バハムート邂逅編で『沈黙アリキ』の失敗になった原因は、当時回復手段が用意されなかった『麻痺』なんですね。
律動零式3層のほぼ死ぬまで治らないボスへのハイテンションバフを例にとってもそうなのですがプレイヤー側でどうしようもフォローできない
ギミックに仕立ててしまっているのが問題なんだと思います。
邂逅2層の麻痺を例にとるなら、薬品類で回復可能にしたりアクアオーラなどでも中断させたりすることが可能なように調整するのがベターだったんでしょうね。
もちろん沈黙スキルを持ったジョブは有利になりますが上記の方法で他のジョブでも代用が効く逃げ道があれば、もっとコンテンツに幅を持たせることが可能なんじゃないでしょうか?
現状の実装されるコンテンツは開発者の『僕の考えた最高のギミックを想定外の方法で抜けられたくない』という意識が垣間見えます。
