Originally Posted by
PeroperoYuunan
サモンバハ/フェニの敵視アップの開発の意図としては、
「攻撃開始前にサモンバハ/フェニを使用しておき、帰還するギリギリ直前でアク・モーンを使用して攻撃開始することで、サモンバハのリキャを速く回す」
(そうすると、他ジョブよりもはやくバースト(サモンバハ/フェニ)のリキャが戻ってくるので、コンテンツによっては召喚士だけが1回多くバーストできてしまう。)
という事を防止したいという意図もあると思います。
それができてしまうと、あるコンテンツでは召喚士の火力が高く、できない別のコンテンツでは召喚士の火力が低い、という事が起こり、
ジョブバランス調整やコンテンツ設計が難しくなってしまうと考えられます。
「発動条件:自身が戦闘状態」と書いておけば、戦闘開始前にサモンバハムートを使用しておく事は防止できますが、
戦闘中のギミックフェーズで長時間ボスが消えてから戻ってくる時は戦闘状態なので、それができてしまいます。
「このアクションを実行すると、対象から自身への敵視を上昇させる。」という、一見するとよくわからない効果は、
使えば強制的に戦闘状態になる上に、戦闘状態だとしてもターゲットが居ないと使えないようにするために、付与されているのだと考えられます。