いやいや、市場分析ってモノに対する否定でしょそれは。単なる思考停止です。
例えば、それまでのMMORPGにはスキルツリーというものがなく、初めて同システムを実装したものがヒットとなった
という実例があるとすると、私が示したような例に十分なり得ます。
例えばFF11が、ネトゲにストーリーを持ち込んだものが、こういった実例にあたるかと思います。
あと、私は所謂MMORPGのコアファンではないので(どちらかというとFFファンです)
他のゲームを遊ぶことに対しては全く興味が無いんですよね。市場動向やシステムなどには、大いに興味がありますが
最初にpuripuriさんが書いているシステムは否定してませんよ?
改修コスト高すぎな面は気になりますが。
