解放とアンチェインドのリキャを別にした上で、解放の効果をIB消費アクション効果アップにしてもらいたい、例えばですが
原初の魂:回復量200%
アップヒーバル:最大HP参照
オンスロート:威力+50
MTとしての防御力は高い方だと思うので、MT性能をもっと高くして欲しい
MT火力が低すぎるのでアンチェインドをもっと多用しやすくして欲しい
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解放とアンチェインドのリキャを別にした上で、解放の効果をIB消費アクション効果アップにしてもらいたい、例えばですが
原初の魂:回復量200%
アップヒーバル:最大HP参照
オンスロート:威力+50
MTとしての防御力は高い方だと思うので、MT性能をもっと高くして欲しい
MT火力が低すぎるのでアンチェインドをもっと多用しやすくして欲しい
アンチェインド自体がこう、原初の魂とかがメリットを享受できなくて20secフルの性能を使うのにも制約を受けていますよね
原初スチサイの威力をアンチェインド中は2倍にするとかそういうのもあって良いんじゃないかと
スタンス切り替えでアンチェや解放の効果が消えるではなく、効果も切り替わるようになって欲しい
リキャ共有撤廃は流石にやり過ぎな調整と思います
ネオでMTしているとアンチェインドを否応にも使わないといけません
ただ一定のヘイトを取れたらすぐにデストに切り替えてフェルクリーヴといきたいのですがスタンスを切り替えるとアンチェインドの効果が消えるだけなのでそこで消えるのではなくて残りの効果時間はそのままで解放に切り替わって欲しいですね
逆にデストで解放タイムをしているとヘイトを再び稼がないといけなくなるという時にスタンスを切り替えても解放が消えるだけなのでアンチェインドに切り替わればと思います
IDにしろレイドにしろ「多少HP凹んでても回復量の高いスキルで戻せばいいや」って放置されてる時ってヒーバルがただの弱インスタンス攻撃になりますよね?
ディフェンダースタンス時の与ダメを上げるスキルなのに「HP満タン時じゃないと弱い」ってのも「MTしないでね」って意思表示なのでは…
ちょっと質問なんですが
バハ侵攻編4層の制限解除をソロ戦士でクリアできると思いますか?
ナイト・暗黒は高威力スキルと自己・PT支援がセットになっていてとても良いと思います。
対して戦士の解放フェルクリは準備が手間、ペナルティー重い、支援なし…
原初の解放:スタンス制限・アンチェインドとのリキャスト共有撤廃
原初の魂:威力400 与ダメージ100%分のHPを回復
フェルクリーヴ:対象の与ダメージを10%減少 効果6秒
または対象の被クリティカル率を10%上昇 効果6秒
デストロイヤー移行中及びディフェンダーに戻る際のHPの凹みを
原初の魂で自己補完しつつフェルクリーヴでPT支援。
解放のIB半減も活きるし、できたら楽しいだろうな…
4.06ではシェイクオフ修正来ない事決まりましたね
てことは9月以降の4.1まで放置ですかね
もちろん他の部分の修正はあるんですよね?
ヴィントにコンボボーナス:対象の与ダメージを10%減少させる 効果時間:20秒 を戻せばいいだけなんですよ?
あまり失望させないでくださいね?
先日の吉田P/Dの言い方だと、威力のアッパー程度かと思います。
ヴィントの与ダメ減少はシステムに入るのでは?と勝手に解釈しました。
ようはシステムまでテコ入れする時間と労力が勿体ないんでしょう。
それと未だに別スレでナイトが弱いだの対立煽りをしてる輩がおるけど他に言うこと無いんだろうか...?
ナイトが弱い戦士が強いとかどうでもいいんで、使ってて楽しめる戦士にして貰えないでしょうか?
戦士メインのプレイヤーは基本性能のアッパーを望んでるだけで、別ジョブをNerfする声が出ないことはとても称賛すべき事ではないかと思いますが運営さんはどうお考えでしょうか?
バーサーカーは低まって結果が出るのを待ってますので、どうか期待を裏切らないで頂きたく存じます。
テコ入れする時間と労力が勿体ないとか運営を煽るような言葉はどうかなーと思います。
単純にパッチ4.1を並行製作している状態で、調整が可能なのは数字の調整ぐらいしか出来ないのだと思います。
やろうと思えば出来ると、やろうとしても出来ないの違いはあるでしょうね。
とりあえずは4層のSTに関してはヴィントでも戻らない限り出番がありえないと思うので
MT火力を大きく伸ばしたり、回復性能や防御性能の数字を調整してMT戦士でもいい状況にしてくれるといいかなと思います。
あと「使って楽しめる戦士」って言うのはいいんですが戦士をどうすればいいのかの具体的な案を出すなりしてフィードバックや議論するべきだと思います。
例えば「現行でもやってる事の割には数字が出なくて、他の職業と比較されると全く面白みを感じない」と言う感じとかですね。
やめて!戦士のために争わないで!
シェイクオフしよ!?
この場合はShake it offが正しいけど(´・ω・`)
まあフィードバックは僕の考えた最強では無いと思うがね。
フォーラムでは3.0戦士の帰還がRukachan氏の言うところのものだとは思う。
だが個人的にフォーラムの他スレなんかを見てて思うのは、結局火力よりもタイミングなんじゃないかなと思う。
エアプの4戦的にmobのタイムラインに最適化したスキル回しが最重要でそれをこなした上の火力のような印象かもしれん。
別スレでインビンとホルムの比較があるが、180秒毎あるいは6分後に究極履行技が来るならインビンでは2回目は受けれない、7分後だしね。
それをわかった上でどのタンクでも受けれるようにとは開発mobのタイムラインを調整してるんだと思うんだが。
まあPT構成についてではあったが4.0のフォーマットという面白い指摘もある。4.0の戦士の有り様という謎解きもありなのやらなしなのやら。
まぁ今のバランスで戦士にヴィント10%減をそのまま復活させたら、ハブから確定枠になって暗黒を潰すだけだろうね。
アンチェと解放のリキャ共有撤廃やスタンス制限解除もそう。どちらにもバーサクを合わせられるからどんだけオンリーワンのMTになるんだろうって話で、こういう所までかつてのナイトスレに似なくていいと思う。
それならやっぱり公平な視点で戦士だけの強みを持たすにはという所を考えた方がいいよね。
暗も支援が整ってるって意見があったけど、何も支援がないよりはという感じで採用されているから
補足するとブラックナイトは決まったシーンで特定の誰か1人に投げることは得意だけど、事故ったptメンバーをとっさに守れるものかと言ったら難しいし、主な仕様用途は自身に対する防御バフだからね。
発生スピードが遅いことと効果時間5秒だから、ブラックナイトで助けられるならクレメン、かばうならもっと確実に助けられる。
もうソロ解除手帳埋め用のアクションとしてシェイクオフの解毒機能そのままで連続で使えるリキャストにしてくれませんか?
68で覚えたアクションで解毒してもう1回使うのに1分待ちとか無いですから
ID雑魚にすら容易くレジストされるホルムギャングも何なんでしょう?
魔法タイプを寄せようと使っても自分だけ動けなくなり他の物理タイプの床表示範囲で6000喰らい
NPCのように複数や完全拘束もできず寄せた個体は範囲も攻撃も自由自在で本当にただ寄せただけ
動きながら使うと鎖が伸び切ってオートアタックの距離外で拘束できてしまい向こうだけ攻撃可能
慎重に自分からくっつきながら寄せに行くとか一体どういう効果のあるスキルなんですかコレは
スレの勢いが無くなったけど、明日のメンテで支援スキルを貰える可能性が無くなって落胆してるみたいですね。
そのうち1-4層通しPTが乱立しだしたら、戦士の枠は完全に消えるでしょう。
それはアレキ零式募集でナイトが消滅した実績があるので間違いないと思ってます。
遠からず8月中旬にそれは訪れると思っています。
それにしても修正が余りにも遅いですね。
パッチ4.06で調整があるかないかわかりませんが、もし調整があった場合は使用感をまたフィードバックしようと思います。
開発の皆さんがお忙しいのは重々承知ですが、
4.06で調整するのと4.1で調整するのでは結構差があると思うんですよね(間にパッチがまたあるのかもしれませんが…)
もう少しで週一で貯めてきた人はデルタスケープが7個溜まり、
零式行ってない人や零式行っていてもまだ旧規格トームストーンを入手していない人が万物武器を手に入れられる時期になってきています。
7週分のデルタスケーブと2週とちょっと分の万物を使用しますし、
武器っていうのはやっぱりタンク共通の防具より特別なものだと思いますので、
「武器は戦士のを取ろう!」と自信を持って交換できる調整があればいいなぁと淡い期待をしています…
シェイクオフをこんなスキルにしますとかの情報があれば楽しみに待てるのになぁ。
メイムに攻撃アップつけて
ブレハにMP回復つけて
シェイクオフをレクイエムにしてくれたらなぁ?
結局4.06は戦士ノータッチですねー。
シェイクオフさえ改修されればバランス取れてるって運営判断なんですかね。
先日中華屋に行って 餃子頼んだら
やたら出てくるのが遅くて
餃子まだ?と聞いたところ 今 アン(具)ねってます!
とか意味不明な事言われたの思い出しました。
俺も戦士は大好きだけど
これだけFB上がってるんですから
また レイド実装直後から不自由なく遊べたら良いですなぁ
自分の思いつく事は全部書いたので愚痴です
すいません
何かしらどう言う感じにするのかだけでもPLで良いので触って欲しいですねぇ
まぁ夏だしね
軽いお祭り感覚で戦士スレに参加してたけど、提灯の灯りが消えた感じかなー
アンチが言ってた『期待するな。』が見事に的中してて内心ホッとしております。
戦士メインの皆様お疲れ様でした。
10~11月であろう4.1のパッチに向けて代案でも練っていくことに致しましょう。でわ~
今すでにタンクの中で戦士だけが不具合と言っていい程の格差が出てて、零式参加も苦しい状況なのに調整をしないっていうのはどういう判断なんだ?
DPSの調整ばかりで、零式に席があるジョブを先に調整して戦士は放ったらかしという理解に苦しむ状況。
タンクの調整に慎重過ぎやしないか?なぜ運営側の調整ミスにこちらが一方的に甘んじなければならない?いい加減にして欲しい。
同志として提案が有ります。
こんなときは『はっきし』でも覗いてダークサイドに堕ちるのも良いですよ。
本音と建前で言えば、
建前は戦士の調整迄の時間を割くことが出来なかったんでしょう。
本音は...
零式やIDでも煙たがられるジョブになってしまいましたが、4.05での調整は微々たるながらアッパー調整でしたのでそこは評価致すしか無いですね。
この様な不遇が続くとは考えたくないですが、このまま手つかずが続くのなら自分は仕事の出来ない連中と評価するだけですね。
自分が担当責任者ならプロ意識をもって、これだけフィードバックが上がっててスレが伸びて要るのだから重要案件として対策していきますけどね。
『外野が何を言うか?』と思うかもしれないが、その道のプロフェッショナルとはそんなもんです。
既に1-4層通しで戦士ハブりが横行してます。
遠からず3.Xナイトと同じ道を辿るでしょう。
今日、PT募集に後から入ってきたナイトが「戦士さんだとは見ずに入ってきました。失礼します」
すると立て続けに白が「戦士さんの回復慣れてないので失礼します」
と言われましたよ。
胸糞悪いので速攻でBLに入れましたが、こういう状況になってるのになぜ運営は動かないのでしょう?
そういえば3.Xナイトの時も動きませんでしたね?
タンク3ジョブの調整が無理なら無理と言ってください。
そして戦士はDPSに変更してください。
ちなみに残ってくれたPTメンバーからは励まされました。そのあと4層まで消化しました。
ウォークライの【戦闘中】縛りをなくして欲しい。
これだけで使用感全く変わるから、これだけはして欲しい。
シェイクオフはエクリブリウムをHP回復に統一してスタンス毎の効果違いをなくし、
シェイクオフは一定の時間TP消費量を激減させる。とかでいいと思う。
フラッシュ失った分をオバパに頼らざるを得ないから、それを補助するスキル的に。
あとはホルムいい加減何とかしてね・・ほんと。どれくらい前から言われてる事なのか・・。
ナイトの絶対防御はもうタンク共通で良くなったでしょ?
それだけナイトもDPS出せるようになったんだから。
暗黒のリビングデットも、効果中ゾンビ化:すべての攻撃と回復魔法を受け付けない。
とかでいいと思う。
最低でも戦闘中に「重いからウォークライ発動できない」って不具合は修正してください。
なんでスチサイにあんなゴミみたいな吸収つけたんでしょうね…
4.05は表面的な、目に見える不満へのガス抜きだったからでしょう
最弱のヴィントを振り続けなければならない→ヴィントをとりあえず威力並べる
雑な敵視上昇調整によりスチサイが無価値に→とりあえずなんか付けとこう。不満の多い吸収かな
アンチェインド&解放の無消費→単純明快なストレスにようやく気付く
IB半減→無調整の証、ある意味予定調和
オメガじゃなくてジョブ自体が零式だったんですね
オバパの敵視が増えたせいで存在価値を失ったので
慌てて姑息な存在意義をでっち上げただけだと思ってました・・
スチサイのHP回復
次に何かしらコメントがあるとしたら9/2の14時間放送?
それがなければ11月らへんの4.1まで放置?
万物武器をどうするかアレキ武器がそろそろ手に入るってタイミングで装置って結構致命傷じゃないすかね
スチールサイクロン、あれこそ変に吸収つけるなら原初の魂効果を6secつけてくれればよかったと思うんですけどね
範囲で使いたいスキルなのに弱い吸収つけられるなら、スキル1つの果たせる役割増やしてくれる方が良いんじゃないかなあとは…
調整自体に時間がかかることはあるにせよ、調整の方針みたいなのは出せませんかね。
早急にうてるはずの手である火力向上が4.06に入らなかったことで、将来も火力据え置きの可能性も出てきました。
しかし支援横並びを目指すなら、シェイクオフ一つの調整でバランスが取れるはずがない。
※バランス取れると思っている人が開発内にいるなら意識を改めて欲しい
一方でシェイクオフは間に合わないが他はいろいろ調整する、といった4.05の内容がしょぼくかつ4.06で何もなかったことから、
「あのとき想定していた調整はシェイクオフ以外は4.05で出し切ったのでは?」という疑念も生まれます。
したがって、戦士はいま現在公開されている情報だけでは非常に不安です。
さんざん待たされてやってくるのがこれまでと変わらない下位互換の席という可能性が極めて高いと感じます。
せめて追加情報だしてくださいな。
戦士のシュトルムブレハ、スキルの内容だけ見ると与ダメージ20%UPが30秒続く神スキルに見えますが
実際はこのスキルを維持し続けてやっとナイトと暗黒と横並びの火力っていうデバフになってますよね?
ナイトは何も維持することなく火力を出せて、暗黒騎士は暗黒の消費MPもなくなりバフを付けているだけで20%の火力アップ
ブレハを維持することは難しくありませんがこの仕様は必要なの?っと感じてしまいます。ブレハを切らしてしまった時の戦士の火力は言うまでもなく弱いです。
維持やリスクが存在するスキルにはメリットが欲しいですね。ちゃんと使いこなせたら火力かなり伸びますよーっとか・・・