海外インタビューの記事を読みましたが、吉田Pの考えてるタンクのバランスとは
「どのジョブもMTSTとも両方最低限の仕事をこなせること」と理解しました。
確かにその点3.xの頃は戦士ST枠が確定となってしまいバランスが悪く、
今回の拡張直前の各雑誌のインタビュー記事等からもわかる様に4.0は全タンクMTST両方できる様に調整され、
更に戦士のシェイクオフが実装されたことによってどちらも最低限の仕事が出来るようになったと感じました。
ただそれは最低限の部分であり、残りの+αの部分を比較すると、
ナイトの支援部分の強みとその使いやすさからどうしてもナイトが強く感じられエンドコンテンツで必要となってきてるのだと思います。
ユーザーはこの+αの部分のバランス調整を求めてるので、
まずは各ジョブのコンセプトを改めて明確にしていただければ納得度も増すのではないかと思います。
そしてユーザー側もそのコンセプトを理解すれば
それを前提とした形でこのスレもより有意義な意見がでてくるのではないでしょうか。
