1モーション大体半日、よっぽどの大技は二日で計算して一ヶ月で最大40個ぐらいつくれそうですね。
(差分計算しないで)
四人くらい専属でいたら、大雑把に考えて三ヶ月で全部作り直しができそう。 おまけつきで。
ミコ♂とかルガとハイランダー♀がいるので、どのみち全部作り直しか、
既存は再調整とクオリティアップでしょうねぇ。
斧の振りが軽いなんて、一時間もあればできる。
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流用/再割り当てQuote:
モーションやエフェクトなどグラフィック部分に関しては基本的に現状のリソースを流用/再割り当てされます。グラフィック部分に関しては、パッチ1.21以降に新生ファイナルファンタジーXIVを見据えた形で段階的に対応していく予定です。
1.21以降
新生を見据えた形で段
階
的
に対応していく予定
・・・・・・・結局何一つ変化無し。て事が決定した
何年も前に出た自社ゲー以下の要素で課金を悩まなければいけないのか・・・・・・・
他スレのように盛り上がる事もないから、重要視すべき案件では無い。と、見られているのでしょうねェ・・・
モーションに足りないのは中毒性だと思ってます。
FF11のモーションは種族、さらに種族の性別でもモーションが違います。
ヒューム♀(ヒューラン♀)とエルヴァーン♂(エレゼン♂)のモーションがね、特に好きだったんです。
思いっきり殴っている感、思いっきり詠唱してる感、思いっきりカッコつけてる感ですかね。
モーションを見たいが為に、アビリティ等を使いたいとまで思わせてほしいな。
同意です。
コブランのようなキモさがウリのモンスなら良いのですが(と言うかコブランはもっとウザキモくて良い)
ほぼ全てのモンスが動きすぎで、待機してるのか行動してるのか良く解らない。ウザい。
攻撃モーションにしても、ほぼ全てのモンスが頭突きみたいな体当たりで
机の引き出しみたいに前後にスライドするのがウザい。カメラもソレに合わせて動くのがウザい。
(あ、カメラの動きは何か改善されるみたいですね。)
アクションゲームみたいに当たり判定なんか無いんだから、むやみに移動や接触はしなくても良い・・・んだが、
体当たり以外のモーションとなると、ネズミとかは何してるか解らないですね・・・う~む。
先日やっと覚えた弓術の乱れ撃ち(4回攻撃)を
ワクワクしながら格闘士に付けたのですが
パンチ1回しかしないw(ダメージは4回分でますが)
いくら威力が出てもこんなのいらない・・・。