自分が仮に挙げた、スキル回しやGCDについての不満というか問題点、これをいじったところで「アクションゲーム」にはなりません。
それぞれの種類やジャンルによる違いは認識してますし、このゲームを「アクション化しよう」という発想に基づく考えではありません。
習える要素、参考になる要素だけを抜き出して、それを今の14に盛り込む事で、今の14の戦闘にある問題点を解消する事ができる、というだけです。
例えばアクションゲームでは可能な、「UIなどを見ずに技を出せる作り」「出した技同士が連続モーションとして繋がった物として表現できる点」だけを抜き出して、14の「コンボらしくないコンボ」の仕様に生かせる という事です。
そういった要素は、「アクションゲーム」でしか成立しない要素 ではありません。よく「アクションに見られる要素」なだけです。
スキル関係の話はスレ違いなのであまり書きませんが、たとえば3連コンボだすのに、3つもアイコン使う必要もないし、時計の針みたいなの見てGCDを確認させる必要もないし、コンボ条件が成立したかどうか をUIで確認させる必要もない。
そんな余計な情報をいちいち目で追う事なく、グラフィックだけを見て、より連続的に技がコンボらしく出せるようにする事が可能 という事であり、そこを「いじくった」からといって「アクションゲーム」になる訳ではありません。
より「アクションっぽい操作感」にはなりますが。
