1日1回できて哲学神話等がもらえるという話ですが、これ一回で哲学200、300程度入手できるとして
オーラムとかカルンが当たっちゃったら即抜けする人続出しそうですよね。ワンダラー回すほうが早くて楽ですし。
楽なIDがマッチングするまでひたすら辞退繰り返す人も出てきそうですね。
こういう問題が起きないように何か手は打ってあるのかな?
それか哲学は一回500くらいもらえて、どんなIDが当たってもワンダラー行くよりお得になってるのかしら。
詳細はまだ未発表ですが、皆様はどう思われますか?
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1日1回できて哲学神話等がもらえるという話ですが、これ一回で哲学200、300程度入手できるとして
オーラムとかカルンが当たっちゃったら即抜けする人続出しそうですよね。ワンダラー回すほうが早くて楽ですし。
楽なIDがマッチングするまでひたすら辞退繰り返す人も出てきそうですね。
こういう問題が起きないように何か手は打ってあるのかな?
それか哲学は一回500くらいもらえて、どんなIDが当たってもワンダラー行くよりお得になってるのかしら。
詳細はまだ未発表ですが、皆様はどう思われますか?
辞退してもしなくてもランダムマッチングのボーナスは消費されると思ってます。
そうしないと仰るとおり辞退を連発してパレス当たるまで回すって出来ちゃいますからね。
仮にパスした場合にランダムマッチングのボーナスが消費され付かなかったとしても。
結局時間のかかるIDなどはボーナスが当たらなく成ったとしても行かないと思いますね・・・同じ時間かけるならサクッと稼げるワンダ周回の方が良いと言う結論になりそうですしね・・・^^;
解決策としては、全IDの利用数をサーバーで管理して(リアルタイムはサーバーに負荷が掛かるでしょうから前日の利用回数を記録参照とか?)利用の少ないIDは難易度に比例せずにトークン量を増やすとかすれば良いのでは?(トークンの増減はランダムマッチング時のみ適用)
つまり、人気のIDはランダムマッチされてもトークン量が少なく(最悪0でも良いかも)不人気IDはトークンが増える仕組みにすれば、面倒臭いけど割が合うなら参加しようかな?って気持ちになりそうですけどね。
例)
ワンダの前日の攻略数が10000回だったとします、でオーラムの攻略者数が100回だったとします。
オーラムで哲学100神話40のマッチングボーナスが当たるとして、ワンダは100倍の攻略数なのでオーラムの1/100で哲学1神話0とかに成る。
どんな計算にするかは開発次第ですけどね^^
学者でオーラムにあたったら100%辞退しますわ...あそこは学者じゃ無理がありすぎる
IDそのものが無駄に道中が長くて時間掛かるのに報酬が不味いという二重苦で敬遠されてる中、不人気IDは更に固有ギミックが厄介でメンバー構成以前にPSが低い人では足手まといにしかならないという現実がありますからね。
哲学神話が無ければ比較的難易度の低い所ですら誰も行かないのは修正前ワンダが物語ってます。
修正された途端アムダが不人気になったのも、やるの面倒だったけど今までは神話が稼げる唯一のIDであったという利点が失われたから。
このゲームのIDって基本的に一回行ったらおなか一杯って作りになってるのが多くて周回向きなのあんまり多くないんですよね。
それが哲学神話のために特定IDの周回強要状態のゲーム作りになってるから、少しでも楽で効率が良い方へ流れるのが当然の話。
ランダム機能が導入になって多少のボーナスあるとなっても、やっぱり面倒過ぎるIDに人は行きたがらないでしょうね。
いっそレベルシンク無くすとかあればまだレベルによるゴリ押しも効くので行ってやろうって人も出てくるでしょうが……
効率重視の人はそもそも使わず直接ワンダラーに行きそうですが…
哲学、神話貰えるならたまには他行くか〜位の人が使うものだと思います
そこで最高効率求めちゃうとまた外郭と同じトラブル起きそうですし…
個人的にはサブクラスのレベルあげと
トークン稼ぎが一緒にできるのであれば嬉しいかなーとおもってます。
あとはボス戦のランダムマッチとかもすぐ終わりそうだし、
トークン稼ぎにつかえるなら気楽でいいかな。
ギルドオーダーも同様なかんじですね。
ただ、通常のIDランダムマッチは長いIDあたるとしんどいですね。
そこでクリアにかかった時間によって貰えるトークンが増えるとかどうでしょ?
例えば最低、哲学100保証だとして、30分こえれば150、60分こえれば200とか。
報酬をアムダ(現在最高報酬)より美味いものに統一すれば良いと思います。
つまり、ランダムマッチなら報酬は固定の哲学150神話70、みたいな。
ランダムマッチングでいくらボーナスついても神話には上限あるし、ワンダー周回繰り返す人にとっては何の魅力もない機能だと思うんだけど
ワンダアムダより美味いとなると、トークン目的PCによる敵無視箱無視TAに振り回されるのは目に見えてるんで
IDの経験値上昇と合わせて考えると、IDでレベル上げしつつ、50になったら即DLが1個取れる+MVPシステムによる独自報酬で引っ張る くらいがいいかな。
あとはすぐ終わるギルドオーダー・蛮神戦に絞って毎日ダラダラ集めるプレイスタイルが生まれてくれると嬉しい。
高効率トークン集めはシリウス、ハードID等でバリエーションを増やす感じで対処して欲しいかな
ランダムマッチングのみ神話の週制限を超えて取得可能!
とかなら、例え10でもいいのでは?と考えます。
例えば成功しないと何も貰えない場合、カルンで初見さんとPT組まれた際、クリア出来ないと分かった瞬間暴言吐かれたりしそうで怖いです。
権利を消費するタイミングをどうするかってのはかなり重要ですね
クリア時だと即抜け問題あるだろうし、突入時だと不慣れな人追い出して慣れた人を補填するやり口が横行しそうです
キック機能も実装されるし、使えなくても言葉の圧力で追いやることもあるでしようね
スレ主さんの意見とは逆に報酬はあまり美味しくせずに、あくまでも過疎IDのお手伝いのおまけ程度に抑えた方が住み分け出来て問題起こり辛いかと思います
今日のレターライブの動画でランダムマッチングの報酬が書いてましたね。
確定なのか分かりませんが哲学報酬が200って書いてました。
グループがローかハイか忘れましたがもしハイなら正直少ないな~と思いました。
ちなみにハイはワンダ・アムダ・カッパー(HARD)・ハウタケ(HARD)・シリウスの5つだったと思います。
このまま入るかは未確定ですが、レターで写ったり言われたりしたのは
1. ローレベルランダム(lv49以下)は、哲学200+神話10
2. ハイレベルランダムは、神話40
3. 即抜けしても権利は失わない(ただしルーレットとは別件で、即抜けのペナルティ自体を今より重くする)
4. クリアした事のないダンジョンはルーレット対象にならない
この4項目だけでも色々と粗は見えますが、まあ悪くはないと思いますよ、私は。
ワンダの神話が30なのに渋い設定だなと感じました
上限上がることも考えるとワンダなりアムダの周回は定番で有り続けるかもされませんね
レターライブのランダムルーレットは即抜けのペナルティを重くするようなので
朗報な修正という感じに受けました(MIP機能でアイテム貰える可能性もありますし)。
開発者の方にはCF申請ダイアログにはキチンと説明をかいていただけたらと思います。
また、毎日カテゴリーを全部こなすだけで哲学・神話の上限近くに届く上手い調整をお願いします。
--
サブクラスも経験値上昇するので育てるのは2.1パッチからにしようかと。
(マッチング時間が長いロールを今後する事になりそうなので)。
ランダムルーレットいいですね、今と取得量変わらないとしてもハイで行ってワンダだったら神話70ポイント貰えるようになるんですね('∇')
一日一回、七日間で上限450まで行ける計算ですし、ライトな方にも優しいのではないでしょうか。
キック機能ペナ回避に使われなきゃいいけどそこら辺どうなってるんだろう
ランダムマッチングで過疎ってるIDにも人をとなっていますが
実際、こないだの実機画面の報酬くらいだと、わざわざランダムマッチングしてレベルシンクかかって低レベル行くくらいなら
普通にアムダとかワンダ行くほうがいいって人が多そう、もしくは新規追加ダンジョンか、、、
神話の上限は引き上げられるらしいですけど、それでもまだ、上限が掛かる地点で
あえて、ランダム回すのかなぁ、ランダムでカルンとかオーラムとか当たったら、、、
サブ上げに経験値が増えるランダムを使うっていう需要はあるかもだけど
神話哲学目的でわざわざランダム回す必要性が今のところ見出せないですね
まぁ、ランダムの仕分けも発表されていたので、あれを見る限り
低レベルのランダムは回す必要ないなと思ってしまいました。
私の勘違いかもしれませんが,4番は違ったと思います.
クリアしたこと無いダンジョンもルーレットの対象になるって言ってませんでしたっけ.
例えばカルンとかルーレットで当たると嫌だからクリアしない・解放しないみたいなことは出来ないと.
後で動画見なおして追記します.
---以下追記---
Q:開放したけど一度もクリアしていないダンジョンはコンテンツルーレットの対象になりますか?
A:なります.カテゴリ内に2つ以上コンテンツがあればルーレット可能になります
ということで
開放したものはルーレットの対象になるが,
クリアしたかは関係ない
ということのようですね
レターライブ見た感じではローレベルは主に哲学集めで不足のジョブで参加するとボーナスが付く。ハイレベルは神話用でボーナスなしのような感じではないでしょうか。ストーリーは哲学、ギルドリーヴは経験地用とかでしょうね。レターライブでこの二つは見えてなかったのでなんともいえませんが、これから情報が徐々に提出されるらしいですね。
4番に関してはIDを開放したらルーレットの対象になると仰っていました。
えーと
IDが2つ解放された時点でランダム可能って事は
意図的に解放しなかった(NPCと話さなかった)
IDを抜かしてランダムできるって事ですかね?
それとも
解放していないIDまでランダム対象になるとか?
それって先の展開解っちゃうから新参殺しですよね
レターライブでは
詳しい仕様が解り辛かったので仕様書上げて下さい
*
ストーリーIDを全部解放したらストーリーIDが
ランダムできるようになる
其の他IDを全部解放したら其の他IDがランダム
真蛮神を全部解放したらry
↑
にしたほうがシンプルで解り易いと思います
ローレベルルーレット一覧
サスタシャ・タムタラ・カッパーベル・ハラタリ・トトラク・ハウケタ
ブレイフロクス・カルン・カッターズクライ・ゼーメル・オーラムヴェイル
イフリート・タイタン・ガルーダ・リットアティン
↑
サスタシャとタムタラを解放しただけでガルーダに飛ばされたら
マズくないですか?イベントムービー無しにしても
ストーリー進めたら「ガルーダ討伐」って言われても「また?」
ってなりません?
これまでストーリー導入に力を入れてきた開発にしては
雑な仕様だなと思いますね
ルーレットはストーリークリア済の人限定とかなら納得できるのですが
前の書き込みにもありますけど、「開放したものがルーレットで選択される」としか言っていないので、ストーリーで開放されていないダンジョンに当たることはありえないという話にしかならないと思いますがー
結局、ナイトでCF参加してワンダ・アムダ回すだけが正解なのは変わらずかな?
もう、周回したくないので、一回で週のMAXまで溜まって欲しい
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...285dfe42e3.jpg
公式の詳しい仕様が公開されるまで
自分で自分をクローズとさせて頂きます
(注意!このランダムマッチの話題だけです)
理解力が足らなくて御免なさい
うーん、こないだのPLL#10の内容だけでもかなりはっきりした仕様だと思いますけど......
* カテゴリごとにその時に一番早くマッチできるIDにはいる
* カテゴリの中で開放されているコンテンツだけが対象になる
* カテゴリの中で任意のコンテンツだけをマッチの対象から外すことはできない
認識が間違っていれば教えてほしいです。
プロモーション動画を見てもルーレットだけはよく解らなかったので自分なりにまとめておきます
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...59258e776f.jpg
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...6e670f54cc.jpg
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...ff5fa12a05.jpg
レベル50でメインシナリオをまったく進めて無い人ってどんな人だろうと考えると
レガシー(旧でLV50まで上げたけど新生をプレイして無い人)
業者(必要なクエストだけ進めて効率的にレベル上げてる人)
かなと思いました
前にも書きましたが
そもそも自分が心配する様な現象は起きないかもしれませんし
理解力不足かもしれません
ただ、疑問だったので書かせて頂きました
登録された ってのをまちがえてるんじゃないかなー マッチングに登録ーとかでなく
コンテンツ開放して 一覧に登録されたものから~ってことでしょう