私はもう当然それはあるだろうと思っております 笑
もしくはレポリットのほっぺすりすりや拳を突き出すエモート…あるはず!…あるよね?
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髪型によって左右非対称のイヤリングが隠れて残念に思うことがあって(例:気に入ったデザインの左耳だけのイヤリングなんだけど、この髪型だと隠れてしまうので右耳に付けたいな等)、反転したデザインも欲しいと感じます。
検索してみると過去にも同じような要望があり、提案として髪型の反転や装備の反転、または片側を消す/表示するなどの切り替えをされていました。
髪型を反転させたり、新たなUIの追加は難しいと思うので、左右非対称装備ならばそのままと反転したものの二種類を実装して欲しいというのが密かな要望です。
もちろんデザイナーが意図して作り、理由があってそうなっているものですし、同じ装備のグラフィックが反転したものをわざわざ実装するのも無駄な工程ではあると理解しているので、本当に密かな要望です。
① アルケインサークルについて
(1) 範囲が狭い。広くして欲しい。真ん中に移
動して撃つのがダルい。
(2) 味方がウェポンスキルを撃たないとプレン
ティフルハーベストがスタックしないのがダ
ルい。というか仕様の意図が分からずストレ
スフルである。スタック無くして威力固定化
するか、アビリティにも反応するようにして
欲しい。
② アルケインクレストについて
(1) hotが、他のヒーラーのHot効果に加算され
る仕様なのは良い。が、回復力が50に弱体化
されて、言いたかないが、正直死にアビリテ
ィ化している。現状なら別に回復力100に戻し
ていいんじゃなかろうか。高難易度で毎回バ
リア割ったところで誰もスカスカhotに気付か
ない。寂しい。いっそ火力バフか、クリ確定
バフのアビリティに変えてしまっていいと思
う。
モーグリ族のデイリークエのネタバレを含みます。あくまでも個人的な感想なのですが…
クエ発注者のモーグリから一部のモーグリの気が弛んでいるとの勝手な思い込みを吹き込まれた冒険者が件のモーグリの所に赴きます。そのモーグリは作業前の瞑想をしていると説
明し尚且つ干渉を嫌がってるにも関わらず冒険者は執拗にストーカー行為を繰り返し都度瞑想の邪魔をし挙句の果てに平手打ちで殴ります。で吹き込まれた冒険者が誤解だったとな
る訳ですが件のモーグリには謝罪すらしません。流石にやり過ぎでは?と思います。何処かを変えて欲しい訳では無いのですが、今後の開発の参考にして貰えればと思った次第です
追記
このクエの名称は『気合注入!』で科白に『~闘魂をガツンと注入してやって~』とある事からアントニオ猪木の闘魂注入が元ネタと推察します。以前フォーラムに挙がってた学者
クエのハートマン軍曹のパクリ、又最近ではオミクロン族デイリー『まごころを竜に』は、まごころを君にのタイトル捩りでは?過去、映画やそのタイトル、日本語の慣用句や諺を
捩ったものを散見してきました。多いという訳でもなくまた悪いとも思いませんが、それを見て、あああれのコピーかと容易に想像出来てしまうので、せっかく14世界に没入して
いるにも関わらずその没入感を削がれて興覚めに感じもします。オリジナルを創造するって大変な仕事だとは思いますがその積み重ねがこの世界を作っているのではないでしょうか
ロドストで、個人のハウジング住所を確認したいです。
FCのハウジング住所がカンパニープロフィールで確認できるように、個人のハウジング住所もプロフィールのどこかで見れるようにして欲しいです。
「軍用募兵マニュアル」で付与される「志願兵出現率アップ」のバフをスタック制にして欲しいです。
永続バフなので消費されるまで次のマニュアルが使用出来ない為、手持ちに残り続けるのが不便です。
忘れた頃にバフを消費したりしているのでせめて5~10程度スタック出来ると嬉しいです。
フレンド欄とかで自分にだけ見れるメモみたいなのが欲しいです
どういうきっかけでフレンドになったとか、いつなったとかメモれれば個人的には便利だと思います
外部でメモると、最近やり取りされてない方の名前が変わった時にわからなくなったりすることもあるので、ゲーム内で紐づいたメモが欲しいです。
追記
グループ設定等の機能があるのに今気づきました。
ですが並び替え(絞り込みはできる)やグループ名の編集はできないようなので、やはりメモ機能はほしいです…
フレンドリスト一括削除などストレスを軽減して欲しい。
長くプレイしているとフレンドリストも200近く埋まってしまい、よく見ると所々データが見つからない方がいます。
整理したくとも削除すると再び読み込みが挟まって非常に手間がかかります。
選択して一括削除など出来るとフレンドリスト整理が捗るので何卒よろしくお願いします。
主にマーケット出品時のアイテム値段・数選択部分、今は+か-かでしか選べませんが、これを電卓式のテンキーでも選択出来るようになると、マウス・キーボードのPC勢としては大変助かります。
多分今+と-だけなのはゲームパッド利用者のUXを優先してるんだと思うんですけど、マウスだけで値段・数の入力が出来るようになると本当に嬉しいのです。
マウス操作モード・ゲームパッド操作モードでの切り替え内部に含めてもらえれば、ゲームパッド利用時に+と-で選べなくなり数字をいちいち選択しないといけない不便だ、という声は抑えられるんじゃないかなと。
(ここかどうかはわからないですが)ファンキットのTwitterアイコンに紅蓮ジョブ以降のドットアイコンを追加してください
ミコッテ女のシラディン・スローン騎乗ポーズを「フライング・チェアー」から「ヒッポカート」あたりに変えて欲しい。
せっかくの玉座なのに体操の脚前挙みたいになってなんじゃこりゃ感がすごいので。
シラディハ水道の後日譚である、「民と隣人のために」をクリアした感想と、今後の要望を述べます。
かなり短いクエストでしたが、けっこう良かったです。
権謀術数に翻弄されるばかりでまつりごとに向き合わなかった傀儡の女王が、今では自ら積極的に国をよりよくしようと動いている様子が垣間見れて感慨深かったです。
彼女との会話自体は短かったですが、探し当てた宝物を政治に利用するという、為政者としての、いい意味での「汚さ」も獲得したんだなということも示されていたのも凄く良かった。
今回は「希望の灯火」との対比でしたが、やはり、キャラクターが成長している姿を見せられるとぐっと来ます。
以上を踏まえて、今後も、色々な機会を設けてキャラクターの深掘りはしてほしいというのと、後日譚とはいえ、もうちょっとクエストの内容を長くしてほしいという要望を出したいです。
ハイランダー男性に眉毛が欲しいです…。
シーズナルイラストとかだとなぜか生えてる眉毛ですが、キャラクリすると影というかペイントみたいなのしかなくダンディを求めるものとしては寂しいです。
眉毛をはやせるようにして欲しいです。
竜騎士の置き換え等は「自分で置き換えするかどうかを選択できない」、「置き換わってる時にリキャストが見れない(マイナーアルカナ等)」という点以外は良いアイデアだと思うので、いろいろ状態を指定して置き換えとか自分でいじれるようなシステムとして戻ってきてほしいです!
(あるいは単純に選択式として)
回復等も「使用時のターゲット対象が敵/存在しない状態である場合範囲回復/プログノシスの方を使用する、味方である場合単体回復/ディアグノシス」とかできればボタン多すぎ問題もある程度はプレイヤー側でなんとかする楽しみがそれはそれで生まれそうだなと
(自由度が高すぎるとそれ前提の難易度ができあがってしまいそうな懸念はありますが)
ガイアコスチュームセット、切にお願いします。
けっこう人気のあるキャラクターとのことなので是非に。
男女兼用で着れて欲しいです!
少数派というのはわかっている。
だがそれでも、私はアサヒ君の肖像画が欲しい。
ミニオンも欲しい。
よろしくお願いします。
すでに出ていたらすみません。
マーケットボードなどに、出品されているマウント登録用のアイテムや
バディ装備のアイテムが、どのような見た目なのか事前に確認できる
試着のような機能って実装できませんかね。
他の人のミラプリが気になって対象選択から調べてみたら暁月AFだったのですが、
「染色条件を満たしていません」と表示されてどのカララントを使っているのか分からなかったことがあります。
確かにそのアイテムを参照した時に自キャラがクエストを達成していなければ表示は正しいのですが、
この色合いは何だろう、他の装備で同じカララント使ってみようか、という時に調べられずに残念です。
自分がAFを入手している時と他の装備を調べた時の表示法を変えてもらうか、
或いは例えば「条件を満たしていません」と「カララント:○○」が交互に表示されるようになりませんか?
E言語で起動していると、どう設定してもメンテナンス時間やイベント時間がPDTで表示されてしまうのを、プレイヤー側の設定で日本時間(JST)などに設定したいな……って思っています。
LTは日本基準なのに!
英語の勉強の1つとしてE言語で起動しているのですがPDTで表示されてしまうのが見づらく……。
私の場合は母国語が日本語なので日本語に直せば済みますが、日本に住んでいる英語が母国語の方なども居るので、表示を日本時間に設定できたらなって思います.
戦記武器について書いててふと思ったんですけど、戦記武器は強化すると光る都合上光らない武器を交換出来なくしたのはオシャレ的にちょっとアレなんじゃないかなと思いました。
確かに同じような見た目の武器はありますが、細部が違ってたりするので光らないVerも欲しいというか……。
オシャレによって光る武器を使ったり使わなかったりするので、戦記武器(ウェザードがついてる方)をオシャレ用武器として実装して欲しいなと……。
ダンジョン装備の染色追加。本当にありがとうございます!更新が入ったばかりで大変厚かましいのですが、どうかどうかパンスネの染色化を是非に是非に実装お願い致します。なんなら課金アイテムでも構いません!(帽子無しのものでお願いします…)
!!!パンスネに染色を!!!
旧時代にあったとされるめがね +ブラックスペクタクルズ(スペクタクルズ系不透明めがね)、是非実装していたきたいです;;
ああいう形のシンプルな色つき丸めがねがほしいのです…。シーズナルの報酬やオシャレ装備での実装だと嬉しいですが、課金装備でも構わないのでご検討よろしくお願いします!!!
ID装備を染色可能に出来るようになるみたいなので、ぜひモシャーヌ装備染色可能にしてほしい…
プレイグドクターとかブリンガーとかあの辺の色変えたい…
あといつかでいいので、本当にいつかでいいしなんなら7.x以降でも全然いいので、いつかガレマルド復興お願いします。
テルティウム駅行くたびにここだけ未だ明けない夜にいるようで心が痛む。
マクロで付けられるSEタグ(?)に上限が欲しいです。
2個はまだ我慢できますが、3個も付けられると流石にうるさくて、ビクっとしちゃいます。
家具にあるマグカップのコーヒーを飲むエモートがほしいです。
「紅茶を飲む」みたいな優雅なのではなく、もっと雑な、日常っぽいやつで
課金でもいいのでぜひお願いします。
https://i.imgur.com/fwY0Vno.jpg
アルカソーダラの友好部族クエスト:ヒッポライダーズの拠点のスワルナの大蔵において、マルルゥがいる建物の脇から出てきてマルルゥの前を横切って荷物を運ぶアルカソーダラ族のNPCがいるのですが、彼に少し大回りしてもらうことはできないでしょうか。
イェドリマンのエーテライトからマウントに乗って移動し、南西を向くマルルゥに向かってある程度距離(0距離とかめり込んだ状態でなく、会話するのに適切というくらいのルガディン一人分くらい挟んだ距離)を置いて話しかけると、ほぼ必ず彼の巨体に轢かれながらクエストを受注することになります。
荷物を持っていて最短距離で届け先に行きたいのも重々承知ですが、邪魔になっているようで少し居心地が悪いのと申し訳なくなります。マルルゥにめり込んだりすると他のプレイヤーがクリックするのに邪魔になるし…
横から話しかければいい話なんですけど……お願いだけでもいいので……細かいことですみません。
「シルクスの塔」ザンデ戦の頭割りマーカーを元に戻すかもっと特殊なマーカーに変えてほしいです。
変更以降、他のコンテンツで複数の頭割りがくると戸惑いながらも重ねる人が明らかに増えました。(それまでも重ねる人もいましたが、離れるorどうすればいいのかわからないまま某立ちしてしまう方が多い印象でした)
ノーマルコンテンツにおいて頭割りを重ねる処理が正解なのはザンデ戦だけのはずですが、汎用的な頭割りマーカーを使用しては他のコンテンツで混乱してしまうのも無理もありません。
よろしくお願いします。
お恥ずかしい・・・迷宮じゃなくてシルクスの塔でした。。
お二方とも、過去の処理法も丁寧に書いてくださりありがとうございます。
勝手ながら新規さんは<頭割りマーカー=みんなが集まって処理する→重ねちゃえ(ザンデ戦もそうだったし)>という心理になってしまっているのかな?という憶測の上で先の投稿内容になりましたが、
ひとまずザンデ戦においてはレビテトの生成も含めるとやはり元のマーカーに戻すか、頭割りマーカーを使うならアライアンスごとに分かれる必要があるギミックに変更したほうが良いのかなと思いました。
フィールドマーカーについてです。
保存数を増やしてほしいという要望は再三上がっていて、私も同じ要望を重ねて出しておくとして。
パンデモニウム零式3層で敵を倒した後にフィールドが広がってマーカーが置けるようになるようになりましたが、
それを利用して置けるようになった所謂脱法マーカーだったものとほぼ同じものを、持っている人からコピろうとしました。
しかし8人揃わないと突入できない上、今週分の報酬が未取得の人を誘うと1,2層の箱が無くなるので、知り合いを誘うにも条件があり、無駄な苦労を強いられた気分になりました。
自分で置いてもいいのでしょうが、変化後のマップが見れないので結構厳密性が求められます。
トライアンドエラーで何回か微調整するにしても零式ボスを何度も倒しながら調整も大変です。
正確なものを持っている人からおすそ分けしてもらうのがベストな環境なわけですが、おすそ分けしてもらいにくいのをどうにかして下さい。
個人的にはノーマルと零式で同じマップなので、ノーマルでも零式でも同じマーカーが使えるようにしてもらえるのがいいかと思っています。
これなら週制限は関係なく人数を集めれますし、ダイヤウェポン捕獲作戦みたいなコンテンツでもノーマルをクリアしてマーカーを置いて、極ダイヤでそれを初回から使えるとなるので便利で、ノーマルと高難易度を兼用できるので見かけの保存数以上に使えることになります。
異聞シラディハ水道と異聞シラディハ水道零式で別々に保存したマーカーを使わざるを得ないという声もあったので、それにも対応できますし、コンテンツではなくマップに紐づけでいいと思うのですが。
ウルダハにあるミルバネス礼拝堂は、旧14の頃は中に入れたそうですが、現在は修復中で入ることができません。
ミソロジーが終わる頃には修復が終わって中に入れるようにして欲しいです。
ミソロジーの影響で参拝者も増えそうなので。