Das Thema mit der Heilleistung ist ja immer wieder so ein Ding und ich denke mal das soll wohl so bleiben. Die Frage welche im Progress entscheidender sein wird ist die selbe Frage wie bei den anderen Klassen: Mit welcher Kombination bekomme ich die Gruppen DPS nach oben.
In der Kombo Weißmagier/Gelehrter sieht es üblicherweise so aus, dass der Weißmagier versucht so viel wie möglich solo zu heilen damit der Gelehrte so viel Schaden wie möglich machen kann. Schaden durch den Weißmagier kommt halt in die Lücken rein, wo keiner umfällt in der Zeit. In diesem Zusammenhang solltet ihr euch auch von dem Wort "Notfallskills" verabschieden, denn kein ernsthafter Weißmagier (oder auch Gelehrter) wird diese Skills nur im Notfall nutzen. Die OffCDs und Cooldown kommen fix in die Heilstrategie rein, damit noch mehr Luft für Schaden ist. Im Falle der Weißmagier/Gelehrten Kombo ist da auch noch Selene, welche in Sachen Heilpotenz nicht zu unterschätzen ist, welche nicht vom Bußprediger beeinflusst wird und zudem durch die Buffs die Gruppen DPS zuverlässig weiter anhebt.
Die Frage ob der Astrologe in der Lage sein wird den Kampf durchzuheilen kann man sicherlich mit "Ja" benatworten.
In FCoB war Heilung jedoch selten das letzte Problem auf dem Weg zum Sieg sondern die DPS Checks. Wenn der Astrologe in welcher Kombination auch immer nicht den selben DPS Boost bietet wie Weißmagier+Gelehrter, hat er IMHO in vielen Gruppen das Rennen verloren.
