パッチ3.4に関しての先行フィードバック(黒魔導士)
こんばんは。
3.4のフィーストのバランス調整の一部が発表されたので、それに対する先行フィードバックをさせて頂きます。
まず、CCの時間変更について特に異論はありませんが、PvPに限って、黒魔導士のスリプルが複数対象から単体対象に変更される予定との事です。
結論から申し上げると、この単体への変更調整はある程度の腕を持つ黒魔導士にとってbuff調整になってしまってます。
この調整が入ることにより、例えば、敵ヒーラーにスリプルを入れたタイミングで偶々敵DPS、タンクが近くにいたため一緒に睡眠をかけてしまった。故に睡眠耐性がついてしまい、後の敵バースト時にスリプルを入れられない、といったケースがなくなります。
単体対象にする事によって敵プレイヤー個別の危険な行動をピンポイントで上手く足止めできる(無論きちんと睡眠耐性の管理を行えるくらい熟練している事が前提ですが)ようになります。
さて、今回の調整の趣旨は上位の黒魔導士プレイヤーの勝率があまりにも高すぎる為と伺ってますが、バインド、ヘビィの時間調整の内容次第ではbuffになるだけではと懸念しています。
この件についての他の方の意見もよかったら聞かせて頂けると幸いです。
開幕のディフェンスキット、オフェンスキットによる開幕の展開の硬直化について
4:4フィーストのほとんどの試合の序盤が、両チーム共に
オフェンスとディフェンスキットをどちらかのDPS(ほぼ近接DPS)が両方取得し、
キットを取得していないDPS(ほぼ遠隔DPS)をどちらが先に落とすかを競うという
似通った展開になっていてマンネリになっているきがします。