Des donjons plus difficiles au point que le tank ne pourrait pas rusher, des donjons plus intéressants et donc avec des récompenses plus importantes (à définir avec l'équilibre du jeu)
Printable View
Des donjons plus difficiles au point que le tank ne pourrait pas rusher, des donjons plus intéressants et donc avec des récompenses plus importantes (à définir avec l'équilibre du jeu)
les gens vont pleurer si tu fais ca, nan ?
C'est vrai qu'ils pourraient revoir un peu l'équilibrage des monstres. Il y a quelques années, quand un tank s'amusait à pull tout le donjon, c'était souvent synonyme de wipe, aujourd'hui, ça passe crème. Et vu qu'ils ajoutent de moins en moins de donjons, ils pourraient apporter un peu plus de variété que l'habituel pull/pack/défonce/boss.
N'oubliez pas la roulette, les gens veulent rush/farm l'histoire d'avoir leurs mémos.
Dans Aion, pour le stuff PVP, pour ceux qui ne connaissent pas, il y avait la chose appelée par le joli terme de Orda-suicide, autrement, aller pour participer à une "Ordalie" et suicide du perso, la récompense étant suffisante en comparaison d'un vrai combat. Passer du temps pour la victoire n'était pas rentable. Donc les gens lançaient une demande de groupage, allaient seuls dans le donjon et se laissaient mourir (parce que oui, on pouvait grouper mais entrer seul). Top non? :D
Une grosse partie des joueurs n'a pas spécialement envie de passer du temps dans un contenu dont le seul intérêt c'est d'avoir le clear journalier pour la monnaie de stuff.
Un donjon extreme/sadique ou fatal je dis depuis des lustres ! même rien qu'un donjon extreme ! un seul tout les 3 à 6 mois ! 1 ! pas 2 ou 3 mais 1 ! le primordial donne des armes et bien le donjon associé sort le reste du stuff !!
exemple : le stuff 80 devrait être 420 si mes calculs sont bons, les donjons level 80 du 430, les premiers memos à 2000 infini du 440, le raid normal et le stuff crafté du 450, le memo capé du 460 et le sadique 470 donc
Titania ex ou l'autre primo va dropper une arme 450 ou 455 et bien paf tu sors un donjon extreme en lien avec le primo avec qui drope le reste de l'équipement genre du 455
même pas besoin d'histoire on s'en fout, un coup chez le ménéstrel et hop la
J'aimerai pouvoir acheter un appartement avec 1 étage.
500 000 gil un appart simple et 1Mio cela avec étage.
M. YOSHIDA si vous ajoutez des appartements avec un étage, tous ceux qui ne peuvent pas avoir de maison serait super heureux je pense et ceux qui aiment le housing pourraient s'amuser.
Et pourquoi pas de grands appartements de guildes (Avec un étage ).
Pour les aéronefs une pièces instanciée au rdc de l'immeuble où tout le monde pourrait y aller (du moins les guildes) ^^
Pouvoir visiter ses aéronefs et sous marins taille réelle, ce serait fun ça et ça apporterait un vrai sentiments de fierté !
J’aimerais bien des spécialisations de CL, avec des CL combattante, des CL marchande, des CL roleplay avec des hauts-faits de CL.
Sinon j’espere surtout des armures plus travailler, avec de meilleurs effets
Recyclage à foison des modèles d'armes et armures déjà existantes. Et avec toutes ces ressources à disposition, proposer en contre partie un vrai système de teinture & personnalisation. Enfin, vu que tout à déjà était fait et valider, ça serait une utopie pour la 6.0 plutôt :P
Je n'avais pas vu ta réponse, oui c'est clair ça va chouiner, les gens préférent jouer en regardant Netflix plutôt que de s'investir dans un jeu pleinement.
Est-ce la faute du jeu qui n'est pas passionnant ? Dans tous les cas, j'aimerais des donjons plus "engageants"
Je sais pas dans quelle mesure des packs de mobs peuvent être intéressants. Des packs de mobs tanky on en a dans Eureka, ben c'est juste chiant. Le tank se fait démonter, le healer spam le soin et les DPS font des rotations d'AoE ennuyeuses à mourir. Parce que le jeu tel quel est pas fait pour, pour moi la force de FFXIV c'est le combat monocible. A 8 ou a 4.
Mais les joueurs se concentrent pas sur le jeu à 100% parce que le jeu ne l'exige pas, c'est tout. (Dans son contenu casual j'entends).
Si on doit refaire la formule du donjon, à vrai dire je préfèrerais plutôt soit des boss rush de 5 ou 6 boss enchainés, ou des donjons qui forcent l'équipe à se séparer pour accomplir X ou Y tache et jouer un peu plus avec les kit "solo" de chaque job.
Faire des packs de mobs qui ont just plus de vie et qui tapent plus fort, ça n'a pas vraiment d'intérêt à mon sens.
Mais bon moi je l'avoue, les donjons j'ai jamais trouvé ça passionnant (particulièrement les donjons hors leveling), et si on pouvait en sacrifier pour d'autres types de contenus, je signe direct. Genre un 5ème tour de Raid, des défis en plus ou autre...
Sûrement déjà mentionné plus tôt mais le split des DC et les diverses migrations remettent le sujet sur la table : une refonte du système de housing. Autant je comprends le pourquoi le système actuel est comme ça, autant je le trouve frustrant.
1 - Cette politique d'avoir la priorité sur un déménagement est complètement stupide pour ceux qui n'ont pas de maison et qui attendent que le timer soit levé pour pouvoir se payer un terrain.
2 - Random timer, vraiment. Je sais bien que c'est pour éviter le rush et la politique du "premier arrivé, premier servi", mais là sérieusement, j'ai changé de serveur mardi matin, une PETITE maison s'est libérée à Ul'Dah (donc terrain le moins cher dans la zone résidentielle la moins aimée du jeu lol), j'y campe devant à chaque fois que je me co, on est vendredi, ce matin encore, il était simplement impossible d'acheter le terrain. Pendant ce temps, tous les autres terrains de tous les autres secteurs ont été achetés. C'est complètement stupide d'avoir un système aussi RNG, on peut avoir un terrain dispo en moins d'une heure comme l'avoir dans trois jours.
Ce qui rejoint le point numéro 1 : imaginons que quelqu'un campe pendant trois jours devant un terrain dans l'espoir d'avoir sa maison et qu'un random passe devant "oh ce terrain m'intéresse plus que celui que je possède déjà !", allez boum, ton terrain te passe sous le nez par un déménageur. Les déménageurs devraient déjà être soumis de base aux mêmes restrictions que les autres. Quand c'est une CL qui déménage, admettons d'une petite maison à une maison moyenne (ou moyenne à Villa, ou petite à Villa, que sais-je), à la rigueur ca me paraît morale. Par contre un particulier ...
J'ai cru voir passer ailleurs qu'ajouter encore des secteurs serait compliqué, je ne sais pas si en soit c'est une solution, mais déjà réfléchir à améliorer ce système serait bénéfique. Des insatisfaits il y en aura toujours, mais vaut mieux être insatisfait en sachant que le système est malgré tout correct.
Il est vrai que soumettre les déménagements aux mêmes restrictions que les achats serait une bonne idée.
Ils auraient dû tout simplement empêcher la possibilité de déménager durant ces 2 semaines afin que les nouveaux arrivants aient plus de chances tout en laissant le timer
Ouaip, je ne doute pas que les gens qui ont réussit à acheter une maison en passant une première fois la galère du timer seraient enchantés de devoir y repasser une deuxième fois. Non je déconne, ça râlerait pareil sur les forums.
Sinon la raison première pour laquelle je reste sur mon serveur c'est que c'était prévisible à des kilomètres que ça allait être la galère pour retrouver un terrain. Déjà que c'est saturé en temps normal, il fallait pas être sorti de Saint-Cyr pour prévoir que ça allait devenir bien pire si tout le monde se ruait sur les serveurs Chaos.
Un meilleur roulement des donjons aléatoires expert car je sature complètement perso de l'arboretum sainte mociane et de sa musique dé-gueu-lace depuis 6mois.
Un roulement avec 4 donjons serait bien mieux (que le truc de 2 à 3 donjons tous les 6-9 mois) et y'a même pas besoin de faire plus de donjons hein juste un meilleur roulement pour avoir moins la nausée...
Je comprends pas trop l'agacement (à part à titre personnel) pour le déménagement en fait... Parce que la personne qui déménage a déjà payé un terrain auparavant, et elle paye encore le transfert. Donc ils ont payé d'avance pour bouger. Ca me parait logique qu'ils soient prioritaires sur quelqu'un qui n'a encore rien déboursé.
Ce qui est raté en effet c'est le timer aléatoire par la suite. On devrait soit revenir au premier arrivé premier servi, ou bien une liste d'attente...
En tant normal les gens ne s'en plaignent pas.
La il y a eu une situation exceptionnelle Beaucoup de personnes ont migré. Beaucoup ont donc perdu soit une maison perso ou une maison de guilde alors forcément les terrains allaient être la première chose ou les arrivants allaient se rendre.
La tu attends 3h00 puis de nouveau 3h00 et hop une personne arrive et déménage. Faut reconnaître que c'est agaçant. Et hop tu repart sur un autre terrain et boom il se passe encore là même chose...
Perso premier arrivé premier servi, non merci.
Le timer permet à tout le monde d'avoir la possibilité d'acheter suivant l'heure à laquelle il se connecte.
Le timer est en place pour éviter la revente frauduleuse de maisons. Alors oui, c'est agaçant et c'est un pansement sur une jambe de bois.
L'ancien système n'est pas mieux, sinon pire.
Ce qu'il faudrait c'est une refonte du système. Que les maisons de CL restent en quartiers résidentiels et que le housing individuel soit instancié (par exemple) ce serait déjà un mieux
Je crois que la logique derrière la priorité au déménagement est tout simplement que lorsqu'on déménage, on libère aussi un terrain et donc le parc de terrains libres n'est pas affecté.
Je présume que l'idée derrière est de donner de l'intérêt aux plus anciennes zones de logements : par exemple ils savent que lorsqu'ils sortent une nouvelle zones tout le monde va vouloir se ruer dessus, hors en mettant le déménagement en priorité ça permet aux anciens joueurs qui ont une maison de changer un peu et d'avoir accès à une zones qui n'existait pas quand ils ont acheté leur maison et à ceux qui n'ont pas de maisons de pas tous rusher au même endroit car s'ils sont malin ils vont plutôt aller chercher dans d'autres secteur pour avoir une maison qui vient de se libérer (enfin plus ou moins).
Je sais plus si quand tu déménages tu as le droit de changer la taille du terrain, car si on ne peut pas alors je vois pas le problème vu que du coup un déménagement ne prive pas le nombre total de logement : ça libère une place quelque part ailleurs.
Oui mais le terrain libéré par le déménageur est soumis à son tour à un timer, et ca amène à un potentiel cercle vicieux.
Bref, encore une fois, je comprends tout à fait le système mis en place, mais comme l'a dit kalahann, c'est une situation exceptionnelle, et c'est bien souvent dans ces situations que les défauts sont encore plus mis en avant, d'où la suggestion de faire une refonte du système de housing. ^^ Faire ça en plein milieu/fin d'extension, c'est impossible, mais la nouvelle arrive bientôt, espérons (oui je suis naïve, dites-le !!) qu'ils ont déjà pris en compte les précédentes suggestions sur le sujet pour faire quelque chose.
c'est un peu le jeu ma lucette comme dirait un ami. Ce système a ses avantages et inconvénients. Il a fallu le mettre en place pcq des JOUEURS avaient abusé et acheté des maisons pour les revendre un prix de fou.
La solution meme en tant que personne , et c'est ce que j'ai fait, c'est d'acheter une petite peu cher et comme ca lorsqu'une moyenne ou une grande se libère, on a pas le timer. C'est exploiter le système mais c'est " légal" . Je comprend qu'on ait pas forcément les sous pour investir en plus dans une petite mais a defaut voila une possible solution pour ne pas se faire passer devant par d'autre
Une ou deux barres d'actions (raccourcis) supplémentaires, les miennes sont déjà pleines XD
Non mais n'espérez rien sur le housing, hein... Même moi qui suis du genre à espérer de bonnes choses pour le jeu, je suis lucide de ce côté-là. La refonte du housing est un chantier beaucoup trop lourd pour qu'ils se permettent de le faire même dans le cadre d'une extension. Surtout vu comment ils ont l'air de bosser. Et en plus, cela leur rapporte de l'argent car il y a plein de gens qui se disent qu'ils vont "revenir au prochain patch" et qui gardent leur abonnement pour ne pas perdre leur maison (je crois que c'est vraiment le pire ce système... "Prendre en otage son client, pour les nuls" quoi) enfin bref, ils n'ont aucune raison pour changer le système de housing. Ca ne sera toujours que du rafistolage.
Un ou deux onglet de plus dans le coffre de CL ::)
@Tinibou
Sans espérer une "refonte", ajouter un système de plus (du style une éthérite vers des logements instanciés de type aéronef ou île volante) n'a rien de violent. Techniquement, ils ont tous les éléments, manque la volonté. Ils ont ajouté des appartements quasiment inutiles (je n'en ai un que pour avoir des tp moins chers) alors que le système d'instances dont on parle aurait été nettement préférable (pour une consommation de ressources comparable).
Le gros problème est là : certains veulent à tout prix envisager de nouvelles zones de housing comme ce qui existe, ou une refonte complète, quand un système intermédiaire MAIS instancié serait tout à fait réaliste (vu comme les zones sont vides, je ne comprends pas pourquoi certains hurlent sur la mort du RP à cause de l'absence de voisins -une ville fantôme, super!-. Une éthérite pour le système que j'évoque serait bien plus peuplée et probablement, au final, moins gourmande en ressources car générant moins d'instances en parallèle que le système actuel).
En terme de programmation, de code pure, ils n'ont que du recyclage à faire. Reste un peu de modélisation, mais là encore, il y a une grosse part de recyclage possible.
Je reformule : en gros le système d'instances dont on parle, tu reprends le code des instances du type "appartements" et tu changes l'habillage pour le joueur. Graphiquement, c'est essentiellement au niveau du client que ça change. Pour les bases de données, bien entendu, on parle d'avoir quelque chose de plus proche du manoir ou d'une maison moyenne que de l'appartement, mais, là, le pire, ils pourraient avoir une base unique maison et jardin au lieu d'être obligés de séparer les deux. C'est vraiment réalisable (ou alors ils ont vraiment codé bizarrement, mais vu comme ils sont capables de recycler d'autres contenus, j'ai peu de doutes quant à la faisabilité).
EDIT :
Accessoirement, le système tel qu'il existe pénalise aussi les CL ou les joueurs qui migrent. De ce point de vue, l'impact financier n'a rien de bénéfique pour SE, c'est totalement indépendant.
s'ils ajoutaient régulièrement des quartiers ca n'arriverait pas. Perso je préfererais qu'on me dise non on ajoute pas de nouvelles zones inédites de housing mais on retravailles les autres et on ajoute des quartiers de moyenne et de grande
pcq les petites yen a
attends quand même la Live letter de mai on sait jamais ce qu'ils réservent à l'invocateur et aux classes à pet
par contre pour mes attentes 5.0 de choses que je ne veux pas ce sont :
- enlever les pets a l'erudit et l'invoc en permanence et faire en sorte qu'ils soient "invoquables" uniquement en combat ( comme en pvp) pendant genre 1 minute et qu'ils se servent de cette excuse pour ajouter d'autres pets " oui nous avons ajouté des egi et fées mais en contrepartie vous ne pourrez les utiliser qu'en combat et plus a l'exterieur"
- les combos au cac avec un seul bouton et dire "faire une rotation et appuyer 3 fois sur le même bouton c'est pareil"
- ne pas recycler Mor dhona en disant "oui nous avons fait mor dhona comme la V1 pour que vous soyez contents"
J'espere de tout mon coeur que ce n'est pas ca ah la la, non ce n'est pas possible ca ne peut pas arriver bien sur
Ben Mor Dhona dans le Premier c'est Grand-Lac, ça a quand même l'air d'être une nouvelle zone. Je vois pas bien de quoi tu parles en fait ?
Moi ce que je veux pour les familiers (érudit ou invoc), c'est les virer complètement et avoir des stances à la place. 4 slots fixes pour les oGCD de chaque familier (qui changent selon la stance donc), utilisables par le joueur sans aucun délai. Et compenser la perte de l'auto attaque du familier par un buff de tous les sorts de l'invoc. Avoir une stance Ifrit qui buff tous les dégats de 5%, une stance Titan qui augmente la défense de 10% et une stance garuda qui ajoute des effets de debuff par exemple (comme contagion, ou un bonus de DoT...). Bref, plus personne sur le terrain à part l'invoc.
Pareil pour l'érudit, juste ajouter ses oGCD de fée dans son propre kit, fusionner Selene et Eos et en faire un gros healer d'oGCD.
Ainsi : plus de familier qui refuse d'obéir quand on lui demande Dévotion ou Contagion, plus de Carbuncle tué par un tank buster qui cleave, plus de Bahamut qui refuse d'Akh Morn parce qu'il estime que son maitre est trop loin...
- les combos au cac avec un seul bouton et dire "faire une rotation et appuyer 3 fois sur le même bouton c'est pareil"
Cela ne me dérangerait pas ^^
Pour les invoc, j'espère que l'on aura un début de nouvelle extension mieux que la précédente avec cette classe .
J'ai oublié ce point !
En effet, moi ça me dérangerait pas plus que ça parce qu'il y a pas mal d'occasions où ça permettrait de réduire la place prise par ces aptitudes.
Maintenant il me semble qu'ils avaient confirmé que ça resterait juste pour le PvP, j'essaierai de retrouver la source.
En vrai, une option à cocher pour passer du combo normal au combo mono-bouton ce serait parfait, tout le monde serait content. :)
@mansion
Bref, plus personne sur le terrain à part l'invoc.
Trop bien XD
non moi jsuis pas contente. je vois pas pq en tant que joueuse pve faudrait que j'adapte totalement ma façon de jouer pour trois keke pvpiste ^^ surtout que les skill en pvp c'est de la grosse daube et c'est bien pour ca qu'on s'ennuie en pvp. Qu'ils ejectent les sorts inutiles ou en fusionnent certains ok mais perso appuyer sur un ptit bouton qui va ouvrir un rond sur lequel j'irais chercher mes sorts bof
Oh que non, tout le monde ne sera pas content avec ça. Il y en a qui hurleront à la casualisation du jeu, l'une des raisons pour laquelle SE ne voulant pas mettre ça en pve (la flemme de retrouver la source mais je m'en souviens) étant que les gens peuvent se tromper même sur quelque chose d'ultra basique comme du 1-2-3, et que ça fait la différence entre ceux qui gèrent les bases et ceux qui appuient n'importe comment sur leurs boutons (genre les dps 70 à 2k de dps).Quote:
En vrai, une option à cocher pour passer du combo normal au combo mono-bouton ce serait parfait, tout le monde serait content.
Et puis bon on commence par ça, et on finit par demander des openers de raid mono-touche, car "enfoncer 15 boutons différents à la suite c'est pareil que d'appuyer 15 fois sur le même" XD
Je vois pas de quoi tu parles là.
@Kleeya, mouais. Je suis pas convaincu en fait. C'est pas parce que t'as moins de boutons à appuyer que tu vas tomber O12S plus facilement, tu vois ce que je veux dire ? Je crois pas que la marge d'erreur de "merde j'ai appuyé sur le 3 au lieu du 2 après mon 1" soit prise en compte dans le raidDPS attribué à chaque combat de endgame.
Aussi y'a des jobs qui s'y portent plus que d'autres. Un moine c'est beaucoup moins facile à réduire comparé à un Dragoon où tu pourrais avoir littéralement 2 boutons (combo DoT et combo DPS) au lieu de 8, avec le dernier proc qui te fait passer sur l'autre combo. Ca n'empêche pas les positionnels ni le weaving.
Après comme je l'ai dit et comme je le redis, si c'était une option je vois pas le problème (de toute façon ça gueule à chaque fois que Squeenix fait quelque chose lol). Si tu es habitué à jouer comme c'est actuellement, ben tu choisis l'option combo normaux. C'est pas comme si le combo réduit était synonyme de gain nécessaire de DPS.