7.1 アップデートでもすべて同じです。
時間が経てばその変化に慣れるだろうと願い続けていますが、それでも彼女の顔を見ると悲しくなります。
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7.1ララフェル(デューンフォーク)男の、フィードバックです。
タイトルの通り、何一つ直っていません。
グラフィックスアップデートでポリゴン数が上がったのに暁月6.xのパーツを正確に再現できない なんて事などあるはずが無いので、
誰の趣味趣向も入れずに、元の暁月6.xと寸分違わないキャラクターの見た目に修正をお願いします。
すでに送っている詳細報告はこちらです。Quote:
そして 眼球も、暁月6.xと同じ視線、カタチ見た目に合わせた新しいものを作成し、交換してください。
可動域も合わせてください。
記載しているパーツ、内容、すべてを暁月6.xと同じカタチ見た目・状態に直してください。
改めてちゃんと目を通して、漏れがないかどうかを、重ねてチェックお願いします。
■加えて、ララフェルの顔(アゴ)の影 おかしすぎる・ブサイクすぎるので、暁月6.xと同じに直してください
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...96aeb8c082.jpg
顎の影、おかしすぎます。
瞳の形も逆卵型じゃなく膨張したまま、顔のカタチもずんぐり、首も太い。
これが、黄金の僕のキャラクターです。本当に酷すぎると思います。
FF14の楽しさ、大幅減です。
報告内容、ひとつ欠けても暁月になりません。丁寧に向き合っていただきたいです。
暁月6.xとカタチ・見た目の差異がないかどうか、おかしい見た目になっている箇所はないか、自動で機械にやらせっぱなしではなく、
ちゃんと人の手で細かい修正をし、チェックを重ねる、完成度の高い、丁寧で誠実な対応をお願いします。
そして、それをしたとしても、フィードバックに費やした僕らの時間は戻ってこないのです。
そこを真剣に考えていただきたいです。
■黄金のこれらは、グラフィックスや計算精度が向上したことにより、より滑らかになった、従来のデータ作成意図が明確化された───ものではありません。顔の輪郭すら、首のカタチすら合わせられないハズがありません。そっくり同じにできるハズです。眉毛も、目も、睫毛も、アイシャドウも、まぶたも、鼻・鼻筋も、口も、顔の輪郭も、額も、首も、暁月6.xとそっくり同じ見た目にしてください。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...6d40925316.jpg
肌の色も、一番白いのですが、小麦色です。暁月6.xと同じ肌の色に直してください。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...f9c31f8864.jpg
これも、従来のデータ作成意図が明確化されたせいではないです。ちゃんと合わせてないだけです。
上の瞼も上がりすぎていて、目ん玉が反って、飛び出てるようになってしまってますし(眼球のカタチ(反り)も、そもそも違う)、
睫毛の付き方もボリュームも違っていて、眉毛の形も濃さも違っていて、あまりにも酷い。そしてこの、睫毛と粘膜の間の、白い線。
本当に酷すぎます。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...83a206982d.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...01fe27dc3b.jpg
アイシャドウのラインだって、流し方だって違う。ちゃんとやってないんですよ。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...ffd0a369cc.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...db82170b86.jpg
とてもじゃないですが、長年共に歩んできたキャラクターの印象が変わらないことを絶対的な前提として取り組んだグラフィックスアップデートとは思えません。思えるはずがない。
これまでのユーザーへの対応も酷すぎます。
■誠実な対応をお願いします
初回黄金ベンチの頃にミッドランダー男(6顔)の下瞼の釣り上がりを不具合報告したときに、見た目が何一つ変わっていないのに「修正済み」とされた事がありました。
こういう仕事も、ナシにしていただきたいです。
グラフィックスアップデートの修正、贔屓をせずに、真剣に叫びを聞いて、丁寧に、誠実に向き合っていただきたいです。
一日も早く、元の暁月6.xの見た目の自キャラクターと旅をしたいです。
加えて「ショートポニーテールの髪型」の髪の一部が黒くなりすぎてとても不自然なので、暁月6.xと同じ状態に修正をお願いします。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...3fb8d8fea4.jpg
画像は 「紅蓮のリベレーターのメインクエスト:解放戦争 戦後編 英雄への鎮魂歌 カットシーン6」です。
カットシーンではなく、ハウスの中やフィールドでも、よく同じ部分が黒くなりすぎます。
暁月6.xではそういう事はありませんでした。
髪の色も暗く、または白髪のように筋が反射する、髪質も硬く見え、尻尾の部分の光沢もなにか変です。
本当に良くないので、比較の暁月6.xと同じ状態・見た目になるように髪色の修正をお願いします。
まず女性ルガディンの人中を修正してくれたグラフィックチームに感謝したい。ベンチマークでも7.0でもそれはひどいものでデザインに10年間なかったヒューラン的な要素が加わっていた。
さらに、顔の形も調整されたようで、6.xモデルによりマッチしている。とはいえ、女性ルガディンの顔2やルガディンとローエンガルデの種族特有のことについて、いくつか意見を出したいとは思っている。
①目の瞳孔の色について
2023年10月に初めて確認されたのは、瞳孔の色が真っ黒に変更され、キャラクターの顔の印象が大きく変わっていることだった。 これに対するさらなるフィードバックがベンチマーク中のバグレポートとしてここに寄せられた。些些細なことかもしれないが黒い瞳孔は特に目を細めるような表情をしたときに以前のような宝石のような色の瞳孔に比べて場違いに見える。
ゲームの中でルガディン女性以外の少なくとも2つの顔タイプが、この色の瞳孔を保持できていることが観察されている:ハイランダー女性の顔4とルガディン男性の顔2。
https://i.imgur.com/Y6mEIpu.png
女性ハイランダーの顔4。瞳孔が黒くなく別世界のような表情をしているのがわかる。
https://i.imgur.com/73ufuYS.png
雄のルガディン。EX1は黒い瞳孔を持つ顔1、EX2は顔2。雄のルガディン顔2は歴史的に常に雌のルガディンのように瞳孔に色がついている。
https://i.imgur.com/04YyKZ7.png
これは6.xのメスのルガディンの目と7.1のメスのルガディンの目の比較である。EX1の瞳孔の色が異なる。EX1のカラー瞳孔は、私や多くのルガディン・プレーヤーが復活を望んでいるものだ。もし瞳孔の調整を検討していただけるなら私たちの小さな選手層の多くが喜ぶと思います。この瞳を持つ他の種族を見ると新しいエンジンでもまだ機能し、以前よりもさらに良く見えることがわかります。
② 鼻の灰マーク跡がまだ薄い
これはローエンガルデ特有のフィードバックである。
このマークが神聖な灰であるというのがこの世界での意味であることは理解しているが灰は現実世界では(油と混ざって)そうであるように、皮膚に塗布されるとそれほど軽く見えない。現在の不透明度は7.0よりはましですが、6.xのようにもっと濃くなるといいと思います。ローエンガルデの最も明るい肌色や最も暗い肌色ではまだほとんど見えません。
https://i.imgur.com/cNqYiAZ.png
(古い画像で申し訳ないが6.xのローエンガルデの最も明るいスキントーンでのマークの濃さを示している。)
https://i.imgur.com/ecvxyyx.png
最近の比較では6.58 - 7.0 - 7.1。ノーズマークは7.1の方が少し濃いが6.xほど明確ではない。
③ 眉毛のノーマルマップがまだない
これは女性ルガディン顔2に特有のフィードバックである。
このフェイスタイプについてはベンチマークの段階で多くの報告があった。顔2は眉毛のための特定のノーマルマップを持っておりそれは眉毛のための平らな拡散ベイクドインシャドウと並んでいた。これによって、この顔専用の明確なパーマネントクリースができた。ベイクインシャドウは7.1で調整され、それほど長くて場違いなものではなくなったがノーマルマップが欠けているため、まだひどい化粧のように見える。
これらの画像はazaleaiさんからいただいたもので、ここに転載する許可をいただいている。 彼らは、このノーマルマップの欠落が眉毛の構造をどのように変化させるかを説明した。英語版フォーラムへのリンクは、ルガディンの顔2のノーマルマップです。 左がオリジナルのノーマルマップ右が7.0のもの。データは明らかに消去されている。
https://i.imgur.com/VdIWX3h.png
この6.xのスクリーンショットがそれを最もよく表していると思う。ノーマルマップが光をキャッチし、眉シャドウフラットディフューズに3Dデータを与えているのがわかるだろう。
プレイヤーキャラクターを6.xに近づけるためにそして彼らが覚えている、場合によっては10年以上プレイしてきたものに近づけるために、彼らが行った調整について、改めてチームに感謝したい。女性ルガディンについては本当のHDバージョンのキャラクターを再び手に入れるまであと少しだと感じている。このような機能が戻ってくれば完璧だ。
ミッドランダー女性顔5ですが、一週間ほど使ってみました。
ミッドランダー女性顔5の鼻の影についてフィードバックします。
7.0から鼻背がバキッとした平面に見える台形の陰影になる事が大変多く、鼻翼と鼻背の繋がりについてもひとつの塊になって見える陰影になります。
7.1で改善することを期待していたのですが、変わりませんでした。
同じミッドランダー女性顔1やミコッテの鼻はそこまでのバキバキの陰影にならないので、技術的に調整できるならして欲しいです。(顔1の鼻にしろと言っているわけではありません。)
一応光源を選んだりライティングを頑張るとスクショではごまかせるのですが・・・。
6.xまでの以下のレシピの自キャラで気になっていた箇所のPatch7.1時点のまとめです。
性別:男性
種族:ララフェル
部族:デューンフォーク
顔のタイプ:3(ジト目)
顔の輪郭:タイプ2(細い頬)
目:タイプ3(ツリ目)
瞳の大きさ:大きい
口の形:タイプ4(最小)
1. Patch7.1で修正されていないもの(まだ修正してほしいもの)
1-1. 口タイプ4が大きくなった
別スレッドへリンク:黄金のレガシーベンチマークver1.1 ララフェル男性口タイプ4のサイズが大きい
1-2. 瞳が大きくなった/虹彩の形が変わった/白目が減った/黒目がちになった
デューンフォーク男性の顔タイプ3でも以下と同様の変化があり、しっくり来ていません。
そもそもの瞳の形が変わっているものと考えられます。
ジト目のせいか、特に白目の割合、および下瞼への接地具合が変わって違和感を覚えています。
2. 調整対応に時間を要してしまうもの(Patch7.1ではまだだが、おそらく対象。待ちます)
2-1. エモート「悪だくみ」の表情が変わった
別スレッドへリンク:エモート「悪だくみ」( /sneer )の表情が大きく変わった
3. 不具合の修正(Patch7.1ではまだだが、今後の修正が明確なもの。待ちます)
3-1. 目と頬の間の段差
別スレッドへリンク:ララフェルの「顔の輪郭:タイプ2」において目と頬の間に不自然な段差がある
サブキャラアウラ♂で気になる所がいくつかあるので
7.1の方は今課金してなくてログインできないので、キャラクリデータで新キャラを作ってチェックしました
画像は左が6.X 右が7.1です
斜めから、顔の長さが短く感じます
https://pbs.twimg.com/media/GcujiFAb...jpg&name=large
カメラに目線追従オンの状態ですが、目がこれ以上こちらを向かずに視線が合いません
眼球の可動域が減ってしまったのと、瞳孔もなぜか上の方に寄ってしまいます
https://pbs.twimg.com/media/GcujHOAb...jpg&name=large
キャラクリ画面で正面の比較、鼻の形が違う(短くなっている)
https://pbs.twimg.com/media/GcujHOCb...jpg&name=large
キャラクリ画面斜め下、違う部分
1、鼻の鱗の形が違う、上側が丸くなり一番端が外に広がるようになった
2、口の形状が違う、台形だったものがM字になってしまっている(深くなった人中が修正されていない)、口の端までの長さが短い
3、顎の4つある角のうち下から2番目が、一番下の鱗の後ろに隠れてしまっている(頂点接着ミス?)
https://pbs.twimg.com/media/GcujHN_a...jpg&name=large
表情エモート
口の端の影の出方が違う、口角が下に下がったように見えてしまう
https://pbs.twimg.com/media/Gcuqh2rb...jpg&name=large
当たりパーツだったのか目の形状はほぼ同じで、全体的に見ても全く別人というレベルではありませんでしたが若干童顔になりました
エモートの際に口が薄くなるものだと、真ん中で裂けているように見えて痛々しいです
人中は修正対象のはずでしたが、このフェイスタイプはどうやら修正対象外だったようで
1~4全ての口が人中が深く唇の形状がM字に変化したままでしたので
人中の彫の深さの緩和と、口と鱗の形状の調整をお願いします
キャラクタークリエイトデータ
アウラゼラ男性 フェイスタイプ2 目6 鼻6 口1
https://pbs.twimg.com/media/GcutmBLa...jpg&name=small
https://pbs.twimg.com/media/GcutoYpb...jpg&name=small
画像は新パッチにて追加されたカットシーンからの切り抜きになります。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...9d_110_110.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...395e953026.jpg
画像の大きさが揃わず申し訳ありません。
一枚目、グラハの尻尾から何かはみ出しています。
二枚目、尻尾の上側の毛が禿げてるように見えます。
場所は連王宮です。
ミコッテの尻尾はこのように禿げて見える瞬間が度々あります。
尻尾の直線の骨格?(骨格はひし形っぽい)に対して毛の生え方が後ろから見たとき上下左右にしか伸びていないため
l
ー ◇ ー
l
上記のように見え、線のない部分(斜め方向)からは毛が生えていない異常な状態になっています。
これはどのタイプの尻尾でも同じだと思います(検証しきれていません)。
もう少し自然にふわふわとした尻尾を作ることはできないでしょうか?
普段ミコッテを使っていないためもしかしたら暁月までの尻尾もこうだったのかもしれませんが、個人的に非常に違和感を抱いたため投稿致しました。
日頃の運営、開発お疲れ様です。また、ありがとうございます。7.1パッチとても楽しく遊ばせていただいております。
以前↓下記リンクの書き込みにてこちらのスレッドでキャラクターの修正をご相談させていただいた者です。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...59#post6539259
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...87#post6539287
前回書き込まさせていただき悩んでいた頬前面の落ち影や、シェーダー族の目の下の隈(また目の周りも)が劇的に改善しており、漆黒以前よりも加齢して見えていた自キャラが6.0の頃に近くなった!と、とても嬉しく思いお礼を言いたく再度書き込まさせていただきました!本当にありがとうございます!
個人的な所感ではありますが、今回は顔全体の影の入りや光の当たり方などを優先してご調整されたのかな?と感じました。7.0時点ではどう頑張ってスポットライトを調節しても、頬の落ち影や目のゴルゴ線が元のキャラの様に薄まらず非常に悩んでおりましたが、今回のアップデートでは環境光やライトを工夫することにより断然SS等が撮りやすくなりました!影が自然で言う事を聞きやすくなった…といった感じで伝わるでしょうか…
イベントシーンなどにおいてもライティングでの事故映像の様なものが減り、とても楽しくプレイしております!キャラクターを常に照らすライティングも7.0より柔らかな光に変更されているな(気のせいでしたら申し訳ございません)と私の目には移りました。影が柔らかくなった影響かもしれません。
ただ、依然として瞑想など目を閉じた時に見える瞼の黒ずみや、柔和の表情エモートの際の唇の形などは少し気にはなっております。お時間ありましたらご調整の程何卒よろしくお願い致します。
ミッドランダー男性5顔、眉1の形状について不具合報告を投稿しました。
どこを誰がどう確認されているか結局今も分からないため、一応こちらにも意思表示しておきます。