死体ってターゲットできましたっけ?
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プロデューサ/ディレクタの吉田です。
ご報告が遅くなりました。
パッチ1.20のリリース日ですが、昨日のバグ修正検証完了と「星芒祭」の開始を踏まえて、
12/16にリリースさせて頂くことで確定しました(インフォメーションに告知もアップされます)。
ただし、1点だけ本日負荷検証中に発生した、高負荷時の新たなサーバ不安定挙動があり、
パッチとは別に、まだサーバ側の検証を継続しています。
高負荷/タイミング集中時のみの挙動らしく、頻度と再現を見ているところです。
問題が無ければ、そのままリリースとなりますが、仮にパッチリリースまでの継続検証の中で、
再発が確認された場合、パッチは12/16にリリースを行い、
一部マーケット機能は週明け頃まで、サーバ処理の中で封鎖させて頂く可能性があります。
すっきりとしたご報告ができず、恐縮ではありますが、
可能性がある限り、ご報告させて頂こうと考えました。
引き続き、宜しくお願い致します。
連日の激務お疲れ様です。16日楽しみにしてますね!
お疲れ様です!
楽しみにしていますね
誤字とかがあったりするほど忙しかったんでしょうね。お疲れ様でした!次からは余裕を持ってパッチのリリースをしてください。
16日楽しみにしています!
楽しみに待ってますw
モーグリも楽しみなんですが、トナカイスーツが楽しみです・・・・・
年末もしくは年始にでもLiveのご予定はあるのでしょうか?
お疲れ様です
とりあえずゆっくり休んでくださいな
誠実な対応、いつも恐れ入ります。頑張ってね。
言えば言ったで叩かれるし、黙ってれば黙ってた叩かれる
気苦労も多いと思いますが内臓に気をつけて、がんばってください。
私は危ない気配も言ってもらったほうが信用できます。
毎日毎日ご苦労様です!
吉Pの「とはいえ」がまた聞きたいので時間が空いたらまたLIVEお願いします!
バージョンアップ後の緊急メンテはMMOの醍醐味・祭りでもあります。
「またかよ・・・」ではなく「やっぱりねw」とユーザーが笑ってくれるような雰囲気作りも大切です。
あまり堅苦しい文章だけではいけません、最近おおいですよ。
温和でフレンドリーな部分こそ吉田氏の最大の魅力じゃないですか。
俺についてこい!くらいがお互いが一番楽な関係なんじゃないですかね且⊂(゚∀゚*)コーヒーヲドウゾ
ご苦労様です^^。楽しみにしておりますー。
お正月くらいはゆっくりしてくださいね。
お疲れ様です!楽しみにのんびり待ってます!
トナカイスーツで土下座できると思うと胸が熱くなりますね。
ユーザーが全員、フレンドリーな部分を快く受け止めれればいいんですけどね。
中には、こんなときになにふざけた文章で返答してんだ!って声を荒げる人もいるワケでして。。人それぞれだからしょうがないんでしょうけども。
確かに最近はかたくるしい感じですよね。
吉田Pや開発の方々は日々徹夜での作業やユーザーの対応でストレスマッハでしょうけど腐らずにがんばってもらいたいです。
俺だったらキーボードブン投げてますね。
「あれもダメこれも不満!! じゃあ ど う し ろ とwww」
不満や意見が出たからと言って実際、ゲームに反映させるにも限界があるでしょうしね。
それを何とかするのがプロだろう!・・・プロでも限度はあるでしょうし・・・いろいろ難しいですね~
今回の新パッチの件ですが自分としてはまずは大型コンテンツよりも、改修を確りして欲しいとは思ってます。
しかし、実際大型コンテンツなど実装しないといい加減実装してくれ!とかそういうのが多いんじゃないですかね?地道な修正より、派手なコンテンツに目がいくし望む人は多いんじゃないかなぁと
それをいっぺんに同時進行!てのは厳しいんじゃないですかね?
フォーラムでも皆さん意見は出してますがどちらかを立てれば、片方は立たずと思います、全ての人が納得出来る事なんて無いですよ
例えば今回のスキルの改修ですが自分はこれで良いと思ってるので、範囲での戦いだと戦闘が大雑把になりますしね、敵を固定してサイドやら後ろから攻撃現状ヘイトコントロールなど出来ないですからね、そんな事する前に敵死にますしね
今回の改修ではそういったタイマン勝負の方向性になりそうだなって、そっちの方が自分は好きなので個人的には歓迎です
ただこの意見もデメリットとして敵を乱獲出来ないので経験値の入り悪くなるし、爽快感?ってのもなくなるかもですがって具合です
そう言えば中間レベルを面白くって意見もでてましたね
新パッチでレベルが上がりにくくなりそうなので、滞在時間も長いのでそのレベル帯のコンテンツ出来ますが、でもさっさと上げてエンドコンテンツしたいって人も居るわけで・・・皆が納得って難しいですね
最後に
なるべく早く、諸々の改修を俺は望んでますが優先順位も決めてるのでしょうしフィードバックを聞いてからってのもあるでしょうし課金してじっくり楽しみつつ待ってます!
なんか、わざと課金する人減らして、必要数に満たなかったので課金は見送りました!ってしようとしてるとしか思えない、、、w
なんて妄想を言ってみる。
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
パッチ1.20に関しての続報です。
リリース準備ギリギリまで、昨日のサーバ挙動不安の調査と、
安定性チェックを続けてきましたが、メモリ破壊によるサーバダウンの可能性が、
わずかながら残ってしまうと判断しました。
そのため、吉田の判断で、実装予定だった「アイテム検索からの直接購入機能」を
一時的にサーバ側でマスクすることを決断しました。
挙動の詳細についてはパッチノートに記載させて頂きます。
パッチ1.20は予定通り12/16にリリースとなりますが、
一部搭載予定の機能がマスクされること、お詫びいたします。
週末はできるだけ安定した形で、皆さんにプレイして頂きたいため、
週明けまでまた調査を進め、目途が立ち次第、修正を行う予定です。
引き続き開発側は、メモリ破壊の追跡とパッチ1.20aの作成に向け、
対応を進めていきます。
面白さの根幹に関わるとこじゃないので全く問題ないです。
パッチ1.21には大きく期待してますので
今回の遅延が影響ないよう頑張ってください。
みんな季節イベント、新蛮神戦、アチーブメントで忙しいでしょうし
バザー検索から直接買えないのは別に延期されても全然平気です。
サーバー安定化してからでお願いしますw
システム的仕様見ても、実装されても相変わらず走ってたと思うので問題なしです。
以後も実装めどが確実になったものから実装していただければいいですよ。
今回は課金開始もあるのでしょうが色々な面で切羽詰まったゆとりのない状況が見え隠れしていましたし、急な要素実装のはなしも多かったですよね。
無理に詰め込むよりも、改修当初のように二人三脚で新生までいけたらいいと思っています。頑張ってください。
とりあえず明日仕事から帰るのが楽しみです!お疲れ様っす!
直接購入はぼったくられるから使わないのでお気になさらず、目玉機能の土下座とすごくがっかりすると全身タイツを何卒よろしくお願い致します~。
結局14日の予定を2日延長した意味無かったって事ですか・・・
14日にアップして、マスクかけてバグ検証も出来たってことですよね
何のための2日の延長?って思ってしまうのですが・・・
でも、更に延長しますよりは良いと思いますが
有料化のための必需条件に、市場のサーチ機能とライブで発言していたようなきがするので
それにあわせて急いで導入って気がしますけど
下手に緊急メンテの連続をかけられるよりは、実装されない方が良いと思ってますので
確実に原因をつかんで改善してからのアップを期待しています
はっきり申し上げて、ただ一言「改悪」
戦闘職では、やれること少なくなったし・・・おもしろみにかける。
わかりやすくなったという意見もあるが、FF11に比べても、各クラスは性能劣化してる。
一体何を考えてるんでしょうね。
開発的にも守りに入るのは簡単だと思うんですよね。
完全に出来上がって、エラーテストして、負荷テストして、じゃあ発表。
事前通知していた期限に間に合わない?じゃあ見送りだ。
完全なものになるまで実装できない?じゃあ新生だ。
これなら無用なトラブルは避けられるでしょう。
誰でも分かることです。
でも、そういうふうにはしない。
リスクがある。
それも誰にでも分かること。
不完全なものを一日でも早く修正したい。
前任から引き継いだスタッフ一丸となって、自分たちの考えるベーシックまで持っていきたい。
そういう姿勢は私は嬉しく思いますし、応援しています。
開発側に苛々する人もいるでしょう。
パッチの内容に納得いかない人もいるでしょう。
でも、文句だけ。とか、批判だけ。というのは、日記でしましょうよ。
私は1.20楽しみにしています。
論旨と外れた不用意な発言でしたね。削除します。
これはパッチのリリース遅延に対する意見を述べたものなので。
むしろ賛同するだけなら議論の広がりようもないから、
日記でいいんじゃないの? と思ったり。
「私は○○賛成です」
「私は○○楽しみです」
へー、そう、以上の感想を持たないのですけど。
まぁ、賛否両論という言い回しがありますが、賛同するなら賛同するで、
ここの部分がこういうふうにすごいんだよ! とか、ここの部分は
こういうふうに他の部分と連鎖的に機能して、こういう優れた結果を
生むんだよ! とか、そういう否定派をも唸らせるような「目からウロコ」
の意見であれば、それはそれで読みたいです。
1.20の内容の擁護はなかなか大変だと思いますがw
賛成派の方はぜひとも、もうちょっと頑張ってくださいw
うんうんw
もぐだけでももうご飯3杯いけますw
マーケットは週明けで十分ですよー
幻術士のアクションの専用が多くなったんですね~
私の思い込みだったんですけど、幻術士のいないPTでMPの多そうな格闘士をケアル・回復魔法威力の特性2つ・オートリフレ・女神の慈悲などを付けて、
戦うヒーラーとかも出来るんじゃないかな~って思ってました。
やらないとわからないけど幻術士がいないPTって出来るんですか?ケアルと内丹で・・・
コネクトオン!12月号の、新生に向けてのインタビューでは、
ソロプレイはある程度装備が整った状態で同じ強さの敵であれば、15秒から20秒くらいで倒せ、回復待ちなどの休憩をしないでも連戦できるようなものをイメージしています
って、答えていますが、1.20の長大なリキャストを見る限り、とてもそうは思えません。
テンポよく狩れる1.19の戦闘がFF14の売りだと思うので、明日の1.20次第では期待はずれになってしまいそうですね。
まぁ、明日になれば全部わかるさw
論旨と外れた文末のコメント拾って頑張れよとかいう話になると、何かリアルで嫌な事でもあったのかと勘ぐってしまいますね。
あなたの言い様だとあなたの意見もなんら議論の広がりを持たないのでは?
賛成派頑張れとか、感想は日記にでも書かれればよろしいんじゃないですか?
ちょっと喧嘩腰感もあるのでこのくらいにして。
リキャストに関しては、パーティ組めば当然発動可能タイミングはずれてくるわけだから、各職ごとに単独・範囲ともに攻撃を連鎖させることは可能なのでは?
パーティ内で各自コンボを絡ませる、なんてのも話合ってできそうですしね。
それが熟成すると鉄板みたいのも生まれるでしょうし。
ソロの火力不足も、それでコンボが導入されるのだろうし、コンボで倒しきれなければ別のコンボで繋いでリキャスト稼ぐなどの方法を考えればいいと思います。
同じWSをひたすら撃ちたいとかいう戦法なら難しいでしょうが、アクション整理でどのアクションにも役割が出来るのであれば、違うWSを使って展開を考えることに繋がるでしょうし。
雑魚相手であっても相手によって戦法を変えるみたいなことも必要になるかもしれないので、万能感は減りますが考える要素は増えるように思います。