Mal kurz eine Frage:
Welche Materia sollte ich in mein Nachtstahl-Schwert sockeln?
DH oder Crit?
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Mal kurz eine Frage:
Welche Materia sollte ich in mein Nachtstahl-Schwert sockeln?
DH oder Crit?
Im Grunde ist das noch nicht so wichtig, da es ja nicht BiS ist.
Ich hab jz für den Progress überall DH reingeballert, weil ich das ja eh im Schmuck auch habe.
Vom Schaden her passt das soweit auch.
Ob dann am Ende ein Crit Build oder ein DH Build besser ist, müssen erst die Rechenfreaks sagen, und das wird noch bissl dauern und auch von der Gruppenzusammenstellung abhängen.
edit:
Lt. den Berechnungen ist anders als zu meinem BiS der Helm getauscht, für einen besseren GCDQuote:
What's my BiS for 4.2?
tl;dr this: http://ffxiv.ariyala.com/14ZJP (either Crimson Cider or Tako-yaki, both foods are good)
This set is a 2.43 GCD and has the highest dummy DPS simulation. If you prefer something faster like 2.38-2.39, swap in the Tome pants. The difference is within 20 DPS on a dummy, i.e. negligible.
If you want to take a look at the other options we tested to find the BiS, they are all documented in this Imgur album, including sets with Crit melds: https://imgur.com/a/pDfTl
All of the sets were simulated with the assumed party composition of DRG+NIN+BRD and SCH+AST. This is only really relevant for comparing the Crit stack set against the DH stack set and should show how much more powerful DH is than Crit on PLD.
What if I don't want to use crafted?
Play another role.This one is probably as good as it gets: http://ffxiv.ariyala.com/14XJC(bearbeitet)
edit:
Für "Omni-Tanks" ist ein Crit-Build zu empfehlen.
DRK&PLD können DH nehmen, aber Krieger müssen auf Crit gehen.
Daher sollte man Crit übersockeln und ansonsten Det oder DH, wenn man alle 3 Tanks spielen möchte.
Det = Determination = Entschlossenheit
Bei dem BIS Set hier: http://ffxiv.ariyala.com/14ZJP kommt man am Ende auf 1264 DH.
Angenommen, das 40 DH ~ 1% Wahrscheinlichkeit geben, dann würde man doch 24 DH umsonst sockeln oder?
Hab mich das schon beim letzten BIS gefragt, die 24 DH erscheinen unnötig. Würde es da nicht mehr Sinn machen, diese 24 in Crit oder Det zu investieren?
Bei 39 DH ~ 1% Wahrscheinlichkeit (was glaube der letzte Stand war), sind dann immer noch 16 DH umsonst gesockelt. Da würde ich doch auch eher etwas mehr in Crit stecken oder?
Ändert am Schaden natürlich nicht die Welt, aber wenn man schon sinnvoll sockeln soll, dann halte ich 24 DH drüber als gewastet^^
Kann dazu mal jemand was sagen?
Durchgerechnet wurde der Schaden mit diesen Sets:
https://imgur.com/a/pDfTl
Bissl rumspielen wird man sowieso noch.
Außerdem ist das der reine Eigenschaden an der Puppe.
Je nach Gruppenzusammenstellung ändern sich diese Werte auch wieder. Deswegen haben auch Stat-Weights keinen Sinn.
Mit BRD+DRG+SCH könnte man eig auch mehr auf Crit gehen, und als 2nd Stat dazu DH wählen.
Deine spezifische Frage müsstest du aber im Balance-Discord stellen. Dort sitzen ja die Jungs, die so fleißig rechnen.
Joar das Balance Discord wäre eine Idee, mal schauen.
Aber ja, je nach Gruppen Konstellation, ändert sich da gewaltig was. Mit BRD/DRG/SCH lohnt sich Crit auf jeden Fall deutlich mehr, als wenn keiner der drei anwesend ist.
Kurze Frage bzgl. Materia, da Campi ja geschrieben hat dies gilt vorerst bis 4.2 und ich meinen Pala bald auf 70 habe. Ist es dabei geblieben links Direkter Treffer und im Schmuck Stärke + übersockeln mit direkter Treffer?
Das mach ich auch immernoch. Ist zumindest kein Fehler.
Mit der HW-Meta (DRG/NIN/BRD/MCH/SCH/AST) könnte jedoch auch Crit besser sein.
Der große Knackpunkt bei DH ist allerdings der Krieger. Dieser hat von den Stats Crit > Entschlossenheit > Direkter Treffer als Prio.
Also ist für Multi-Tank-Spieler der DH-Schmuck semioptimal. Spielt man alle 3 Tanks, sollte man hauptsächlich auf Crit + Entschlossenheit/Direkter Treffer gehn.
Ok, da ich mich bei den Tanks erstmal auf den Paladin konzentrieren werde um einen ordentlich spielen zu können, bleibe ich dann erstmal bei der DH-Socklung.
Kurze Frage noch zu Requiescat (hoffentlich richtig geschrieben): Ich habe zum Teil echt Probleme nach diesem Skill die 5 HG durchzubekommen, ist das nur eine Sache des Timings oder liegt das an zu geringem Skillspeed?
Jop das liegt am Timing.
Wie Grim schon sagte, musst du das so spät wie möglich zünden.
Stells dir vom Timing her so vor, dass du 2 oGCDs zwischen den GCDs nutzt. Der 2. oGCD ist dann Requiescat. Vll hilft dir das ja ein bisschen :)
Und Skillspeed beeinflusst nicht deinen Heiligen Geist^^
Darum ist dieser 2nd Stat auch nicht soo gut bei einem PLD. Da schaut man eig nur, mit welchen GCD man sich am wohlsten fühlt.
Muss doch nochmal was Fragen^^
Ich habe leider keine Static und möchte den Paladin jetzt erstmal als Main spielen, da er mir echt Spaß macht. Werde deswegen evtl. nicht an die Waffe aus O8S dran kommen. Meine Frage betrifft nun die Steine der Verlogenheit. Ich habe diese jeweils zum Cap gebracht und noch nicht ausgegeben. Geh ich richtig der Annahme das man sich dann zunächst die Waffe holt und dann erst fehlende Rüstungsteile bzw. wäre die Byakkowaffe eine Alternative? Der Schmuck wurde mir von einem Kollegen gecraftet. Ich meine das iwo mal gelesen zu haben, dass die Prio: Waffe > Rüstung > Schmuck lautet. Kann das evtl. jemand bestätigen, da ich nicht mehr weiß wo ich das gelesen habe?
Der gecraftete Schmuck ist sowieso BiS, daher hast du da schonmal einen Teil hinter dir.
Solltest du nicht an die O8s Waffe dran kommen, hast du unterschiedliche Möglichkeiten.
Damit du die Steinewaffe kaufen kannst, benötigst du 1000Steine, sowie 1 Item aus O6s, oder du farmst aus O8n das Item für die Woche, was jedoch 7 Wochen dauert. Diese ist dann i360. Für das Upgrade auf i370 musst du jedoch O7s down haben.
Kommst du also nicht so schnell an die Waffe, kannst du auch erstmal die Byakko-Waffe als Alternative nehmen. Zu 4.3 wird dann ein neuer Ex-Primae gepatcht, welcher eine i365 Waffe haben wird.
Außerdem hast du später auch noch die Alternative mit der neuen Relikt-Waffe.
Also einfach zusammengefasst für dich:
Du kannst ruhig erstmal die Byakko-Waffe nehmen und dir die Rüstung + Schuhe holen. Eventuell auch noch den Helm, der Rest des BiS ist dann sowieso aus dem Raid.
Danach kannst du die Steine für die Waffe sparen und du solltest damit auch mit den 7 Wochen von O8n hinkommen.
Ist der Guide soweit auf der ersten Seite aktualisiert und mit Patch 4.2 aktuell?
Habe vor kurzem einen PLD auf 70 gezogen und möchte diesen auch gerne in Raids spielen, Hut ab das ihr euch die Mühe macht solch einen Guide zu machen! :) Das hilft viel.
Zu dem: Was ist aktuell BiS und welche Materia wird verwendet? Manche Leute meinen auf Schmuck soll STR drauf und auf der linken Seite, direct Hit. Aber ich bin hier, um mich eines besseren belehren zu lassen. Gruß
Zum BiS hätte ich auch mal eine frage, bzw allgemein von den Stats her.
Wie viel macht "Schnelligkeit" aus?
Ist es Spielweisen bedingt oder sollte man es vermeiden den zu haben?
Die Byakko Waffe/Schild haben nunmal was drauf, woduch ich auf eine Reaktivierungszeit von 2,41 sec komme, und damit komme ich erstaunlich gut klar.
Nun habe ich die Sorge, dass es nicht mehr so entspannt wird wenn ich wie geplant sämtliche "Schnelligkeit" Umgehe.
Machen die 0,1 sec mit der eventuellen downtime vom Dot viel aus wenn ich keine Schnelligkeiot mehr habe?
Genau das ist die falsche Einstellung, genau wie: "Ich bin Heiler und heile nur" oder "Ich bin DD und drück mal ein paar Tasten" xD
Man sollte eine Klasse versuchen bestmöglich zu spielen. Niemand erwartet 4k DPS von einem Tank, nur wenn man 1k DPS macht, braucht man sich auch nicht zu wundern, dass man schnell gekickt wird.
Inwiefern? Du meinst wenn ich bei Byakko in der ersten Phase als Tank 3,5-4k DPS mache soll ich lieber auf DD wechseln, wie die legendären 1,6k Monks oder 1,2k Summoner.
Entweder spielt man seine Klasse halbwegs vernünftig und versucht sich zu verbessern oder man bleibt "Schweren Inhalten" fern!
Das Problem ist in FF14 eher das die Encounter und Enrage Timer darauf ausgelegt sind. Komme aus dem wow universiom da sind die encounter nicht so ausgelegt das ein heiler oder Tank unbedingt schaden machen müssen, da ist es nice to have, weil die Encounter und Enrage Timer auch so ausgelegt sind.
Habe da Progress geraidet und meine Aufgabe war es zu überleben oder als heiler zu heilen da sagte keiner mach mal mehr dps. Da hat keiner einen Tank oder Heiler gekickt weil der zu wenig DPS macht.
Nur ist es Fakt, wenn du als Heiler und Tank nicht versuchst deinen Schaden zu maximieren, dann machst du mindestens die Hälfte der Zeit nichts. Aber DDs müssen ja immer etwas drücken, klingt nicht fair wenn du micht fragst.
Problem ist das falsche Wort. Man sollte sich vor Augen halten, dass das hier nicht WoW ist, es ist FF14.
Beides sind aber MMORPG's deren Ziel esist den Endcontent zu Clearen.
Wie gesagt SE hat hier tanks und heiler einkakuliert in den Enrage timern Teils nur 10 oder 12 min ist schon sehr knapp. Wenn man 8 jahre das eine gezockt hat ist das bei mir noch so drin und eine klare Rollen verteilung.
Sind sie eben nicht, nur sind viele DDs wei unter ihren Möglichkeiten. Es hilft und die Möglichkeit ist da. Eine Frage wenn doch WoW und FF14 sich so ähnlich sind, wieso denn auf einmal FF14?
Da wird man ja nicht gleich gekickt :P Klar sind beides MMORPGs mit Endcontent, ist doch klar xD Trotzdem ähneln sich die Spiele nicht allzu sehr.
Ich sags mal so, ich gehe oft mit Freunden in Kill Gruppen, momentan für Byakko, wenn ich dann aber oben genannte DPS von DDs sehe oder sehe bzw. höre, dass der PLD nur die Aggro Combo spammt, sind wir halt raus. Da braucht man sich auch nicht wundern, dass man am Enrage scheitert, wenn die Leute nicht mal ihre Rolle bzw. Klasse verstehen.
Dann sollte man erst einmal den DDs auf die Finger klopfen und wenn die alle super dupa dmg machen und man scheitert immer noch am Enrage dann kann man gern optimieren. als pld spamme ich jetzt nicht nur aggro Combo setze auch meine Dots ein und nutze alle Fähigkeiten ein die ich habe auch support für die Gruppe, aber ich muss keine supa dupa dps fahren.
In wow wirst noch viel öfter gekickt selbst aus 5er inis, aber ist auf die soziale kompetenz zurück zuführen und das wirklich an jeder ecke highend gear in den a geblasen bekommst und man dafür nix tun muss. Kannst da schn highend ausgerüstet zu sein ohne auch nur einen Raid von innen gesehn zu haben.
Hab damals schon FF14 gezockt als es mit dem MMO bergab ging, aber gab dem aber dann nochmal ne Chance, aber ging immer mehr bergab auch die Community selbst. bin da aber dann wieder weg nachdem Blizzard und die Community immer schlimmer wurden.
Aber sehr sehr viele wow spieler sind zu ff14 die man auch im endcontent trift hab zufällig immer mal in den gruppen gefragt und ich traf auf sehr sehr viele ex wowler die jetzt ff14 spielen und die handeln halt auch so ihrer rolle Tank aggro halten und überleben heiler heilt und dd macht dps.
Musst mal rumfragen wirst erstaunt sein wieviele ex wowler im Endcontent Random savage raiden sind nicht gerade wenig. Mein sigma 2 savage kill hab ich gestern auch bekommen war gute gruppe gewesen und auch jeder wusste was zu tun ist paarmal an 1% gewipt und einmal an 0,1% aber is halt keiner gestorben.
Ich kenne selbst genug Spieler, die vor Jahren WoW gespielt haben und trotzdem versuchen das volle Potenzial ihrer Klasse auszuschöpfen und nicht nur stupides: Tank macht nichts außer Aggro halten und nicht sterben, Heiler noch weniger, der heilt ja bloß.
Das ist nun mal nicht fair gegenüber den DDs, aber das sieht irgendwie nie einer xD
Darfst mich aber jetzt auch nicht falsch verstehn egal ob als Heiler oder als Tank versuche ich immer mein bestes zu geben.
Aber auch sollten die 350er Craftsachen nicht ein vermögen kosten also ein normal sterblicher kann sich das nicht leisten, weil will man wirklich alles rausholen müsste man sich damit eindecken, aber das kann sich kaum einer leisten es seiden hast ne spendable FG oder Freunde die das einen basteln. Ich bin dauerpleite besitze nicht mal 2 mille gil und halte mich grad so über wasser ^^
Aber für den einen oder anderen Savage raid den ich besuche wenn ich sehe es läuft gut und es leaven nicht ständig welche darf es auch mal das teure food sein. So wie gestern wo das Potenzial sehr groß war und auch keiner geleavt ist und man dann den Boss gelegt hat.
Komm rüber nach Omega - Ich deck dich gratis mit dem schmuck ein ein wenig Buff Food ein Gil is nich für jeden ein Problem ;P
https://cdn.discordapp.com/attachmen...88/unknown.png
Ja wenn man ff14 teils auch als Wirtschaftssimulation Spielt und alle Berufe auf Maximum, dann kann man das Cap gut erreichen ^^
Ich bin mehr als nur Casual ^^
--> Bild ^^
Also die aussage als heiler oder tank mach ich nur das und dps ist nicht so wichtig bla bla kann man eventl zu einem gewissen punkt so spielen aber geh mal in o7s oder o8s rein da wirst du sehen, dass du mit dieser Einstellung nicht weit kommst.
Aktuell braucht man für o7s ca 30 k Raid dps.
Bei 4 dds ca 5k dps, bleiben noch 10k dps übrig und woher sollen die her kommen? xD
Ja sagte ja das die Enrage Timer hier sehr sehr knapp bemessen sind.
Und mit standard Gear., welches man sich kaufen kann so nicht machbar, da man dann DH sockeln muss und andere werte vernachlässigen müsste es seiden man hat das volle 350er craftgear für zusätzliche Sockel plätze und ein normal sterblicher kann sich das auf keinen fall leisten. müssten Tanks und Heiler auch so 2,5k dps fahren.
Aber sei doch mal ehrlich es is doch gut das es einen Enrage-Timer gibt. Ich kenne WoW nicht, habe es nie gespielt, aber ohne Enrage-Timer stelle ich es mir teilweise öde vor. Es ist nunmal ein "Savage-Raid" und ich muss halt eine gewisse Leistung als Gruppe bringen (Raid-DPS) um diesen zu legen. Nur so, im Normalfall, muss ich mich hinsetzen und mit meiner Klasse auseinander setzen um diese optimal auszureizen. Das macht doch allemal mehr Laune und spornt einen an als ohne Enrage-Timer. Klar weiß ich, dass das viele trotzdem nicht machen :D
Also mal ganz klar FF14 =/= WoW.
Es bringt nix, wenn man da den Endcontent und die Spielweise der Jobs und Rollen vergleicht, da diese völlig unterschiedlich sind.
Die Enrage-Timer sind seit SB eig sogar sehr sehr großzügig gewählt. Es ist kein Problem, dass man diese sogar unter dem vorgegebenen mindest iLvl schafft.
Sind diese mit höherem Gear immernoch ein Problem, dann sind die Spieler selber schuld, weil sie ihre Jobs nicht entsprechend spielen können.
Allein bei Byakko macht man teilweise als Tank das doppelte an Schaden gegenüber dem anderen, DDs lässt man auch öfters hinter sich, wenn man seinen Job voll ausreizt. Das kann halt iwo nicht sein.
Die Aussagen wie "Tanks sind nur zum tanken da, und Heiler nur zum heilen" sind halt Gift für die Com und deren mittelmäßige bis schlechte Spielweise.
Ist schon alles richtig, aber ohne das entsprechende Equip kannst du noch so gut spielen es würde nicht ausreichen.
Das z.b Grünes Craftgear besser ist, als welches das SE zum kauf anbietet dürfte normal nicht so sein. Es ist aber besser, weil man halt zusätzliche Sockel anbringen kann und damit mehr potenzial rausholen kann nicht umsonst gibt es ja ein BIS (Best In Slot) liste.
Bei dem Blauen Gear, welches man bekommt kannst halt nur 2 Materia reinsetzen und da überlegste dir verzichte ich jetzt auf Tempo,Stärke , Entschlossenheit oder whatever und sockel dafür mehr hit, damit ich mehr schaden machen kann. Daher will man für ein Encounter das maximale rausholen führt kein Weg dran vorbei sich dieses Craftgear zu besorgen. Mit meinem Gear würde ich sigma3.0 savage vermutlich nicht packen auch wenn ich 2 ilvl über den Anforderung stehe fehlt es halt an den werten, um wirklich effektiv zu spielen. Hab es an einer Puppe getestet (Man kann ausserhalb der Wacht ja puppentest machen) maximal 2k dps wären drin, aber da muss ich nicht heilen oder moven sondern kann rumstehn, daher ist es kein indikator, aber zeigt was das maximum ist bei mir, weil halt gewisse werte fehlen. Und als Heal z.b hab ich nur 1 dmg cast und 1 dot mehr nicht. Also eine Rotation auf die man achten müsste gibt es nicht.
Daher selbst wenn ich super perfekt spiele in sigma3 würde es vermutlich nicht mehr reichen.
Daher finde ich persönlich das Craftgear gegenüber den 350er Blauen sachen unterlegen ist für suboptimal.
Das Problem ist, dass WoW und FF14 völlig unterschiedliche Spiele sind.
In WoW hat man eher noch eine klare Rollenverteildung à la Tank, Heiler, DD.
Das ist in Final nunmal anders. Hier sind eigentliche alles DD's, ausser das Heiler noch 2-3 Heilskills haben und Tank 2-3 Def-CD's.
Deswegen werden von Tanks und Heiler auch ordentlich DPS erwartet. Von Tanks erst recht. (Ist ja nicht mehr viel Unterschied zum DD... lol)
Man muss von dieser Rollenverteilung etwas wegkommen.
Genauso gibt es auch kein Maintank und Offtank mehr, oder Mainheal und Offheal. Das ist Vergangenheit ^^
Ich habe das 8 Jahre gespielt und kenne das auch nur so auch wenn ich zwischnezeitlich auch mal wieder FF14 gezockt habe und dann wieder pausiert habe.
Klar muss man sich umstellen, aber wie ich oben geschrieben habe kann es nicht sein, das Craftgear mächtiger ist als welches das SE zur verfügung stellt.
Und klar gibt es die verteilung Maintank und offtank das ist noch ein irrglaube.
Geh mal Random oder auch in anderen gildengruppen da wird immer gefragt wer macht Maintank und wer macht offtank oder hier in Threads wo leute nach tanks suchen suchen sie speziell nach offtanks. Also das es die verteilung nicht gibt kann ich so nicht stehn lassen.
p.s diese 1000 zeichenbegrenzung nervt noch immer Oo