ヶ月くらいで・・・というランクカンスト目的の人間であっても
「目標点が見えて続けられる」くらい(蛮族デイリーみたいな感覚)に調整してもらえたら嬉しいです。
そもそもシールロックから始めた人にあわせるとすごく簡単に50になれてしまいドヤ顔できないのでやめていただきたい
それでもルレでpvpEXPが追加されて多少楽になってるし、勝っても負けても経験値ゲットできるので楽な方だと思いますよ
今ランク50な人は、昔からやってたからランク50な訳で、シールロックから始めた人がすぐ50になれる訳無いんですよね。少しでも経験値増える1位目指して地道に頑張って下さい。
どちらが良いかは置いといてパターンとしては
先行者利益を守ってコンテンツ自体が過疎るパターンですよねぇ
戦績が無駄に溜まってコツコツランク上げてく中での楽しみが少なく
ミラプリか分解するかしかないってのは楽しくないですよね
FLでは必須の着替えジョブ用も取ると結構カツカツじゃないですかね?
シールロックから始めた自分としては40以降のレベルアップまでの必要量に対して取得PVPEXPがあまりにも低すぎやしませんかね?
訳1万弱のEXPに対して1位400 2位300 3位200 でもって一回の戦闘時間が訳15分から20分
マッチングまでの時間も入れて・・・軍師やっても勝てないとなると・・・萎えてきますね流石に(´・ω・`)
個人的にはシールロック戦でのトーテム取得によるポイントを経験値として上乗せして欲しいですね
例えば1位800+ 2位764+ 3位632+ みたいな感じで・・・
できるだけポイント沢山稼ごうとしたり守ろうとしたりでもっと盛り上がるんじゃないかな?
FLですと
・ILシンク150
・モラルの影響を受けない
ので法典装備で補うことも可能です。(違ってたらごめんなさい)
(ステータスに強いこだわりがあるなら別ですが)
法典と合わせれば装備がらみでそれほどかっつかつにはならないイメージですね
法典もFL回してるうちに貯まりますし
PVPに限った話ではないけれど
コンテンツと報酬のバランスが基本的に廃人基準なんですよ
開発のコアメンバーというか最高責任者が廃人基準なんだから当たり前なんですが
カジュアルです(廃)はいい加減おかしいことに気付いて欲しいですねぇ
廃人基準にしないと、廃人がサクッと終わらせちゃうじゃん
新ルールも頻繁に実装されるものでもないので
そもそも
ながーーーーくコツコツと遊ぶようなコンテンツじゃなかろうか?
アイテムを続けさせるモチベに施策も
PVE見る限りろくなことにならん
どこを見てチョモランマなのか分かりませんが、
廃人でなくてもランク50に地道にやってれば上がります。
その地道をすっとばして、楽に上げたいので緩和してくださいとか
今までにランク50までした人はご苦労様とでも言いたいのでしょうか。
そもそもPVPは行かないといけない場所ではありませんので、
地道にやってる人が強くなり、装備も交換できる為、
現状のシステムで十分なのです。
簡単すぎると達成感はありませんので、
装備だけ欲しい、早くランクを上げたいという気持ちもわかりますが、
時間を掛けて下さい。
どのコンテンツに重点を置くかで変わります。
全て欲しいというのはただの我侭なだけです。
戦闘職のLvは(PVPランクじゃなくてクラスのLv)3.0でLv50までにボーナス増えました
PVPは分解かミラプリにしか使わない装備がランク制限なくなっただけです
これでシステムとして十分とするのは無理があるかと思いますよ(バランスとしてね)
自分は地道にコツコツやるのは好きですしレベリングも好きだからLv50の戦闘職20近くあります(サブキャラ含む)
ですが3.0でボーナス付いて上がりやすくなったからって文句は言いません
そりゃそうなるよねって感想しか無いです
下が付いてこずに上だけ伸びても全体として過疎になってマイナスですから
当然のものとして受け入れました
あと
>今までにランク50までした人はご苦労様とでも言いたいのでしょうか。
なんですが引用された先で書いてあるのですが例として別ゲームのプレステージというシステムを紹介しています
ちゃんと理解していただければ幸いです
ボーナス増えました→pvpもルレボーナスが増えました
装備がランク制限なくなっただけです→pvp初めて間もない人でも装備できるようになる緩和
システムとして十分とするのは無理→あなたの思う十分なシステムがわかりません
自分は地道にコツコツやるのは好きですし→ランクあげもコツコツがんばってください
下が付いてこずに上だけ伸びても全体として過疎になってマイナスですから→もともと過疎で殲滅から徐々に活気が出てきていると思うのですが
当然のものとして受け入れました →pvpの仕様も受け入れよう
ちなみにこれpvpに限った話で言いますがpvp(FL)の入口自体は広いですよ?戦闘自体も気楽にやれると思うんですが。
ランク50ばかり見ているのでは?
スレ主さんの最初の書き込みから引用しますね
>手帳・ルーレットが追加されましたがEXPテーブルに見合わないすずめの涙。
だそうですよ
少なくともLv50までのボーナスよりは少ないと思いますね
PVPだけ先行者利益を守りすぎてると考えます
これからウルヴズ2やるのにこんな有り様でうまくいくんですかネ
ちなみにFLが流行ってるのは気楽にPVE用のトークン稼げるからだと思います
PVP人口が増えたのではないと考えます
ウルウズの話が出てくる辺り
モラル装備やスキルポイントのこと指してるんだろうかな?
コンテンツのボリュームが結構あるからね。
すべてのコンテンツを毎日こなそうと思うと経験値少ないんだろうが
フロントラインしかしてない身としては、
今の回転率ならちょうどいいというかカンストした。